一旦掌握到了相關所有知識後,雷動便開始嘗試起修改冥焰幽鬼幡中包涵的陣法了。倒不是說,雷動相關的知識和水準已經超過了煉器宗師王雷。
只是說,雷動的這種修改方式,只是將這幽鬼幡煉製的更加適合自己所用,更加符合自己的習慣和期待。頂多算起來,就相當於買了一輛車,自己改裝一下而已。要讓他造,恐怕還很難造出來。
修改位置,主要集中在器靈,以及鬼兵祭煉陣法上。前者因為王雷本身的局限,沒能煉製出具有靈智不滅的器靈來。後者,主要是改變,並增加一些祭煉陣法。將一些針對幽鬼的規則,通過祭煉的方式,烙印到它們的本能之中。
尤其是後者,最難,因為已經涉及到一部分陣法設計。好在邊上有有一個貌似無所不能的器魂大神在,在雷動不斷請教,幫助下,一份修改計劃很快便出爐。
在此過程中,雷動的一些奇思妙想,也是將器魂震懾了一把。就好像雷動當初與王雷交流時,把王雷嚇到了一般。
雷動的思路很簡單,既然祭煉陣法能將規則烙印到幽鬼的本能之中。那麼,他屬於自己的一套東西就出爐了。雷動好歹也是穿越者,尤其是晉級元嬰後,上輩子一些模糊,甚至已經忘卻,不知道藏到哪個腦細胞中去的記憶,如今卻好像格外清晰生動了起來。
利用上輩子大學和生活中學到知識,和現在學到的知識,雷動結合了一下,形成了一套便於理解的邏輯體系。編製規則,就相當於上輩子學計算機課時,用什麼C語言來編程一樣。只不過陣法系統之中的編制規則方式,比雷動曾經學過而不甚理解的電腦語言更加複雜,也更加直指本質。
因為陣法系統中的這套東西,編製好了可以引發共鳴,驅動和利用天地法則的。烙印到幽鬼本能中去,就好像是寫了一個軟件程序,給電腦裝上,或者說是直接寫了一套程序裝到了機器人中。
如此一來,陣法體系之中那套晦澀難明,成心不讓人輕易弄懂的東西就清晰明瞭了。
雷動按照自己的需要,先是設計了數種不同的烙印規則,以便隨時可以按照自己的需要來祭煉幽鬼。第一種叫做自殺鬼,這種幽鬼速度極快,而且懂得兩種簡單的法術,一種是加速術,一種是自爆。前者可以讓它在十來息的時間內,爆出驚人的速度。第二種法術顧名思義,就是將身體內所有的能量進行引爆,包括靈魂力量和那一絲九幽鬼焰。
設計自殺鬼的思路是,反正幽鬼也是作為炮灰存在,一場戰鬥下來會死掉不知道多少。還不如讓它在生命的最後關頭放一把煙花。創意也是來自於上輩子喜歡玩的那個遊戲,星際爭霸中的自殺蝙蝠。當然,這還只是設計,雷動沒有具體試驗過,這自殺鬼具體能發揮出什麼樣的驚人效果。
第二種叫做悍鬼,這種鬼和之前幽鬼區別不大,攻擊,防禦和速度都比較均衡,但雷動卻通過編製規則賦予了它兩種法術,一種是幽冥盾,名外一種是嗜血術。幽冥盾,顧名思義是吸收了幽冥鬼氣後,在體表形成一道淡淡的護盾,增加其存活率。嗜血術則是可以讓它在短時間內,爆發出更加強大的近戰搏殺能力。此外,雷動還賦予了它一些搏殺本能技巧。不再傻乎乎的只知道本能的衝上去撕咬。悍鬼的設計,雷動是以主戰兵種來設計的。
第三種叫做冥彈鬼,它可以利用雷動的幽冥鬼氣,結合那一絲九幽鬼焰,發射出一枚枚冥火彈,遠程攻擊敵人。但速度,防禦能力,近戰能力就弱了。
第四種雷動取名叫大肚炮鬼,規則賦予它一個大肚,可以吸收數量較多的幽冥鬼氣和九幽鬼焰。速度慢,防禦差,但它又一個非常偏激的設計,就是能一次性耗空幽冥鬼氣和九幽鬼焰融合成一枚冥火炮彈,作出極端攻擊。
之所以設計這麼多兵種,一來是雷動希望能多兵種配合而適應不同的敵人。二來,雷動也想設計一種遠近皆能,速度快,能隱身,還能放炮的超級兵種來。但是卻給競技場器靈這個老師無情諷刺而駁回了。
天地宇宙之間,有著無數規則和法則。如果無法達到凌駕規則法則的地步,就唯有遵從規則。雷動那面冥焰幽鬼幡,雖然是先天靈寶級別,但是也有其發揮極限所在。
正常來講,也就是把一隻劣質陰魂充當主材,灌輸進幽冥鬼氣和九幽鬼焰,魔龍的魔氣,以及一丁點混沌靈氣。最終祭煉出來的成品,也就是雷動以前所用幽鬼那種層次。這就是規則,除非雷動提升幽鬼幡的品質,例如用一枚混沌本源充當材料。否則,能夠將一隻劣質陰魂提升到如今的地步,已經屬於極致。
當然,若是直接用金丹級的魂魄來祭煉,亦或是煉製出來的鬼兵在吞噬了大量的血肉魂魄自行進化,又是另當別論。
以前的幽鬼,各方面都比較均衡。如果按照總能力十成的話,雷動只不過是將它某方面的能力,挪用到其他能力上而已。要想增強一面,勢必要削弱一面。就像自殺鬼,幾乎沒有防禦能力,一碰就爆。
但不得不承認,雷動的這些設計還是頗為巧妙的。就連競技場器靈這個挑剔而囉嗦的老師,也是讚賞雷動的想法奇妙,並輔助雷動完成了這些設計。否則純靠雷動自己的話,很難完全搞定。
設計完成後,就需要進行實現和嘗試了。設計畢竟只是設計,需要實際使用來支持的。雷動決定先嘗試一下自殺鬼,這種鬼兵雖然有著殺敵一千,自損三千的架勢。但炮灰鬼而已,怕什麼?
器靈和雷動接觸這些時日來,也是完全被雷動的奇思妙想給招來了興致,興致勃勃的主動幫助雷動用煉器之術,略微修改了一些冥焰幽鬼幡,讓幽鬼幡具備了煉製自殺鬼的功能。其實說穿了,還是煉製幽鬼,只不過把幽鬼的各種屬性給重新篡改了。
雷動先是一次性排序祭煉了一百隻,但不祭煉不知道,一祭煉就出問題了。雷動把自殺鬼所能攜帶的幽冥鬼氣和其餘能量,還是略高了些,超出了劣質陰魂的承受能力。
砰砰砰,直接爆掉了七十多隻,僅有二十來只應該資質稍強的,勉強承受住。如此消耗,雷動覺得有些承受不住。劣質陰魂的損耗倒是無所謂,可以派人抓,但幽鬼幡卻是禁不住這種級別的損耗。畢竟從魔龍,九幽鬼焰,以及混沌精鐵中汲取它們的各自的能量,數量也是有限的,並非就是無窮無盡。
好在前兩者都是幽冥系的生物,可以通過自行緩慢恢復,還能通過雷動注入幽冥鬼氣來吸收轉化。但從混沌精鐵中那一絲絲的混沌靈氣之損耗,雷動卻是吃罪不起。
要說雷動也是在徹底瞭解幽鬼幡後,才曉得煉製幽鬼會損耗一點混沌靈氣,雖說那是極其微弱的一點,但架不住量多啊。好在王雷傳承的是來自於古代的煉器術,很是精妙,在以混沌精鐵的幽鬼幡主體上,他鐫刻了一個神奇的陣法。通過那個遠古微型陣法,混沌精鐵這種天地靈物,會自行極其緩慢的吸引天地宇宙之中游離的混沌先天靈氣,來以龜爬的速度補充消耗。
這是絕大多數先天靈寶都具有的一個功能。但問題是,如今這世道之中,混沌靈氣已經十分稀薄,所以補充很慢很慢。但有的補總比沒得補好。
也是難怪,幽鬼幡煉製出來的幽鬼實力比尋常萬鬼幡煉製出來的炮灰幽鬼厲害那麼多,畢竟還是有一丁點混沌靈氣作用的。
如此理解的情況下,雷動哪裡還會向以前那樣,大手大腳,肆無忌憚的消耗混沌靈氣,必須掰著手指頭來消耗了。
雷動和器靈,也是不得不重新設計了一下自殺鬼,調低了一些它的屬性。又經過一番忙碌之後,重新修改了幽鬼幡的祭煉陣法。
這一次效果不錯,祭煉一百隻,僅有數只在祭煉時候就被撐爆。如此就暫時沒必要再修改了。手頭上掌握了一百多隻自殺鬼,當然要去試試它的威力了。
而幽冥黑煞陣外,正好有一個非常現成的靶子。
雷動這前前後後,折騰來折騰去的都快一年了。而在這一年裡,太上宗的老祖宗,人類中的佼佼者玄元真人那是過得苦逼之極。
公平競技場空間並非無窮無盡,也就是方圓十來里的樣子。而雙方出現位置,是在競技場中間位置,幽冥黑煞陣就是布在中間。
如此一來,不管這老祖宗躲到競技場哪個角落裡去,距離幽冥黑煞陣也就不過四五里遠。掌握了空間法則的小幽一個瞬移,就能輕易跑回幽冥黑煞陣中。
整整一年,玄元真人已經沒有合過半下眼了,精神始終處在防備偷襲狀態下。因為只要他一放鬆,各種遠程攻擊法術朝他轟去。