網游之職業人生 第二十一卷 第一章 選拔賽
    「雄霸天下」盛會無疑是十分成功的,單單是包含了所有的職業比賽這一點就已經讓這一次盛會成為《雄霸天下》有史以來最為龐大的一個,甚至在後來享受了「遊戲世界的奧運會」的稱號。

    而無數非職業類的有著很大趣味性、藝術性、民族特色的比賽,加主辦方的巧妙安排,更是讓所有的玩家完全可以享受到一年半的時間內的歡樂、熱鬧的氣氛。

    按照後來玩家們的說法,只要你有ney,有時間,完全享受一個連續一年半的盛會。不過,這完全是一個理想化的說法,並不是所有的玩家同時具備這兩個條件的。

    本來,我是有這個時間,也有這個ney享受到這些的,加兩女的陪伴,可以說是人生的一份快意。

    但是,對我來說大多數比賽的層次太低了,以致於基本沒有任何的觀看興趣。最多也就是陪伴著兩女,觀看一些非職業類比賽,還有一些像道士、魔法師這樣的能夠製造無數璀璨的職業比賽。

    所以,在整個遊戲世界一片歡欣鼓舞的時候,我卻是享受著那一份喧囂中的沉靜。

    當然這只是相對來說的,就像現在,在兩女的陪伴下我參加了「創意設計大賽」的「盤古行省」的選拔比賽。

    和其他很多比賽不同,「創意設計大賽」雖然追求的是獨特的創意,可參賽作品並不是一成不變的。也就是說,你的「設計」可以一直不改變,從最開始的村莊級選拔賽開始到最後的整個《雄霸天下》的最終決賽,都採用同一件作品。

    同樣地,你也可以用不同的作品,兩件或者兩件以的「設計」,在不同的選拔賽中隨意地選擇參賽作品。不過這裡面存在著一個問題,那就是有的「設計」固然有著不錯的創意,在剛開始的時候受到很多的讚賞,可是若是經常使用被所有人知道的話,那種新奇性就會降低不少。

    因此,張蘭和劉佳兩女選擇參賽作品的時候,在各個階段各自採用不同的「設計」,越到後面「創意設計」就越出色。不過,和兩女不同,我自始至終都是採用一個「創意設計」,那就是「絕對空間」。

    「絕對空間」的創意來自於之前我想出來的用「黑洞」構建的特殊戰場。若是完全地將這種戰鬥方式展現出來,我想即便不能夠得到第一,也可以得到很好的名次。

    不過想想自己和「鐵血門」的那些存在於暗中又不知道躲到哪裡去的敵人,我猶豫起來。「黑洞」的存在已經眾所周知,「靈力」同樣地被外界有所瞭解,可是兩者結合起來的使用方式,卻是完全不為外人所知,更何況是一直以來神秘之極的「須彌之境」。

    所以,我並不想將自己最強大的依靠表露在外人面前。不過這個創意實在是非常不錯,讓我捨不得放棄。

    想了很久,在快要臨近於「鐵血村」舉行的選拔賽之前的兩天,我終於想出了一個折中的辦法,那就是用「混沌能量」將「黑洞」取代。

    以前,我設計了「混沌之盾」,用的機會卻是不多,很快被其他更加強大的攻擊方式所取代,特別是「黑洞」的產生更是幾乎讓我完全忘記了它的存在。

    不過在之前想出那個「戰場」之前,我還是從「混沌之盾」身得到了靈感。而現在我只是反過來罷了!

    一般情況下,我的「混沌」能量可以吸收所有的能量類型,特別是那些常見的普通能量,比如各種魔法能量本身的組成就是它們,還有「五行能量」之類的。

    雖然「太陽之力」和「太華之力」並不能被「混沌」能量所融合,可是像「太陽之力」和「太華之力」這一級數的能量在遊戲世界中絕對不多,估計只有像「十八羅漢」這類得到了各種奇遇的玩家才能夠具有。而且,他們即便擁有也不會十分地精純,畢竟他們修煉的時間不長,到底能不能被融合還是未知數呢。

    只要我證明「混沌」能量可以融合很多的能量,不管是靜止狀態的還是攻擊狀態的,這就已經能夠說明問題了。

    事實也正如我所猜想的那樣,在第一個選拔賽我親自證明了「靈界」這種「防護罩」受到我的「靈活控制」,並且在距離達到了「千米」,更證明了「融合能量」的特性,輕鬆地成為了勝利者中的一員,每一次的名次也不會因為這份創意的為眾人所知而喪失多少的閃光。

    至於,劉佳和張蘭,雖然是各種創意設計一大堆,但在具體比賽的時候還是面對著巨大的壓力,競爭壓力。

    張蘭還好一點,出色的「服裝設計」,使得她在一系列的選拔賽當中牢牢地佔據了前十位,甚至於有好幾次比我的名次都要高。

    她所設計的服裝款式,在選拔賽期間就受到了很大的關注,很多裁縫都根據她的那些設計製作了類似的款式,很受玩家的歡迎。只要仔細在遊戲世界找找,就可以發現那些服裝款式出現在周圍觀眾的身。

    雖然「可蘭女性服飾」因為張蘭的原因,而名揚天下,並且因為這些服裝款式很是紅火,可是更多的金幣被其他的裁縫賺去了。對此,我在心中大叫可惜。遊戲世界,沒有「知識產權」這個概念,即便有也沒有用。

    至於劉佳,雖然根據自己的特點設計了一些商業方案,並且引經據典,結合遊戲世界的特殊環境,從各個方面闡述了這種經營方式的科學性以及實用性。但,這是「創意設計大賽」,玩家們注意的還是那些更加新奇的玩意,即便他們的投票數僅僅佔據最終成績的百分之三十份額,但已經能夠讓劉佳拉下很大一段距離了。

    因此,在明瞭自己的處境之後,劉佳將全部的精力放在了隨後的「商人職業大賽」。不過能夠仍然參加在「盤古行省」這選拔賽最後一戰的比賽,本身已經說明了那些商業方案的成功性。

    後來,聽說別的商人就是運用了這些商業方案中的一些手段,才讓自己在「商人職業大賽」中取得了不錯的成績。這些商人是如此,劉佳這個原創者更是成績出眾,僅僅一年的時間就已經將一個金幣變成了三十多萬金幣,是成本的三十多萬倍。

    所以,我們三人當中,劉佳最為忙碌,張蘭次之,我最清閒。不過不管是忙碌還是輕閒,在天下歷十五年六月十八日這天,我們三人一起參加了位於「盤古行省」首府「盤古城」的「創意設計大賽」最後一次選拔賽。

    比較起相對不重要的「創意設計大賽」來說,更多的玩家更加重視同一時間在「盤古城」下轄的「開元城」舉行的「劍客職業大賽」最後一戰的選拔賽。

    也正是因為這個原因,前來觀看「創意設計大賽」選拔賽的玩家比一次少得多。不過能夠在這裡的玩家,都是那些真正對這個比賽感興趣的類型,如此他們的投票將更加公正一點。或許這就是為什麼主辦方選擇同一時間舉行這兩個選拔賽的真正原因了。

    選拔賽開始了,坐在我身邊的劉佳很出奇地居然微微緊張起來。面對劉佳的這種表現,我心中微微疑惑,但是聯想到現實中的情況,我馬了然起來。

    在現實中,在發生英倫事件以前,劉佳一直以來是一個好勝的女孩子,這是由她的家庭環境造成的。劉佳的那一份「好勝」曾經也被我理解為她選擇「獨身主義」的原因所在。

    在以前,劉佳的「好勝」具體表現在在大通集團內部做出一番成績。據劉佳自己解釋,當初遠赴英倫,除了給自己和張蘭一個親密相處的環境之外,就是依靠這段時間作出一番成績來。事實,在已經成規模的集團公司內部,只有開闢新的戰場才真正算得成績。

    只可惜,因為我的緣故,原本已經取得不錯成績的劉佳失去了進一步擴大成果的機會。雖然之前的那種對除劉老爺子和父母之外的家人的「恨」意,已經因為和我的結合差不多煙消雲散了,但這種「好勝」的性格到底是根深蒂固,很難徹底磨去稜角。

    其實換了我同樣也是如此。在最後的階段差不多快要完成既定目標的時候,突然不得不終止下來,怎麼也會在心中留下遺憾的。現在這一個「創意設計大賽」和更加體現實力的「商人職業大賽」給了劉佳很好的機會,可以讓她在現實中無法完成的目標在遊戲世界實現。這也就怪不得她緊張了。

    想到是因為我的原因硬生生地破滅了劉佳一直以來的目標,我心中有點愧疚,同時更多的是深深的憐惜。右手輕輕地抓住劉佳的左手,傳達著自己的意念:

    「老婆,不用緊張。既然你坐在了這兒,就已經說明了你的作品的出色,特別是用冷門的商業計劃來作為創意設計。」

    「我知道。」我的話劉佳並不是不明白,早在先前我們已經分析過了其中的各種因素,劉佳不顧旁人呆愣的眼神靠在我的懷中輕輕地道:「可我還是緊張,就好像,就好像當初你給我戴戒指的那一刻一樣緊張。」

    那是婚姻的成功時刻。而現在,則是代表著劉佳的失業成功與否的臨界點。劉佳緊張也是理所當然的,事業和愛情,永遠是人生的兩大主題。

    「嘻嘻,不可能?」一邊的張蘭聽到劉佳的話,將目光從賽場收了回來,笑道:「我記得當初老公給姐姐戒指的那一刻,姐姐可是全身洋溢著幸福的光輝呢!要說緊張的話,恐怕也就是洞房花燭的那一刻了。」

    一番話,說得劉佳滿臉通紅,口中輕叱道:「胡說什麼呢!這話能在大庭廣眾之下說出來嗎!?還有,我的洞房花燭不也是你的嗎?看來是你自己當時緊張得很!」

    不是說張蘭說話大膽嗎?怎麼這會兒劉佳更加變本加厲了?幸好,幸好,我們的座位是獨立的貴賓席,周圍又早被我的「靈界」所包裹,不然要是被別人聽去,那還不要讓遊戲世界一片嘩然啊。

    不過即便如此,兩女的相互打趣以及歡笑還是吸引了無數人的眼球,讓我不得不努力將兩女平靜下來。

    一件件的作品在相關人員的講解以及作者的配合之下,進入大家的視野。其中有很多精彩的創意,很受玩家的關注,甚至像劉佳和張蘭兩女的作品一樣早就被玩家們所接受並且具體運用起來。

    已經展現的作品當中,最令我注意的還是和我的作品類似的一種戰鬥方式。雖然不像我的「絕對空間」一樣強悍,可是卻是靈巧無比。我在腦中按照對方的創意演繹了一番,發現很是有效,不過同樣找到了一些缺點。

    關鍵在於,這個玩家的本身實力並不強悍,不具備像我那樣的出色技能,這就從根本限制了這一個戰鬥方式的效果。不過即便如此,這個創意還是得到了不錯的分數:92。在百分為滿分的比賽當中,這已經是很高的分數,至少我在一系列的選拔賽當中,只有兩次得到超過九十的分數,而且每一次都是91。

    賽場中間的高台,講解人員開始聲情並茂地對一件雕刻藝術品進行講解,從各種雕刻的技巧到各種雕刻手法的創新以及表現得主體的新意,雖然無法達到舌燦蓮花的級別,但相信也不遠了。

    比如我這個聽眾,就被這傢伙的講解弄得稀里糊塗,差點就給這件作品投了一票。只可惜,我的身邊有著很冷靜的劉佳和張蘭,在兩女的眼中這種幾乎無法體現什麼創意的作品,即便具有極高的藝術性,也沒有任何的可看之處。

    按照劉佳的說法:「這是『創新設計大賽』,不是藝術大賽,什麼雕刻手法的創新,最多也就是小小的閃光點罷了。真不知道之前的那些觀眾和評委是怎麼評分的!還是說,之前不是用這件作品參賽的?」

    等到最後成績公佈的時候,那分數應徵了劉佳的評論:76分。這算是一個很低的分數了,因為據「劉大督府」透露,在這類具體的評分比賽中,為了不讓參賽選手太過尷尬,一般地當大部分的評委認為參賽作品或者參賽者幾乎沒有什麼出色之處的時候,他們會有所保留地給一個不至於太過尷尬的分數。

    所以,從「雄霸天下」盛會開始起,這一類的比賽中幾乎沒有低於70的成績。少數的幾個六十幾,那是因為參賽者或者參賽作品實在太過不堪,才會給一個僅僅合格的分數。即便如此,也沒有少於60分的不合格分數出現。

    當然,你不要認為那些評委全都是遊戲公司自己委派的。除了一個作為溝通性質的評委之外,其他所有的評委都是來自玩家,他們每一個在遊戲世界都具有很高的聲望,更有著穩重的心態,不會隨便給出離譜的分數。

    而且為了保證這些評委可能存在「以權謀私」的可能,每一場比賽的評委以及參賽者之間的可能存在的關係都要被詳細地調查清楚,認識的評委和參賽者,堅決不能處於同一比賽,盡可能地做到評分的公正。

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    「各位評委,各位觀眾,下面一件作品是來自我們的第一高手『墨水』先生的戰鬥方式創意——『絕對空間』。因為一直以來,『墨水』先生都是用這一作品參賽,所以我們將播放第一次比賽的具體情況。若是還有評委和觀眾有什麼地方不明白的,可以現場要求『墨水』先生進行驗證。」

    人的名,樹的影。講解員雖然告訴大家可以讓我進行相關的驗證,可是沒有一個人懷疑我的「混沌」能量的特性,更沒有懷疑我是不是真地能夠將「防護罩」靈活輕鬆的控制,即便我僅僅是在第一次參加選拔賽的時候進行了一番表演。

    評分的時間很快地過去,最終我得到了92分,也就是說觀眾和評委都認為我的創意和之前那名選手的創意處於同一水平。

    雖然心中知道除去自己的實力因素,我們兩人的創意差不多,任何一個人都可以在我們的創意基礎發展新的使用方法,但是得到和那件作品完全一樣的成績,還是讓我有點不服。

    因為從實戰來說,「絕對空間」遠遠比對方的「百變」有效得多。但是誰叫這個比賽探究的僅僅是「創意」,而不是具體的實戰效果,我就只能得到和對方一樣的分數。不過這也從另外一個方面說明了,在場的那些評委和觀眾在評分和投票的時候很是客觀,並不會因為我的名人身份有任何的優待。  
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