孟飛憑什麼這麼有把握?
答案其實很簡單,就憑借他在網絡遊戲領域的實力。
街機!家用遊戲機體!家用遊戲機軟件!三塊市場日本依然是亞洲王者,孟飛憑借什麼能夠取勝--答案就是網絡遊戲!
日本有多大的遊戲市場?不知道…………
只知道家用遊戲機是日本結婚的必備嫁妝,PS銷售最頂尖的時候全日本做到了每四人一台,賣熱門遊戲軟件會引起交通堵塞,所以必須夜裡12點以後賣。因為低頭玩手機短信遊戲而受傷的病人每八小時產生一個。
而日本網絡遊戲現在發展的如何?不知道………
只知道,日本的網絡普及度是出了名的低。日本玩家對最早的可上互聯網的遊戲「暗黑破壞神」「星際爭霸」之流的一概印象就是:西方的低級粗俗暴力遊戲,和小日本崇尚的遊戲藝術化,遊戲深刻化,遊戲清新化格格不入,既沒有大眼睛小嘴巴的卡瓦依MM,也沒有以數字表現的傷害以顏色代表的屬性。這種玩意,怎麼可能與最終幻想,勇者鬥惡龍,星海傳說相提並論。
說說現在日本有什麼網絡遊戲吧,除了石器時代只有世嘉的夢幻之星在線,不過那還不算網絡遊戲,只是一個可以四人對戰的遊戲而已,網絡遊戲如果沒有點卡這一顯著的特徵那就不算是網絡遊戲了。
不錯,日本遊戲總體實力,對遊戲的理解,以及製作經驗在世界上都稱的上是王者級的,但是吹嗩吶吹的好的人,不一定就能吹的響薩克斯。單機遊戲,網絡遊戲,從遊戲理念,遊戲定位,甚至遊戲樂趣的來源都是完全不同的。
家用遊戲機和街機不錯的銷售利潤加上日本國內自身的網絡遊戲不景氣蒙蔽了眾多遊戲製作級公司的眼睛。
他們完全忽略了網絡遊戲這個版塊,加上在PC遊戲領域日本設計人才的匱乏,完全不能夠和歐美以及目前的中國相比,所有人都在盯著電視遊戲的時候,孟飛適當的看到了機會,雖然日本網絡遊戲市場品種單一,但是並非什麼玩意傳過去都能火起來,早已經被重內涵,重遊戲性的日式精品遊戲養刁了胃口的player們當然有著自己的鑒賞能力和審美習慣。這刁鑽的口味,成為了日本網絡遊戲市場的一道保護牆,不過這一切當然難不倒從2005年回來的孟飛,有了寶貴了多出來六年的經驗,時代歷史的變遷,孟飛知道什麼樣的遊戲可以撬開日本人的市場,打開日本人的錢包。
當然如果東京遊戲聯合公司是一塊鐵板的話,孟飛的想法很難實施,畢竟他們在日本遊戲領域的基礎是在那邊,但是現在東京遊戲聯合公司內部的不穩定讓孟飛看到一絲縫隙,防火牆之後的空隙,只要打開了這道防火牆很有可能就能夠佔領日本遊戲市場的一部分,當然只是一部分而已,日本人在網絡遊戲方面的吝嗇是出了名的,他們寧願花很多錢去涉谷找個援交的學生妹也不願意花一點點錢投資在網絡遊戲上面。
不過孟飛要的也不是全部,只要一點點,對手現在的情況就像一個隨時要爆發的火山,重重的矛盾被龍綺的強勢手段壓制了下來,如果他們心理防線的臨界點被孟飛打破,很有可能剛剛成立的東京遊戲聯合公司就會四分五裂,除了少數人之外,大多數人都想看到東京遊戲聯合會的分裂吧!
世嘉和任天堂如果單獨出現的話,雖然在實力上完全不能和現在的東京遊戲聯合公司比,但是寧做窮大婦,莫為富小妾,這雖然是古時候的習俗,但是現在完全適用,任天堂眼睜睜的看著自己手裡的掌機落到世嘉手裡,世嘉也不好受,如果他們這次辦不好,龍綺肯定有借口砍掉一批人,換上自己的心腹,到時候來個大換血的話,那世嘉就真的成為歷史了。
理想一般都是美好的,龍綺的想法是對的,他想統一整個TV遊戲市場,從而佔領PC遊戲,但是他沒有想到每個人的心裡都有自己的一份私慾,大公無私的人畢竟只是少數,何況是狡猾的日本人。
孟飛需要做的就是在私底下聯合東京遊戲聯合會的某些人,讓他們知道只要幫助自己打入日本的網游市場,就意味著他們可以重獲自由,拿回本來屬於自己的公司,那麼毫無疑問,那些日本人絕對會願意和孟飛合作,失敗的話,他們不需要付出什麼,如果成功他們可以名正言順的脫離東京遊戲聯合公司。
當然自大的日本人會認為孟飛就算成功了,也只是暫時的,在所有日本人的觀念中,電視遊戲才是日本遊戲市場的主流。
孟飛如此有把握是因為一款遊戲的存在,這一款他想了很久的遊戲--RO,仙境傳說!
在孟飛經歷的那個時代,韓國人也努力的入侵日本的遊戲市場,就像他們入侵中國的遊戲市場一樣,韓國人首先派出的就是他們的驕傲--天堂,可惜這款在韓國和台灣都名列榜首的網游在日本是徹底的失敗。
但是之後韓國人派出的第二款遊戲就取得了巨大的成功,那就是在中國也非常流行的RO仙境傳說。
歷史會變,但是人不會變,玩遊戲的人不會變。
日本玩家的喜好依然沒有變,但是歷史已經改變,唯一的改變就是當初的韓國人變成了現在的中國人。
當初韓國人的驕傲--仙境傳說已經完完全全的變成了孟飛的東西。
孟飛需要的並不是一個完整的仙境傳說,他只是需要仙境傳說的成功點,細膩的畫面風格,可愛的三頭身造型,乃至酣暢淋漓的傷害點數表現模式,就這些已經夠了,一款遊戲只要擁有這些東西,就足以撬開日本人保守的防火牆了!
這個世界上再好的市場預測,市場評估,市場調研都比不上孟飛所親身經歷的那六年的歷史,這個經歷就是孟飛奪取整個日本,不,應該是全世界遊戲市場最大的保障。
光知道這些當然還不夠,孟飛需要做的還有很多,但是之前的無數次成功,讓孟飛對自己充滿信心,而他的屬下,天工,鬼手,李軍,整個烽火,新戰盟……都像相信神一樣相信著孟飛,兩年的時間,孟飛已經告訴了全世界,他就是這個世界的遊戲之神。
總有一天帶著中國標誌的遊戲會憑藉著互聯網佔領全世界!
這是孟飛期望的,也是所有人期望的!
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