「請問青田先生,到底是哪家公司,恕我愚鈍,沒有辦法猜到。」王志羽沒有這方面的消息,乾脆不猜了,直接開始問。
「我也是偶然的機會才知道的,ENIX公司正在開發一款網絡遊戲,一款比石器時代更加精彩的網絡遊戲!」青田也不賣關子了,直接告訴了王志羽。
「ENIX公司?開發勇者鬥惡龍系列的那個?」王志羽有些吃驚的問道,王志羽小時候也玩過FC主機遊戲,大名鼎鼎的勇者鬥惡龍系列他也接觸過,同開發石器時代的JSS公司比起來,ENIX公司的實力可不是強一點,別的不說,他的股價曾經站到了東京證券交易所第一的位置,足見他的實力。
「對,就是他,而且這款遊戲秉承了ENIX公司的風格,以日本漫畫為基礎,非常的富有魔幻色彩?」青田看來對這款遊戲充滿了信心。
有了資金的,再加上還有聽起來不錯的新遊戲,王志羽放心了許多,看來石器時代還是可以運營下去的,有了資金的,最起碼可以把銷售網絡給建設好,銷售網絡好了的話,石器時代就可以堅持下去,最起碼可以維持住,就算是為以後的遊戲鋪路吧。
「青田先生,那麼這款遊戲到底什麼時候能夠做好,我們什麼時候能夠引進呢?」
「具體的還說不準,不過現在他們已經完成了很大部分了,估計最多半年的時間,再加上翻澤的話,9個多月吧。」
王志羽盤算了一下,現在是8月多。9個月左右,也就是到明年的6月份的時候就差不多了,這一年地時間,還是把心思放在石器時代上面,先在資金方面足夠了,提高服務器的質量,然後加快更新,依靠口碑和老玩家的介紹。來吸引用戶吧。
「青田先生,不知道資金什麼時候到位?」王志羽向青田詢問道,一切的設想都建立在資金的方面,如果資金不到位。或者資金會晚一點到位,那麼很多事情的處理方法就完全的不一樣。
「資金,就這幾天了,你也知道。在中國外來的資金,並不能夠通存通兌。要等幾天,你先把計劃和準備給做好,到時間資金到了就可以直接開始了。」
志羽以前和青田打過交道,知道這個人雖然紈褲。答應地事情,倒是沒有騙過人,於是就開始重新的準備計劃,而青田看著王志羽。滿意的點點頭,這2年多的鍛煉,讓青田早就不是原來地那個毛頭小子了,很多事情他都考慮得更多,就如同針對林氏這樣的大公司來說,謀定而動相當的關鍵。
有天堂公司的成功在前面,這一年多以來,全世界範圍裡面,有無數地公司都在打著網絡遊戲的主意,其中作地最好的當屬日本,韓國和美國。
日本就不必說了,JSS的石器時代,雖然在中國並沒有獲得很好的效果,但是在當前地情況下,也不失為一個好遊戲,不過他開始的時機不太好就是了,晚上半年開始測試的話,雖然不一定會強於大話西遊和神奇的世界,最少也可以獲得一定地盈利,這樣的網絡遊戲,還是很適合當前的這個時代的。
日本的遊戲產業非常的發達,擁有眾多的遊戲開發公司和遊戲機公司,近年來,FC遊戲逐步的沒落了,而幾個大型遊戲公司的新一代遊戲主機,現在還沒有普及,對於遊戲開發商來說,是一段非常難過的日子,而天堂的成功,讓他們看到了一個新的天地,一個不亞於PC遊戲平台的天地。
至於其他的基於PC的遊戲開發公司,更是直接的把目光投向了網絡遊戲,於是乎ENIX,SOUARE等一大批業界知名的公司紛紛投入到了網絡遊戲的開發中間,前面說到的ENIX得CNOAAGATE就是其中的一個,而中國遊戲玩家所熟知的SOUAR公司,也開始製作最終的幻想網絡版,基於SOUAR公司的不俗實力,他們開發出來的最終的幻想網絡版還是值得期待的。
日本的這些遊戲還正在開發的中間,並不能夠對天堂公司起到什麼影響,反而是韓國對天堂的影響大一點,天堂公司在成功地進入了日本的遊戲市場了之後,也準備同時的拿下,韓國的市場,可惜自大的韓國人根本不給天堂公司機會,韓國的互聯網界開始抵制天堂公司的遊戲,不但無法獲得韓國方面代理公司合作,韓國的互聯網甚至屏蔽了韓國國內接入天堂公司的兩款遊戲。
也許是歷史發展的必然,韓國的遊戲計劃,雖然在天堂公司的橫空出世之後,喪失了第一時間進入國際市場的可能性,可是韓國政府沒有放棄遊戲的計劃,他們把遊戲產業當成了能夠幫助韓國走出金融風暴陰影的一個重要的方法,給於韓國的遊戲產業已很大的,從1998年到2000年的這2年的時間裡面,對於遊戲產業的投入要遠遠大於傳統的汽車電子等行業的投入。
巨額的資金投入也帶來了一定的效果,韓國的遊戲引擎的開發已經基本完成,同天堂公司的引擎相比,他們雖然比較的簡單,但是也算是基於時代的前列,再加上眾多的公司一起,呈現出五花八門,百花爭艷的格局。
在歷史上面出現的諸多遊戲,除了天堂已經被天堂公司推出之外,其他的都出來了,現在在韓國的國內,隨著網絡遊戲的熱潮,遊戲界的人漸漸不能滿足韓國國內的市場,畢竟韓國的國內市場不大,而韓國除了幾個中心城市之外,其他的地方還是很落後的,而遊戲地公司越來越多,市場逐步有點飽和了。
於是韓國的遊戲公司開始看到了中國的這片市場。雖然有大話西遊和神奇的世界在各自領域處於絕對的優勢,但是中國的市場太大了,哪怕是佔了一點,對於這些遊戲公司來說,都是一個不小的收益。
而中國網絡公司,看到了天堂公司在國內國際的成功,也都蠢蠢欲動,兩下一拍即合。短短地2個月,也就是2000年的10月份,就已經有2個公司宣佈,將把目前韓國最流行的網絡遊戲帶到中國。
李雲很煩。早在前世的時候,他就很不喜歡韓國公司,不過這也沒辦法,中國地遊戲公司太不爭氣了。最高的時候,網絡遊戲界的半壁以上的江山都掌握在韓國遊戲地手中。剩下的不到一半才被其他國家地和中國自己的遊戲所瓜分了。
網絡遊戲所產生的巨大的利潤,源源不斷地流到了韓國,然後這些高麗棒子利用這些資金,在設計出來更好地遊戲。形成了一個惡性循環,即使到了2005年之後,這點還是沒有改變,國外的遊戲牢牢的佔據著市場的主流。國內原創地遊戲,雖然也有不錯的,不過還是太少了,起到的作用並不大。
現在,在李雲的下,天堂公司成為了世界首屈一指的第一大遊戲公司,遊戲產業也為公司獲取了巨大的利潤,但是中國的,乃至世界的市場都太大了,李雲從來不敢奢望,能夠完全的佔據,但是李雲也不想看到,在這個最初的階段,有人來搗亂。
國內要代理的兩款韓國遊戲,李雲也瞭解了一下,這兩款遊戲,在韓國也不是最頂尖的,屬於是半紅白黑的那個樣子,恐怕是韓國的這些公司看到在本國沒有什麼前途了,想出來碰碰運氣,而中國的這兩個網絡公司也正在尋找遊戲,看到這兩款遊戲也還可以,再加上代理費並不是持別的高,於是兩個方面一拍即合,迅速的宣佈,現在正在緊張的翻澤過程中間。
看著報告上面的數據,李雲暗自搖頭,中國好像缺乏一種創新的機制,當年如此,現在依然是如此,總是想要代理遊戲,而沒有想過要開發。
在李雲看來,網絡遊戲並不是很難,只要下功夫就可以了,但是中國的公司大多都想要省事,哪怕是在大的公司也是如此,前世的許多大的遊戲公司,他們在擁有了龐大的財富的情況下,想得依然是做代理公司,完全沒有想過要做開發公司,結果無數的錢被上游的開發公司掙到了,然後用這些錢開發出來新的遊戲,繼續掙中國人的錢,而這些代理公司為了這些繩頭小利,放棄了更大的利益,而中國也就喪失了在網絡遊戲上面,成為世界一流的可能性。
既然來了,還是要解決,這兩款韓國遊戲在李雲看來非常的普通,不但和天堂,夢境差得很遠,就算是和大話西遊,神奇的世界比起來,還是有一定的距離的,但是李雲也清楚的知道,中國的市場很大,大到可以容納各種遊戲,前世的時候,在中國的網絡遊戲市場上面,林林總總的差不多幾百個遊戲,這些遊戲中間,雖然大紅大紫的是很少的一部分,但是其他的遊戲業都可以,最起碼可以勉強的維持下去,這點恐怕也是中國的網絡公司代理這兩款遊戲的原因吧,紅了的話,那最好不過,即使不紅,依靠網絡遊戲掙點人氣還是可以的。
而且這兩款遊戲,在李雲看來,雖然不適合在國外,但是很適合在國內,上手容易,操作簡單,一般的人,只要看上10分八分的就可以學會,這些看起來很簡單的條件,對於中國來說足夠了,李雲看到他們就不由想起來當年大紅大紫的傳奇,在後來人的眼裡,傳奇是一款很簡單的遊戲,簡單到有些簡陋的地步,但是當時的他沒有什麼對手,再加上手容易,一時間紅遍了大江南北,也造就了一個人的神話,一個依靠網絡遊戲,成為中國首富的神話。
李雲怕他們上來搗亂,並不是怕他們分薄了市場,市場越做越大,有更多的遊戲加入,共同的做大市場。李雲高興還來不及呢,但是這些遊戲為什麼會是國外的遊戲,特別還是韓國的遊戲,這才是關鍵。
韓國的遊戲在李雲看來,有一個很大的毛病,就是它太簡單的,簡單到做外掛也很簡單的地步,天堂公司在國外運營這兩年多來。也不是沒有考慮過外掛的問題,不過李雲以前就聽說過,在國外很少有外掛,即使有人無聊的開赴出來。也沒有太多人用,再說了國外的賬號大多數都同信用號碼聯繫在一起的,國外,特別是美國。很注重信用檔案,一個信用檔案上面。有著不良記錄地人,在商場上面很難立足,犯不著為了這點方便,而讓自己的信用檔案上面出現污點。這也就是國外很少人用外掛的原因。
再說了,國外玩遊戲的心態同國內有著很大地不同,他們大多是為了休閒和消遣的,李雲也曾經調查過國外的消費紀錄。在國外,天堂和夢境的玩家,絕大多數每個月地消費不超過20美元,也就是說,在天堂或者夢境裡面,每個消費50個左右的鐘頭,平均一天就是2-3小時,週末地時候可能多上一點,但是連續的來說很少有5小時以上的,更別說24小時不下線的了,這些在國外是不可想像的,國外認為遊戲就是遊戲,是為了放鬆心情,休閒用地,當遊戲成為了一天的主要活動的時候,遊戲業就失去了它本身的意義。
他們地心態讓李雲在一次的深切感受到,為什麼天堂和夢境在國外會那麼的火爆,她們輕鬆,他們休閒,他們有吸引力,但是這些的優點,恐怕拿到國內,就是另外一個樣子了,網絡遊戲到了國內,就變成了一種職業,或者說是一種瘋狂了。
大話西遊和神奇的世界剛剛開始,就出現了一天在線10多個小時的狂人,甚至出現了24小時不下線的事情,在遊戲裡面的虛擬數據裡面,玩家們彷彿看到了一種不一樣的意義,一種成就感,於是開始瘋狂的追求起來,國人的這種心態,也就讓網絡遊戲成為了眾人所詬病的對象了。
而這樣長時間的在線,也不是一個普通人所能夠承受的,於是自然而然的就出現了帶練,幾個人玩一個號的現象,長時間的在線,自然而然他會比別人厲害,攀比的心理,再加上其它的一些原因,有些人開始搞歪門邪道了,剛開始的時候,不過是一些模仿鍵盤和鼠標操作的一些小程序,幫助玩家更好的進行遊戲,但是滿滿的,這些小程序也開始變質了,於是一種完全脫離了玩家指揮的外掛產生了。
對於外掛,李雲在天堂公司的遊戲設計之初,就提醒過了,特別在國內運營的遊戲,嚴防外掛,無數的好遊戲被外掛毀掉的事情,李雲可是記憶猶新,現在遊戲產業已經成為了林氏企業一個重要的利潤增長點,在這個時候,一些有害於這個產業的東西,都必須把它扼殺在萌芽。
天堂公司的遊戲不用擔心外掛,但是這些韓國遊戲太簡單的,他們簡直可以說是外掛的溫床,製作他們的外掛非常的容易,他們的死活李雲可以說根本不用管,但是怕就怕人們用外掛用習慣的時候,那就是最麻煩的時候,他們用一個又一個的外掛毀掉一個又一個的遊戲,在沒有外掛的時候,他們甚至會動員人自己做。
中國人關於歪門邪道的創造力,李雲都非常的佩服,只有千日作賊,沒有千日防賊,網絡遊戲有它本身的缺陷,也就是說,客戶端是安裝在電腦上面的,而主機根據客戶端反饋過來的信息,進行操作,這樣的情況下,再好的安全措施,在厲害的遊戲,都無法保證客戶端被修改,這也就是外掛存在的基礎。
如何找到一個萬全之策,讓外掛失去它存在的基礎,這是李雲從開始做遊戲就開始考慮的事情,但是到了今天,仍然不完善,關鍵在於,國家沒有一個完善的系統監督虛擬社會,而到了後來,虛擬網絡發達的時候,互聯網的混亂和無政府甚至對經濟的發展,產生的巨大的衝擊。
現階段,國內就連經濟方面的立法都非常得不完善,不敢奢望能在虛擬網絡上面有更好的表現,即使李雲同高層有著這樣那樣的關係,也無法做到。從源頭上面,一勞永逸的解決,不是特別的現實,李雲只好考慮迂迴的路線了,還好李雲對於網絡遊戲,還算是有些經驗的,後世的一些論壇上面,還有不少的關於針對外掛的設想,這些都給了李雲很大的啟發。