遊戲開拓者 正文 第十四章 進軍遊戲業
    帶著一路上的收穫,我回到公司。一進公司,我馬上找來楊欣欣和虞博士簡單交流了一下外出這段時間公司的經營情況,然後又提了一下我在外面投資了Adobe和RSI公司,由於是我自己出錢,虞博士到沒提反對意見,不過委婉建議我投資要謹慎。我當然知道虞博士是好意,可惜他不知道Adobe和RSI公司以後會發展到怎樣的高度,所以我也沒說什麼。

    我提出公司今後發展還需要加強研究力量,希望公司能拿出錢來成立一家研究所。

    楊欣欣拿來財務報表翻看了一下,遞給我,「這是上個月財務報表,我們的每月銷售額已經超過600萬美元,現金儲備2950萬美元,如果最近不開新項目的話,在保證電子錶格、字處理軟件和操作系統三個項目以及公司的日常運營,我們大約可以拿出1600萬美元。」

    我考慮了一下,說道:「嗯,這樣吧,我再投400萬美元,我們成立一家應用技術研究所,當然這2000萬投資不用一次性投入,我們可以先搭架子招人,然後根據研究項目來投入。不過,我希望這個研究所能有圖形界面的研究,我覺得未來的操作系統一定圖形化。」

    「好的。」楊欣欣在筆記本上記下這些要求,把頭轉向虞博士說道,「虞叔,招人的事情,可能還需要協助我一下。」

    「行啊,我還有點關係,可以幫你聯繫一下。」虞博士微笑著說道。

    「嗯,我自己出錢打算成立一家遊戲公司,投資不需要多大,暫時只需要300萬美元左右就差不多了,原來的那兩套遊戲軟件我也打算交給新成立的公司來操作。」看到公司的事情安排好了,我把自己的想法說了出來。

    「那兩套遊戲軟件交給新公司倒沒什麼,只是近期可能會對公司的業績有點影響,不過影響不大。」楊欣欣皺了一下眉。

    「新公司你準備如何運營?」虞博士關心的問道,「準備開發雅利達遊戲機上面的遊戲?」

    「我準備在APPLE-II、PC、C64上開發遊戲,未來可能還會有新的平台,不過雅利達不會考慮,因為他已經沒有發展前景了。」我回答道。

    「你怎麼會這樣想?」虞博士感到很奇怪,「據我瞭解,現在的遊戲業可是從業人員眾多、產值超過二十億的大產業。」

    我解釋道:「因為我從報紙上看到現在有太多廠商湧入遊戲業,甚至連一家飲料商都成立了遊戲軟件分部。他們都把遊戲業當成了金礦,認為只需要投入低廉的啟動資金就會獲得高昂的回報,而他們根本不理解產品所承擔的內涵。這將會導致大量不注意品質的遊戲被開發出來,要不了多久遊戲就會賣不動。」

    我喝了口水,接著說道:「這兩年大量的微機被開發出來推向市場,先是APPLE-II,接著是IBM-PC,今年又有了Commodore64,微機的價格越來越低,我相信要不了多久微機也可以擁有和遊戲機持平的聲光效果,那時消費者可能會覺得已經有一台微機,還有必要去買一台遊戲機嗎?」

    「所以你選擇APPLE-II、PC、C64做平台,而不選擇現在流行的雅利達遊戲機。」虞博士說道。

    「沒錯,我認為這是一個很有發展前景產業,所以我要盡早開始,早起的鳥兒有蟲吃嘛。」我點點頭。

    「那你放心吧,這邊的公司我和欣兒會幫你看好的。」虞博士笑笑說。

    「其實現在的VisualSystem公司還是今後的發展重點,我不會就這樣放棄的,只是遊戲公司我暫時找不到人管,只好自己來,先把公司成立起來。一找到合適的管理人員,我就可以放手了,咱現在也是資本家了嘛。」我笑著說道。

    交代好公司的事情,我拜託楊欣欣幫我處理遊戲公司成立的事宜,自己和公司法律顧問漢娜出發去拜訪一些人,專業公司還是需要專業人士的。

    第一站是尋找在蘋果公司待過的霍金斯,沒想到一打聽之下,發現霍金斯已經自己創辦了一家名為「AmazinSoftware」的公司,看來他是指望不上了。

    接下來我們轉道去了雅利達、奧美廣告、施樂公司等地方,我意外的發現漢娜的遊說能力相當強,在她的幫助下,我請來了傑夫.伯頓、賓.高登、提姆.莫特和斯蒂夫.海斯等能人,我的新公司團隊已經擴大到10人。

    在楊欣欣的幫助下,我的新公司成立了,名字叫BestGame,公司註冊資本20萬美元。由於VisualSystem的辦公樓還沒用完,所以新公司的辦公地暫時就設在一起,還在一樓選了一間空著的車庫用作臨時庫房。

    在新公司的辦公室,我把這次招募來的團隊成員召集起來,將我的商業計劃書拿出來供大家討論。在我的商業計劃書中,主要有三點:一是在六年內把公司規模發展到10億美元規模;二是開發最有價值的遊戲;三是以人為本,提升遊戲開發者的社會地位。這些內容很快就獲得大家的認同,不過海斯提出我們不能僅僅只是開發遊戲,更重要的是發行遊戲,這當然更合我意。

    其實在我的心底這次創業的目標就是建立一個強大的遊戲發行機構,這樣我以後真正全力投入遊戲業的時候可以更好的佔領市場,至於這家公司的遊戲開發能力強弱都不重要,只要還能幫我培訓培訓人就行。當然作為一家公司還是需要賺錢的,不過還好我已經有可以參考的目標了。

    10月份,我再次注資280萬美元,BestGame公司正式運作,開始組建自己的開發力量和發行渠道。公司成立之初,我就安排了50萬美元的廣告費用,計劃在各大電腦雜誌上大做廣告,試圖讓公眾改善對遊戲開發者的認識。沒想到很巧合,這些雜誌上也看到了霍金斯的廣告「我們看的更遠」、「電腦能令你哭泣嗎」,不過下面標注的公司名已經變成了「ElectronicArts」。

    我還把旗下的遊戲開發者包裝成明星推介公眾面前,將他們稱之為「軟件業的作曲家」,並配上由著名封面攝影師拍攝的各開發人員的日常工作照以及自我介紹,幫助公眾對遊戲和遊戲開發者形成更親切、更生動的認識。

    公司的美術總監方南茜是搞設計出身的,在她看來以前的那種採用塑料袋包裝遊戲的做法太簡陋了,在她的指導下,我們對電腦遊戲的包裝作了重大改進,採用當時頗為流行的唱片套再配以全彩遊戲手冊,頓時就給人一種檔次很高的感覺。後來隨著我們公司遊戲的發行,這種頗為獨特的包裝形式很快流行起來,甚至成為一種業界標準。

    這個時候的遊戲工作室要麼就是由某家公司直接投資成立,相應的開發資金、過程管理和事後發行都有這家公司直接來處理,要麼就是一些獨立的小型開發工作室,開發資金完全要靠自己去籌措,等遊戲開發完成後才開始銷售。在這種模式下,很多小型工作室常常由於資金不足,無力將奇思妙想轉變為最終的作品。我們公司成立之後,採取了一種新的遊戲開發模式,就是學習唱片業的歌手簽約制推出遊戲的發行制度,與同願意加盟旗下的工作室簽訂長期合作協議,由BestGame提供開發資金,製作出來的作品由BestGame發行。這一舉措直接解決眾多小工作室的資金問題,很快就有四家工作室與我們簽約。

    BestGame公司初步組建完成,VisualSystem公司也迎來了新的機遇。  
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