ever-死亡遊戲 正文 第二節 新的任務
    從那一次和雲姨見過面後,整整三天,我沒有再進過死亡大廳。我不能容忍被人當作小丑一樣看待,我不希望我落寞的樣子被別人看到。

    當得知自己此前的一舉一動都完全落入別人的眼中,而我卻像一個蹩腳的三流演員一樣自我陶醉的時候,我的心頭只有一種被愚弄的感覺。

    就在我通過大廳中的信息欄觀察普通的遊戲者時,自己也在被別人觀察著,多麼具有諷刺意味的事啊。

    如果是在平時,我這樣被人這樣戲弄,一定不會善罷甘休,而那時,我卻沒有絲毫的怒意,我所有的憤怒早已經隨著我在霸者大6的友情和地位一起隨風而去,留下的,只是淡淡的無奈。

    哀莫大過心死,那時的我,心中就如一潭死水。如果沒有今天下午的一番話,估計我的心就會像這一潭死水一樣,再不會有陽光,再不會有顏色。

    而現在,我已經找回了往日的信心,我的世界又恢復了生機,在從eVeR世界進入死亡大廳的這一段路上,我看到了這一個月來根本沒有去注意的街邊小店,看到了路上依然搔弄姿的阿婆,看到了身著各色服裝各色皮膚的玩家,看到了原本就活生生的站在那裡卻並未引起我絲毫注意的一切,生活本來就應該充滿顏色,一次小小的挫折,我怎能就此失去希望,無論如何,我要戰勝自我,越喬納森中創造新的神話。

    回想起當初第一次進入eVeR時的情景,我對所有能看到的,聽到的,觸摸到的事物都充滿了好奇,npc人性化的設定讓我欣喜若狂,全新的圖像捕捉和圖像處理技術創造的真實世界讓我流連忘返,不計其數的遊戲世界讓我應接不暇,而讓我更加驚奇的是中還有千千萬萬和我一樣活生生的人類。

    在這一年中一直沒有停止過展,一直充滿著**,卻不知從何時開始,我忽視了周圍環境的存在,一心執著於某個遊戲的等級,某個任務的完成,某個裝備的取得世界在我的眼中漸漸的失去了顏色,在我消沉的這段時間,我的世界更是變成了灰色的世界,就在我找回自我的那一刻開始,我又重新看到了eVeR的色彩,那是一種生命的色彩,從灰色到彩色並沒有變,變的是我的心。

    用一種自信而又輕鬆的步伐走進死亡大廳,我不再顧忌周圍是否有人,他們的存在不會影響我的心情,我不要為了別人而改變我自己的生活,我就是我,我為自己而活。

    就算我以後擁有了隱身的特權,我也不會使用他,我要光明磊落的出入死亡大廳,我要讓所有人都能看到我,我要讓他們看著我一步步走向成功。

    大廳周圍那些豐富的遊戲資料此時對我已經失去了吸引力,我今天來的目的就是為了找回自我,證明自己的實力。

    徑直走向了大廳中央的控制面板,熟練的打開遊戲任務列表,八個難度不同的任務整齊的出現在我的面前,這三個星期以來,我不止一次的看到這個畫面,卻沒有一次打開過一星以上的任務,這一次,我不再猶豫,直接選擇了三星任務。

    「啵」的一聲,兩個三星任務擴展到全屏。三星任務a:財富,三星任務B:前線。屏幕上還能看到這兩個任務的一些簡單介紹。

    三星任務a:財富

    遊戲地址:第八次元,財富遊戲

    遊戲時間:24小時

    遊戲類型:益智戰棋

    遊戲方式:多人

    遊戲人數:2至12人

    死亡後時間損失:4小時

    任務達成條件:賺取幣

    三星任務B:前線

    遊戲地址:第六次元,前線遊戲

    遊戲時間:6小時

    遊戲類型:機甲,對戰

    遊戲方式:組隊/個人/奪標

    遊戲人數:不限

    死亡後時間損失:半小時

    任務達成條件:擊破敵機甲25o台

    『乖乖,這還不難,那真是沒天理了。』這兩個遊戲我都有玩過,根據我以往的經驗,這任務達成條件絕對不是正常人可以想像的。難道他們真的認為正常水平的我就可以完成的嗎?

    先說財富這個遊戲,它是一款益智類戰棋遊戲,早在個人電腦展之初,他的前身大富翁類遊戲就曾經風靡一時,在進入eVeR時代之後,融合了虛擬現實和人工智能技術的eVeR當然沒有放過這樣經典的遊戲形式,也將他囊括到eVeR中來,並創造出全新的財富遊戲。

    玩法和大富翁沒有本質的區別,只是更加的多變,遊戲的不可控性更強。和其他類型的對戰遊戲不同,財富遊戲在eVeR中是以高參賽費和高獎金著稱的,參加財富遊戲的玩家在參加遊戲之前需要統一繳納一定數量的遊戲金額,這些金額總額的絕大部分就作為給遊戲勝利者的獎金,其餘一小部分交給財富遊戲的運營公司。

    這種設定大大的吸引了一批靠eVeR吃飯的玩家,經過一段時間的展,財富遊戲又凝聚了相當一批職業玩家,他們熟知財富遊戲的玩法和地圖,精通財富遊戲的各種生財之道,財富遊戲業真正成為了他們的生財工具。

    要想獲得高額的獎金,就必須參加參賽金額較多的遊戲,繳納的金額等級越高,願意參加的人越少,水平也越高。據我所知,目前財富遊戲中最高等的規定金額是,每人3這就是3oo多美金,相當於中國很多地方一個家庭一年的收入,敢拿3oo美金出來進行幾十分鐘遊戲的人,絕對不會是為了玩玩而已,他們都可以說是骨灰級的玩家了,就算是我這樣的通才,在這樣的場合和他們交手也沒有一點勝利的把握。

    況且,就算12個人參賽,我獲得冠軍後也只能得到3oo多萬我要至少連贏35場這樣的比賽才能得到足夠的金錢,每輸一場,我就會失去六分之一的時間,24小時雖然數字上看並非沒有可能,可是這些成天就靠這個遊戲吃飯的傢伙會給我連贏35場的機會嗎?就算我自己也不會相信的。

    想要在這麼短的時間內積累這樣多的財富,除非……除非那個傳言是真的。

    另外一個遊戲「前線」,也同樣充滿了挑戰,這是一款以機器人為作戰單位的槍戰射擊遊戲,玩家每個人在初始階段擁有一定的資金,可以用這些資金購買機體,包括軀幹、手臂、腿、主武器、副武器等主要裝備,也包括傳動裝置、冷卻裝置、貧鈾裝甲這樣的附屬裝備,總之,玩家要靠自己在有限的經費之內組裝出一台機甲戰士,用它來和其他的玩家作戰。

    每一次戰鬥都事先規定好時間,然後在一段較短時間內購買和組裝機體後,同時傳送到戰場中央的某個位置,開始進行對戰,對戰的形式有各自為戰的形式,有組隊戰形式,有奪標形式等多種戰鬥方式,為了達到目標,玩家必須不斷地消滅敵人的機體,每次幹掉敵人都會得到相應的金錢、技術,可以用來改進自己的機體。

    這個遊戲在一出現就吸引了所有機器人癡迷者的目光,能夠自己組裝機架戰神,並不斷升級,使之成為真正的不敗戰神,是每個機器人愛好者心中永遠的夢想。

    因為是機器人作戰,當然就不會有人與人戰鬥當中暴頭那種一擊必殺的設定,根據中彈後的損失情況,機器人的性能會逐漸下降,當然也不排除一下就把圖像捕捉系統打壞了,機器人成了盲人,只能胡亂掃射,混吃等死的情況。

    因為這樣的設定,陣亡的機率大大減小,遊戲的可玩性大大提高,但不可避免的,擊破敵人的難度也提高了不知多少倍。

    這個遊戲我曾經玩過好久,只能算高手,卻和頂尖高手沾不上邊,我最好的紀錄也只是以死亡5次的代價,擊破25台敵人的機甲。

    基本上就是敵死一千自損八百,想要擊破25o台敵機,我自己怎麼也死了幾十次,可是按照系統規定,我最多死亡12次就沒有時間了,要達到那樣輝煌的戰果,除了高的技術和對機體的瞭解,周密的戰術制訂同樣不可或缺。

    相比財富遊戲,前線遊戲更加緊張刺激,我一樣沒有完全的把握。

    『這就是三星任務的難度嗎?三星就困難到這種地步,真的無法想像四星和五星有多難。』

    不敢馬上作出決定,我將所有能夠收集到的關於兩個遊戲的資料全部存進了我的個人信息菜單,準備下線後打出來仔細的研究。

    在沒有搞清狀況,確立好作戰方針之前,我不打算草率的作出決定,只要在週末之前作出選擇就可以了。選擇好任務後,系統就開始計時,我要在遊戲任務時限要求12倍以內的正常時間內完成,如果沒有完成同樣算作任務失敗,也就是說,一個24小時的任務,我必須在選擇任務後12天之內完成,在這12天內,我可以自由分配任務時間。

    這一次我足足在控制面板前站了一個半個小時,在確認沒有任何遺漏之後,我昂闊步地走出了死亡大廳。『任務雖難,卻並非不可能完成,一定有什麼成功的秘訣,還等待我去掘。』

    就在我離開死亡大廳後不久,空曠的大廳中響起了兩個人對話的聲音:「喂,你的小朋友好像有什麼地方變了。」

    「嘴放尊重點,我可是有名字的,不叫喂。」

    「你還是這麼不招人喜歡啊,毒蓮。」

    「關你什麼事。」

    「哼,你的小朋友開始變得讓我充滿期待了。」

    ……

    一個連她自己都不能聽清的女聲說道:「希望你不要讓我失望啊。」  
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