英雄無敵之亂世 第一卷 新手村也不是那麼好混的 第一章 人物建立
    從食人魚那得到的遊戲倉第二天就送到了家裡,離服務器開放還有好幾天,陳小明就神經病似的在玩試玩版,把所有該記不該記的都記住了,雖然試玩版只有一些簡單的操作演示和戰鬥。現在,他更肯定一點,夢境版的很大程度上英雄無敵是改編自300年前單機版的英雄無敵的。(其實他去問一下自己的爺爺陳中興就清楚了,不過他不知道而已。)

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    終於開服前10分鐘,陳小明進入遊戲倉,機器的眼罩自動迎了上來,不一會,就自然地陷入了半昏睡狀態。

    一轉眼,陳小明發現周圍的景物變成了一個類似於神殿的建築,神殿以巨型白石柱撐起,頗有希臘神殿的味道,而神殿之外,赫然是一片無邊無際的雲海。

    「您好親愛的玩家,歡迎來到夢境遊戲英雄無敵,這是一個劍與魔法的世界,請盡情享受遊戲的樂趣。」一位亭亭玉立,清秀可人的美女立於身前,很有禮貌,有禮貌得帶點機械式地跟陳小明說了一句系統話語。

    「您是第一次進入遊戲,請您遵守根據《世界遊戲法規與規範》,請問需要為您閱讀嗎?」

    「沒必要。」那法規對於陳小明這種「專業人士」都不知道看過多少遍了,在者要不是在遊戲裡有什麼不良企圖,根本沒必要看。

    「您是第一次進入遊戲,現在將進行NA的綁定,一經綁定,此遊戲設備將不能用於其他使用者,確定嗎?」

    「確定。」

    過了十來秒,又聽到面前的美女說話:「NA綁定成功,現在將為您建立新角色,每個玩家可以擁有且只能擁有1個角色,新建立的角色24小時內不可以刪除,如果在關於新角色中的任何選項中選擇了『隨機』,則新建立的角色72小時內不可以刪除,確定嗎?」

    「確定。」陳小明有點奇怪,新角色短時間內不可刪除還可以理解,防止刷初始屬性嘛,那為什麼選擇了『隨機』就要延長刪除角色的下限時間?不過他還是選擇了確定,因為根本沒有別的選項嘛。

    「請問您的為自己的容貌做出改變嗎?還是使用預設容貌?」

    「真實容貌,上調10%」這程序陳小明最熟悉不過了,還是用自己的樣子舒服。

    「如你所願,請等待。」

    話音剛落,面前的美女不見了,從神殿的中央緩緩升起了一張王座,王座周圍的出現一些粒子,粒子越聚越密,在王座前組合,腳,大腿,身板,雙手,頭部,赫然出現了一個斜躺在王座上的男子,西裝革履的,左手上還托著一杯紅色的液體,一臉輕笑地看著陳小明。

    被看得有點不爽,但陳小明沒有沒頭沒腦地冒出一句「你是誰」或者「你想怎麼樣」來,用膝蓋想都知道這是NPC嘛。

    「開始吧。」陳小明淡淡地說道。

    那男子的聲音聽上去沒有絲毫的感情:「我是神。現在我賜予你信仰,賜予你陣營。」

    說著,陳小明的四周景物有發生了變化。一邊是死氣沉沉地墓地,另一面卻是鬱鬱蔥蔥的深林,深林旁邊又是一座立於草原的偉大城堡,還有雪峰上的高大塔樓……四方景物的變化終於停下,一共出現了11種環境,只是其中一種環境是灰濛濛的什麼都看不清楚。

    「你嚮往的是什麼樣的世界呢?」

    「有什麼陣營選擇就直說吧你。」陳小明不屑道,明明是一堆數據,還要那麼拽,還要說自己是什麼「神」。

    「我親愛的孩子,陣營分為正義(聖堂,森林),中立正義(塔樓,沼澤),絕對中立(元素,海族),中立邪惡(地下城,野蠻人),邪惡(亡靈,地獄),還有灰色的是隨機選擇,可以選到野外陣營,也就是不屬於以上10個陣營的種族。」

    「那我選亡靈吧。」小樣,我問你還不是得乖乖地回答,就是那句什麼孩子的聽得不爽,還說自己是什麼「神」。陳小明如是想。

    其實陳小明也有想要選「隨機」的,只不過風險太高了,選錯了垃圾種族或者自己不喜歡的就3天不用玩了,最後他還是選了自己最喜歡的亡靈。

    墓地環境一剎那間擴大,原來的天空神殿不見了,取而代之的是一片腐地上的墓地,有點亂葬崗的味道,嶙峋白骨,幽幽鬼火隨處可見。

    而那個「神」的皮膚也一片一片地剝落,最後剩下一副帶這腐肉的骨頭,但手上依然晃動著那杯紅酒。

    「我親愛的孩子,選一個你喜歡的生物吧。」

    話音剛落,9個「生物」從腐地的地面爬出來,或是從空氣中幽幽地現出身形,又或是從空中飛來。

    別人不知道是什麼,陳小明還不知道嗎?赫然是亡靈陣營的9個生物!

    等等,9個?不是應該是7個嗎?「等等,這些是什麼……不,這些生物都是幾級兵種?」陳小明問道。

    「骷髏兵,1級;殭屍,2級;幽靈,3級;木乃伊,4級;吸血鬼,4級;屍巫,5級;暗黑騎士,6級;亡靈龍,7級;死靈,7級。」「神」同志略帶僵硬地說道,也不知道是因為只剩下骨頭呢,系統對話本來就是如此。

    「為什麼有的等級會有2個兵種,會有2個以上嗎?」這可是很重要的訊息啊。另外,陳小明也稍稍注意到了原來6級的死靈變為了7級。

    「我親愛的孩子,同一級的生物可有多種,但生物巢穴在同一座城市裡具有唯一性,選擇性。」答案簡單而抽像,但陳小明已經很清楚了,也知道生物巢穴的意義,就沒有多問了。」

    嗯,哪個種族,這是一個問題,這關係到前期優勢與後期優勢之間的選擇,選前期的低級兵種,爭奪發展速度不見得比選高級兵種的優勢少。

    種族選擇關係到玩家自身的種族,也關係到玩家自身的生物好感度。這是陳小明在試玩的時候就知道的。不過自身對某個種族的好感度低也不要緊,要招募某種兵,由買個相應的英雄就好了。

    生物好感度:

    玩家與英雄都有自己的生物好感度,好感度越高,在招募地可招募的生物越多,而且野外兵種越容易溝通。

    生物好感度為200~200,正常而言,玩家第一次改變生物好感度在一開始選擇陣營種族的時候,所選的親近生物種族好感度為100,同陣營的好感度為20,該生物的死敵為負100,所在陣營的敵對陣營為負20,其他為0。

    若為野外生物,則該生物為100,死敵為負100,死敵所在陣營為負10,其他為5,如果該生物沒有死敵,則除所選種族為100外全部其他生物好感度為10(不要以為沒有陣營只有好處,前期沒有兵力的補給就不是開玩笑的,而且還要出新手村,做天賦任務什麼的,難度非常高)

    萬年經驗值阿僵同志是肯定被剔除掉的,木乃伊也跟殭屍差不多,至於剩下的,7級兵倒數的骨龍,也不好;骷髏兵倒是可以考慮,但最後還是被否定了,原因?如果招魂術被改了,那骷髏兵不就廢了?風險啊,選錯了至少24小時才能重選,前期優勢就沒有了。

    再三考慮,陳小明卻是選了原來的雞肋老二,現在升級成老大的死靈。

    為什麼?因為遊戲系統!夢境版英雄無敵每個兵是分開的,也就是一群死靈用技能時也是分開的,因此,死靈的雞肋技能「死神一指」必然殺死一個單位就變得變態了,即時死靈還是6級兵的數據,也有資格當7級兵了,10個死靈瞬殺10個任何有生命生物,這是什麼概念啊!!這是一次賭博,但陳小明認為,值得去賭。

    「我親愛的孩子,你的初始職業是幽靈,初始等級0,傷害10~10,攻擊4,防禦4,力量7,知識3,領導7,速度7,生命值500,魔法值300,士氣0,幸運0。以後每升一級會隨機分配2點屬性點和自由分配2點屬性點於攻擊,防禦,力量,知識,領導5項之上,另外每升1級生命值上限加100,兵力上限加50。各項數值可隨時查看狀態欄。」

    「嗯?幽靈?為什麼不是死靈?」陳小明一感疑惑,脫口就問了出來。不是說選不同兵種會決定自身種族的嗎?

    「神」又道:「我親愛的孩子,你是亡靈陣營的英雄,所有亡靈陣營的英雄初始只有3種種族:白骨,殭屍和幽靈。」哦,原來系統把全部的亡靈兵種歸為這3繫了,陳小明想想其實也蠻合理的,也就沒有想了。

    「我親愛的孩子,你還有什麼疑問嗎?」

    疑問?我這天才還能有什麼疑問嗎,不過嘛~既然你說起了,就問問吧,陳小明無恥地想到。

    「嗯,這攻擊防禦什麼的傷害公式是什麼啊?」果然是個無恥的問題。

    「我親愛的孩子,這就要你自己去探索了。」

    「那~~~這幾個屬性有沒有隱藏效果啊。」陳小明見套不到最重要的,退而求其次地問道。

    「我親愛的孩子,這就要你自己去探索了。」

    「暈,你好歹告訴我些東西吧。」

    「我親愛的孩子,這就要你自己去探索了。」

    得,被一堆數據耍了,這個「神」根本什麼都不知道嘛,還在裝B,硬要把自己當成我老子,要不是我碰不到他,早扁他一頓了,他***。

    「還有什麼要設定的沒,送我開始遊戲吧。」陳小明對著這裝B的神棍都不耐煩了。

    「我的孩子,告訴我你的名字吧。」

    倒,你不說我倒是忘了,還沒起名字呢。怎麼現在才問呢,不是應該最先問這問題的嗎?(其實這是很合理的,因為有隨機選擇的因素在,要是名叫「叢林精靈」,卻抽到了野蠻人聯盟的食人魔為種族,你就等著被人笑吧。)

    「我叫~~~~大爛財。」名字嘛,隨便就好了,又隨便又有特色,嗯不錯不錯。

    「那最後,請你選擇神的禮物吧。我親愛的孩子,希望你能創造奇跡。」

    神的禮物?就是選什麼寶物資源錢的吧,說那麼好聽,其實是人人有份的。

    想著,在陳小明面前出現了4樣東西:第一樣是一捆藥水,不用看屬性就可以知道是小號的初級藥水;

    第二樣是一把短劍,看上去不像什麼利器;

    第三樣是一個小人模型,不知道幹什麼用的;

    最後一樣是一個灰色的盒子,不大,也不知道裡面裝的是什麼。

    剛想提出疑問,神棍的聲音又傳來了:「這是凡品裝備1件,藥水5瓶,或將初始帶領的生物中的1個變為精英兵種,如果你不選以上3個,可以選最後一個,交給上天來決定。」

    藥水?汗,英雄0級有500血,吃什麼藥水啊,兵又不能吃藥水(從試玩版知道的),垃圾。

    人人都可以拿到的劍,肯定是爛劍一把,說不定攻擊+1而已,300年前的英雄無敵攻擊+1,傷害才加5%,還不會影響兵力的攻擊(也是從試玩版知道的,有寶物可以影響麾下生物的攻防,但那絕對不會是凡品),有用嗎?也是垃圾。

    最後一個更絕,把1個兵變為精英兵,說白了就是升個級,1級兵升級自己很容易就能練出來,這也算獎勵,還真摳門啊。

    「隨機吧。」陳小明果斷道,不過他實在不習慣說什麼「交給上天來決定」的。

    「我賜予你10個護衛,去吧,我的孩子。」神棍同志一聲叫喊,陳小明化作一道白光離開了這個神殿。

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    關於人物的基本屬性:

    首先,為了方便計算,我把英雄無敵裡生命值,傷害值,魔法值都乘以10了,但這絲毫不影響遊戲的其他方面,就是顯示的數值大了點而已。

    另外,不論為什麼人物,初始屬性和為前5項25點,

    而速度,士氣,幸運為不可加點的屬性,可通過裝備或轉職,轉種族等改變

    生命值根據等級和體質決定,魔法值根據知識決定,知識為0則魔法值為0

    攻擊:影響自身和麾下生物攻擊力,每10點增加2%雙倍攻擊幾率

    防禦:影響自身和麾下生物防禦力,每10點增加1%魔法防禦力

    力量:影響自身和麾下生物魔法攻擊力,每10點出現0.5%魔法連放幾率

    知識:影響自身魔法值,每點增加100魔法值,每10點減少1%魔法消耗

    領導:影響兵力上限,每點增加50兵力上限,每10點增加1%自身屬性對麾下生物的影響

    速度:影響移動速度和攻擊速度

    士氣:影響自身和麾下行動,士氣為10~10,士氣越高(低)越容易出現士氣爆發(低落),士氣爆發時自身行動冷卻立刻結束,士氣低落時忽視本次行動,立刻進入行動冷卻,行動冷卻時移動速度減半;無論如何不可能出現連續的士氣爆發,而士氣低落卻可能連續出現

    (行動指攻擊,放魔法,使用藥品等,不包括移動)

    幸運:士氣:影響自身和麾下所造成的傷害,幸運為10~10,幸運越高(低)越容易出現好運臨頭(厄運臨頭),好運臨頭時傷害加倍,厄運臨頭時傷害減半;無論如何不可能出現連續的好運臨頭,而厄運臨頭卻可能連續出現

    (行動指攻擊,放魔法,使用藥品等,不包括移動)

    最後,提醒各位對英雄無敵不瞭解的朋友,這幸運值是絕對不影響掉寶率什麼的,大家就別YY了。

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