金牙海盜 第一卷 大航海時代II 第一百二十六章 航2終章
    (非洲大港古今地名對照:

    聖喬治——拉各斯,尼日利亞經濟,文化,交通中心,西非第一大港。

    索法拉——莫桑比克,是世界上最好的天然港之一,東非第一大港口。

    綠角——佛得角,戰略要衝,非洲最西端,旁邊是塞內加爾首都達喀爾,也是臭名昭著的「販奴三角」的支點。

    希拉奧雷湟——科納克裡,幾內亞首都,西非最大港口之一。

    馬達加斯加——馬哈贊加,是馬達加斯加第二大港口,面向非洲的第一大港口。)

    上午一次大會開幕,在傍晚的暮色中落幕,我到船塢領了「雄風號」就想走。諸女勸我明日一早再走,我張了張嘴巴,不知說什麼好,緩緩吐了口氣,苦笑搖頭:「皎潔月色,靜謐大海,春意晚風,配上我現在的落寞心情,正是我現在想要的。不要挽留了,我愈早去愈心安。基地諸事交代完畢,望諸君努力。」

    臨行是卡特林娜與我緊緊相擁,殷殷叮嚀,又從玉頸上取下一個水晶掛件,深情為我戴上,說是她自幼隨身攜帶的吉祥物,希望可以護佑我一路平安。水晶掛件依稀是一個冰瑩剔透的美女形狀,曼妙誇張的身體曲線在陽光之下,折射出流離旋目的七彩光,竟是與卡特林娜本人一般的美麗。不過我有些奇怪,這個美女像是中間剖開的,只有一半的身體。想想也就釋然,剖開後的美女正面像背面正好是個平面,戴上後緊貼肌膚,透出絲絲清涼,正是設計者心思細微之處啊。如果是全身像,掛在脖子上未免有不方便的說。

    美人恩重,金牙裝出來的堅硬外殼幾乎崩潰。金牙何德何能,無以為報,於是乎求密藥恢復雄風的心更熾!更要快快出行!

    這回只帶了加裡和張和錢奴隨行。我四人跳上靈巧的「雄風號」,船上30名老水手輕聲喝了幾聲號子,雄風號很快輕巧地順著尼日爾河向東飄去。順風,速度越來越快,一會兒後風推著帆,帆推著船,慣性逐漸加大,雄風號快若奔馬。

    沒有女人讓我面對,心理壓力減輕不少,我豪氣萬丈地道:「錢奴,拿酒來,我們四人圍坐甲板上,吹涼風喝燒酒,豈不痛快!」

    加裡興致也上來了,大聲給水手丟下話:「今夜趁著風勢,大夥兒加把勁兒,爭取一口氣衝出尼日爾河口!」說完衝到我面前盤膝而坐,錢奴也拿了酒,肉脯,麵包,魚子醬和沙拉過來,擺在我四人中間,儼然一豐富酒席。

    我道:「今天放開喉嚨喝,誰不喝醉誰是王八蛋!一人先來一瓶威士忌!最後喝完的那個要再罰一瓶!」

    酒量小的張面露難色。我鬆開咬住酒瓶的雪白牙齒(中間是金牙),烈性酒嗆得我嗓子眼著了火似的,大口喘氣道:「張你們還在猶豫什麼?加裡已經快喝完了!」

    張順著我的手指處看見加裡的酒瓶子液體果然消失了三分之二,大急,趕緊將酒瓶插到喉嚨裡。我亦不肯落在人後,仰面接著瓶內傾注下來的金黃液體,大口吞飲。亦斜眼看著苦著臉陪座的菲南#183;西魯韋拉道:「你若比我先喝完,從此我不叫你錢奴,仍尊稱你為西魯韋拉提督,而且幫你對付埃斯皮諾沙。」

    這話果然有效,好傢伙,這個小胖子脖子比我粗,喝起酒就像往裡面倒似的,饒我喝得嗆著,也不能比他酒水通過喉道的流量大,一眨眼,咕咚咕咚,他竟然與加裡同時喝完第一瓶。

    我驚呆於西魯韋拉的酒量,一時忘記喝酒,直到張在我面前晃了晃空瓶子,黑白分明的眼睛在夜裡亮晶晶,張得意地笑:「老大,你是最後一個!」

    我如夢初醒:「*,不會吧?大意了大意了。」無奈還要多喝一瓶。

    西魯韋拉卻一把按住我想喝的酒瓶子,血紅著眼睛瞪著我:「主人,你剛才說的話可當真?!」

    我一楞,這個西魯韋拉,不會才喝一瓶就耍酒瘋吧?看他認真的樣子,我緊繃的面皮突然放鬆,大笑道:「當然是真的啦!你還喊我什麼主人,以後我不喊你錢奴便是。」又盯著他紅色的眼睛,冷靜地道:「不過貢金還是得交,一個金幣也不能少。」

    西魯韋拉凌厲的眼神毫不退讓,又道:」我不是說這件事,我說的是對付埃斯皮諾沙一事。主人你在一大會上提過這個事情,我以為你是戲言,但今夜私人聚會主人你既然又談及此事,西魯韋拉就要為此事問個明白!」

    我輕鬆一笑,眼睛望向月光下銀光閃亮的迷幻海面,道:「我幫親不幫理。況且西魯韋拉你也領教過我的實力。」

    「好,主人,我信你!西魯韋拉以後就跟著你賣命了!我還是你的錢奴,這瓶輸了的酒我也替你喝了,希望主人不要忘記今天對我的承諾。」

    我哈哈一笑:「酒要喝,錢奴就不必再喊了,怎麼叫都彆扭,都沒有『性奴』一詞悅耳好聽啊。以後在你的聖喬治我還喊你西魯韋拉提督,私底下叫你錢袋子好了!」

    大口吃肉大口喝酒,且將恩怨情仇,諸多煩惱全拋卻!

    最後四人大醉,橫的豎的躺了一甲板,算是為這次豪飲劃上一個句號。

    酒喝多了,又看錢袋子似乎不想提他和埃斯皮諾沙的過節,就沒問。第二天早上我最先被刺眼的陽光照醒,發現已經被人抬回房,侍候的還算周到,可惜忘了拉窗簾,否則我可賴床到中午,而不虞被從艙窗射進來的陽光打擾。瞇著眼睛又躺了一會兒,慢慢憶起昨晚對錢袋子的承諾,看他苦大仇深的樣子,就幫他解決埃斯皮諾沙吧。事實上我也清楚,因為大航海時代4人物的加入,這個遊戲般的人生,難度是大大增加了。以前到非洲只需擔心海盜船和補給,我也是海盜我怕誰,帶足水糧便是,現在或許就不同了。每到一地,恐怕都要與當地的勢力打交道,因為你進入了人家的勢力範圍。如果不妥協或者武裝進入,立時便有開火交手的可能。以前的我去過北海地中海,然後是直布羅陀——綠角——羅干達,這個已經是我海疆勢力範圍的極致了。我要想打通羅干達——好望角——索法拉——哈豐角一線,繞著非洲大陸開船兜兜風,就必須通過埃斯皮諾沙商會的勢力範圍。如果像我這樣單船小隊出行問題倒也不大,在人家港口補給做生意,只需交納契約金就行了。可是以後呢,以後我將要率領龐大的武裝艦隊,走這條通往印度洋和阿拉伯地區的航海要道時,我該怎麼辦呢?

    難道我要為我的幾十條船,上萬名士兵按人頭按船隻噸位向埃斯皮諾沙商會如實交納契約金嗎?就算我老實交過路費,埃斯皮諾沙放心讓我強大的武裝進駐他的港口,在他的心腹之地補給,做生意嗎?他不怕我突然襲擊他,佔領他的地盤,把他攆滾蛋嗎?

    答案已經呼之欲出。我自察覺到大航海時空混亂後,不但航4人才輩出,好像我所感受到的社會,身邊的一切都起了變化,這變化雖然不是驚天動地,卻也令人訝異。在中午我又一次見到西非第一大港聖喬治時,我更加確信這一點。

    我上次來的聖喬治,和這次見到的不一樣!地理環境風土人情還是那樣,但明顯的,感受到當地氣息更加濃厚,走在大街上,我不用腦袋想也明白這是某人的勢力範圍,因為土牆上用白粉明白寫著大字「西魯韋拉提督是我們的上帝!」「商會決定聖喬治的命運!」「葡萄牙艦隊所向無敵!」

    揉了揉眼睛,幾乎不敢相信眼前所見,但它卻明明白白寫在牆上。這就是與我上次來聖喬治不同之處,那時土牆上乾乾淨淨,當地民風淳樸。我問加裡:「上次來牆上寫的有標語嗎?你知道西魯韋拉提督的大名嗎?」

    加裡回答:「有啊,知道啊。」

    操,難道是我以前耳朵聾了眼睛瞎了,還是現在精神錯亂了?我搖搖頭感到一陣暈眩,面色蒼白。

    西魯韋拉見我面色不好看,誤以為我不喜歡這些自大的標語,吩咐手下人趕緊抹去。我制止了他,心裡告訴自己:這時遊戲給我開的一個玩笑,所有身在局中的人都昏然不覺,我還是幸運的,我知道一切已在悄悄變化。

    如果這是一個遊戲,它的難易度已經是「最高」,因為航2和航4的人物規則都出現在公元1559年這同一個年代,我們不妨稱之為大航海時代5;

    如果用科學來解釋一切,我只能說:這個世界太神秘,我們人類卻還很幼稚,時空轉換這種高深的事情,不是我們可以明白的。

    總之,金牙以後的航海之路將更加風雲莫測波詭雲譎驚濤駭浪,所幸金牙除了有兩顆金光閃閃門牙,他還一身是膽!他會打起十二分的精神,在大航海的時代塗下一筆屬於自己的濃墨重彩。

    (出現在本文的大航海4遊戲規則將有所變化,緣因我看過一篇航4發燒友的文章,身有同感,轉載如下:

    大航海系列遊戲的影響力我不多講,大家有目共睹,正面的話我看了很多,在這裡我想說一下自己的看法。我認為,大航海4設計脫離現實,是一款需要改進的遊戲!

    首先表現在遊戲的難度上,海戰不是大航海4的全部,但它的比例仍是很重的,而玩家普遍都感覺到它的難度過小。先宣戰、接著海上遭遇戰或攻港、跟著甩錢、再戰再甩錢,基本上就擺平了。至於什麼謀略、傾銷、離間、同盟之類的根本是給玩家悠著打時玩的。海戰的難度、敵人的強度或許可以提高5倍、10倍什麼的,但始終沒有那種絞盡腦汁用盡所有策略(包括經濟和軍事手段),一計不成再生一計這種模擬戰略型遊戲的感覺。

    為什麼沒有呢,舉個例子:在4里面,一天,在眾目睽睽之下,我把船開到沒有任何本方勢力的地中海深處,巴夏軍的老巢伊斯坦丁堡,然後收買了幾個港口的一些份額(這樣宣戰以後港口就不會攻擊我了),接著只要我有能力打贏第一場海戰,以後的就基本是重複的機械運動了。哪怕萬一你竟然輸了、船沉了、水手死了,別緊張,『沒有槍沒有炮敵人給我們造(不用擔心時間,只要你有錢,水手就只算是添頭了)』號稱有天時地利人強船壯的奧斯曼帝國海軍不至於這樣吧!?即使我的人好船好實力強,但至少巴夏軍還有錢啊!還有主場啊!這些都跑哪裡去了!?歷史上的海戰會是這樣的嗎!?只要雙方勢力處於非交戰姿態對方就會容許你駛著幾艘有幾千名海員、幾百門重炮的武裝船在自己的重鎮要港、交通要道橫行無忌!?就會容許你在上風位跟著自己船隊的屁股等你強行開戰!?甚至在交戰期間容許你輕易進入哪怕只有一點份額的首都港口招慕船員、修理船隻,而且還等你用本方的技術打造新船來跟自己開戰(入港後連份額可以都沒有)!?在實際中我想連同盟國都沒有這種待遇吧?

    但是,如果上述的這些待遇都有所限制的話,遊戲就會立刻產生微妙的變化!比如說,1、不容許第二方勢力的的武裝船進入本方勢力港口相連的航行路線範圍以內,經警告無效後立即開戰,交戰期間侵入方可強行入港,但在有敵方勢力港口招人、修船會受到限制,而造船則有最大程度的限制(限制可隨港口份額逐漸改變,並對交戰雙方都有效,除非你滾回自己老家)。在港口份額的爭奪中要以雙方的投資額計算,這樣錢多便搶得凶(電腦AI要凶),否則的就得用武力來解決錢的問題了。2、交戰期間,你在敵方港口內也會因沒有保護而隨時被迫應戰,即使你開始能打贏一兩場海戰,但對方卻可以在佔地理優勢(修理、補給、國民等優勢)的情況下向你發起下一輪衝擊,甚至是多支艦隊的車輪戰,而再生能力的不足會使你陷入被動,最後只能退回自己的地盤。這樣一個人獨步天下的情況就很難再發生,第二、第三艦隊的組建和運用就變得至關重要了。3、對於在本方勢力範圍的他方商船則以視雙方的友好程度抽取交易額的一定比例作為代價允許貿易易,並限制傾銷,同盟關係的可在稅率和買賣數量上有更大優惠;而軍事同盟則可以暫時放鬆對方戰艦在本方勢力的各種限制(雙方的),並提供本方港口特有船型的製造技術(各種優惠項目可在同盟協議中提出,但要付出代價並有期限)。

    這樣,就可以在一定程度上避免產生在財力、地理位置、港口控制方面都處於劣勢的一方通過荒繆的戰略就能輕鬆取得勝利的笑話。而各種各樣謀略的運用、外交關係的處理、交易的手段、海員相關能力的培養就不再是可有可無的東西。財力的優勢、地理位置的優勢也都凸現出來了。那我就閉嘴了。

    加一句:上述幾條航海遊戲的限制級規則怒怒採納了,金牙也同意了,讀者默認了,咱們就按這個來吧。)  
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