遊戲開拓者 正文 第二十四章 掃雷與「花生」
    經典的力量是無窮的,即使受限於PC機簡陋的硬件環境,《方塊》還是很快就在EA公司首發的八款遊戲中脫穎而出,不到一個月就取得超過十五萬套銷量的佳績。對於《方塊》遊戲的吸引力張樂行從來都沒有懷疑,可是總是重複別人的創意並不是一個很好的辦法,張樂行覺得有必要做出一些有創新意義的遊戲來,這樣也能為自己今後的計劃做點積累。

    「做點什麼好呢?」張樂行坐在自己的辦公桌前,盯著一台PC機努力思考著。

    「動作遊戲?不行,機器性能太一般,做出來估計跟慢動作差不多。射擊遊戲?不用想,結局和動作遊戲差不多。角色扮演遊戲(RPG)?做是做的出來,不過這畫面估計會慘不忍睹。模擬經營?對畫面要求相對低些,可是照現在機器的速度,估計也會慢的嚇人。唉……」

    張樂行苦惱的低下頭,桌面上的鼠標就這樣映入了眼簾。說起這鼠標,買回來後還很少能用上,雖然最新版的Kylin操作系統已經開始支持鼠標,但是卻沒有什麼應用軟件考慮鼠標,結果張樂行也只能在Kylin系統自帶的幾個小程序中體驗一把久違的移動、點擊的感覺。

    「既然現在還沒什麼軟件支持鼠標,我何不做個支持鼠標的遊戲來,還可以考慮和鼠標生產廠談談捆綁銷售的事情。」腦子裡靈光一閃,張樂行突然想到一個好點子。

    當然太複雜的遊戲肯定是不用考慮的,就CGA顯卡那可憐的分辨率,也不可能做出太精細的遊戲畫面來。把腦海中記得的遊戲過了一遍,張樂行想起了上輩子一款號稱是世界上裝機量最大、玩過人數最多的遊戲--《掃雷》,在那個時候這是一款非常小的遊戲,可是如果拿到現在來估計也能充充場面,更重要的是這遊戲做起來比較簡單。

    張樂行拿出幾張白紙,開始在上面設計起《掃雷》來。張樂行把《掃雷》的難度分為初級、中級、高級三個級別,其實本來應該還有一個自定義級別,可是考慮到CGA顯卡的分辨率後只能放棄。初級設定為9×9的區域,有10顆地雷,中級設定為16×16的區域,有40顆地雷,高級設定為16×30的區域,有99顆地雷。地雷為每次開局隨機佈置,玩家通過鼠標點擊來排除或標示地雷,全部找到則過關。至於《掃雷》最吸引人的地方--排行榜,張樂行也沒忘記加上。甚至連遊戲界面張樂行都隨手畫了出來,畢竟太熟悉、太簡單了。

    拿著寫好的遊戲設定,張樂行來到自己的PC遊戲開發組,有趣的設定一下子就讓開發人員來了興趣。跟鼠標較了幾天勁後,開發組輕鬆搞定了這款遊戲,閒著沒事的美工還順手把單調的遊戲界面美化了一把,一個無聊的程序設計師估計是《龍與地下城》看多了,還搞出了一個類似的遊戲背景來。當張樂行看到最終的成品時,發現這已經不是自己記憶中的那款簡單遊戲了,經過一幫人的折騰現在開始有點正經遊戲的模樣了。

    遊戲是做出來了,如果想通過零售市場去銷售,張樂行估計肯定是直接撲街的結局,畢竟現在鼠標還不算太流行。好在VisualSystem公司這幾年也積攢了些人脈,在楊欣欣的幫助下,《掃雷》順利和幾家鼠標生產廠談妥了捆綁銷售,其實這也是一個雙贏的事情,有了軟件幫助鼠標更容易被用戶所接受,張樂行也不用擔心《掃雷》的銷路問題。

    很快,和《掃雷》捆綁銷售的鼠標出現在市場之上,有趣而富有挑戰性的遊戲模式開始帶動鼠標的銷售,很多用戶也從此開始了新的操作體驗,這股風潮還引起不少軟件公司的注意,甚至已經有公司開始嘗試在自家產品中引入鼠標的操作,當然這其中VisualSystem公司自然是走在最前列的。

    ……

    1983年年初出版的《時代》週刊打破了以往的慣例,破天荒地選擇了一台機器而不是人作為「年度風雲人物」。《時代》週刊寫道:「有時候,在一年中最有影響力的不是一個人而是一個過程,而且整個社會都普遍認定,這一過程將改變所有其它的進程。……因此,《時代》週刊將PC選定為1982年的年度人物」,PC的風光一時無二。

    風光的背後往往有著不為人所知的辛酸,PC機給IBM公司帶來了巨大的影響力,可是也給IBM帶來了眾多跟風的兼容機廠商,不斷的爭搶著IBM的市場份額。這一切埃斯特利奇並不擔心,因為他早有準備。3月初,IBM醞釀已久的反擊開始了,蓄謀已久的IBM-PC/XT(命名取自eXtendedTechnology)機上市,內存標配128kB,有8個擴展槽和一塊10MB硬盤,預裝支持硬盤的kylin1.2系統。新機器一上市就深受商業用戶的喜愛,憑藉著PC/XT,IBM市場佔有率超過76%,一舉把蘋果公司擠下微型計算機霸主的寶座。

    PC/XT機獲得成功後,埃斯特利奇非常得意,不但蘋果公司的王座不保,那些討厭的兼容機跳蚤也沒以前蹦的歡了。可讓他沒想到的是,由於PC機的繁榮,IBM總部的官僚們開始盯上他的地盤了。

    於是打著重視PC機業務的旗號,PC分公司成立了,埃斯特利奇升為總裁,但是反而沒有過去那麼的自由了,任何重大決策都需要得到IBM總部的同意才能執行,剛剛才開始有些興奮的埃斯特利奇無語了。PC分公司成立後,總部的官僚們開始了表演,首先下達了自以為高明的第一個命令??開發一種PC的簡化機型,而理由僅僅就是這些官僚們在辦公室裡看著報表分析出來的結論:「作為大型電腦的簡化版PC機在商業用戶的市場上銷售火爆,那麼相應的對電腦要求沒有商業市場高的家用市場應該也能接受一種PC機的簡化機型,只要銷售策略得當,我們將會打開一個巨大的新市場……」

    基於這種邏輯,繼PC/XT之後IBM開始研製一個新型號--PCjr,綽號「花生」,專門針對新興的家庭市場。為了能讓對價格很敏感的家庭用戶能接受新機器,IBM採用低成本的概念來設計PCjr,由此造就了一個和PC機完全不兼容的硬件平台。作為一款低成本電腦,PCjr配了個用硬塑料鍵製造的62鍵紅外無線/有線兩用小鍵盤。這鍵盤不但可以通過紅外口端口與主機通訊,也可以使用有線的模式象普通鍵盤一樣連接。

    埃斯特利奇對這種天馬行空般的奇想並不感冒,可是PC分公司畢竟名義上由他負責,如果PCjr最終的成績不佳他的面子上也不好看。沒辦法,雖然還是有些不情不願的,埃斯特利奇也只能強迫自己去幫PCjr多找些支持。PCjr的操作系統已經內定由VisualSystem公司來開發,不過家用電腦顯然不能只有一個操作系統,還需要眾多的適合家庭的應用軟件來支持,在埃斯特利奇看來家庭用戶除了教育、家庭財產管理外,最感興趣的應該就是遊戲軟件了,所以他就把目標放在了張樂行的PC遊戲開發組之上,雖然PCjr和PC機並不完全兼容,但是至少還有些相似之處,畢竟這年頭搞PC遊戲開發的公司太少了。

    在這種情況下,埃斯特利奇帶著手下,當然還有一台PCjr工程樣機,前來拜訪張樂行的PC遊戲開發組。

    「張先生,沒想到你這麼多才多藝,不但操作系統玩得轉,連遊戲開發也做很不錯。你們前段時間推出的那個PC版《方塊》就很好玩,連我們公司都有不少人成了方塊迷。」埃斯特利奇一見面就先丟了個高帽過來。

    「謝謝誇獎,不知埃斯特利奇先生親自過來有什麼事嗎?」張樂行知道自己的公司和IBM的PC分公司關係不錯,但是也沒有好到無事登門的地步。

    「呵呵,還不是為了PCjr。」埃斯特利奇乾笑了幾聲,表情有點尷尬。

    「操作系統的開發協議不是已經簽了麼?開發組也已經到你們IBM去工作了,我自己都有兩個月沒看到他們了,如果你想追進度恐怕是來錯了地方。」張樂行覺得很奇怪,這埃斯特利奇是不是忙昏頭了。

    「不是操作系統,」埃斯特利奇趕緊解釋道:「我這次來是希望張先生能為我們的PCjr專門開發一款遊戲,能充分展現其16色的顯示效果,以及三聲道與128K超大內存的優勢。」

    「這個問題倒不大,不過你至少也要先讓我瞭解瞭解PCjr到底是個什麼樣子,雖然操作系統是我們這開發的,可是誰讓你們太保密了。」張樂行覺得開發款遊戲應該難度不大,現在自己手下的PC遊戲開發組經過《方塊》的成功後,引來不少有經驗的開發人員來投,技術實力增強了不少。

    「沒問題,這次我還特意帶了一台來,還有一些開發資料,你們可以好好研究一下。」埃斯特利奇讓自己的手下把帶來的那台PCjr工程樣機送了過來,擺在工作室的一張空桌子上,開發資料則堆在了PCjr的旁邊。  
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