重生之夢 第六卷 遊戲戰略 第三百五十五章 「夢境」
    貫穿於整個的1999年,可以說是整個的龍「芯」年,在這一年時間,李雲也好,林氏集團也好,他們的把主要的精力都放在了龍「芯」的身上,不過付出總算得到了結果,龍「芯」的工業化生產非常的順利,在政府和廣闊的中國本土市場的下,龍「芯」獲得了很大的成功,而且開始步入了良性的循環,在研究經費上面,龍「芯」所製造的價值已經可以承擔大部分的研究經費,剩下的則由林氏集團和龍「芯」受益單位,諸如軍方和政府劃撥一部分。

    龍「芯」步入了正軌之後,李雲逐步的把精力轉向了另外一個方面,遊戲產業,天堂遊戲通過一年多的發展,已經在各個國家,穩穩的站住了腳,特別是在法國,美國和德國,天堂遊戲以他華麗的畫面,動畫效果的風格,完美的職業體系和多任務的發展模式,吸引了大批的玩家,持別值得一提的是,李雲非常的注重在節日裡,或者雙休日的活動的投放,這些和節日特色和雙休日休閒密切相關的活動,吸引了大批的玩家,甚至有些對於網絡遊戲並不怎麼敢冒的人,他們就衝著這個活動,也參加了遊戲,一年的時間裡面,天堂的全球註冊人數超過了3億,同時在線人數也達到了300萬,這對於一款遊戲來說,可以謂之日進斗金了。

    單單從去年的第四季度的財務報告中間,就可以看到,天堂公司第四季度的財務收入,總計二十五億七千九百餘萬美元,在這個數據中間,僅僅是網絡遊戲本身。就為天堂公司帶來了將近十五億美元的收入,剩下的就是網絡遊戲周邊產品,包括網絡遊戲地附加產品,諸如同網絡遊戲有關的服裝,書籍,飾品,軟件等等,整體的盈利情況非常的好。

    如此的局面。就連始作俑者的李雲都沒有想到,要知道夢想基金現在的規模已經達到了1000億美元,但是他的第四季度地盈利不過達到了7%,淨利潤更加地少。不過是20多億美元,同天堂遊戲公司基本持平,難怪不少的金融專家驚呼,網絡遊戲作為一個新興的產業。他的發展已經不能同傳統行業相提並論了,而且隨著互聯網地普及。越來越多的人們在現實的休閒之餘,也要進行網絡休閒,未來網絡遊戲的空間會越來越大,網絡產業將是未來最具發展前途地產業。

    天堂遊戲公司的成功。讓無數深處困境地互聯網公司看到了一個新的天地,從1999年開始,隨著網絡的泡沫逐步的顯現,第四季度地風險投資報表顯示。投資於網絡產業的投資,有70%沒有獲得收益,或者收益很少,大批的風險投資公司,由於陷入了網絡的深潭,而自身地資金出現了問題,壞賬率大增,讓整個風險投資公司對於網絡產業的投入開始控制,僅僅從1999年的後兩個季度,這個投資額降低了90%。

    這樣大規模的變化,讓網絡公司一下子從天之驕子變成了人人躲閃的對象,網絡產業在股市上面的表現,也隨著風險投資的撤去,一落千丈,從1999年的第四季度,大批的網絡股開始集體跳水,最高的下趺幅度高達跳,由此帶動著以中小企業和高科技為主體的納斯達克指數也跟著下趺。

    在這樣的情況下,網絡公司紛紛的破產,一些比較大的也處於紛繁複雜的財務危機中間,天堂遊戲公司的出現,讓他們看到了一線的曙光,以往他們掌握的網民人數,完全可以轉化為網絡遊戲的用戶,這樣一來,困擾他們幾年的網絡公司的盈利問題將迎刃而解。

    就這樣,全世界範圍裡面,分別由近百家大的網絡公司,開始準備涉足網絡遊戲領域,紛紛拿出有限的資金,開發網絡遊戲產品,可是網絡遊戲可不是一挫而就的,天堂公司在擁有了李雲的創意,威廉他們的遊戲引擎的情況下,歷時一年多才開發出來了天堂這款遊戲,這些網絡公司雖然在技術上面,有這樣那樣的優勢,但是他們對於遊戲產業並不十分的瞭解,一些從頭開始,難度相當的大。

    在這一年的時間裡面,也曾經有幾個國家,有些遊戲公司上市,但是這些遊戲在製作上面粗製濫造,系統上面BUG頻出,如果是沒有天堂的話,他們還會有一定的前途,但是完美的天堂在前面,已經味刁了玩家的口味,不是一定水準以上的遊戲,玩家根本不認可,相互對比的情況下,反而好像替天堂公司宣傳那樣,再一次的對比出天堂遊戲的優勢,天堂遊戲開始穩穩的做到了業界第一遊戲的寶座上面。

    在諸多網絡公司開始開發網絡遊戲的時候,眾多的遊戲公司也在逐步的涉足於網絡遊戲的領域,其中也包括了在遊戲產業裡面,如日中天的暴雪和電子藝界,他們在遊戲的開發中間,已經隱隱的感覺到了網絡的好處,特別是暴雪,他的暗黑破壞神,本身就帶有。NET的戰網,不過他這樣做更多的是為了宣傳和銷售自己的產品,天堂的出現讓他看到了一個新的途徑,一個更加寬廣的道路,暴雪公司甚至改變了自己的計劃,把原定開發的暗黑二給停了下來,進行了部分的修改之後,對外宣佈,新的暗黑二將會是一款網絡遊戲,這樣的消息立刻引起了玩家們的注意力,紛紛的對暴雪的暗黑二開始預期,期待著網絡遊戲的第一遊戲同傳統產業的第一遊戲在互聯網上面對戰的結果。

    暴雪的這個消息,傳到了李雲這裡的時候,他也深深的憂慮,面對著號稱暴雪出品,必屬精品的暴雪公司,李雲說不擔心,那是騙人的。但是網絡遊戲產業也並不是那個人輕輕易易就可以涉足的,後來地暴雪的魔獸世界,聲勢浩大,而且也確實優秀,但是依然沒有動搖已經佔據優勢的遊戲,網絡遊戲同單機遊戲的很大的不同就是,他的玩家具有延續性,吸引玩家的不但有遊戲本身的東西。還有遊戲之外地東西,比如朋友,比如友情,比如其他的種種。這些類似現實生活中間的感情,甚至超越了原有的遊戲本身。

    當年地傳奇,從2001年,一直到了2005年。都還有相當的遊戲玩家,難道它真的比後來的遊戲優秀。可以毫不客氣地說,從2003年開始,只要不是粗製濫造的遊戲,他地遊戲設計和畫面。幾乎都比傳奇強,他們唯一比不過傳奇的就是,幾年的情況下,積澱出來的。對著傳奇有著深厚感情地玩家,這個資源才是傳奇能夠經久不衰的根源。

    再說了,暴雪的速度李雲是一直知道的,現在宣佈開發,能在1年之內開發出來也就不錯了,而且這其中還不能有太大地變動,天堂遊戲的主程序現在是不能做很大的改變了,這樣的難度甚至超過了開發一款新的遊戲,但是可以對部分環節進行小範圍的修改,在這一年的時間裡面,在李雲的特別授意下,天堂遊戲公司特別注重遊戲的反饋,然後根據最多人的反饋,對遊戲本身進行小範圍的修改,可以毫不客氣的說,現在的天堂遊戲,雖然是在幾個國家進行運營,但是每個國家之間都有小小的不同,並不是翻譯上面的不同,而是根據這每個國家的國情和風俗習慣,進行的修改,進入不同的國家的服務器,甚至會有人認為,這是兩款遊戲。

    天堂遊戲的小範圍修改,這些都不用李雲操心,這些東西都交給下面的人員去做了,現在的天堂公司可不比往日,特別是在國外的分公司,網絡產業的沒落,讓大批的電腦技術人員失業,而天堂公司趁著這個機會,招攬了大批優秀的員工,這些人員構成了國外諸多分公司的主體,這些分處各地的分公司,根據本國的實際和反饋的情況,來對遊戲進行實時的監控和修改,這樣高的效率,也是天堂公司能夠吸引越來越多的玩家的一個關鍵,可以說現在的天堂在某種程度上面,比剛剛推出來的時候,更加具有吸引力。這個吸引力並不單單在於技術上,而是在於人文上面,一個如果給一個新加入的玩家很大的親切感的話,再加上遊戲本身的畫面和製作都很精緻,想不吸引玩家都不可能的。

    天堂遊戲已經很穩定了,現在李雲關心的是,經過了將近兩年開發的夢境,夢境遊戲是和天堂一起開發的遊戲,不過在最初的階段,天堂公司選擇了天堂作為第一款遊戲,在很大的程度上面,人員向天堂傾斜了很大,結果當天堂完成的時候,夢境只完成了30%,差別很大。

    不過當天堂全部完成的時候,這些主創人員,除了部分去大話西遊之外,剩下的絕大多數都來到了夢境工作組。

    不過就算是如此,夢境的整個開發工程比天堂要大很多,完善的技能樹和准社會的設計,比天堂更大的地圖場景,三大系統國戰系統,擁兵系統,全行業的比鬥系統,等等全方位的系統設置,還有諸如小部分的場景的特殊場景,聲光武器效果,總體來說,夢境比天堂的工作量大出了5倍,就算是客戶端的大小,都要比天堂大3倍,可以說是前所未有的一款超巨型遊戲,而且職業體系和任務系統也非常的複雜,擁有很強的冒險者的性質,很適合歐美這種充滿冒險者精神的人的參與。

    在天堂完成之後,經過了將近一年的時間,夢境的主程序終於全部完成了,同天堂的高調不一樣,夢境作為天堂公司在新千年的主打遊戲,而且是一種和天堂遊戲完全不同風格的遊戲,整個的公司都非常地慎重,首先在8月裡面,進行了一個多月的內部測試,在內部測試中間,招募了將近3000人的測試人員,其中包含了各個國家的不同人員,雖然沒有經過翻譯,不過這些測試人員絕大多數都懂得英語,還是沒有絲毫的問題的。

    雖然經過了嚴格的內部保密措施。但是人多嘴雜,天堂公司地新戲夢境的部分數據還是洩露了出去,引起了遊戲界的關注,人們都沒有想到,天堂公司在天堂還如火如荼的時候,居然開發了另外一款非常龐大的遊戲,不過這些支離破碎的信息並不詳細,這些媒體只知道夢境是一個規模更加龐大。體系更加全面的遊戲。

    為了挖到更多的信息,諸多媒體齊聚中國,想要在天堂公司地駐地拿到遊戲的第一手資料,天堂公司看到內部測試已經完成。馬上就要開始向全球招募經營公司和宣傳,正好趁著這個機會,把夢境遊戲的部分情況給宣傳一下。

    於是在1999年的9月28日,也就是夢境遊戲內部封測正式結束地那一天。天堂公司召開了發佈新遊戲的發佈會,這些已經抵達了中國的媒體記者。成為了發佈會的主角,至於其他地沒有派人的媒體,則是後悔莫及。

    在發佈會上面,天堂公司詳細介紹了夢境遊戲地故事背景和大體的細節。同時展示了一個精心製作的宣傳錄像,展示遊戲DV的這一做法,從這一天起,成為了天堂公司地一個宣傳的手段。天堂公司的所有的遊戲,都擁有完美地動畫效果,而且按照遊戲的本身製作的DV也非常的真實,很有遊戲迷們,再後來也都作了部分的嘗試,已經可以很接近的達到那個效果,這讓業界非常的驚奇,在業界的嚴重,宣傳得DV大多都是特別製作的,遊戲中間的效果根本無法達到,而不是像天堂公司這樣,直接按照遊戲來錄像的。

    在這個DV裡面,展示了三大場景,第一個就是遊戲的劇情,5大強者一起打敗了控制世界陰暗面的魔王,其中華麗的魔法,簡單有效的輔助技能,戰士強大的肉體,等等無不顯示得淋漓盡致,讓與會者大戶過癮。第二個效果就是國戰系統,在一望無際的戰場上面,數萬名不同勢力的戰士,為著各自的信仰,開始戰鬥,血肉橫飛,兵器飛舞,同時還展示了科技帶來的強大戰爭武器,諸如投石機,攻城床弩,等等人類冷兵器時代的強大武器,整個場面,真實地顯示了中世紀大規模的國王戰爭的局面。

    如此規模龐大的戰爭場景,讓與會者更加得吃驚了,甚至一個記者還控制不住自己的情緒,當場地問道,這麼巨大的場景,有可能實現麼,在得到了肯定的答覆以後,這位記者將信將疑的坐下來,而在此同時,在座各位的心態也是一樣的。台上的發言人並沒有過多的解釋,只是告訴他們,等到夢境開始公測的時候,他們可以進入遊戲中間去尋找答案。

    第三個場景則要小上很多,是一個特殊的場景,屬於擁兵系統中間的,一個英雅,一個屏龍勇士,西方人追求自由的和冒險,擁兵系統的設立是李雲的一個創舉,原有的藍本中間是沒有的,而且按照西方的背景,龍在夢境遊戲中間,是食物鏈的頂端,任何一個攻擊職業的頂尖高手,沒有特殊的裝備配合,沒有特別的手段,也是無法幹掉一個巨龍的,這錄像上面的勇士,就是接到了擁兵任務中間的屠龍任務,並且擁有特殊的裝備屏龍劍的情況下,才敢於挑戰巨龍的。

    在錄像中間,這位勇士用這嫻熟的技能,不斷地削弱巨龍的實力,最後在巨龍的實力下降的一定程度的時候,一舉屠龍成功,在DV的最後,就是這位勇士一手緊握著寶劍,另一隻手提著巨龍的腦袋,站在險峻的山峰上面,仰天長嘯的場景,看得眾人心潮澎湃。

    發佈會的第二天,整個遊戲媒體被天堂的新遊戲給淹沒了,幾乎所有的遊戲媒體他的頭版頭條,或者最重要的新聞播報時間,都給了天堂公司,幾乎所有的媒體都全程播放了夢境遊戲的那個宣傳短片,而在平面媒體上面,勇士屠龍之後長嘯的場景,成為了最重要的圖片,被放在了各個報紙的頭條位置。

    一年的時間,才不過一年的時間,天堂遊戲公司就推出了另外一個經典的遊戲,如此的高效,就連業界號稱,暴雪出品,必屬精品的暴雪公司都無法相比,而且遊戲是人如其名,確實是像夢境一般神奇的遊戲,遊戲產業開始驚呼,遊戲界要變天了,一個新的時代就要到來。

    相對於遊戲媒體,遊戲玩家的全體則是充滿了期待,一款中世紀風格的網絡遊戲,就如同影視界的麾幻大片一樣,擁有著龐大的潛在群體,各國的玩家都在期待,天堂公司的新遊戲,夢境早日的登陸自己的國家。  
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