多重分身穿異界 第270章 去唐朝踢個球
    面對鐵拳公司那驚為外星人的攻勢,騰扣公司節節敗退,無力回天,終於選擇了退出。

    趁著現在還有口氣,騰扣公司開始將自己的主要精力,轉向已經打下半邊江山的電商領域,在其最為倚重的綜合社交領域,放棄抵抗,不再與鐵拳公司正面交鋒。

    這是一個艱難的決定,這也絕對是一個驚世駭俗的決定。

    作為國內獨霸互聯網十幾年的超級巨頭,騰扣公司,正式決定放棄抵抗,轉型做電商。

    這個消息,一旦放出,那絕對是一個重量級的炸彈,足以將整個輿論界和互聯網界,再次掀起驚天巨浪。

    可是,這個消息發佈之後,社會上卻是沒有太大的反響,只是偶爾的幾個新聞提及,便猶若一朵小小的浪花一般,瞬間消逝。

    此刻,整個社會、整個輿論界,都已經被鐵拳公司的「全民智力大解放」的攻勢,所攪動起的驚天巨浪給徹底淹沒了進去,所有的媒體,所有的論壇、網站,都在全天候全維度無死角的狂轟濫炸,陷入了一種全民狂歡的境界。

    如癡如醉,如癲如狂。

    相比之下,一代王者騰扣帝國的撤退,竟是沒有引起多少人的興趣,甚至騰扣是誰,都已經讓人開始想上半天,這更是讓這個夕陽中離去的巨人,倍感淒涼。

    肖陽看著騰扣公司撤退的新聞,在為鐵拳公司終於取得了戰略性勝利而高興的同時,又為這一代帝國的騰扣的崩潰,倍感惋惜。

    其實,騰扣本來並不是沒有機會。

    現在,用戶撤離扣扣是如此的堅決,如此的義無反顧,鐵拳網的強大,TQMeenger的吸引力,固然是其中的一個方面。但是用戶對騰扣公司的積累多年的不滿,也同樣不容忽視。

    騰扣公司創建了讓無數人為之仰望的騰扣帝國之後,為了財務收入。想盡各種辦法,從扣扣會員、各種特權各種鑽等諸多方面,玩出了很多的花樣,來吸引人們花錢消費。這種做法,被加入到了其眾多遊戲之中,這也帶來了很大的問題。

    特權,不管是在現實世界,還是遊戲世界。都是一種容易引起民憤的事物,騰扣公司為了賺錢,大肆使用這種方法,毫無疑問會引起用戶諸多怨言,並將其都宣洩到了騰扣公司身上。

    在騰扣公司和361公司的那場著名的大戰中,雖然是361公司耍流氓,理虧,但依舊是眾多用戶支持361、批判騰扣。那已經是民意的一種宣洩性的表現。

    但是這人心的向背。卻沒有引起騰扣公司的重視,讓他們屈辱的大戰之後,只是煞有介事的找一些所謂的專家學者,搞研討,對用戶的賺錢方式和做法等卻依舊如故,沒有多少改變。

    當騰扣帝國根基穩定。用戶沒得選擇的時候,這些不滿、怒火也只能壓制在心中。但是當用戶有了其他選擇的時候,他們就會用自己的雙腳。來將自己壓抑已久的不滿和憤怒,宣洩出來。

    現在,鐵拳家譜網,TQMeenger,顯然就是一個足夠重量級的、更好的選擇,用戶那樣義無反顧的離開騰扣公司,選擇鐵拳公司,這不能不說也是其中一個原因。

    牆倒眾人推,那也只能說人們對那堵牆沒有好感,或者說這堵牆已經沒有用,否則,就像是各家自己的圍牆,人們會主動去修補,不讓他倒塌。

    這對肖陽來說,也是一個需要好好思考的問題,他從騰扣公司身上吸取的兩個經驗教訓,一個就是要將鐵拳網的社交關係鏈徹底坐實,不懼任何人的競爭,第二個,就是要充分考慮用戶的感受和體驗,寧可少賺點錢,也要為用戶考慮。

    騰扣公司,在無人關注的冷清中,默默離去,而鐵拳公司,則在所有媒體的火熱聚焦中,持續的高速擴張。

    借助於鐵拳公司兩大劃時代的軟件,普通人都可以輕鬆的實現自己的創意和點子,開發自己想到的精彩遊戲,這段時間之內,那巨浪般湧出的大量百姓作品,其中不乏許多精品,超凡的想像力一次次引起業界的驚駭,也引起眾多網民的追捧。

    有媒體終於開始驚歎:人類的想像力的翅膀,從來沒有像今天這樣堅硬過,這真是一個就在半年前都無法想像的,最好的時代!

    這些軟件,都在鐵拳網的平台上得到展現和擴散,而那些遊戲,則是直接融入到了3D鐵拳世界中,所有鐵拳網的用戶都可以成為其潛在玩家。

    由於這鐵拳遊戲系統的強大能力,所有用戶開發出的遊戲,都可以在鐵拳世界中無縫集成,用戶只要登錄鐵拳世界,便可以玩遍所有遊戲,無需向原先那樣,下載每個遊戲各自**的客戶端,這也是大大的方便了玩家。

    對這鐵拳超級遊戲引擎喜愛不已的用戶們,便將其取了個綽號,稱為遊戲母機,意味可以產生一切遊戲的母體,而鐵拳超級開發系統,則被成為了軟件母機,可以產生一切想要的軟件。

    很快,在與鐵拳虛擬世界融合的基礎上,又出現了許多別有趣味的遊戲,比如,《去唐朝踢個球》足球遊戲,就是讓用戶進入到鐵拳世界的唐朝時代,去參加網上足球比賽。

    到了唐朝,各個角色穿著的都是唐朝的衣服,甚至有秀才、武士、屠夫等各種不同的角色,有著不同的特點,進行現代的足球比賽,地點在唐朝某城市,周圍觀眾也都是唐朝民眾等等,這新奇有趣的設定,立刻引起了眾多網民的追捧,一時大火。

    很快,各種跟風之作也快速湧現,《到明朝抗倭》、《去明末抗清》等諸多遊戲,將遊戲同鐵拳世界中的年代、真實歷史事件結合了起來,讓玩家親身體驗歷史上的大戰。

    這些遊戲被鐵拳網逐漸吸收,融合進了鐵拳世界的歷史史實中去,成為歷史事件的真實再現,更是大大充實了鐵拳世界的內容。

    後面,各種各樣的精彩遊戲和娛樂系統,讓鐵拳世界終於徹底擺脫了原來單純的攀親戚的家譜世界,變成越來越有趣越來越好玩,融閤家譜、社交、學術、百科、遊戲娛樂等諸多內容為一體的,綜合性3D虛擬世界.

    (……)

      
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