年後不久,比特幣網絡的總網運行速度,一度衝到了100Gha/s,但是不久之後,又瞬間回落到70G左右震盪,此後便在這個附近一直穩定下來。
這個時候,已經完全進入了顯卡挖礦時代,以前的CPU挖礦徹底被淘汰,一台配置不錯的電腦,挖礦收益,還不到顯卡挖礦的十分之一甚至二十分之一,連電費都賺不回來。
挖礦機制在設計的時候,需要付出大量的計算,而大量計算對硬件的影響就表現在發熱方面,無論是CPU還是顯卡,芯片在高速運轉時都必須消耗大量的電能。
而在比特幣網絡初期,其價值和所消耗的電能有很大關係,這相當於是礦工所付出的努力,其價值至少要高於他們所支付的電費才能被接受。
當然,隨著加入比特幣網絡的人越來越多,比特幣的價值便開始脫離這種因果關係,現在比特幣的價格已經接近一美元一個,隨著越來越多的媒體進行報道,關注比特幣的人也越來越多,這是比特幣快速升值的主要原因。
目前,比特幣挖礦已經進入礦池挖礦時代。
比特幣礦池是一個挖礦中心,礦池搜集眾多零散的計算力,將這些計算力彙集起來,合成一股,從而降低挖掘比特幣的難度,換句話說,這樣一來挖到比特幣的概率將極大提升。
然後,礦池將挖掘到的比特幣,按照礦工貢獻的計算力比例多少進行分配。這種機制,就和集資進行投資,然後分紅類似,只不過礦池中心所集中的「資金」是大家的計算力,而分紅則是比特幣。
在礦工眼中,計算力就是金錢,他們通過這種方式。可以迅速的將自己所掌握的計算力變現賣錢。
根據統計,目前比特幣礦池挖礦的計算能力,已經達到了10000Mha/s,佔據了總網相當大的比例。
並且。可以預計的是,以後的挖礦主力,都將是礦池,單槍匹馬進行挖礦,能夠挖到比特幣的概率已經微乎其微。
比特幣社區的整體發展情況也非常順利,以比特幣為中心,出現了不少衍伸的產品和服務。世界各地也建立了相應的比特幣交易所,不過最大的交易所,還是一個名為mtgox的交易網站,基本上,比特幣的價格,都以其為標桿,全世界其他網站的價格,隨其進行波動。
除了比特幣交易站。還出現了比特幣期貨和比特幣股票類的網站。
就在前幾天,在一個新成立的期貨網站中,中進行了第一次賣空交易。這意味著比特幣期貨正式開端,以後,大家將可以賣空比特幣了。
同時,一個名為GLBSE的股票交易網站也出現在大家的眼前。這是一個專門的比特幣股票交易網站,在這裡,所有人都可以發行股票,而其他人則可以使用比特幣進行購買。
而在此之前,所有的個人股票,都是在比特幣論壇上的版塊上進行的。
這是一個zi you的市場,GLBSE只負責對發行者的身份進行確認。只證明這個人的確是存在的,然後便擁有了發行股票的權利。
每個人發行股票的目的各有不同,有的是說要去購買礦機進行挖礦,集資,將挖到的比特幣進行分紅,而有的。則說自己有一個很賺錢的生意,同樣也跑過來IPO。
在現實生活中,想要發行股票,只能在證券交易所進行,並且需要經過嚴格的審核,發行者也不能是個人,必須為公司。
而在比特幣的世界中,這種限制是不存在的,任何個人都可以發行,只要你能夠獲得別人的信任,也就是說,比特幣的持有者,相信你可以給他們帶來回報。
很顯然,這種風險是非常大的,有些人很可能會拿著籌到的資金跑路。 正如之前有人成立了投資基金,向很多人承諾,將進行比特幣相關項目投資,擁有極高的回報率,而最終,不少這樣的投資基金被證明是騙局。
在比特幣社區發展的早期,一切都是最原始的,仿若是當初股票證券交易市場剛剛出現的時刻,所有機制都是不完備的,很容易被一些不誠信的人趁虛而入。
早期的比特幣社區,相互之間存在著高度的信任,大家非常重視自己在社區的聲譽,基本上大部分的交易活動,都是建立在相互信任,遵守道德的基礎之上。
在早期的時候,比特幣不是很值錢,並且用戶也比較少,並沒有什麼問題存在。
但是到了後期,比特幣社區的很多問題便逐漸浮現起來。
因為比特幣本身具有非常高的匿名特xing,天然地就保護了使用者,包括盜竊、洗錢和詐騙人員。
隨著比特幣價格的不斷攀升,從今年開始,逐漸出現了一些黑客和詐騙事件。
有人入侵交易網站服務器,竊取網站錢包中的比特幣,也有人通過籌集資金和發行股票進行詐騙。
比特幣一帆風順地發展情形開始有了變化,變得艱難起來,價格也開始出現大幅度的來回震盪。
實際上,這種情況林鴻早已有所預料,可以說,這是此類事物發展的必然規律,因為這是人xing所決定的。
林鴻並沒有插手這些食物,比特幣已經走上了自己的發展道路,任何坎坷和阻力,都是它成長過程中所必須要面對的,現在的反覆,是為了以後更猛烈的上漲。
自從林鴻上次公佈了比特信使和比特幣兩者之間的融合方案之後,開源社區已經有人在著手進行這方面的工作了。
有人已經開發出了另外的客戶端,將比特信使的部分功能集成到了比特幣的錢包客戶端中,不過還只是一個簡單的雛形,只是在內部測試。
林鴻在東陵市一直住到了元宵過後,喝完了大師兄張承的喜酒,這才回到了上滬市的公司總部。
辦公室中,張瑾正在向他匯報工作。
「林總,這幾天我們跟國內大部分遊戲開發公司都接觸過,其中有一些公司有意出售,我從中挑選了三家比較有實力的,如果我們想要進入遊戲領域的話,收購其中一家或者幾家,是最快切入這個行業的有效方式。」
年前的時候,林鴻就和張瑾聊過這件事情。
三se火公司已經積累了這麼長的時間,基本上一直都處於內部研發狀態,除了LINX系統,還沒有一個面向社會的產品,而LINX又是開源的,暫時根本不能給公司帶來任何利潤。
而林鴻認為,發展到今年,三se火公司應該可以進入發力的階段了,一方面將部分研發成果商用化,另外一方面則開始進行快速擴張,不再像以前那樣保守。
目前首先要擴張的領域,是製造業和遊戲。
林鴻本身就是一個遊戲愛好者,在當年剛剛接觸電腦的時候,他就有通宵達旦玩遊戲的經歷,後來雖然比較忙,當如果出現了新遊戲,他也是會抽時間玩一下,只不過很少玩得比較久。主要是因為這些遊戲對他來說,都實在是太簡單了,或者說他的cāo作實在是太變態了,已經超出了普通玩家的範疇。
他最喜歡的遊戲製作公司便是美國的暴雪公司,這個公司,製作出了《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等重量級歷史巨作,每一部遊戲都在遊戲發展史中具有里程碑的意義。
可惜的是,林鴻之前委託菲麗絲投資暴雪公司的意向並沒能達成。
目前,暴雪公司已經成為了巨無霸,遊戲中的龍頭企業,他再想投資或者收購,已經不太可能。
想來想去,林鴻最終還是決定由三se火公司自己來做。
他相信,有了林小星,三se火公司在這方面遲早都會超越暴雪公司,成為世界上最受歡迎的遊戲公司。
林鴻打算做遊戲,並不全是為了林小星,實際上,這個念頭早在超腦系統出來的時候他就已經考慮過。
對於人類社會來說,遊戲一直都是必不可少的東西,電腦遊戲沒有誕生之前,人們在生活中也有不少遊戲,狩獵、打牌、運動等,這些是遊戲。
電子遊戲的歷史,甚至比計算機的歷史要悠久,當初,LINUX系統的誕生,也是因為貝爾實驗室的研究人員為了玩遊戲而編寫的。
遊戲不僅僅可以用來娛樂,也可以用來學習。林鴻打算開發的遊戲產品,將不會局限於現有的這些遊戲類型,如果順利的話,或許在未來的某個時刻,他將會將遊戲和超腦系統聯合起來,組成一個有機的整體。
林鴻的重點還是超腦系統。
擴張製造部門的目的,同樣也是為了能夠進一步的發展超腦系統,批量構建超腦硬件。
3D打印技術是一種技術含量非常高的高科技技術,就算是他們現在掌握了核心的技術,也沒有相應的材料和設備來組建。
而國內在這方面的發展極大的落後於西方發達世界,林鴻要想盡快將這項技術付諸應用,必須從底層開始進行積累。
林鴻接過張瑾遞給他的資料,稍微瀏覽了一遍,最終說道:「這三個公司都不錯,如果可以的話,都收購了吧,到時候進行重組,合併為同一個公司。」
讓他有些感到意外的是,他竟然在資料中,看到了顧偉的公司。