位面娛樂大亨 正文 第兩百九十四章 宣傳
    陳楓沉重地點了點頭,道:「那你預計需要延長多久的製作時間?」問出這句話的時候他表情也很凝重,畢竟這關係到《黃昏》這部電影究竟什麼時候能和大家見面的問題,也關係到他接下來的一些計劃。

    「兩周左右吧……」姚易稍微考慮了一會兒之後給了他一個比較確定的答案:「我們應該能夠在七月份之前把電影製作出來。」

    「這樣啊」陳楓沉吟著,在心中反覆推算著這部電影的上映時間,想要考慮清楚這能不能趕得上,能不能來得及。在他原來的想像中,這部電影應該會在2o12年11月25ri左右上映,他正在考慮還能不能按照原定計劃進行。

    仔細想了想之後陳楓說道:「這個度還算不錯……既然能夠在七月初之前做好,那雖然在時間上稍微趕了點,但還是來得及的……幸苦你們了。」

    「沒事,這是我們應該做的。」姚易說了一句之後,正準備接著說的時候,陳楓打斷了他,說道:「那麼資金方面呢?既然工序更加複雜,很多地方需要更多的時間和jīng力,那製作成本肯定也相應地有所提高。」

    「是的,我正想和你說這件事情呢。」姚易面帶難se:「說實話,現在確實需要更高的資金投入了,和我們原本的預測相比,特效製作上的難度增加了……」

    颶風特效工作室是華宇娛樂公司旗下的一個特效工作室,華宇娛樂公司旗下擁有很多的工作室,但大部分都是編劇工作室,還有些攝像等等工作室,但在特效方面只有一個颶風。

    雖然說是華宇娛樂公司旗下的工作室。但親兄弟明算賬,在特效方面上應該投入多少就投入多少。華宇娛樂公司是會把錢直接打進颶風特效的賬戶上的。而這次,《黃昏》的原本預測的特效投入是兩億五千萬,聽起來這個數字很嚇人,但在實際上,兩億五千萬也是一個相當厚道的價格。如果要讓國外的公司來負責這種特效,估計要投入至少1億美元,而且效果絕對沒辦法與颶風特效工作室相比。

    現在,因為特效製作方面要求更高,增加投入也是順理成章的事情。

    陳楓點了點頭,然後說道:「你說個數字吧……我一定會滿足的。」

    「再多兩千萬吧……比這不能低了。」

    「好吧……」陳楓直接點頭同意華宇娛樂公司現在實力雄厚。公司賬戶上至少擁有幾十億的移動資金。兩千萬實際上對陳楓他們來說只是毛毛雨。

    陳楓不願因為這兩千萬而讓影響電影的質量,要知道在拍攝的時候陳楓就花了不少錢,運用了不少先進的拍攝技術,比如面部捕捉頭戴設備與面部表演捕捉還原系統。由於本片超過60%的鏡頭都要通過表演捕捉完成的CG畫面,因而那些特效演員必須身著表演捕捉服。還有裝備著微縮高清攝影頭的帽子即面部捕捉頭戴設備。這些攝影頭離演員面部只有幾英吋,其工作後對準演員臉部,主要採集他們的面部表情以及細微眼球活動,然後將其輸入數據庫以豐富CG虛擬外星角se的動作表演。全新的表情捕捉系統可以捕捉到演員的每一個細微表情。颶風工作室的藝術家們運用最先進的電腦生成影像技術把拍攝的人物和環境轉化成照片級的虛擬影像,最終把觀眾帶到一個廣闊的未來世界。

    另外一個更神奇的發明就是面部表演捕捉還原系統。在傳統電影製作當中,如果後期當遇到有更改台詞,面部動作重設的需求時,一般都會使用ADR系統即額外對話採集系統進行修改,即在嘴形無法對上之時。將選取遠景活著角se非臉部部分進行補拍以免穿幫。有了面部表演捕捉還原系統,這些麻煩事完全可以迎刃而解。其可以通過已有的表演數據生成新的所需要的面部掃瞄件和對白捕捉,輕而易舉完成修改。

    其實,這裡面的許多技術在《誅仙》中都曾被運用過,不過與之相比,《黃昏》運用的更多。更透徹而已,因此,別說兩千萬,就是兩億,陳楓也要咬咬牙拿出來。當然這錢也花的物有所值,《黃昏》在許多技術上都取得了完美的效果。

    首先,影片CG與實景拍攝結合完美。在普通影片中CG與實景拍攝結合已經不是什麼新技術,這一點我們在電視中的廣告中每時每刻都會看到,但是如果是3D影片做到這一點就不是簡單的摳圖、疊加等可以實現的了!立體拍攝需要至少2台攝像機同步拍攝,但這僅僅是實景拍攝的過程,還有更加複雜的CG內容需要處理。同樣CG場景、人物等內容也需要做雙眼的處理,到這時候,就不簡單是2個攝像機影像處理的問題,還要處理CG內容的焦點、眼距離等,不但實景內容中2幅畫面一致,CG中2幅一致,而且要做到2幅實景和2幅CG畫面要一致,這樣才能產生一個完美的立體影片。從這一點來看,《黃昏》拍攝技術已經後前期製作都已經做到了非常先進。

    其次,豐富的鏡頭運用難能可貴。在普通影片拍攝過程中,鏡頭的運用是很容易做到的,想從那個角度拍,想拉多長的鏡頭,想想辦法總能做到。但是在立體拍攝過程中,就不是那麼簡單的問題了。首先,立體拍攝是2部攝像機同步拍攝,那就需要2部攝像機協調一致的工作,這台拉遠另一台也要拉遠,這台變焦另一台也要同步變焦,而且需要做到分毫不差,並且要做到眼距離與景深保持同步變化。在這些基礎上拍攝過程中運用複雜的鏡頭就是一件非常困難的事情了。因為一旦在這過過程中出現雙眼畫面不一致,就需要刪除重拍,除非壓根就不用考慮觀眾的感受。

    第三點,整體處理作風嚴謹、細緻入微。這裡有一點與以往的3D電影有非常明顯的差別,那就是字幕版中的字幕位置。普通影片的字幕都是固定在一個位置不變的,但是到了《黃昏》的片子裡,字幕就是跑來跑去的了。為什麼要這樣處理呢?同樣是為了照顧觀眾的感受。因為字幕作為立體影片的一部分,同樣會影響影片的整體效果。字幕的景深位置,焦點位置等一般是不變的,可是影片的內容卻是變化的,這個過程中如果字幕毫無顧忌的疊加在影片內容上,就會讓觀眾對立體效果產生錯覺,人眼就會不停的自我調節,這樣的結果就是一個字「暈」!觀眾們將看到字幕跑來跑去,就是因為影片預留的字幕位置避開立體影像的疊加點,不讓人眼去強行適應。

    還有一點,就是雖然影片說是立體影片,但是並非所有的內容都是立體的,也就是說不是所有的影片內容都是雙眼畫面。這一點如果沒有從事過立體拍攝的朋友可能不會注意到。在影片中,一般景深較遠的背景沒有做立體處理,因為人的眼睛對於過遠距離的景物也沒有立體感,就像我們分不清天上的星星那個離我們近,那個離我們遠一樣,同樣我們也分不清1公里以外的景物的位置關係!正是利用了這一點,颶風工作室在製作拍攝《黃昏》過程中,遠景、背景一般不做處理,只對近景內容作了立體處理,這樣不但適應了仿生學原理,而且大大節約裡製作成本。

    陳楓相信這些都將成為《黃昏》吸引觀眾的最有效的武器,《黃昏》的橫空出世,不僅僅是電影技術發展的一個里程碑,同時他為其他領域發展所積累的財富更是歎為觀止!

    《黃昏》的製作推進得很快,姚易保證的他確實可以做到,這部電影應該能在六月份之內完成。

    第一版的預告片終於剪輯完畢,在陳楓的監督和創意之下,這個預告片的效果相當不錯。

    在很多電影網站上出現了這些預告片,預告片也在很多地方播放。

    《黃昏》的宣傳是一個大問題,在國內的宣傳照例不用太多的jīng力和金錢。光是一個陳楓新作加上3DH立體效果加上陳楓他們宣揚的劃時代的3DH立體電影技術……已經足夠吸引大家。

    《黃昏》現在最重要的戰場自然是內地、港台以及其他亞洲國家和地區,當然,歐米也是一個很重要的戰場。

    在這些地方宣傳,一定會是一筆不菲的費用,《誅仙》的時代,陳楓僅僅是用在宣傳上的費用都接近了兩億,而這次,他覺得兩億可能還有點兒不夠用了……因為他現在要宣傳的是一部科幻大片,《誅仙》之所以那麼受歡迎是因為它的獨特xing,因為之前並沒有什麼仙俠電影,也不需要和誰誰比較,而《黃昏》就不同了,這是一部科幻片,科幻片也算一個熱門的題材了,裡面的經典電影數不勝數,《黃昏》要想取得好成績就得付出更大的努力才行。

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