二分之一邪帝 作品相關 梵天遊戲設定
    鑒於小蘋果的提出,特此整理了梵天遊戲的設定,再次謝謝一直關注我和邪帝的各位(鞠躬)

    首先,梵天是一個全新開發出來的虛擬現實網絡遊戲,其中應用了最先進的虛擬設備和衛星系統,並且是多國一個服務器的形式,保證所有玩家進入遊戲後都是在一張大地圖的背景下(如果非要找一個現實裡擁有的遊戲來比喻的話,梵天裡的地圖比較像完美公司開發的完美世界,是不存在傳送陣更換地圖的那種類型)

    其次,這個遊戲是多國應用最先進的科技聯合開發的,所以不會有偏袒某國的行為,就算是中國區域東勝神州的代理商,他的權力不過是特種經銷權,即有權拍賣東勝神州地區土地上的店舖或者地皮使用權給中國的商家,讓他們在裡面打廣告或者在裡面進行虛擬經營。

    畢竟,一個火熱的全球統一運營的遊戲,有著無與倫比的商業價值,虛擬現實會讓玩家在梵天裡體會不一樣的人生,這個獨有的魅力會吸引越來越多的玩家進入梵天,他們可以施展抱負,發洩現實裡的壓力,體會另一種辛苦。

    這樣一個火熱的遊戲,一旦商家在裡面打了廣告(比如文中提到的名為KFC的餐館),按照虛擬和現實5:1的比例來說,玩家在虛擬裡看了五天的KFC廣告,回到現實去吃KFC的概率就會大很多。再舉個例子,耐克服裝店在梵天裡面購買了一座成衣鋪(或者說裝備店)並將其命名為耐克專賣,那麼在現實裡會有更多的去買這個牌子的衣服,因為總是看到,所以熟悉,因為熟悉,所以安心。人總是對不知道的事物保持恐懼和警惕性。這正迎合了消費者的心裡。知名度就是這樣來的。

    或者,再換一種角度想想,一旦大型企業進駐梵天,裡面出了一個有名氣的人,那個人建立一個傭兵小隊,名字就是這個企業的名字,那麼當這個小隊出名,完成大型任務的時候,系統一公告,不就有了更多的人知道這個公司,有什麼事情也會最先想起這個公司嗎?

    再次,一款網絡遊戲,開發者的最終目的如果說是服務大眾那簡直是笑話,不管什麼,投資者的目的不過就是盈利。而梵天開發者只是將盈利的目的埋藏的深了些。最開始進入遊戲的選擇決定了大部分人的命運,但是不論到哪裡,世界都會分成兩種人,有錢人和窮人。有錢人可以通過虛擬現實貨幣的兌換來讓自己的遊戲人物過的更加愜意,但是,有些地方,光是有錢卻也解決不了一切。所以,梵天還是一定程度上限制了有錢人對別人造成的不公平。

    吃飯穿衣睡覺都需要錢,梵天沒有讓玩家只能從做任務和打怪中得到金錢。進入到梵天裡的人會擁有新的身份,玩家可以用自己的身份來得到錢,比如,進入梵天成為了一個縣官,他要想得到錢,就可以收受賄賂。如果成為了富家子弟,就更好辦了,伸手向遊戲裡的父母要錢就可以了。如果成為了平民,也可以過的平靜快樂,打個小短工,或者把自己當成種田小說的主角,讓自己一步一步變得強大。梵天裡有很多很多的機遇,就看你抓不抓的到了。

    最後,我之前的大陸設定是分成了四塊,只有東勝神州是按照古代中國設定的,所以不代表所有的大陸上都是用頭腦掙錢,一些喜愛打打殺殺的玩家會因為選擇時透露出的希望被系統分派到南贍部洲,那裡更像一個虛擬的混亂世界,可以打怪,接傭兵工會的任務等等。

    總之,四個不同性質的大陸給了擁有不同需要的人群。

    所以,當梵天遊戲公司給出那個統一四洲的承若時,也是一個噱頭,試問,有誰能適應四個不同性質的大陸並將他們有效的統一起來,又有誰真能得到所有人一致的擁戴?  
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