重生之商海驚濤 第四百二十八章 遊戲手機
    第四百二十八章遊戲手機

    至於星塵通訊推出的「p1ayerone」遊戲手機其實就是在秦海軍手裡買下專利的那款三向滑動手機的原型上,技術人員連續hua了十幾天時間完善後趕在世界大會上推出的。作為星塵通訊全力打造的遊戲系列手機產品,憑借星雲電子高的技術實力,在沒對原設計做太大改動的前提下,將材料和電子零件選用最好產品,並為了順暢運行遊戲而重新更換了新主處理器和電源芯片,使得大會上出現在玩家面前的這款遊戲手機全機重量和尺寸都大為改觀,運行時間延長了一倍,除了通話等手機基本功能外,已很有一副掌上遊戲機的感覺了。

    中星集團舉辦世界大會的目的並不單單只是為了取悅職業買家和專業人士,楊星的本意是利用這個平台讓更多的普通消費者直接接觸公司最新的產品,體會最新的服務,以此樹立公司形象和推廣公里理念。就像星雲電子的宣傳口號「科技讓生活更加智慧」一樣,讓消費者直接感受高科技產品帶來的與眾不同的魅力,通過他們口耳相傳形成穩定的品牌消費群體才是最重要的。

    這一次大會上來自世界各地的觀眾中,還有不少是被星動網絡推出的網絡和手機遊戲吸引來的特殊觀眾。雖然星動網絡業務中電子遊戲並不是主業,網絡遊戲開都是jiao給張勝利的「黑dong軟件」完成的。但是所謂無心netet公司後,也繼承了後者那個全世界最大的網絡休閒遊戲布版塊,在改版後的頁面上開設了專men吸引遊戲開者布網絡休閒小遊戲的下載商店,並6續收購了國內聯眾棋牌遊戲以及國外一些棋牌類遊戲網站成立了休閒遊戲社區。

    利用網站上的QQ即時通訊軟件,來自世界各地的玩家既可以通過星動網絡遊戲商店付費下載單機小遊戲,又可以同時在線下棋打牌聊天玩休閒遊戲。短短時間在線玩家的數目就突破了千萬大關,一躍成為名符其實的遊戲大腕。

    而隨著星塵通訊接連推出的s1和s2手機,除了普通的商務處理功能外,由於處理器度快,屏幕大、「星戰」netg等優勢,在手機上面玩遊戲就成了智能手機用戶的新選擇。而此時手機遊戲才剛出現,諾基亞一款手機憑借內置簡單到極點的貪吃蛇和俄羅斯方塊遊戲就大受好評,何況s1手機已經能運行不亞於一些掌上遊戲機畫面的jīng美遊戲了。s1在北美獲得青少年的青睞,除了強大的社jiao功能外,能運行多款手機遊戲的功能也功不可沒。

    為此星動網絡特地在網上遊戲商店裡免費提供「星戰」系統遊戲開包的下載,允許任何人上傳根據這個基於Java語言軟件開包編寫的手機遊戲,並和遊戲開者簽署根據下載銷售額進行二八分成的遊戲合作協議。這種模式大大jī了廣大遊戲愛好者,很快就形成了龐大的的手機遊戲開群體。

    這次星塵通訊帶來的完全為遊戲打造的手機「p1ayerone」更是成為廣大玩家心目中的神作,因為它不僅能運行所有星動網絡商店上的Java遊戲,還突破xing的能夠運行日本世嘉公司的多款掌機遊戲所以儘管它還只是概念機,定價也並不比智能手機和音樂手機的價格低多少,但北美和日本幾大通信公司都立即表示想訂製該機,作為打開青少年市場的利器。這可是讓全世界的電子遊戲玩家都歡呼不已,而業內人士則關注莫非中星集團已經把主意打到世嘉公司頭上了?

    眾所周知,在電子遊戲機領域是日系廠家一家獨大的局面,即使以微軟的實力,開出的xbox遊戲機面對索尼的ps2,任天堂的gamecube等家用遊戲主機都只有招架之力。而在掌上遊戲機方面更是被日本掌機霸主任天堂的gameBoy掌上遊戲機獨霸皇位達十年之久。期間出現了不少想挑戰它地位的廠家,但一連串失敗證明任何敢於挑戰它的對手都被證明是一片浮雲。

    即使日本nec推出了Turboexpress,世嘉推出的gamegear等世界最早的彩se掌上遊戲機,妄圖挑戰任天堂單se屏幕,機能相比十分落伍的gameBoy掌上遊戲機,也毫無例外敗下陣來。作為過來人的遊戲愛好者楊星倒是猜到部分原因,作為掌上遊戲機,其實使用者它能獲得和家用遊戲機一樣的使用體驗,反而對使用時間、可玩遊戲種類和遊戲的趣味xing要求更高。世嘉等公司的掌上遊戲機由於採用彩se屏幕,遊戲時間只有短短幾個小時,而開出遊戲又只有幾十款,當然不是只用兩節5號電池就能玩上一整天,而且能玩上千種遊戲,特別是任天堂最擅長開畫面一般但可玩xing很高遊戲的gameBoy的對手。

    儘管日本遊戲機領域三巨頭(任天堂、索尼、世嘉)幾乎壟斷了家用遊戲機的市場,但是此時的世嘉無疑正在走下坡路。公司除了遊戲軟件還能盈利外上,在遊戲機硬件領域已經被任天堂和索尼的新遊戲機給擊敗了。索尼的p1aystation1遊戲機的銷售業績早已越了世嘉的「土星」和任天堂的「nintendo64」遊戲機,而更強大的ps2遊戲機也即將推出。憑借索尼深厚的技術實力,想在硬件指標上越它簡直是項不可能的任務。

    唯一的希望就寄托在了掌機領域,但任天堂的gameBoy遊戲機此時如日中天,世嘉1995年再次推出的nomad掌機依然敗在了任天堂推出的gameBoy掌上遊戲機彩屏升級版gBc掌機腳下。世嘉在家用和掌機遊戲機兩條戰線都遭遇潰敗,如果沒有楊星的出現,它遲早會在2oo1年後正式宣佈退出遊戲機硬件生產,成為全職遊戲軟件開商。

    當初楊星在上海就萌過收購世嘉公司遊戲機部men的念頭,但這幾年他在日本展開經營後現事情沒那麼簡單。日本企業一向以抱團排外著稱,當初他收購山一證券就阻力重重。日本企業寧肯破產賣給同行,也不願意輕易投向外國企業men下。之前集團日本公司多次接觸過世嘉公司,均無功而返。而星動網絡依靠下載小遊戲和手機遊戲就獲得不菲的利潤,讓他敏銳地現這是另一條生財之道。於是他決定全力開闢移動互聯網遊戲市場,即使沒有秦海軍的遊戲手機出現,他也準備開主打遊戲功能的系列手機,所以他再次許以重金來取得日本遊戲廠家的合作。

    按照他的吩咐和日本公司和其他遊戲機廠家也進行了談判,但頭腦僵化的日本人已經看不到未來手機遊戲的光明前景,任天堂和索尼公司都對他的提議表現冷淡。最後依然是面臨虧損窘境的世嘉公司雖然不同意中星收購的建議,但願意出售自己多款膾炙人口的遊戲版權改編為手機遊戲。

    所以就憑「p1ayerone」手機能運行世嘉遊戲這一點,它耗電很快,畫面粗糙等缺點都被玩家給忽略不計,展會上十幾台「p1ayerone」概念手機被一搶而空,其他遊戲玩家不甘心的把將於明年上半年售的手機訂單都預定了大半,創下了還未售的手機就開始盈利的記錄。

    而楊星的企圖顯然不止這些,還是在這屆世界大會,作為中星集團長期合作夥伴的日立公司向星雲電子旗下的星耀光電公司轉讓Ips硬屏液晶專利技術,並協助星耀光電在深圳、上海等地生產最新一代液晶面板的消息似乎bo瀾不驚,但對趕來探聽虛實的韓國三星、Lg、台灣友達光電、日本夏普、索尼等液晶面板廠商來說卻是如雷貫耳,措手不及。

    作為液晶顯示設備的核心部件,液晶面板技術一直由日本、韓國和台灣等地壟斷,此時液晶面板生產的主流是Tn、Va等軟屏面板,而日立研的Ips液晶屏被譽為是當時最先進的液晶面板技術,不但採用了硬屏技術,其se彩也更加鮮yan,可視角度更大,代表了未來液晶面板生產的趨勢。但Ips液晶面板研成本高昂,並且日立公司一直苦於不能大規模推廣生產,背負了沉重的包袱,早就有了轉讓的意思。

    只有楊星知道,如果日立能再堅持的久一點,Ips液晶面板技術就會為它帶來不菲的財富。重生者的他知道Ips獨有的硬屏耐磨損等特點讓它成為未來電容全觸屏手機屏幕的最好選擇。前世蘋果Iphone就一直選用的是Ips面板液晶屏。但可惜2oo1年日立把這款心血結晶後拱手讓給了Lg公司,成就了後者的高端液晶面板生產商的地位,真讓人扼腕歎息。

    這一世楊星當然不會放過Ips技術這個聚寶盆,當初和日立簽訂的長期合作計劃中,轉讓Ips液晶面板專利就是核心議題。現在星耀光電得到Ips液晶面板專利後,聯合星斗研究院正全力以赴攻克液晶顯示器另一項核心技術——Led液晶背光,在掌握到這些液晶核心技術後,星雲電子才能說是在國際液晶生產商中有了自己的一席之地。  
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