遊戲開拓者 正文 第八章 初到美國
    沒想到楊欣欣還挺好說話的,我才剛提出想法,她就滿口答應了,甚至虞博士還沒來得及插嘴,她還表示願意拿出一筆錢來入伙。後來我才知道原來楊欣欣早不滿足在家族企業裡工作,她感覺在這裡自己真正的能力無法發揮出來,非常想靠自己的力量去創一番事業,我的邀請正好給了她一個機會,於是雙方一拍即合。

    在虞博士幫助下,與楊老爺子溝通好了,其實老爺子倒是很開明,沒有多做留難。接下來我們三個人分工協作,虞博士飛去美國處理軟件和專利的問題,並負責成立公司做好前期準備,楊欣欣則負責辦出國的事情,而我只能每日呆在漫畫工作室,要不就只能呆在楊欣欣家,用楊欣欣的話來說,是怕我這個未成年人「走失」。

    在我無比鬱悶的等待中,出國手續終於辦好。1981年8月24日,我和楊欣欣搭飛機來到美國,一出了聖何塞國際機場通道,就看見虞博士和一個高大的老外像兩隻呆頭鵝一樣杵在那,老外手裡舉著一個大牌子,上面用中文寫著「楊欣欣、張樂行」兩個名字。

    「博士,你們有車嗎?」我指了指身後拖動的行李山,苦笑了一下,「女人出門太不容易了。」

    楊欣欣忍不住撇撇嘴,白了我一眼。

    「車子就在前面一點,」虞博士歎了口氣,「就是不知道裝不裝得下。」

    趁著老外在慇勤的幫著行李的時候,我向虞博士打聽:「這位仁兄是幹嗎的?」

    「哦,這是公司招的第一個職員,叫丹尼斯。光靠我們幾個還是忙不過來,有個本地人幫忙還是好些的。」虞博士解釋道,「公司已經成立了,名字叫VisualSystem,我們等下順路去看看辦公樓。」

    我們一行四人外加兩輛車(由於行李太多裝不下,只好又租了一輛車),向公司辦公地點駛去。

    公司的辦公地點是一棟三層的小樓,外觀看起來有點舊,不過走進去以後發現還是很乾淨整齊的。

    「這租金不高,而且地方比較大,夠用一段時間了,以後公司壯大後還可以去找更好的地方。」虞博士說道,「目前員工就我們四個,另外還有一個看門人,不過還有些技術人員我通知的明天來,這個還是你們來把下關比較好。」

    然後車子轉到虞博士家,我和楊欣欣暫時先住在這,等找到合適的房子後再搬。晚飯後,我和虞博士坐在沙發上閒聊,偶然看到茶几上放著一份報紙上似乎印著「OvationIBM」,拿起來一看,居然是蘋果公司做的廣告。

    我突然想起來,IBM-PC推出後,最初蘋果公司相信憑自己的力量就能與IBM抗衡。董事會主席史蒂夫.喬布斯說:「我們將讓IBM退出市場。我們讓它吃不了兜著走。」總裁邁克.馬庫拉也很樂觀地表示:「我們計劃並等待IBM進入市場已4年了。我們有驅動器,有30萬安裝用戶,有軟件庫和分銷體系,IBM只有招架的份兒。他們只能招架和回應,IBM不知道如何將計算機賣給個人,我們用了4年時間才學會如何做。他們必須瞭解分銷體系和獨立的經銷商,錢並不能縮短這個過程所需要的時間。除非發生第三次世界大戰,否則他們很難打敗我們。」蘋果公司還在《華爾街日報》上投放著名的整版廣告,歡迎公司巨人IBM計算機市場。

    「博士,是不是有什麼科技新聞啊?」我指著報紙問道。

    「哦,IBM推出了一款微機,不過看起來還沒蘋果的好。」虞博士想了一下說道。

    是啊,現在誰知到開放架構的威力如此之巨大,居然開創了一個嶄新的時代。

    「嗯,博士,明天咱們去買幾台回來吧,這機器我很感興趣。」我高興的說道,心中暗爽,偉大的PC時代終於開始了。

    一夜無話,第二天我們一行三人來到公司,剛坐了一會,丹尼斯帶來了面試的技術人員。經過幾輪交流,我發現這次來面試的4個人都還不錯,尤其是其中一個叫凱文的,技術很好,而且很有大局觀,適合做開發組長。

    我高興之下,宣佈4個人都被錄取了,然後帶著大隊人馬殺向電腦專賣店。一陣掃蕩後,我們滿載而歸,一共採購回來2台APPLE-IIplus(內存擴展到64K)和4台IBM-PC(2台內存64K,還有兩台內存加到256K,前兩台主要是用來測試)。

    回到辦公室後,大家忙著搬桌子,安裝機器,一陣忙亂後,電腦都安置好了。我拿出早就寫好的遊戲軟件《挖金子》和《方塊》交給凱文,讓他安排人來做最後的調試,我則拖過一把椅子,坐在一台IBM-PC前開始試機。

    直接開機,啟動畫面閃過後,進入到了BASIC提示行,嗯,畢竟是同類,稍微用了一下感覺和蘋果上的差不多。

    換軟盤啟動,進入了DOS,操作起來很順手,畢竟我在後世可是用了DOS很多年,一些內部命令都差不多,只是參數還沒那麼齊全。不過這種1.0版本的東西簡陋的很,啥也沒有就一根目錄,還沒有文件夾的概念,所有東西都往A盤上面一存。都不知道文件數量超標後DOS系統怎麼處理,幸虧現在的軟盤小。

    現在的DOS只有兩種文件類型--COM和EXE,為了能夠在IBM-PC那可憐的64k內存下活下來,DOS不得不將命令處理器分為常駐和暫駐,異常的侷促。

    突然,我發現一個大問題,靠,我配了256K內存,居然現在的DOS只能識別出64K,那多出來的192k蹤影皆無。怪不得我加內存的時候店員表情看上去怪怪的,感情是把我當小白了。

    試了一會沒發現啥好玩的,好在還能切換到彙編。我習慣性的寫了幾個小東西測試一下,只是啪啪一敲--死機了。

    「這怎麼辦?」旁邊觀戰的楊欣欣緊張的問道。

    「沒事,重啟就好了。」我熟練的按下了熱啟三鍵C.A.D(CTRL+ALT+DEL)。

    用微軟的東西,就要習慣這種動作,我早有準備,DOS1.0就是蟲窩,傳說至少有200個以上的bug。嗯,不對,至少300個,我很快推翻了自己的論斷,因為短短1個小時,至少死了十三回。

    這東西整個就一半成品,可惡的微軟居然也能拿出來賣錢!不過我喜歡,這樣我的操作系統才有用武之地,商機無限啊。

    第二天,訂做的招牌掛好了,VisualSystem幾個大字一字排開,開了瓶香檳,公司就算是正式開業,不過我們沒時間慶祝,都在緊張的工作。凱文帶一個人負責兩款蘋果II遊戲的測試,我和另外兩個技術人員進行操作系統的移植,楊欣欣和虞博士則和一些軟件銷售商聯繫。

    經過三天工作,兩款遊戲完成測試,並且通過楊欣欣聯繫的軟件銷售商擺上了櫃檯,而且楊欣欣還在銷售店安排大學生為顧客演示兩款遊戲的玩法。

    一個多月過去了,操作系統(含C編譯器)移植計劃完成了,這個系統沿用了kylin的名字。我們第一時間丟掉了DOS1.0的軟盤,改用kylin1.0,一番試用之下,讓幾個技術人員大呼過癮,都紛紛感歎不用再忍受DOS1.0那恐怖的蟲窩,也不用再困守DOS1.0那64K的限制,總算是人玩電腦,而不是電腦玩人了。

    這個版本kylin在功能上變化不大,基本和APPLE-II上的差不多。主要功能還是:支持磁盤,支持層次型目錄,提供文件管理功能,有內存調度功能,還能實現多任務,並擁有磁盤壓縮功能。由於IBM-PC在多方面的性能比APPLE-II要強,kylin1.0特別針對做出一些優化,現在的運行速度更快,可以處理更大的內存,內存調度也更合理。

    這期間軟件銷售的消息反饋回來,兩款遊戲很受歡迎,短短一個多月兩套軟件就獲利20多萬美元,公司實現了開門紅,辦公室裡面一片歡騰。

    我給凱文安排了一個新任務,就是新一代電子錶格軟件的開發,我和凱文經過討論,把任務做了合理分解,為了方便開發,將公司兩台64K內存的IBM-PC也擴充到256K。

    為了早日佔領IBM-PC的操作系統,我和虞博士帶著完工的操作系統和C編譯器打算向IBM推銷,因為我覺得趁現在DOS1.0還不成熟正是搶佔市場的好時機,如果等以後DOS完善再想打敗他就太難了。  
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