華子見不能單獨買下龍與地下城,便說:「5億,我佔有51的股份,並且擁有話語權。」
老狐狸看著華子炯炯的目光,知道這個是華子的底線,原本還想趁機再抬價,理智上卻沒有說出口:「什麼時候公司才會上市?」
「等著開發出一款網游後,最近PS索尼也在忙著上市,但是還要有一個極具說服力的項目。」華子見老闆沒有拒絕,便跟他透個實底。
老闆聽說要開發一款遊戲,不由自主的想到龍與地下城,伸出手說:「我想我們合作愉快。」
「合作愉快。」兩個人的手握再一起,華子感覺懸浮的心終於落在胸堂中。
長城集團在羅斯柴爾德家族收購暴雪以後,以五億元的價格,收購威世智百分之五十一的股份,並且帶著DND開發組回到華夏。他們將會再一個相對密封的環境下接受一定的培訓,而後開始研究PC版本的龍與地下城。
現在龍已經放棄兄弟,專心放在炸彈人身上,按照現在的市場佔有率,炸彈人已經佔有30的市場,並且還在上升。
「想不到他對西幻也這麼有興趣,這樣就好,讓我們接著在網游市場一分高下。」對於現在的成功,龍很是驕傲,最起碼不像兄弟一樣,被外掛攻擊的千瘡百孔,好不容易賺下一個平分秋色,這就是一個好兆頭,龍有理由相信,未來會越來越好的。
回到華夏後,華子把技術工程師都召集過來,首先介紹雙方認識:「我宣佈,龍與地下城工作小組正式成立,不過在成立之前。我想你們能夠具體的瞭解下網絡遊戲。」
一位西方的程序員問:「請問長城集團的神秘開發組在哪裡?我很想見見他們,很想知道60天創造出800款精品TV遊戲的團隊,是個什麼樣子。」
「現在他們還不能見你們。因為他們太忙。不過你們現在可以先接觸網絡遊戲,並且接受他們的考驗,若是成功的完成任務,我想他們會來見你們。」
華子剛說完,這些蘿蔔頭們就紛紛地點頭:「在這裡能夠學習很多知識。並且提高自己的業務能力,我們對未來非常看好!」
這些傢伙見是這麼個答案。便也沒有堅持。華子接著說:「快到情人節,我們的開發組想在遊戲裡面加些情人節元素,請問你們有什麼意見。」
一個金頭髮站起身說:「我覺得情人節少不了玫瑰花,當然還有求婚戒指與避孕套。但是我們要在網絡上搞活動,我覺得可以弄些求婚玫瑰,好友求婚戒指。」
華子把頭一點說:「這兩個遊戲就是打算開啟結婚系統,而你們要做地就是策劃這次情人節,主題就是愛。」華子看著大家問:「有沒有信心?」
「沒問題!」大夥兒倒是鬥志昂揚,一個個的開始寫構思。並且四處搜集素材。
對於這次的活動華子很是保密,因為他還有另外一招,蓄勢待發。
二月初長城集團震撼推出跑跑卡丁車,這是一款沿用泡泡糖卡通人物,採用古惑狼賽車引擎與構架的遊戲,可以漂移。可以相互攻擊,可以改造賽車,可以超越極限,配套還有幾款小遊戲。
這款Q版遊戲,剛推出後便受到廣大用戶的歡迎,自主DIY地賽車設計,豐富無窮的賽道路面。還有記錄成就地排行榜。以及一些支線主線任務,與泡泡糖的遊戲劇情延續。還有一些配套的小遊戲,長城集團這一次推出一個遊戲系列。
對方的傢伙這才恍然,原來遊戲還可以做成這樣,接著開發,他們弄賽車,我們也賽車。龍倒是惡意競爭,只要華子做什麼自己就做什麼,要虧一起虧,要賺一起賺。
隨著時間的推移,日曆終於翻到2月14,華子站在大樓上,嘴角含著笑容更,邯鄲學步雖然想法是好的,但是你欠缺最基本的東西,那便是根基。
情人節之前從2月10號開始,長城集團便開始宣傳,宣傳遊戲將會在情人節舉行活動,但是具體舉行什麼活動,華子卻沒有透漏一分一毫。
一直到2月13服務器重啟後,大家終於看到什麼活動,那便是遊戲開放婚姻系統,大夥兒終於能在遊戲裡結婚!
傳奇推出情侶戒指與姻緣小徑,並且造出來一個牧師來舉行婚禮。
只要你能找到姻緣小徑,並在殺死裡面的怪物,那麼你就能得到求婚戒指,帶上兩個求婚戒指,然後牧師來舉行婚禮。
接著系統會刷出紅色的祝福,在全服內公佈,想想你能得到多少人地祝福,更多的是多少人的羨慕。
一時整個傳奇火爆開來,上線人數蹭蹭的往上加,大夥兒滿世界亂跑,尋找姻緣小徑,尋找牧師,期待著自己成為傳奇裡面的第一對新人。
因為在線人數過多,服務器有些卡機,畫面開始跳幀,好在小華意識到問題的嚴重性後,立刻給加一些機器資源,勉強讓網絡運轉。
隨著活動地繼續,終於有對人成功的結婚,接受大眾的祝福時,也刺激著更多人去打怪。
卡丁車與泡泡糖同時開啟情侶地圖,只要你能和情侶在地圖內取得一定場次的勝利,那麼你們便能在系統中申請結婚。
就這樣在長城集團情人節的活動中,任天堂的網絡徹底冷場,大家不光玩的是遊戲品質,還有遊戲內地熱鬧,現在長城集團搞活動,誰不去湊熱鬧,帶在冷冷清清地遊戲中圖嗎!只要不白癡都知道應該怎麼做!
龍看著自己服務器上的上線人數,不由得憤怒:「最近還有什麼節日?」
「3月8日婦女節,4月1日愚人節,5月1日勞動節。」這人還想說便被龍打斷:「夠了。為什麼沒有人想到在情人節做活動?」
龍地這個問題讓人無法回答,甚至連網絡遊戲都不是他們所能想到的,他們又怎麼能知道網絡遊戲可以在節日內辦活動?
接著讓人吃驚的還在後面。華子趁著情人節活動的當口,在傳奇中推出行會系統,並且確認在三月八日時,開啟沙巴克爭奪戰。
傳奇經過將近一百天地運行,玩家們的等級都有所提高。那個時候攻城應該非常好看。
同時泡泡糖與卡丁車同時推出家族系統,只要你覺得自己有能力。就可以經營自己的家族。而QQ成為遊戲地聊天軟件,並且提供語音聊天室。
一套組合拳打下來,長城集團的在線人數是直線上升,而羅氏的網絡遊戲降到冰點,在線人數成為不可觸摸的疼。
「結婚系統,行會系統,家族系統,我怎麼就沒有想到呢!」龍看著大家:「難到你們這些人也沒有想到嗎?」
大夥兒不由的開始思索什麼叫網絡遊戲,直到現在他們還沒有領悟網絡遊戲地真諦!
網絡遊戲縮寫為MMOGAME。又稱在線遊戲。必須依托於互聯網進行、可以多人同時參與的遊戲,通過人與人之間地互動達到交流、娛樂和休閒。
而且網絡遊戲迄今為止,已經發展了不止一代,而是三代。
第一代網絡遊戲大約是在1969年至1977年產生,由於當時計算機硬件和軟件尚無統一技術標準,因此第一代網絡遊戲的平台、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品。運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。
那是遊戲所具備的特徵是非持續性的,機器重啟後遊戲相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界,並且遊戲只能在同一服務器,終端機系統內部執行。無法跨系統運行。
1978年至1995年第二代網絡遊戲誕生在。一些專業的遊戲開發商和發行商開始涉足網絡遊戲。如Activsion曾在這一階段試探性地進入過這一新興產業。它們與GEne、ProdigyAOL和CompuServ等運營商合作,推出第一批具有普及意義地網絡遊戲。
這時的網絡遊戲出現可持續性的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷發展,而不像PLATO上的遊戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。遊戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和調製解調器,且硬件兼容,就能連入當時的任何一款網絡遊戲。
1996年到現在第三代網絡遊戲,越來越多地專業遊戲開發商和發行商介入網絡遊戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網絡遊戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論基礎,這是長久以來所一直缺乏的。
隨著大型網絡遊戲(MMOG)的概念浮出水面,網絡遊戲不再依托於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入互聯網,在全球範圍內形成一個大一統地市場。
而現在流行地正是第三代網游,任天堂不過是一個只知道開發TV遊戲的公司,他們怎麼知道如何製造第三代網絡遊戲,就是加上韓國棒子也不成啊!畢竟他們也沒用心幫蘿蔔頭。
看著束手無策地人,龍覺得自己餵了一群豬,思索一段時間後,龍忽然想起暴雪,先讓他們來試試,實在不行,也只有再收購一批網絡遊戲公司。