華子害怕這樣刺激的不夠,繼續說:「大的軟件公司總不會陶醉在曾經的輝煌中,我們的程序員在測試好XP後,立刻會投入VISTAS視窗操作系統的編寫中,同時我們也會推出一系列的配套軟件,敬請大家期待。」
在閃光燈中華子完勝比爾,帶著東方人神秘微笑的華子特像一個財神。而驢著臉的比爾好似小丑一樣。
回到辦公室的比爾異常的憤怒,原本是自己召開的新聞發佈會,怎麼會讓華子這個混蛋喧賓奪主!合夥人保羅看出比爾的鬱悶,便勸說:「夥計你最近有些不冷靜。」
比爾眉頭一皺:「你讓我怎麼冷靜,明明別人剽竊我們的東西,法律卻不能提供保護,我們連個訴苦的地方都沒有,而且他們剽竊我們的東西,居然以超過我們的研發速度,正式發佈軟件。這樣的我們反而成剽竊者。」
保羅忽然認真的看著比爾:「你有沒有仔細研究過龐硬
比爾點頭說:「這個當然,他就是在我們WINDOWS2000的基礎上研發的,技術比我們還要成熟,而且研發速度比我們還要快,這個我根本就想不明白。」
「按照龐硬2000的構造平台,已經領先我們許多,而且長城集團還要宣佈2個月後與我們一起發佈操作系統,還是什麼鬼撈子的XP!」
比爾額頭上泛起了皺紋:「問題我們在兩個月內根本就不能研發出WINDOWS2000!」
「你說龐硬能剽竊我們微軟的核心程序,為什麼我們就不能用他的軟件配套?」保羅的話好似晴空霹靂把比爾震的一暈,仔細思索卻也不無道理,比爾掂量半天後,終於把頭一點:「咱們跟龐硬在發佈會上見。」
因為龐硬的高調崛起,讓微軟地股票出現波動,但還不足以致命。趁著空閒時間。華子從AMD和IBM公司抽調一批能夠信任的專家一起前往華夏。
亞洲第一實驗室,正在夜以繼日的創造奇跡,有些技術被破譯,有些技術被消化,有些技術還在攻關。在士兵們嚴密的保護下,這些技術員心無旁騖的沉醉在知識的海洋,破解消化中,他們能感覺到自己推動了世界的進步。
AMD與IBM的專家來到這裡,立刻被這裡的氣氛所感染,AMD主管CPU芯片研發。走進實驗室看著陳列櫃內的CPU,立刻被他們細微地針腳所吸引,從旁人那裡討來線路圖,這些專家立刻嗷嗷叫的加入研發行列。
至於IBM的專家,一直都是行業內的頂尖代表,原本還有些自傲的他們。看著實驗室內的成品,不由地呆在當場,這個是什麼?至少領先這個世界十年!
在劇烈的現實面前,這些高傲的傢伙也收起自己的高傲,一門心思的做起研究。
大軍很喜歡這裡的生活,寧靜而簡單,都知道這裡是亞洲第一實驗室。卻不知道這裡在研究什麼,若是被外界知道這裡正在進行的課題,整整超越這個社會十年,那麼這便不是亞洲第一地實驗室,而是世界第一的實驗室。
大軍找上華子,拿出一個賬本,這時最近的花銷,大軍開始還比較震驚,現在已經麻木!
賬本上佈滿了零,華子看了最後的總結不由的長出口氣:「才燒掉800多億。沒超過我的預期。」這個實驗室自打建立以來,就是個無底洞。想要研發新設備,以索尼實驗室為基礎的實驗設備勉強能用,但是你要指望他們完成實驗,這就有些強人所難。
好在華子錢多,花錢買新設備,或者買原材料自己做新設備就是。就這樣錢都打著水飄被蒸發掉。
好在有投資就有回報,在技術共享的大前提下。大家在一個物件上取得突破。
PlayStation簡稱:PS)。是日本索尼旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機。
當時與PlayStation競爭地還有世嘉公司的土星(SEGASaturn,和任天堂公司地Ninen4等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略。最終PlayStation在遊戲軟件數上以絕對的優勢獲取這場商戰的勝利。
現在時光已經走到1999年,在這個小小的實驗室裡誕生了Playtation。而且技術員們正在努力,試圖催生
Playtation(簡稱PS2),索尼電腦娛樂(SCE)於2000年3月4日推出的家用遊戲機。於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱仍為Playtation),到2005年11月29日為止已經在全球銷售突破1億1萬台。
什麼是第一生產力,科技就是第一生產力,當然你還要投資大量地金錢,就目前而言,華子還是非常地成功,已經催熟一個種超越時空的PS,你知道接著會是什麼嗎?
摸著記憶中地手柄,華子感受著遊戲世界,這一切都是如此的熟悉,都是如此的親切。華子摸著手柄想的出神,自己是不是應該做些什麼。
PS國內的輝煌,或多或少與盜版有一定的關係,隨著遊戲業的發展,打擊盜版被放在桌面上,那麼盜版究竟是利是弊,一時難有公論。
換個角度思考,遊戲公司生產遊戲,卻被盜版剝奪利潤,這些利潤被平均到那些盜版光盤上面,養活盜版商。而開發一個遊戲投資不菲,少說也要上百萬,收不回成本必然會給遊戲開發公司造成難堪。時間長就形成一個惡性循環。
怎麼才能避免這種惡性循環,華子首先想到的是網游,至少網游網絡收費,可以讓遊戲開發公司拿著金娃娃取之不盡,用之不竭。但單機市場怎麼辦?
華子不由的又想到後世,隨著網絡遊戲的橫空出事,讓一些遊戲開發公司心眼活到,然後轉戰網游市場,單機市場自然出現萎縮,這便提出一個課題,是單機不適應市場而被淘汰,還是盜版遏制單機的發展。
盜版啊!盜版,你就是個牛皮癬,餓死創作人,跟殺雞取卵有什麼分別。特別是寫重生的業餘,訂閱還不到200,每天玩命寫9000字,哎!早晚非餓死!餓死了總不會有人罵他太監!
貌似扯遠!華子搖晃腦袋,甩開這些奇怪的想法,開始思索怎麼才能讓單機遊戲存活下去。
手中經營的有影視公司,華子不由的生出一個奇怪的念頭。盜版為什麼受歡迎,那是因為他價格低廉,相對正版的成百上千,盜版都是在五元內解決問題,要是讓正版也賣盜版價,不就能很快解決這個問題了嗎!
但是指望這些低廉的價格,根本不可能收回成本,要是把遊戲假想成電影或者電視劇呢!電影裡面的主演可以拍廣告,或者直接在電影裡面植入廣告。而電視劇更是把廣告明碼標價。
換個思維後華子覺得這事情很有操作的餘地,跟遊戲生產商簽訂合同,從他們手中收購遊戲,並且根據全世界銷售的數量支付一定的酬勞。
讓市場檢閱遊戲的質量,好就多給,不好就少給。而後可以讓遊戲人物做廣告,或者直接在遊戲裡面植入廣告。在遊戲生產完成後,招投廣告商贊助,也是簽訂合同,根據銷量拿酬勞。
這就要考驗公司的眼力,要是找上一款火爆的遊戲,那麼產品代言必然能夠帶來直觀的經濟效益。或者直接分級,當銷量達到一定的數量後,相對回去百分之多少的酬勞,封頂酬勞是多少。超過多少銷量後,會給予多少的獎勵。
想到這裡華子興奮的直點頭,看來這個事業很容易做,要是操作得當,必然能夠成為行業標準。可惜再好的想法只能給別人免費用,畢竟經營模式不能申請專利。
華子把頭一低,情緒有些低落。天才般的構思並不能得到別人的賞識,只能發洩在思維中,書寫在網絡上,卻要面對低廉的訂閱。盜版們就不能有點良心接濟下業餘這個窮人嗎!
華子感覺自己的精神就要分裂!萬惡的生活,該死的階級。為生存還要繼續幻想。
說做就做,索尼雖然拆分,但以前的部門保留下來,華子通過電話召喚PS部門的人員,通知他們來華夏開個高層會議。
1999年的空氣有些沉悶,華子在思索間決定改革並且制定新的行業標準。希望新的行業標均能夠挽救開始萎縮的單機市場,同時華子決定繼續展開收購,必須把一些遊戲公司、遊戲工作室拉進自己的戰車,既然要制定新的行業標準,就要擁有自己的班底。
世界遊戲公司必然將要重新排位,天知道新的行業標準能不能開天闢地,或者變成鬧劇。