一隻iPhone的全球之旅 第60章 iPhone的中國App應用開發者(7)
    Gameloft的遊戲在Appatore上銷售的迅速攀升給這家法國公司帶來了豐厚收益。根據該公司財報,Gameloft2009年從蘋果AppStore上獲得2500萬美元的收入,而2010年這一數字更是大幅增長。

    然而,Gameloft在谷歌的Android平台上卻遭遇了完全不同的境遇。

    按照Gameloft公佈的數據,其在iPhone平台上的軟件銷售收入居然是Android平台上的400倍,這讓Gameloft十分失望。

    2009年年底,Gameloft公司正式宣佈,將顯著削減在Android平台的投資。Gameloft抱怨道,在他們正在銷售的應用軟件中,在iPhone平台上的應用是Android平台應用的400倍。

    「Android做得並不像iPhone那樣好。谷歌還沒有很好地吸引顧客來實際購買產品。在Android平台上沒有可觀的收入。」Gameloft公司財務總監亞歷山大·羅什福爾在一次投資者會議上說。

    Gameloft的遭遇並不是偶然。對於許多用心開發程序的軟件公司來說,蘋果的AppStore和谷歌的Androidmarket帶給他們完全不同的感受。

    如果你同時使用過iPhone和另一款Android手機,許多用戶會發現,和軟件製作精良的蘋果AppStore比起來,AndroidMarket就像是一個「菜市場」。

    與售價昂貴的iPhone相比,在Android系統中,用戶只需付出小得多的成本就可享受智能手機帶來的便利。但這同時讓AndroidMarket中製作低劣的軟件到處氾濫,並影響了消費者的使用體驗。

    Android陣營內部巨大的差異讓開發者們頭疼不已。採用Android系統的既有1000元錢的山寨手機,也有5000元錢以上的高檔智能機。這些手機的處理器、分辨率差異巨大,隨之而來的問題是,一款應用程序是不可能在所有手機上都完美運行的。

    每當開發者開發了一款軟件,等待他們的就是在這個平台上的不同機型中無休止的調試。相比起只需要考慮iPhone一款機子所需要付出的成本,Android平台實在太耗費人力物力。

    在Android系統中,不光是手機硬件設備存在技術標準過於分散的問題,即使是手機操作系統也是版本不一,手機設備製造商和運營商都可以定制或採用各種版本的操作系統,更為Android的發展前景蒙上了一層陰影。

    Android的應用商店具有特殊的退款政策,即玩家在購買任何遊戲產品後的24小時內均可反悔退款(現已縮短至15分鐘)。然而事與願違,大量用戶鑽這一政策的空子,嚴重損害了開發商的利益。

    谷歌和蘋果在消費者的口袋裡展開了一場聲勢浩大的戰鬥。在另一塊戰場上,為爭奪移動開發者,兩家公司也同樣大打出手。

    在這場移動大戰中,這兩家公司採取了截然不同的方法。蘋果的設備只能安裝通過蘋果認證的應用。而谷歌則通過免費方式,將Android安裝到了索尼、摩托羅拉、三星、LG、宏達電等手機廠商的數十款設備上。Android代碼是開源的,手機廠商可以通過修改,使之適應自己的需求。

    與蘋果相比,谷歌是一個「不講規則」的公司,它更傾向於把產品先發佈出去,然後再觀察外界的反應。

    典型的例子有:Gmail,一款獲得了巨大成功的電子郵件系統,以測試版的形式發佈,並且將這個標籤保留了多年。Wave,一款極其複雜的電子郵件、信息和協作工具,用戶卻寥寥無幾。Buzz,一款社交網絡工具,由於對外公開了用戶的常用聯繫人而遭遇了一場隱私災難。

    這就是谷歌的產品的典型開發過程,谷歌鼓勵員工每週拿出一天來研究個人項目,而相對於蘋果設計師那精美的作品而言,谷歌的程序員採用的試探性方法更受器重。

    這或許可以解釋為什麼Android的版本會如此頻繁地更新。Android平均每3個月就會進行一次版本升級。

    但這卻成為了移動開發者們的噩夢,Android的版本穩定性一直是困擾其成長的問題,頻繁的升級造成在不同平台上移植應用成本居高不下。

    另一方面,AndroidMarket沒有一套審核機制,導致任何軟件、遊戲都可以上傳,容易成為病毒滋生的溫床,再加上Android的開源讓很多廠商自行修改,無法形成穩定的用戶體驗,這些都給希望在Android上掘金的開發者們帶來麻煩。

    因此即使對於Gameloft和EA這樣的大公司來說,Android也是一塊難吃到嘴的肥肉。

    2009年夏天,曾在iPhone上兩個月就賺得25萬美元的遊戲Trism登錄Android平台後,3個月的總下載量同樣驚人——僅僅500次,最多賺到1500美元。

    相比之下,蘋果對應用程序的發佈審查則要苛刻得多。

    所有軟件在進入AppStore前,都需要經過一個審查過程。蘋果一再收緊審核方針,他們寫道:「我們不需要更多可以用來演示『放屁』的軟件。如果你不能開發出什麼有用的東西,或者提供一些最新的娛樂,你的應用有可能不會獲得通過。我們會拒絕任何我們認為已經越界的內容或行為……判斷越界的那根線在哪兒呢?……當我看見的時候,我就會知道。如果你的軟件被拒絕了,我們有一個評審委員會,你可以去『上訴』。但是,如果你要炒到媒體那兒去,或者只會罵我們,是不會有幫助的。」

    在幾大平台的對比中,大紅大紫的《憤怒的小鳥》遊戲的經歷同樣能說明問題。來自芬蘭的這款遊戲是比較典型的採用了多平台戰略的開發團隊之一。

    在蘋果的iOS平台大獲成功後,《憤怒的小鳥》也被移植到了Android平台上。並成為Android上第一個收入過百萬美元的程序,這基本上都來自谷歌的廣告分成——此後谷歌的大小開發者推廣會,都迫不及待地把《憤怒的小鳥》的故事作為成功案例宣講。

    然而遺憾的是,這種所謂的成功並不能掩蓋開發者在iOS和Android兩大平台間收入的巨大差異。

    PeterVesterbacka是《憤怒的小鳥》開發組的一員,他對Android平台上的開發流程和細節非常瞭解。他在接受Techn』Marketing採訪時道出了他們的真實想法。

    「太多的商店、太多的機型。表面上很開放,但實際上你還是得圍著Google打轉。內容付費之路在Android上走不通。至今還沒有誰能在Android平台上順利地推廣付費程序。」

    《憤怒的小鳥》在Android平台上採取了免費下載的策略。Vesterbacka說公司也準備推出收費版本,收費版本裡不含廣告,但公司對這個版本的期望值不高,說「不會帶來巨大的收入」。

    他還指出,眾多運營商加入到Android的圈子,增加了平台的複雜度,但對有實力的遊戲開發商來說問題不大,Android的版本分裂「不是一個大問題」。

    「喬布斯是對的,他說在Android平台做開發,面臨的挑戰更大。但這沒關係,開發者必須適應這種生態環境,我們活得挺好。」Vesterbacka坦言,未來的手機開發平台將是「一個支離破碎的世界」。

    當被問及哪個平台和商店是開發者的最佳選擇時,他說:「蘋果平台是最棒的,他們幫開發者搞定了許多事情,他們的方向也挺對。」

    由於Android的分化問題嚴重,《憤怒的小鳥》開發組在為Android開發了約20個版本之後,終於無法忍受,憤怒地宣佈「我們已經不願意再為Android設備做更多版本的《憤怒的小鳥》了」。

    「但這並不意味著蘋果模式永遠優越,開發者要知道,蘋果是蘋果,Google是Google,針對不同的模式,你就得拿出不同的東西,適應不同的生態環境。另外,別忘了諾基亞的MeeGo,還有Palm,還有RIM,甚至還有微軟。」

    《憤怒的小鳥》的境遇反映了移動開發者們一個典型的心態:即先為蘋果的iOS平台開發一款應用,在獲得成功後再移植到Android等平台上,然後通過廣告分成獲得更多的收入。純粹為Android開發一款應用,還很難獲得很好的回報。

    Android系統的處境和谷歌公司的定位有直接的關係。

    用GoogleCEO埃裡克·施密特(EricSchmidt)喜不自勝的話說「我們就是一家廣告公司」,Google已經成為全球最大的互聯網廣告公司。

    Google公司收入的97%來自廣告——這主要包括搜索引擎廣告、展示廣告,最後就是快速增長的移動廣告。

    儘管Google並不直接收取Android操作系統授權費,但其通過在Android手機上展示廣告獲利豐厚。現在,Google移動廣告業務的全年營業收入已經達到10億美元。這其中的大部分收入都來自AdMob。

    Google2010年年初斥資7.5億美元高價收購了AdMob,並希望借此加強自己在移動廣告領域的技術。這次收購旨在為Google提升移動廣告服務,Google非常看好移動廣告市場的前景。

    Google表示,此次收購將增強其移動廣告業務和技術。AdMob創始人兼首席執行官哈姆伊表示:「我認為人們低估了廣告對於互聯網內容創新的重要性。而我們AdMob的目標是將同樣的業務模式搬到移動網絡,為開發者和發佈商提供廣告服務。」

    不過即便如此,統計數據還是顯示iPhone比Android用戶給開發商帶來更多廣告收入。

    移動廣告公司Mobclix的數據顯示,按廣告營業收入計算,蘋果iPhone用戶每月給應用開發商帶來的價值要高於Android用戶。Mobclix分析了兩種平台上的50款各類應用。這些應用的下載量都達到50萬次,或有7.5萬名活躍用戶。平均每名活躍用戶每週運行一款應用3次。

    Mobclix聯合創始人桑尼爾·威爾馬(SunilVerma)表示,iPhone用戶能給應用開發商帶來更多營業收入的原因有幾個。最根本的原因是iPhone上的廣告價格更高;大廣告客戶更看好iPhone,而非Android;另外一個原因是iPhone用戶比Android用戶運行應用的頻率更高。

    Google研究博客谷奧的MusiXboy說:「說到底,開放性只是谷歌用來貶低蘋果抬高自己的說辭,當不得真。」

    Android程序的開放性還滋生了嚴重的盜版問題,這讓軟件銷售商們的利益更加難以保證。

    像Gameloft這樣的公司會很尷尬地發現,他們投入大量成本開發的精良遊戲,居然在中國的大小遊戲論壇上被肆意下載著。習慣了不掏錢的中國消費者們,一次打包下載數十個Gameloft開發的Apk遊戲程序。雖然Gameloft採用了一些技術手段打擊盜版,但在道高一尺、魔高一丈的精明消費者面前,這些手段往往不堪一擊。

    相比之下,蘋果封閉的系統讓盜版問題得到了更好的解決,並通過簡單的在線付費流程培養起了用戶付費購買手機程序的習慣。

    但不管怎樣,AndroidMarket都是蘋果最主要的潛在威脅,隨著Android手機數量的快速增長,其用戶基數從長期來說可能大大超過iPhone。隨著一些問題得到解決,兩大平台的對決將愈演愈烈。
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