重生之夢 第六卷 遊戲戰略 第三百五十八章 石器時代
    國內和國外的互聯網,在某種程度上面,聯繫還是非常緊密的,其實從1997年開始就可以看出來,國際互聯網上面流行的服務,諸如郵件,搜索引擎,即時通訊系統,等等,這些服務很快就轉換成為中文的服務,並且迅速的風靡起來。

    天堂公司在國際上面取得的成功,不但國外的諸多大遊戲公司看在眼裡,就連是國內諸多的互聯網公司也看在眼裡,中國的這片市場,對於國外的大公司來說,是陌生的,但是對於國內的這些公司來說,非常的熟悉,他們缺少的不過是遊戲罷了。

    這幾年,雖然天堂公司沒有開發中文的遊戲,不過網星公司依托原有的MUD遊戲,再加上後續開發的圖形MUD,緊緊地把握住了中國的市場,對於國內的互聯網公司來說,他們開發出來的MUD遊戲,在技術和情節上面,同網星的差距比較的大,並沒有形成真正的市場。

    到了2000年的時候,終於有一家公司,代理了一款真正意義的網絡遊戲,雖然同天堂公司的遊戲比起來,還很初級,不過在中國的互聯網界,確實是成為了僅次於海外服務器的天堂和夢境的遊戲,在遊戲產業裡面,引起了巨大的轟動。

    李雲和天堂公司也是措手不及,直到這款遊戲開始了內測和宣傳之後,才得到的消息,這樣的局面,天堂公司和李雲非常的重視,特別是李雲,天堂公司在國外現在風生水起的,不過李雲清楚的知道。不過是天堂公司佔據了先機罷了,諸多大公司沒有反應過來,不過在情報網裡面,以暴雪和電子藝界為首大遊戲公司,以及一些大型的互聯網公司,都在進行網絡遊戲地開發工作,李雲對於天堂公司的遊戲有著絕對的信心,但是網絡遊戲的門檻。還是比較低的,但是隨著競爭的開展,再加上諸多有實力的公司的加入,天堂公司未來地發展必然會受到限制。而在這樣的局面下,作為未來最大的一塊互聯網市場,中國市場李雲是絕對不會放棄的。

    這段時間,天堂公司除了進一步地完善夢境和天堂之外。絕大多數的心思都放在了準備針對中國市場的這兩款遊戲上面,這兩款遊戲代表著不同的風格。大話西遊,是以中國地四大名著西遊記為藍本的,同時在得到了星爺地授權的基礎上面,很大程度上面。借用了星爺的同名喜劇電影,西遊記的流傳程度就不必說了,單單是星爺地電影,直接去電影院的。看盜版的,還有就是互聯網流行之後,在網絡上面欣賞的,大話西遊這部出色地電影,可以說是伴隨著互聯網的興衰,無數的經典名句,成為了互聯網上最流行的語言,這款有著深厚中文背景的遊戲,在國外並不會有很好的市場,不過唯一一點的是,它適合中國,可以說是天堂公司最早研發的,專門針對中國的遊戲。

    這款遊戲經歷了長時間的開發,而且絕大多數的創作人員都是中國人,現在已經進入了最後的階段,馬上就可以開始測試了,至於另外一款遊戲,則是在1999年的時候,在李雲的提議下,分出來一個很小的小組進行的,整個遊戲非常的簡單,虛擬了一個神的世界,可以說是包著西方外衣的中文遊戲,簡單,容易上手,華麗的而強大裝備,簡單的職業體系,既可以組隊配合,又可以單練,是李雲總結了許久,專門為中國量身締造的網絡遊戲,不過開發的比較晚,現在不過完成了大部分。

    在這樣的局面下,居然有一個公司推出來一款網絡遊戲,而且這家公司的知名度還不小,這讓天堂公司和李雲的計劃被打亂了,等他們回味過來之後,這款遊戲已經開始全國範圍裡面,招募內測人員了。這樣的遊戲內測計劃,在國際上面,不過是一件小事,但是在現在的中國,沒有一個真正意義的互聯網遊戲的中國,這可是開天闢地頭一遭,立刻引起了諸多中國媒體的關注,也順帶著幫這家公司打了廣告。

    2000年的1月1日,也就是陽曆新年的第一天,新潮公司突然間宣佈,同日本的JSS公司合作,運營他旗下新開發的網絡遊戲,中文名字被定位為石器時代。隨同這個報告一起的,還有部分的遊戲截圖,和部分的故事背景。

    李雲在知道這個消息的時候,一下子被這個消息給定住了,石器時代啊,這款後世遊戲迷們耳熟能詳的遊戲,在中國的網絡遊戲的歷史上面,有著重要的里程碑意義的遊戲,為什麼會在現在上市。

    李雲在後世裡面,也曾經玩過石器時代,當時的石器時代可以說是一統天下,只要是上網的人,沒有不知道的,而且他還開創了物品的交易,石器時代168元的豪華卡,在某些地方甚至炒到了2000人民幣,漲了10倍都不止,但是當時的華義公司並沒有看到這個前景,反而是一些GM看到了這裡面的巨大市場,開始瘋狂的刷這些虛擬物品,大量的虛擬物品湧進,造成了玩家的大量流失,同時對於外掛的不一樣的態度,讓華義公司徹底的失去了玩家的,到了後來,石器時代慢慢的沒落了,取而代之的時候來得幾款網絡遊戲,但是不可否認,石器時代在中國的網絡遊戲歷史上面,佔據著相當的地位。

    不過算算時間,好像也差不多,不過是提前了大概半年的時間,但是在李雲的印象中間,好像這個石器時代的代理權,應該是掌握在台灣的華義公司的手中,為什麼他的代理權會掌握在新潮公司的手裡面,而且這款遊戲在日本並沒有上市。

    李雲對於日本的網絡遊戲市場瞭解不多,但是前不久,也就是1999年地時候,天堂公司在取得了歐美的巨大成功之後。開始嘗試著進入日本的市場,作為李雲來說,他並不是特別的看好天堂和夢境在日本的運營,日本人的思維模式應該和歐美人不一樣,天堂能夠在歐美獲得成功,得益於他們很好地把握住了歐美人的心態,但是日本的市場並沒有過多地研究,這樣的貿然出擊。應該是非常不利的。

    不過在這個方面,威廉說服了他,他認為日本是一個很大的市場,僅次於美國和幾個互聯網大國。再說遊戲產業在日本也很發達,如不能進入日本市場,就談不上遊戲地全球化。

    威廉的這個說法,李雲很認同。再說了,天堂成功之後。不少日本的企業都過來洽該關於代理天堂遊戲的問題,而且條件非常地優厚,不進白不進,於是他們就確定了讓天堂遊戲進入日本。

    哪裡知道。天堂遊戲在日本也取得了巨大的成功,或許是天堂在歐美地轟動,引起了日本人的好奇心,天堂在日本運營的不錯。短短的時間裡面,就佔據了日本地網絡遊戲市場80%以上的份額,而日本的遊戲業很發達,原先的幾個小型地遊戲,立刻被這天堂這個巨無霸所擊潰,天堂一統天下,佔據了絕大多數的份額。

    或許是天堂的成功刺激了日本人,也許是天堂的成功給了JSS公司創意,原本應該在2000年後半段誕生的石器時代,居然提前半年多誕生了,而誕生了之後,由於天堂在日本的強勢,JSS公司的執行者知道,強行地進行測試的話,必將會遭受失敗,天堂擊敗本國遊戲,和國外的一些遊戲的例子在前面,面對著這樣的局面,誰也不敢輕易的嘗試。

    就在這個時候,王志羽在清揚公司的介紹下,找到了JSS公司,王志羽這段時間也非常的苦惱,現在的新潮公司,已經在全國三甲的位置站穩了腳跟,同時穩穩得成為中國網絡新聞領域的第一人,但是王志羽的心裡面,並不願意永遠做千年的老二,為了突破,為了創新,他想到了網絡遊戲領域,現在中國的網絡遊戲領域還是空白,和網星有著深厚聯繫的天堂,雖然在國外風生水起,但是並沒有涉足中國的互聯網遊戲領域,這讓王志羽看到了機會,但是新潮公司的旗下,研發的團隊的實力並不強,不能單獨的開發出一款真正意義上面的網絡遊戲,而MUD和圖形MUD又被網星公司牢牢的控制住,讓他有力無處使。

    正好到了1999年年底的時候,再一次回日本述職的時候,王志羽意外的知道了JSS公司開發出來一款新版的回合制遊戲。1997年的金融風暴,日本損失慘重,連帶著和日本政府有著密切關係的清揚公司也受到了巨大的打擊,現金鏈出現了一定的問題,本來新潮公司的資金和人才,大打折扣,很多人員在1997年之後,又回到了日本,在對新潮公司的管理上面,他們每年都是撥付了部分的資金,採取遙控式的管理,每年需要回日本述職,所以1997年之後,新潮在國內的聲勢大不如前,再也沒有像剛成立那樣,瘋狂的挖角了。

    王志羽在意外的得知了JSS公司開發出來的遊戲之後,經過了大量的調查,瞭解了部分的遊戲細節之後,要求清揚公司幫助他,獲得這款遊戲的中國代理權,清揚公司在1997年金融危機之後,也細緻地瞭解了李雲,及其旗下公司的相關資料,結果發現,李雲旗下的公司在規模上已經不是清揚公司能夠對付的,而派特殊人員前去,也不現實,中國的特殊能力小組,全方位的負責李雲的安全問題,但是這樣的情況,並不代表清揚公司會放棄,他們一直在等待時機,而新潮公司這個棋子雖然小,還是不會放棄的,在中國國內,在特殊的情況下,還是可以起到一定的作用的。

    清揚公司知道了王志羽的想法之後,研究了一下,最終絕對幫助王志羽,於是才有了前面的那一幕,在清揚公司的介紹下,王志羽找上了JSS公司。JSS公司對於清揚公司的特殊背景非常的瞭解,JSS公司也不敢得罪。JSS公司在日本的遊戲界還算是小有名氣,但是和清揚公司的巨無霸比起來,還是差了很遠的,王志羽很快說明了來意,想要代理JSS公司的這個以石器時代為背景的新網絡遊戲。

    王志羽的這個要求,讓JSS公司看到了一絲的希望。現在地天堂在日本的實力太大了,雖然JSS公司對自己的遊戲有信心,但是畢竟是一款新的遊戲,他們公司又是一個小公司。在廣告和宣傳不能達到地情況下,單單憑借口碑來說,前途堪憂。

    不過王志羽的提議,讓他們看到了另外一個道路。天堂公司雖然是中國的公司,但是不知道什麼原因。中國的這個市場,他們並沒有去佔據,去佔領中國市場,這個想法。JSS公司也曾經想過,但是太不熟悉了,現在有中國本土地公司過來代理,當然是最好不過了。如果利用在中國的運營,為公司獲取大量地資金的情況下,然後再在日本的市場進行宣傳,由外之內,相信一定會成功的。

    相同地目標,讓兩個人一拍即合,很快JSS公司和新潮公司就確定了,新潮公司用100萬美元的價格,獲得了JSS公司旗下的新款網絡遊戲在中國地區的代理權,同時獲取了源代碼,擁有更新遊戲地自主權,與此同時,JSS公司還佔據著新潮公司為了進行網絡遊戲,新成立的公司的40%的股權。

    這樣的結果,雙方皆大歡喜,新潮公司用不高的代價,得到了一款非常優秀的遊戲,而JSS公司不但利用遊戲獲取了一部分的現金,同時還獲得了未來的一部分的利潤,出於對自己遊戲的信心,再加上中國的市場,JSS公司有理由相信,新公司一定擁有良好的未來。

    石器時代的發佈,讓中國的遊戲界掀起了軒然大波,一直以來,很多遊戲的媒體都在探討,中國到底什麼時候,能夠真正的進入網絡遊戲的時代,多少年了,除了MUD還是MUD,最多不過是圖形版的MUD,現在一款真正意義上面的網絡遊戲出現了,他們能不高興麼,結果從2000年1月1日開始,連續的三天,石器時代都佔據著遊戲媒體的頭備位置,連篇累牘的介紹,讓石器時代獲得了巨大的宣傳。

    同石器時代的火爆比起來,此時李雲的心態,只能用鬱悶來表示了,天堂和夢境,在國外取得了巨大的成功,也獲取了巨大的利潤,但是國內的市場,李雲也是絲毫都不會放棄的,本來早在2年前,他就可以推出網絡遊戲,但是處於全國各地的專賣店,和各個調查人員反饋回來的信息表示,中國不具備進行網絡遊戲的條件。

    即使是到了現在,石器時代準備開始運營的現在,這份調查報告仍然顯示,中國不太具備真正網絡遊戲的運營條件,原因無他,雖然在各個大中城市,網絡環境已經不錯了,但是同國外比起來,還是差很遠,網吧裡面的專線,大多數是64-128K的,這樣的網絡速度,聊天可以,看網頁也可以,圖形MUD和MUD也都可以,但是網絡遊戲不行,特別是即時的網絡遊戲,強行運行的結果,只能是吊線,卡機,這對於網星公司和天堂公司的聲望相當的不利,一個不好,網星公司和天堂公司,辛辛苦苦維持的精品形象,要毀於一旦了。

    報告上面的觀點,李雲當然是同意的,他也知道,早期的網絡遊戲都有這個方面的缺點,也正是這個,他們才沒有多少的客戶,但是難道就這樣,把中國第一網絡遊戲白白的讓給他人,再說了現在的中國,互聯網遊戲可是一個空白啊,這麼好的宣傳機會,就好像天堂開始時候那樣,很輕易的就可以獲得大量的忠實遊戲玩家,這可是一個巨大的財富,少量的投入,帶來巨大的收益,一直是李雲倡導的,而天堂也正是這麼做,才取得的巨大成功。

    現在的李雲的心裡面,兩種觀點在激烈的碰撞,平心而論,兩個觀點都很好,而且都非常的正確,但是又相互矛盾,就如同魚與熊掌一樣,不可兼得,現在對於李雲來說,面臨著兩難的選擇,無論選擇哪一種,都是一種不小的考驗。  
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