魔幻記憶100% 第25章 解決包羅萬象的問題 (3)
    英國醫生艾德華·金納(EdwardJenner)將問題轉了個彎,因而發現治療天花的方法。相對於研究傳染病的病患,他轉而檢查那些沒有患病的人。他觀察到擠牛奶的女工似乎不受天花威脅,但是卻會染上牛痘——天花的遠親,對人體無害,但會產生形似天花的損害。他因此推斷,與牛痘的接觸保護了擠奶女工免於感染天花,導致他創造了第一批疫苗。

    答案的線索

    當你得到將思緒導向特定記憶或概念的線索時,就能更快找到答案。進行以下測驗,看看線索如何幫助你提取回答問題所需的正確記憶。閱讀以下每一句話:

    磚塊可以用來擋門。

    柳橙可以用來玩接球遊戲。

    浴缸可以充當裝雞尾酒的大缸。

    手電筒可以用來儲水。

    地毯可以充當床罩。

    汽球可以充當枕頭。

    厚紙板可以充當量尺。

    刀子可以用來攪拌油漆。

    吉他可以充當划船用的槳。

    現在遮住這些句子,盡可能回想每一句話。多數人大約記住一半的內容。繼續遮著句子,閱讀以下線索,再次試著回想每一句話:

    刀子

    手電筒

    磚塊

    吉他

    浴缸

    地毯

    汽球

    柳橙

    厚紙板

    這些詞彙應能勾起你的回憶,甚至因為讓你想起原先記不起來的句子,而帶給你「阿哈」一歎的短暫瞬間。這就是線索的功能——縮小記憶搜尋範圍,提高找到正確解答的可能性。

    線索和你試著回想的記憶綁在一起。它可以在某個時間點上也就是說,在記憶成形的同時見到或聽到某條線索;它也可以透過相同的背景而在一起,例如在同樣處境或背景下遭遇某條線索和某個概念。共同的背景可以是重現的經驗:在某個房間學習跳舞,或者跟同學一起死背歷史年份日期,然後當你身處於同一個房間,就能夠記起正確的舞步順序,當你和同學在一起,就可以記起每一個日期。商品設計師為了改善購物車而尋找靈感時,借由融入問題情境而找到線索。他們的做法是參觀零售商店,觀察消費者費勁地使用設計不良的購物車。

    有時候,心境也可以是構成共同背景的基礎。你也許需要融入當初學習時的情緒。在此狀況中,情緒就成了線索。一項針對酒精對學生的影響研究,顯示心境作為線索的力量有多麼強大。在酒酣耳熱之際進行學習的學生,喝醉之後——而不是神智清楚時——較能清楚地回想起書本內容。這項研究也說明了為什麼在醉醺醺的時候藏私房錢的人,酒醒之後也許找不到錢,但是下回喝醉之後就能找到了。

    如果在尋找創意答案時覺得腦筋遲鈍,就必須把尋求線索的思想拋得更遠更廣。雖然你會得到許多毫無益處的線索,甚至是那些引你誤入歧途的,但你攪起的思緒漣漪愈多,就愈有機會切中要害。

    賀曼(Hallmark)賀卡的創意策略總監在尋找新賀卡創意時,灑下一面巨大的漁網。平常工作時間,她多半待在寧靜的堪薩斯城辦公室裡。當她需要刺激來激發新構想時,便前往生機盎然而多元化的地方——例如紐約——進行獵捕。一天之內,她可能在曼哈頓逛了十六家商店尋找線索,然後帶著兩三個成功構想回家,運用在賀卡之上。

    要尋找有助於解決問題的線索,另一種方法是將一系列較微小的線索串聯起來。從你對潛在答案的認識往外推論,借此將導出答案的經驗、知識和資訊片斷整合起來。拿這個不尋常的個案為例:你試著查出美國本土有哪些地方產米。一開始著手的線索,來自於你對稻米最佳生長環境的記憶——也就是平野、充沛的水分和溫暖的氣候;這些線索將搜尋範圍縮小為南方各州。接著,你回顧記憶,尋找特別平坦潮濕的南部省份。這時,你很可能猜中答案——路易斯安那。

    線索的串聯,是提取你不知道自己具備的概念與記憶的有效方法。它可以幫你尋找解答,也有助於追溯事實、揭露知識。試試你能否瞧出蛛絲馬跡、回答以下問題:

    兩人在沙漠中健行,遇上一具離奇的死屍。他身上掛著一個小袋子,裡頭還有水和食物,背上有個較大但是空了的背包,無名指戴著金屬戒指。四周不見任何足跡,平沙無痕,舉目無人,而文明更遠在數英哩以外。這人究竟死於何因?健行者困惑不已。

    他們繼續前進,途中,其中一人拿出口袋裡的手帕,但不小心掉到地上。當他望著手帕在地面上飄動時,突然明白了神秘男人的死因。

    答案:死者乘降落傘而降。降落傘拉環還套在死者手指上,不過傘身已經吹走了。飄動的手帕,就是引發連結的線索。

    檢驗解決的方案

    判斷你是否運用了正確的記憶解決問題,最好的方法就是看看問題是否獲得解決。我們通常疏於檢查日常問題的結果,因為我們對部分或暫時的解決方法習以為常。我們採用效果只能維持一個月的節食計劃;從事價值下跌的投資;忍受寵物破壞傢俱;設定鬧鐘但上班還是遲到。檢查解決方法是否確實有效,其重要性不僅在於一開始就得到正確答案,也在於確保魔幻記憶儲存了日後解決類似問題所需的記憶。

    檢驗不良的解決方案,將讓你回歸問題解決策略的最原點,迫使你重新檢視問題。一家泳裝廠商試著設計不會鬆垮或褪色的泳裝時,就面臨這樣的處境。問題格外難解,因為當今的布料受到含鹽或含氯的水侵襲時,很少能維持形狀和顏色的。徒勞無益地嘗試了多種人造纖維後,這家廠商重新思考問題。它調查泳裝消費者,發現有九成泳裝從未下水。女人穿泳裝的目的不是游泳,而是為了讓人眼前一亮。廠商如今面對一個不同、但比較簡單的問題——設計經得起日曬,而非能忍受嚴酷水質的泳裝。

    有時候,我們忽視問題還有更佳解決辦法的可能性,委屈接受眼前的權宜之計,只為了圖個清靜。我們經常落入這樣的陷阱,不論問題輪廓分明(例如想辦法修補屋頂的漏洞)或定義不清(例如設計更好的員工休假時間表)。兩種情況下,最好的解決之道,往往是從更深入的理解問題開始。

    就連最天馬行空的問題,都需要在你試圖解答之前,接受更嚴格的檢驗。一項針對美術班學生的研究,證實了此種做法的價值。研究中,學生被要求畫出一幅以多種物體為主題的靜物畫。作品最具創意的學生,不論在作畫之前或期間,都花較多時間思索並重新安排物體的排列。他們不斷「找出問題」,並尋求讓作品更完美的做法。

    解決問題訓練

    1、要回答以下題目,需要搜尋你的知識領域或參考直覺。

    ·你能在鉛筆不離開紙張的情況下,以兩條直線連接全部四個點嗎?

    答案:除非你正好知道此類繪圖問題或立刻看出解答,否則你的答案便是直覺。

    ·你正在辦公大樓裡的一排六部電梯旁等待。你知道哪一扇門會最先打開嗎?你能否運用知識而非直覺來回答問題?

    答案:除非顯示器指出這排電梯目前各位於哪層樓,以便讓你縮小挑選範圍,否則你的答案就必須靠直覺了。

    ·哪個城市的人口較多?加州沙加緬度或德州休士頓?

    答案:這道題目可以靠審慎思考或靠直覺回答。如果你直覺認定休士頓的規模較大,你的直覺是對的,它很可能建立在你沒有刻意思索的知識之上。你也許不知道兩個城市的人口,但是假如你知道休士頓擁有的大聯盟球隊多過沙加緬度,也擁有較大的機場,這些事實就能指引你的直覺朝正確的方向發展。

    ·對以下每組三個字彙而言,有第四個字可以與之成對,你知道那是什麼字嗎?

    Paying-Credit-Report

    Board-Duck-Dollar

    答案:正確答案是「card」和「bill」(連成的字則分別是「紙牌—信用卡—成績單」和「告示板—鴨嘴獸—一元鈔票」):答案很可能緣於知識。如果你是文字工作者,或者擅長玩填字遊戲或字謎,你就有足夠的可用記憶讓你產生十足把握。

    2、當我們試圖在記憶中挖掘創意解答時,往往會被陳腐的概念轉移了注意力。要突破老舊想法、萌生異乎尋常的概念,也許困難重重。這項練習將幫助你延展記憶的提取能力,得到新奇的想法。

    ●舉一件日常用品,列出它的各種傳統用途,然後想像出同樣多種不尋常的用法。舉例而言,假如這件物品是一支兩公升裝的塑膠瓶,它的傳統用途包括:接雨水、調柳橙汁、裝迴紋針、裝喝剩的湯、調油漆。不尋常的用途則包括用來當作:玩具保齡球瓶、漂浮裝置、臨時的擀面棍,甚至溶化成黏著劑、魚缸、燭台。

    ●試著以這些用品進行演練:燒壞的燈泡、老舊的網球、光碟片包裝盒。

    3、為了鍛煉你連接線索、尋找答案的能力,請試試這些題目:

    ·哪一種野生動物跑得跟馬一樣快?

    臭鼬

    灰熊

    犀牛

    紅螞蟻

    ·17世紀的歐洲,約有6,000萬人死於何種疾病?

    愛滋病

    天花

    麻疹

    白血病

    ·磚牆和厚玻璃窗的主要原料是什麼?

    水泥

    石墨

    ·哪一種植物可以在24小時內長高三尺?

    藍羊茅草

    橡樹

    竹子

    向日葵

    ·人體的最大器官是什麼?

    皮膚

    肝臟

    心臟

    肺臟

    答案:灰熊、天花、沙、竹子和皮膚。就算你以為自己對這些題材一無所知,但假如你答對了,就表示你有能力串聯足夠事實以準確猜出答案。答案的多重選項提供了線索,幫助你尋找正確資訊。線索促使你思考各種可能性,檢查你原本具備的知識,然後得到合乎邏輯的答案。你提取了關於動物運動方式、疾病的威力及出現於哪一段歷史記載、建築工程、植物外型,以及人體尺寸與形狀等各種知識。

    4、這項練習測驗線索可以在多短的時間內對你的魔幻記憶產生刺激。

    以下15個單字,全指向它們所共通串聯的一個單字。蓋住這份字串,逐一往下閱讀,每一個字的閱讀不超過十秒鐘。你要到哪一個字,才能解出跟它們共通的單字?

    a.Times

    b.Inch

    c.Deal

    d.Corner

    e.Peg

    f.Head

    g.Dance

    h.Foot

    i.Person

    j.Town

    k.Math

    l.Four

    m.Block

    n.Table

    o.Box

    說明:許多人接受這項測驗,其中大部分在第10個提示前後得到答案——「square」。連接的詞彙分別是「TimesSquare」(時報廣場)、「squareinch」(平方英吋)、「squaredeal」(公平交易)、「squarecorner」(方角)、「squarepeg」(方釘)、「squarehead」(笨頭笨腦)、「squaredance」(方塊舞)、「squarefoot」(平方英尺)、「squareperson」(老古板)、「townsquare」(市鎮廣場)、「mathsquare」(數字方塊)、「four-square」(正方形)、「squareblock」(方塊)、「squaretable」(方桌)以及「squarebox」(方盒子)。

    5、以下問題各有不只一個答案。雖然可能涵蓋你不熟悉的領域,但請運用提供的線索尋找答案。

    倫敦市興建地鐵系統期間,泰晤士河的河水開始滲入為了建造維多利亞站而挖掘的涵洞中。工程人員必須在灌入水泥阻絕滲漏之前,先設法長期堵住滲水,以便有足夠時間挖掘隧道、完成車站興建工程。

    可能的解決辦法:凍結滲水,不要堵住縫隙,反之,應試著改變水流方向。

    都市公路局面臨的一項問題,是防止青少年在排水溝的平滑水泥面上溜滑板。他們不希望青少年在排水溝嬉戲,惟恐遭到責任訴訟。當局試過在溝渠旁圍籬,但這些小鬼會繞過圍籬而入。他們拉長籬笆,但小鬼們在籬笆中間挖了個洞。他們懸掛標誌,但小鬼們視若無睹。

    可能的解決辦法:沿著排水溝鋪設一波波隆起的水泥塊,使排水溝不適於溜滑板。在附近蓋一座滑板公園。

    6、以下這段敘述,描寫一個人所做的一連串光怪陸離的事情。然而,一切行動背後,有一個合乎邏輯的理由。你知道理由是什麼嗎?

    莎莉放走一群地鼠,計劃卻在一隻狗出來趕跑它們時功敗垂成。她接著辦了一場派對,但來賓竟忘了騎他們的摩托車前來。雪上加霜的是,她的音樂系統聲音不夠大。隔天,莎莉花一整天找「偷窺狂」,但是沒法在電話簿裡找著。猥褻電話給了她一線希望,直到改了電話號碼為止。最後,還是對街裝上了閃爍的霓虹燈,才達到目的。

    解答:莎莉是在想辦法讓討厭的鄰居搬家。

    7、當問題看似無解,或是已知的辦法行不通的時候,就必須重新思索問題。試試這種方法:

    一名有錢的商人有兩個兒子,兩人都是優秀的馬術師。然而,他們非常好勝,無時無刻不想著超越對方的騎術。父親被他們的爭執弄得很厭煩,因此提議兩人比試一下,一舉定勝負,勝者將能繼承他的全部財產。比賽內容,是從他們家跑到100英里外的城市。但其中另有轉折:父親規定,馬匹最後抵達終點的孩子得勝。這名父親希望這是一場魔幻記憶的競賽,而非馬匹的競速。

    兩名騎師好整以暇地動身,經過了兩天,他們跑的距離幾乎不到100碼。孩子們的母親不希望這場比賽持續經年,因此輕聲在兩人耳旁獻計。不久後,他們雙雙快馬加鞭往城市奔馳。他們的母親說了些什麼?

    解答:母親指出,比賽的贏家,是馬匹最後抵達終點的人,而不是騎師本身。因此他們交換馬匹,各騎上對方的愛駒。如此一來,首先到達的騎師,其馬匹將最後抵達終點。
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