. ~一。
很早以前劉翔就和席小丁在策劃組的例會上仔細的分析了目前網游的各種模式世界設定到種族設定再到職業和技能設定——這些歸根到底還是歸結與一點。那就是pk。
不管什麼遊戲在中國至少是在未來幾年內的中國如果不能讓大多數玩家順暢的pk的話那麼就意味著仆街……在有過數年切身經歷的劉翔看來是如此在對中國目前網游市場做了全面分析的席小丁看來也是如此。
所以……這個嶄新的pk設置出籠了。
摒棄了原有的同陣營玩家不能自由pk的設定席小丁轉而大膽的把韓國泡菜的pk風格引進到了未來戰爭中。畢竟這也符合現狀——哪有一個陣營不內亂的?早在數十年前一位牛人還曾經說過:攘外必須先安內呢!更何況不能自由pk的設置在中國玩家目前的遊戲修養下會變得很鬱悶的……
然而畢竟這是同一個陣營。能夠自由的pk並不表示就能夠向普通遊戲那樣自由的逃過pk懲罰相應的pk的懲罰制度還相當的嚴厲——甚至到了令人指的地步!
在席小丁的設定中率先開創了通緝系統——即任何一個被pk的玩家在死亡復活的時候系統都將提示你是否對對方進行通緝。如果選擇是的話系統將會收取一部分費用並在系統成立地傭兵公會中進行布通緝令。當然你也可以在復活後自己到傭兵公會進行通緝申請。
任何一個玩家都可以去接受系統的通緝令然後對兇手進行追捕。在追捕的時候接受了任務的傭兵將擁有三次直接傳送到被通緝者身邊的機會。同時傭兵也擁有5查詢被通緝者一百個坐標範圍位置的機會。
為了防止玩家找朋友通緝自己以達到作弊的目的。席小丁同時設定任何被通緝死亡的玩家都將付出減少一定當前經驗地代價——這也是系統設定中唯一一個會被減少經驗的懲罰。
當然通緝也是有時效性的當過了一定的時間之後。通緝將會無效而兇手地pk值也將被清除——除非玩家自行起復仇行動所謂君子報仇十年不晚當被惡意pk之後。受害者的關係名單中也將自動添加仇人這一欄直到對方被pk之後仇人才會主動消失。
除了通緝設定之外系統也將專門建立和平演武區與一般遊戲設置不同的是。這樣的區域將建立在人跡罕至地山巒之巔一旦進入這個區域所有的pk行為都將被判定為切磋模式人物死亡之後將在此區域的禁武區復活。並沒有任何的經驗以及裝備掉落等懲罰。
當然對於不同陣營之間地pk就要簡單得多了。敵人就是敵人……沒有半點說的同時。席小丁也把陣營中設置為不能互相對話。但是可以通過一系列的動作進行交流——譬如世界公認地友好表情以及鄙視等等。
甚至。席小丁還考慮到了「異族」戀這種滑稽地感情——他甚至設定不同種族在經過「友好」地交流之後還可以進行組隊等行為——而一旦組隊。玩家便可以通過隊伍頻道進行交談了。這時不同陣營的玩家便可以一起進行探險等活動。
……
當看完這些關係之後。劉翔常常地呼了口氣。
坦白說劉翔也吃不住這樣極具「雞尾酒」的設置能否在兩年後奪得玩家的歡心。雖然看起來這些設定綜合了泡菜網游以及歐美網游的p風格理論上是可以滿足玩家們自由pk以及快意恩仇的心態但實際上會怎樣卻是誰也說不准的。
在文檔中用紅色的字體插入兩個「待定」的大字之後劉翔繼續往下面看。
接下來的是關於副本的設定。
雖然早在前一篇報告中席小丁就對地下城系統進行了描述但那只是簡單的描述而已。在現在則明確的羅列出了各個等級的副本以及相應的地圖和Boss等等。
值得一提的是劉翔前次的叮囑中特意的提醒了席小丁一定要注意副本的可玩性和平衡性別讓玩家一天到晚就只知道刷那幾個副本並且還要注意副本與系統任務的融合等等。
而現在席小丁則忠實的執行了劉翔的這一指示密密麻麻的羅列出了數十個可以選擇以及不可以選擇的副本任務並且其中有數個是關聯任務——也就是說當一個副本完成後將會進入那些不可直接的副本進行神秘的任務。
這一條再次讓劉翔眼前一亮!
對於一個地圖足夠大花樣足夠多歷史背景足夠「厚重」的網游如果什麼東西都被玩家知曉了的話那麼吸引力將會大打折扣!
而這個副本任務很顯然能夠提起玩家們的興趣——試想當所有的玩家都認為RaId完成之後卻收.v:下一個秘密之地的資格」的時候將會是什麼樣的心情?恐怕沒有人會拒絕這種突如其來的狂喜吧?
並且席小丁還指出這樣的設定將會是完全隨機的!也就是說沒有人會知道下一個副本將會開啟什麼樣的地圖。除非……擁有做任務以及打相關Boss所得來的一些「秘密地圖」。
當然也並非所有的關聯副本都是這樣的隨即設定譬如涉及到系統任務的副本將會是完全按照任務的步驟來進行並完成的。畢竟要考慮到並不是所有的玩家都有興趣去探索這些未知的地域。
末了席小丁也同樣用紅色字體表明:地下城系統將會完全貫穿整個遊戲的生命將會不斷的添加關聯副本以及任務來增強遊戲的可玩性而在遊戲的最後一個資料片中他將會放出世界的最核心地域——也就是最終極的Boss的所在地。