往生記 正文 一百一十五
    一百一十五

    新處理器是32位內核16位的外部總線生產的時候完全一樣必要時候只要將外部封裝一改那就是一個嶄新的32位處理器。

    計算機的架構很難展如同武學一般能夠另闢蹊徑開宗立派那都是令人仰視的存在只圖靈、馮諾伊曼、大衛帕特森(risc)、約翰˙軒尼詩(mips)等寥寥數人而已。

    長久的架構是他記憶中的大路貨純正血統的risc精簡的不能再精簡了千錘百煉之下的設計這也是為什麼晶體管那麼少卻性能群的原因。

    相對cisc處理器來講risc型處理器的內核和設計比較容易找到因為都是開源的甚至如同aRm公司那樣的變態只要你使用他的內核設計啥都給你。

    長久在夢中頗是研究了幾個經典的架構設計8位的是練手因為這個記得最清楚至於32位的也做過只是大了許多公認的最簡單結構也得塞上3萬來個晶體管。

    後世市場做的最好的處理器是risc型是aRm鋪天蓋地只不過這家公司並不生產只是提供內核設計搞授權而且系統精簡價格便宜因此是系統集成商們的最愛絕大多數的單片系統用的都是aRm的內核比如手機。

    只是這家公司主攻系統繼承名聲不顯桌面領域則是IBm的poer系列長盛不衰sun的sparnetbsp;處理器從設計到製造投資巨大長久可沒有多餘的銀子交學費不得不仔細考慮自己的產品日後得向哪方面展桌面還是單片系統。

    單片系統要得就是一個量類似於電子元件了零售價格都在五美圓以下。長久打死也不想自己的工廠生產這種貨色這些都是定制項目沒有百萬銷量妄談利潤只是日後有可能倒可以授權製造因此pass。

    主攻桌面系統的話那競爭可算的上殘酷了世界上絕大多數的實力公司都對這一塊虎視眈眈。9o年代後的激烈市場搏殺長久至今記憶中依然清晰邁出這一步費盡思量。

    萬幸長久好歹也是一能人先手以得英特爾天下還未盡收若是有了後世這麼多的經驗還打不贏還不得後悔死?

    更何況還有虞博士這等強人相助那可是日後英特爾的頂樑柱啊。

    以桌面系統為目標佔領主流市場至少要攻下歐洲制定標準芯片這才是和美國一幫子公司競爭的砝碼否則後果難想。

    畢竟生產的是標準化的東西就可以賣給所有的廠商與定制的系統投資一樣而回報則是許多倍而且不依賴一家公司這樣才是王道。

    時日無多長久拉了一幫人開始閉關。之前長久還特意咨詢了一下虞博士英特爾是怎麼搞處理器項目的自己只是野路子甚至連中科院的人都不如。以前做的o21是小把戲自己單干尚可現在要開32位cpu沒個規矩和計劃那是不可想像的效率立即不同。

    虞博士也是過來人英特爾的項目管理、質量控制很有一套算是獨具一格在幾十年弱肉強食的競爭中沒有倒下這些制度有大作用。

    虞博士給長久講了當年他在仙童的事情和英特爾的經歷做了對比。仙童的人才不可謂不多領軍的全是大神級的人物只是大頭領肖克利刻薄寡恩御下甚嚴導致手下幾員大將集體嘩變搞出了英特爾。

    後來的仙童被收購能拍板的都是外行。當時硅谷有個說法就是營銷管理人才在那個行業都能做出成績來。

    這個說法有點道理只是在仙童身上沒體現出來電子工程師是一個接一個的跳走徒呼奈何。

    其實也不能算是仙童的過錯這是那個時候的風氣只要作出了成績誰想的第一件事就是找風險投資商開辦自己的企業。

    英特爾也吃過這方面的虧開出第一塊微處理器的工程費根出走讓英特爾很受傷。

    也許這就是高科技企業的魅力所在只要你有技術錢不是問題這是個英雄輩出的時代個人的才華可以支撐起一個王朝。

    但是有著微處理器基礎的老公司豈同泛泛英特爾是個整體最不怕的就是項目負責人一走了之。任何人或小組另謀他就總會找出第二梯隊。

    而且英特爾公司決不吝嗇給新人出頭的機會只要有實力你就是上位只要有潛力你就得擔擔子。而且新人做事沒有包袱元老們也樂於幫助因此成功的幾率遠大於失敗。

    因此虞博士建議長久招兵買馬先拉起一支隊伍由長久自己做項目經理人而不是總工程師。

    「我不懂管理啊那個項目經理人是蝦米玩意?」長久為難道自己只精於技術難道要轉行?

    「不懂沒關係你只要記住一點就可以了。」虞博士道「項目經理人的職責其實很簡單就是確保其他研究成員的計劃能夠順利執行你只管掌握大方向具體困難由其他人解決。你的設計厲害總不能自己去繪圖吧那是一種浪費。」

    長久點點頭:「有點道理我就覺得自己好像忙不過來分身乏術。」

    虞博士呵呵笑道:「忙要忙到點子上否則就是瞎忙事倍功半。你帶一些項目負責人只要每天和他們探討一下研究進度提供一些建議就行了。」

    長久睜大了眼睛:「就說說話能行?那其他時間呢?」

    「恩其他時間你就看看書做做自己想做的研究。你英文好這裡有幾本管理方面的書拿去多看看。」虞博士列了一份書單「我以前也有點轉變不過來要知道我可是做半導體物理研究的初次做管理人很迷茫後來也就這樣談談話提建議適當的給你的部下一點鼓勵手下幹得比你快多了多餘的時間就做做自己的研究。管理上不需要你花太多的精神。」

    長久迷糊了:「聽起來很悠閒感覺好像混日子。」

    「當然悠閒因為生產線還沒開張這是我在仙童的經歷。」虞博士道「但是英特爾的管理不是這麼悠閒的就比如一個小組三個人人人的任務都很重分工合作分頭解決不同的問題齊頭並進。而項目管理人則像一個馬車伕要努力的控制好前進的方向還要讓所有的馬合理使勁。」

    長久驚訝了一下:「好難啊!」

    「這還不算什麼這個小組還要不住的將研究成果寫成報告讓生產系統了解開工作實時試驗最新的方法。為了成品率還得和品管打交道總之整個英特爾公司就是一個巨大的信息交流處。」虞博士慢慢說道「而仙童大家都是獨立作戰喝喝茶聊聊天多數的產品也上不了生產線因此互動很少。」

    長久笑道:「我都被您說糊塗了到底是喝茶聊天還是互動協作呢?」

    虞博士說:「你現在的角色就是總設計師指引方向就行了而且你也沒有什麼製造的經驗設計是你的強項你只做好底層設計的事情就可以了至於其它的事情等生產線完成之後由其他人解決。」

    長久想了想:「我明白了。」

    有了這次探討長久還惡補了一下管理的知識帶著一幫學生就開始32位微處理器的研製工作。

    長久定下了研製目標晶體管數量控制在3萬∼4萬性能至少要比現階段出現的68ooo處理器快4倍尋址空間要達到64兆(為了成本否則就是4gB)。

    同時長久估算了一下時間大概定下了1o個月的開週期。

    虞博士看了長久的開計劃大吃一驚:「怎麼這麼短時間!這是不可能的。」

    長久道:「我覺得可以啊似乎還有富餘。」

    虞博士道:「你也太狂了點吧英特爾用了上百人也要花幾年時間才16位的處理器到現在32位的處理器還沒出來你一點基礎也沒有就想直接做32位的時間還這麼緊如何能夠實現?而且32位的處理器只有3萬個晶體管這怎麼做?」

    「有兩點理由!」長久扳著指頭數說道「第一不要拿我的東西和英特爾的比他們那是傳統的複雜指令處理器而且還用的是微碼控制光設計這一控制部分就得累死而且還不容易找到錯誤的地方。我的就不一樣了由於指令少控制部分使用硬連線設計簡單易於實現而且製造也容易。」

    「3萬個晶體管控制部分只需要三千個晶體管實現至於其它部分都是規整的、相同的完全可以自動化布線。第二設計這個處理器我已經成竹在胸只是實現的問題。基於以上我覺得1o個月綽綽有餘。」

    虞博士又看了一遍計劃書:「聽起來有點道理精簡的……若是真如你所說工廠還沒建成你的東西就要出貨了啊!」

    長久笑嘻嘻的說:「是啊總不能讓我等米下鍋吧。」

    虞博士道:「那咱們走著瞧看誰先完成。雖然你有你的理由但是我保留意見1o個月、三萬個晶體管這也太離譜了。」

    「打賭!」長久伸出手「誰輸了誰請吃龍蝦。」

    「好!」虞博士毫不猶豫的答應了。

    長久竊笑不已這個32位的芯片早在他的心中醞釀多時了估計這會伯克利的帕特森等人正在奮力的研製他們的RIsc-I吧82年這東西也該出來了自己得抓緊。  
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