聖誕節前夕,VS公司發佈了最新版操作系統KylinwWw.b111.nete公司發行上的重視,當然更重要的一點是遊戲本身的品質不錯。
……
奧萊姆曾是是個狂熱的遊戲機玩家,隨著年齡的增長,尤其是去年的《模擬城市》的上市,他慢慢的開始喜歡上電腦遊戲這種更有趣的新玩意,常常在工作之餘逛逛軟件店,看看有沒有什麼新貨。今天也不例外,快到聖誕節了,他準備買一款看得上眼的遊戲,也算是給自己的聖誕禮物。
奧萊姆來到自己的根據地--第七街區上的一家樂活軟件店,正準備推門進去的時候,一副海報吸引了他的眼光。藍天白雲之下,一艘巨大的中世紀戰艦正在風浪之中揚帆遠航,海報正中印著幾個大字「海洋在呼喚你!」
奧萊姆突然感覺有一種很奇怪的感覺,就彷彿自己第一次看到班上那個新轉來的金髮姑娘一般,他覺得自己的血液在沸騰,沉睡了數百年的某種意識被激活了。
奧萊姆推開軟件店大門,還在門口的時候就忍不住喊道:「吉姆老夥計,你們店門口的那玩意在哪?」
「你自己先到貨架上去看看,我這正忙著呢。」吉姆在人叢中探頭回了一嗓子。
奧萊姆泱泱的向靠裡的貨架走去,那是BG公司的專架,常常能找到自己喜歡的遊戲,去年的《模擬城市》和今年的《鐵路大亨》皆是如此。奧萊姆走到貨架前時,正打算仔細找找看,突然眼前一亮,貨架上擺了不少上次沒看到的新貨,尤其是最上面一行,那包裝盒上印的正是店外海報上的帆船。他忍不住拿起了一盒仔細端詳,嗯,左上角是熟悉的「BG」標誌,正面是海報上的那艘大帆船,還有一行大字「UnchartedWaters(大航海時代)」,下方印刷的製作公司「BlueDragon」倒是很陌生。他把盒子翻過來,想看看有些什麼。
盒子背面是一段關於遊戲劇情的介紹:「里昂.法雷爾出身於航海世家,被達.迦馬之印度遠航成功所刺激的父親決定也到印度去冒險。葡萄牙公主克麗絲蒂娜亦在送行的人群中,里昂對公主一見鍾情,決心讓公主成為自己未來的情人。然而他的夢想在一年後被無情的現實粉碎了:父親當年的大副洛克帶來了父親遭遇海難的噩耗,為了完成父親的遺願,里昂.法雷爾的航海生涯開始了……」
奧萊姆感覺很不錯,眼前的這款遊戲就是自己想尋找的最好禮物。他拿起遊戲轉身走向吉姆。圍在吉姆身邊的人群稀少了許多,奧萊姆很輕鬆的擠了進去,把遊戲遞了過去,看著有些疲憊的吉姆,他笑著說道:「吉姆老夥計,看起來你的生意好得很,看把你給累的。」
「還好,這不是正好趕上新遊戲上市嘛。」吉姆也笑了,雖然有些疲憊,但是精神看起來好得很。
吉姆接過奧萊姆遞來的遊戲看了一下,吹了一聲口哨,「奧萊姆,你也要買這個遊戲,看來今天進門的買家差不多都是衝著這個來的。謝謝惠顧,35美元。」
奧萊姆刷了卡,拿上自己聖誕禮物,高高興興的回家了。一到家,他就迫不及待的拆開包裝,拿出裡面的軟盤開始嘗試在自己的電腦上安裝。
奧萊姆的電腦今年才更新過,是現在最流行的486電腦,14寸的彩色顯示器,4兆的內存,500兆的大硬盤,上個月還買了一塊SoundBlasterpro(聲霸)聲卡。其實奧萊姆原本沒想過要買這塊聲卡的,當時他只是覺得店子裡發出的音樂很好聽,想進去隨便瞧瞧,可是店裡的推銷員太熱情了,不停的介紹這這塊新鮮出爐的聲卡如何如何好,一會是「最新工業總線標準接口」,一會是「高達8比特採樣,媲美專業音響的立體聲輸出」。也許是瞧出奧萊姆是個遊戲愛好者,推銷員還吹噓說加上聲卡後玩遊戲能聽到最真實的音效、最動聽的音樂。等奧萊姆真掏錢買回家後才知道現在這遊戲帶聲音的不多,最多也就是發出點打鬥的「嘿哈」聲,倒是讓奧萊姆頗為鬱悶,早知道就不聽那個推銷員忽悠了。
拿著手中的六張遊戲軟盤,奧萊姆按照提示注意插入軟驅,看著安裝進度慢慢的增加到了100%,想到以前那些遊戲的遭遇,他的心裡不由得有些發虛。遊戲安裝完成的提示在屏幕上閃動著,奧萊姆定定神,照著說明書上寫的啟動遊戲的方法操作,很快遊戲啟動了,沉寂已久的音箱發出一陣激昂的音樂。這是真正的音樂,不是以前那些遊戲簡單的「叮叮咚咚」,在奧萊姆的聽來彷彿就像交響樂般,看著閃現的遊戲開場動畫,他的眼淚漸漸淌下……
我的眼睛充滿淚水,一段精緻的CG展現了里昂.法雷爾偶遇公主、遭遇噩耗、立志航海的過程,配合著精心製作的背景音樂,讓人馬上就有一種想探索新天地的衝動。隨著後續的遊戲畫面出現,我感到很吃驚,這絕對不是曾經的那款簡陋的《大航海時代1》,除了劇情還相同外,遊戲畫面有了天翻地覆的變化。640×480的畫面分辨率,同屏256色渲染,這種超越VGA畫質的表現力,很好的刻畫出不同港口的特點,也展現出海上航行時的各種突發情況,並對遊戲帶來精細的海戰畫面。不同港口的不同配樂表現出各地域的民族特點,輕鬆音樂承托出航行時的樂趣,緊張的音樂烘托出暴風雨來臨前的壓抑,激昂的音樂展現出海戰中的熱血沸騰,甚至進出不同港口設施的很多有趣音效。我敢肯定,這是我這輩子玩過的效果最棒的遊戲。
楊欣欣看著我玩個遊戲都這麼激動,不屑的說道:「不就是一個遊戲,至於嘛!」
我盯著屏幕,生怕錯過一絲精彩的旅程,嘴裡隨口說道:「一個好的遊戲就是一個人生體驗,不過你不會明白的,除了掃雷和紙牌,你又不玩別的遊戲。」
楊欣欣:「@#¥%」
當我拿到遊戲製作費賬單時,我更激動了,這些小子不當家不知材米貴。雖然我當初是答應製作費我出,可是也不是這麼個花法,就做這麼個遊戲,居然就用出去差不多300萬美元,這要是BestGame公司的項目估計早就砍了。我翻了翻後面的詳單,想看看這錢是怎麼用出去的。天哪,音樂製作費100萬美元,怪不得遊戲配樂這麼棒,估計請的還是知名作曲家。動畫製作費80萬美元,動用過圖形工作站,再看看遊戲中的實際效果,這錢花的到一點都不冤。在剩下的就是一些設備使用費(租用Bestgame公司遊戲製作間)、技術支援費(向遊戲研究所申請音頻、圖像處理技術支援)等,零零碎碎的居然也能超過100萬美元。
我也忍不住要:「@#¥%……」
高昂的製作費,高品質的遊戲效果,最直接的後果,我用腳趾頭都能想出來,遊戲零售銷量肯定好不了哪去,這遊戲起點太高了。不久之後的市場反饋證實了這一點,聖誕銷售旺季過後,這款遊戲只勉強達到三萬套。有些讓人意外的是,在這款遊戲的推動下,曾經少人問津的聲卡突然熱銷了起來。
不少遊戲雜誌都將這款遊戲封為「硬件殺手」、「硬件發展推進者」,在一篇評論文章中寫道:「如果不看硬件要求,這款遊戲絕對能評得年度最佳畫面、最佳配樂,可以稱得上最令人驚艷的遊戲,可是它對硬件的要求也十分令人驚訝,不是486電腦跑不動,顯卡不行跑不動,沒有聲卡就少了大半遊戲感覺。不少玩家為了能夠享受比較好的遊戲效果,不得不去買新電腦,還要配上比較好的ATI顯卡,最後聲卡也不能少。我相信最喜歡這款遊戲的一定是那些電腦商們……」
失之桑榆收之東隅,零售市場上失敗了,可是BestGame卻意外得到一份來自戴爾電腦的訂單,戴爾電腦希望能為新上市的一種高檔486家用電腦(有聲卡)捆綁《大航海時代》,他們感覺這款遊戲能充分展示新產品的特點,有可能帶動銷售。
新訂單總算讓我的感覺好了一點,不過詹俊這組人還要的點教訓,要不然以後一直這麼弄,不可能每次都這麼好運有電腦商看上。
VS公司臨時會議室……
氣氛有些壓抑,看起來詹俊和他的藍龍組員們已經知道銷售情況了,按照之前那麼高的製作費,這款遊戲那怕是把捆綁銷售算上也鐵定賠錢了,眾人有些擔心自己的未來,一個個都小心翼翼的,大氣都不敢出一口。
我笑了笑:「都這麼垂頭喪氣幹什麼?你們的遊戲我玩過,做的那是相當好。」
聽到我的勸慰之詞,眾人的表情輕鬆了許多。
我接著說道:「不過你們這次還是犯了個商業遊戲製作上的大錯誤,就是完全沒考慮現在的主流平台是什麼,過於注重遊戲表現效果,以至於花費了過多製作費,遊戲銷量又不好。其實遊戲本身的品質還是很不錯的,我能感到你們很用心去做,可是你們要想一想,者做出來的遊戲,有多少人有條件能玩的上?」
眾人都點點頭,看起來是聽進去了。
「這次就算了,你們的經驗不足,我平常也關注的少。希望以此為鑒,今後能做出遊戲效果的同時,注意合理控制成本,尤其是要選好遊戲平台。我有一個想法,你們的下一個項目自己去找創意,製作費額度將會限制在50萬美元,看看你們能否在這種條件下做出一款合格的遊戲來。」
詹俊站起來說道:「老闆,我們這次會好好規劃的,一定會盡力做到最好。」
新的旅程開始了……