創意工坊這次招聘工作一直持續到九月底才完結,在這近一個月的過程中,一共有五十二人成為我們公司的准員工。除了我看上的朱靖宇、楊沈傑、陳靜儀和陸秋雅等人外,楚靜他們也貢獻了不少人,這些人中間還有兩個我之前見過的,就是那天在電梯裡的眼鏡男和中年大叔。
眼鏡男名叫趙彥羽,今年剛剛大學畢業,專長是程序設計,興趣是中國古代歷史,尤其是東漢末年那英雄輩出的時代,不過和大多數人不一樣,看的是《三國誌》,喜歡的也不是劉備而是曹操。本來畢業以後已經分配到一家研究所工作,可是不久之後偶然在報紙上看到的招聘廣告一下引發了他埋藏在心底的三國夢想,讓他甚至沒和家人商量就跑過來應聘。
中年大叔叫范偉民,其實不是大叔,今年才25歲,也許是從小艱苦的生活讓他顯得有些滄桑。范偉民學的是室內裝飾設計,可是找過幾次工作都不能讓他一展所長,這次本來只是想過來看看,沒想到紮實的美術功底居然讓他進入到一個全新的領域之中。
人員已經確定,培訓工作也即將開始了。創意工坊是一家負責任的公司,不會像某些遊戲公司,招了一堆對遊戲一無所知的員工,卻不做專門的培訓,隨便派了兩個人做些簡單的指導,員工們還一片懵懵懂懂就開始稀里糊塗的做項目了。員工們還要一邊做一邊摸索,這樣的結果可想而知。已經有現成的失敗例子,我們當然不會重蹈覆轍。
國慶節後,遊戲開發培訓班正式開課了。由於這批員工們對遊戲的認知千差萬別,有些人的經驗是非常豐富的,可有些人對遊戲卻一無所知,所以這次的培訓內容是經過精心準備的。
公司的新辦公區還在裝修中,沒有這麼大的空間安排大家一起來培訓,幸虧楚靜在附近的一所大學臨時租了間小禮堂,總算有了地方開班。今天這第一課主講是老蕭,老蕭本名蕭東海,是這批外出進修的員工之中年紀最大,再加上平常喜歡像個老學究似的研究古文,所以有了這個雅號。這次之所以選擇老蕭是因為他以前當過老師,外出進修期間又有過客串培訓講師的經歷。
上課的時間到了,台下已經坐滿了參加培訓的員工們,老蕭拿著這幾天準備的資料走上學校禮堂的主席台開始講課,而我則坐在禮堂最後一排旁聽。
老蕭拿起粉筆在黑板上寫了大大的「遊戲」兩個字,然後又在字的旁邊標上了一個問號,然後開始講課。
「各位,我想大家之中應該有一部分人接觸過電子遊戲或是電腦遊戲,不知道有沒有人能說的出來,究竟什麼是遊戲?」
「遊戲不就是用來消遣、放鬆以及打發無聊時光的嘛。」有人在台下嘀咕道。
「說的對,但還不全面。從心理學的角度來說,遊戲是遊戲者運用自身能力克服設置好的障礙,從而獲得成就感的過程,以及產生這個過程的客觀內容。比如說大家很多人小時候都玩過的『捉迷藏』遊戲,當鬼來抓人的玩家就需要克服地形的障礙、時間有限的障礙來找出躲藏的其他人,以獲得遊戲的勝利,取得成就感,而這種成就感,就是遊戲的樂趣。
相應的電腦(電子)遊戲,就是指通過數字化的視頻、音頻技術,為玩家創造一個虛擬的環境,設置相應的障礙以供玩家克服並取得成就感,進而取得遊戲樂趣的互動系統,而如果這種障礙來自另一個玩家,遊戲僅僅充當了一個對抗的平台,那麼這種遊戲叫做對戰或競技遊戲。」
老蕭看了一眼台下,又接著說道:「遊戲中的虛擬世界具有很高的代入感,在遊戲的過程中需要玩家綜合運用各種能力來克服障礙,玩遊戲的條件要求也很簡單,一般只需要擁有計算機系統(PC或遊戲設備)就可以進行成千上萬種遊戲。
遊戲還具有以下優點:
(1)高互動性:玩家不需要被動的接受預先安排好的內容,而是一種主動娛樂,玩家可以自己親身體驗遊戲內容,甚至自己演繹自己的情節。
(2)獲得成長:玩家可以從遊戲的過程中通過運用自己的能力克服遊戲世界的障礙,從而獲得某些方面能力的成長。
(3)易於交流:玩家可以在與朋友共同遊戲的過程中培養與朋友的默契。
……」
老蕭講得很認真,我從後面看去發現大家聽得也很仔細,不少人還在記著筆記。
老蕭從講台上拿起水杯喝了一口,又繼續說道:「遊戲分類的方法有很多,從遊戲給與玩家體驗的不同,可以分為兩類。一類是觀賞型遊戲,主要是提供精美的畫面、音樂以及劇情供玩家欣賞,而需要玩家互動的部分會比較少。另一類是體驗型遊戲,主要強調互動性和遊戲性,通過這兩個方面的遊戲內容為玩家創造樂趣,而畫面、音樂以及劇情則成為了輔助成分。
我們也可以按照遊戲因素來分類,遊戲因素就是指解決遊戲中設置好的障礙的主要手段。按照這種分類方式遊戲可以分為動作遊戲(ACT)、角色扮演(RPG)、冒險遊戲(AVG)、模擬遊戲(SIM)、策略遊戲(SLG)、運動遊戲(SPG)等類型,這種分類方式是遊戲業界最常用的。
我這樣說可能還不夠直觀,在接下來認識遊戲平台的時間裡,我會帶大家順便認識一下各種類型的遊戲。」
說完老蕭走下主席台,來到台下擺著蒙著布的幾張桌子前,並向站在桌旁的韓家翔做了個手勢。韓家翔是開發團隊中公認的遊戲高手,已經有長達十年的游齡,從最早的蘋果電腦開始,之後又玩過不同時期流行的各種遊戲機,去美國進修期間興趣又逐漸轉向了PC機,可以說是遊戲經驗非常豐富。
收到手勢的韓家翔掀開第一張桌子上的布,露了出一台小巧的電腦來。老蕭指著桌上的電腦說道:「這是蘋果II型電腦,雖然並不是最早的遊戲平台,但卻對電腦遊戲有著深遠的影響,很多活躍在遊戲界的開發人員都是從這上面起步的。我現在給大家展示幾款蘋果II型電腦上的遊戲。」
在老蕭解說的過程中,韓家翔從桌子上的軟盤盒中抽出幾張軟盤,逐一插入軟驅中,一個個經典遊戲《創世紀3》、《波斯王子》、《決戰富士山》、《挖金子》等的畫面展現了出來,可惜較低的畫面分辨率、過少的色彩搭配對多數人吸引力不大。
老蕭來到第二張桌子前,掀開蓋在上面的布,露出一台電視機和旁邊的一個小盒子,「這是雅利達遊戲機,在1983年遊戲也大蕭條後就開始逐步退出市場,我想在座的各位應該有人玩過。」
韓家翔拿起卡帶,插入主機的插槽中,開始演示遊戲。沒想到這遊戲我還挺熟悉的,居然就是傅贊當年搞出來的《新運河大戰》。
兩人又來到第三張桌子前,韓家翔掀開布,露出了電視機和一台紅白色的遊戲主機。老蕭說道:「這是經典的任天堂紅白機,我想應該有不少人玩過這種遊戲機,當然主機的名字可能各有不同,比如說曾在國內流行過的小天才、勝天、天馬。」
旁邊的韓家翔插上卡帶、打開電視,開始展示紅白機上的經典遊戲,第一個是風靡世界的《超級馬裡奧》。
「嗯,各位請注意,這是任天堂紅白機上的一款經典的動作遊戲遊戲。」隨著韓家翔操作,老蕭接著說道:「大家請看,遊戲主角可以跑、跳,可以從上方踩扁敵人,這都是典型的動作要素,後來還成為平台遊戲的設計準則。」
電視屏幕上的馬裡奧努力的奔跑、跳躍著,一路來到關底,順利的降下了旗子。韓家翔關掉主機,又換了一盒新的卡帶,這回換成了奠定整個系列基礎的《最終幻想3》。
「這是一款前年上市的回合制遊戲《最終幻想3》,具有角色扮演遊戲典型的內容,冗長的劇情描述,不斷的戰鬥和不斷的升級,多種職業和多種魔法。和以前的角色扮演遊戲相比,這款遊戲中有一定創新,比如說首次出現的『召喚』魔法,眾多隱藏通道和隱藏物品,可以充當倉庫的陸行鳥,自由觸發的支線劇情等等……」
接下來世嘉的MD主機、任天堂的SFC和GB,甚至連NEC的PC-E主機都先後登場,當然留在最後用作壓軸戲的當然是PC機。隨著蓋在電腦上的布被拿下,一台來自戴爾公司最新款多媒體486電腦閃亮出場。
第一個展現在電腦上的遊戲是今年新上市的《WOLF-3D》,開創FPS時代的鼻祖。這遊戲韓家翔剛上手還沒一個星期,不過靠著其深厚的遊戲功底很快掌握了操控方法,在他熟練的控制下,逃脫囚禁的主角開始在迷宮中不斷殺敵前進。特別的背景音樂和有趣的音效,少見的遊戲方式,一下子讓參加培訓的員工們來了興趣,紛紛走過來看個究竟,韓家翔的身後一下就圍了裡三層外三層。
過了幾關後,韓家翔開始換遊戲,接下來出場的是《三國誌2》和《大航海時代》,他身後圍觀的人更多了。
創意工坊新員工的培訓季就在這樣的紛亂之中拉開了序幕……