魯濱遜的遊戲世界 第6章 :蜘蛛的噩夢
    儘管地下王國的玩家數量僅為總玩家數量的15%,但是卻囊括了60多個可選種族,120多個可選職業(不包括特殊職業),占總職業數量和總種族數量的一半左右,如此大雜燴的區域更是人才輩出,比如說我。

    地下遠離新手村的區域更加的黑暗,陰森森的,就好像一個個串聯在一起的巨大山洞,時不時還傳來淒慘的哀嚎,更加重了我心中的那份孤獨感。畢竟我在遊戲中是人類,不是土生土長的地下王國居民,我的能見度逐漸降低,到後來只能看見眼前20碼範圍的區域,這可比我的初級氣功波攻擊範圍(30碼)還要低。我謹慎地前行,眼前出現了一隻恐怖的巨獸。高度大體與我齊腰,卻是爬行動物。「4級蜘蛛!」我本能地喊出聲,雖然這種怪物比蜘蛛多了很多對腳,但也基本就是蜘蛛的翻版,血量高達500。我平復了下心中的恐懼感,決定轉身離開,這種怪物可不是我能對付的。

    事與願違,我沒主動攻擊,但是因為我離它太近,也由於我們的等級相差懸殊,蜘蛛發現了我,對我發起進攻。我們的實力明顯不在一個檔次,儘管我一點升級經驗都沒,死後不會損失什麼,但我還是討厭被怪物擊打在身上疼痛的感覺,我轉身就跑,這可以說是最好的策略。我必須承認我的腿很短,逃跑的速度比不過蜘蛛追逐的,後來我知道,遊戲中是有奔跑速度的概念的,此時的我奔跑速度最多只有20,而蜘蛛的速度在25左右。二十碼的距離很快就要被蜘蛛追上,我只能祈求蜘蛛能迅速與我脫離戰鬥歸位。

    慌不擇路,前面是個小土坡,不是很陡,我徑直衝了上去,蜘蛛緊追不捨,衝到突破頂部我就後悔了,土坡的另一個斜面更加的陡峭。身後的蜘蛛給了我一爪子,我頭上冒出個大大的-120,果然夠狠,一下子就損失了我接近一半的氣血。我直接從陡峭的突破滑了下去,想以這種方式拉開與蜘蛛的距離。一幕最令人吃驚的事情發生了,蜘蛛並沒有從土坡上像我一樣從陡峭的斜面下來,而是選擇了轉身,從土坡的來路繞道土坡下面,轉了個大圈向我追來。這可是我在遊戲中第一次真正的思考,我在想,如果我再從土坡的陡面爬上去,蜘蛛會不會再繞圈追上來呢?這是一次大膽的嘗試,儘管土坡的陡面角度很大,但是在我這樣有過特殊航天訓練的人面前也算不上難事,最重要的也是遊戲中的地面引力不像地球引力那麼大,我費勁力氣從陡坡又爬了上去。

    終於證實了我的猜測,蜘蛛並沒有也像我一樣從土坡的陡面爬上來,而是再次轉身選擇了繞道。此時我心中的激動心情是難以形容的,本身我的職業速度不快,不能放風箏,但是卻利用了這樣一個天然的屏障形成了最簡單的風箏方式。我開始與蜘蛛長期拉鋸戰,儘管蜘蛛成了干挨打盲目轉圈的白癡,但是我的氣血值根本不足以發出足夠的初級氣功波來了結它的性命(我的300氣血只能發出30個初級氣功波,一次造成14-18點傷害),我中途的部分風箏環節還要留給自己恢復體力和氣血(只有特殊職業,比如我這樣需要消耗生命/氣血來引發技能的職業才能在戰鬥中自動回復生命/氣血,回復速度受精神和耐力值制約,詳細會在我10級後公佈,其他職業只能通過補師類職業的法術和生命藥劑來恢復,生命藥劑分為3秒回復生命藥劑和瞬時回復生命藥劑,生命藥劑有3分鐘的CD,也就是說在戰鬥中每3分鐘才能使用一次)。

    一聲近乎於天籟之音的鈴聲之後,蜘蛛帶著它對世界的迷茫離開了人世,我獲得了我的第一筆經驗,120,這數字讓我興奮,同時地上出現了一小堆錢幣和幾件散貨。我休息了一分鐘,直到我的氣血和體力完全恢復了才走上前(普通怪物掉落物品有10分鐘的保護時間,保護時間結束,物品消失。沒有參與到怪物擊殺過程,沒有進入怪物傷害/治療列表的玩家沒有拾取的權利,怪物的拾取一般是隨機拾取,也就是說怪物掉落的錢幣會直接平分,有品級裝備會隨機讓參與戰鬥的玩家的某一個人拾齲BOSS的拾取方式不同,每一個參與擊殺BOSS的玩家都可以拾取BOSS掉落的裝備,而對擊殺貢獻最大/對BOSS造成最後一擊的玩家有優先拾取權利,優先拾取權利暫未設定)。我參查看了下自己的戰利品,80白幣,一件0品級加5護甲5魔防1耐力的中甲腰帶,兩張名為破爛毛線布,是每張價值5白幣的灰色材料。遊戲中的裝備按品級劃分,從0等級到已知的7品級,也存在7品級以上的極品裝備,極為少見。

    物品材料也劃分品級,也是0到7品級,概念上不存在7品級以上的材料,通常品級越高,其材料價值越高,也會出現雞肋材料。0品級以下是無用的灰色材料,可以出售給系統的商人,換取少量的錢幣。找到如此天然的土坡,可以發揮我越級殺怪的能力,我開始了漫長的風箏怪物的過程。在擊殺了幾隻蜘蛛後,我的等級成功地上升到2級,體統提示:「恭喜您等級提升,獲得150點基礎氣血值上限提升,所有屬性加1。自由分配點數加1。」我馬上查看自己的屬性,原來是1點的所有屬性變成了兩點,而我的氣血值並不是300+150=450,而是465,屬性也出現了具體的解釋,耐力:提高你的氣血值和氣血值的回復速度,1耐力=10氣血值上限=戰鬥中每3秒0.5點氣血值回復=脫離戰鬥每秒1點氣血值回復。智力:提高你的氣血值和攻擊,1智力=5氣血值上限=0.5攻擊強度。精神:提高你的氣血值回復速度,1精神=戰鬥中每3秒1點氣血值回復=脫離戰鬥每秒2點氣血值回復。力量:提高你的攻擊,1力量=2點攻擊強度。護甲和魔防此時是2點,並沒有提供換算公式,只是說我對同等級的怪物有6.5%的物理/魔法傷害減免。而攻擊強度和法術強度也未給我詳細的換算公式。

    級以後,我更有了自信,擊殺蜘蛛的速度更快,而此時升級所需經驗提高到1400,而蜘蛛的擊殺經驗減低到105,而掉落錢幣和物品的數量也有減低,看來越級越多,殺怪獎勵越大,儘管經驗減低,但是這樣我的升級速度仍然不慢,到3級以後我乾脆一次性拉兩隻蜘蛛。到了5級,蜘蛛的擊殺明顯不能給我帶來升級的迅捷,我又從不遠處找到一種名為「墓盜獵者」的獸首人身的6級怪物,繼續風箏。直到升到8級的那一刻,我才止住了這連續升級的勢頭,因為周圍實在沒有可供我快速升級所需要的怪物。此時我進入遊戲已經有近十個小時,現實中也是半夜以後了。看看我的戰利品,1藍幣98紫幣33白幣,雖然我的背包空格只有10個,但這僅有的10個空格裝的可是我精選的10件裝備,有8件1品級的裝備和2件0品級的武器,這還不算穿在我身上的3件1品級,兩件0品級的鎧甲(頭、頸、戒指、雙飾品空缺),而我的手中,也有了我的武器(武器不在裝備欄中顯示),是一把等級為5,品級為1的錘子,提高我2點耐力和2點力量。

    帶著我的戰利品,我滿載而歸,回到了新手村。
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