重生之完美人生 正文 第102章 遊戲工作室的發展規劃(一)
    全文字無廣告正文]第1o2章遊戲工作室的展規劃(一)

    「諸位,今天把大家集中起來,主要就是一個議題。(全文字電子書免費下載)」李伉看了看仍然是滿臉興奮的眾人說道。

    在每個人都把注意力集中到他這裡來之後,他接著說道:「今天我們集中到一起,主要想和大家討論一下今後遊戲工作室的展方向,大家先談談自己的想法吧。」

    會場中一陣沉默,每個人都陷入了沉思,在認真思考著這個問題。

    片刻後,李伉笑笑說道:「大家儘管暢所『欲』言,不要有什麼顧忌,就像平時在工作室一樣,想到什麼就說什麼。」

    「我說說吧。」劉洋先說道。

    李伉微笑著向他點了點頭以示鼓勵。

    「我後來雖然做了一部分管理工作,但是我歸根結底是個程序員,所以我想從技術角度說一下我的一些想法。」劉洋說道,「一款遊戲項目無疑是一個綜合各個學科的綜合『性』的大型項目,故事架構、遊戲策劃、美工設計以及遊戲音樂這些都已經遠遠出了計算機技術本身,在這些領域我是外行,但是一款遊戲最終要在計算機上運行,必須把這些東西轉化成計算機程序,而支持一個遊戲運行的基礎程序就是遊戲引擎了。」

    「我有幸參與了劍俠情緣遊戲引擎開的全過程,所以我也有自己的一些想法想要說說。」劉洋最終把話題引到了遊戲引擎上,「關於咱們遊戲引擎的諸多優點和先進『性』我就不說了,我想談談接下來我們遊戲引擎需要改進的地方。」

    「先,我想說的是,我們的遊戲引擎因為開時間短,所以我們的遊戲引擎只是先我們設想中的核心功能,還有原本引擎架構中提到的很重要的一些功能尚未實現,比如諸多輔助遊戲開的工具,又比如引擎的腳本語言系統,我想這應該是我們接下來應該要重點攻克的一個難題。」

    「第二,我覺得我們的遊戲引擎和心部分還有許多能夠改進的地方,比如引擎的可移植『性』還需要加強,以便於我們將來能夠迅把我們的引擎按照市場需求移植到其他『操』作系統上,要實現高度的可移植『性』,就必須把遊戲引擎底層接口與核心控制層之間的耦合解開,這也是我們將來要做的一個重點工作。(全文字電子書免費下載)」

    「第三……」

    「我要說的就這些了,本來我準備在最近專『門』找李伉探討這些問題的,既然現在大家坐到了一起,我也就拋磚引『玉』,把我的一些想法提出來,如果說的不對的,請大家多多指正。」劉洋洋洋灑灑的說了很長時間,將他對遊戲引擎的理解和想法表達的很清楚也很有條理,而他也提到了,這並不是他臨時起意,而是有過充分準備的。

    啪啪啪……,劉洋說完,李伉率先鼓起掌來,對劉洋的言表示了充分的欣賞。

    「劉洋能提前想到這些,顯然他是已經把咱們的遊戲工作室當成了自己的事業,在履行著一個主人翁的責任,所以大家應該多多向他學習,大家要記住,你們是太極軟件遊戲工作室的開創者,大家最初來到這裡的時候,我就說過,這個工作室不僅僅是我一個人的,而是大家的,關於這個我一會兒還有具體安排,現在我們還是聽聽大家的想法,剛才劉洋說了遊戲引擎方面的事情,那麼策劃和美工有沒有自己的想法呢?」

    「我來說兩句吧。」遊戲策劃彭『波』說道,「剛才劉洋說了遊戲引擎的問題,我來說說我們遊戲工作室遊戲策劃方面的事情……」

    彭『波』是遊戲策劃,所以他看問題的角度和劉洋不一樣,他更多關心是接下來工作室要開什麼遊戲的問題,他認為劍俠情緣這個題材還有很大的潛力可以挖掘,並提出了要開劍俠情緣系列遊戲的想法,他的看法同樣得到了所有人熱烈的掌聲。

    有了這兩位的開頭,接下來的時間,遊戲室的全體員工思想頓時被引爆了,各人紛紛提出了自己的觀點,後來朱洪『波』也加入到了討論之中,針對華夏遊戲市場提出了自己的一些獨到的見解,因為各人的觀點不可能完全一致,所以在討論過程中甚至生了『激』烈的爭論,會議室裡一片熱火朝天,李伉這是在默默的聽著每個人的言,也不阻止他們之間爭論,這樣的情況就是他想要看到的。

    討論了好大一會兒,李伉現負責會議記錄的林穎麗並沒有參與到眾人的討論中,而是一副『欲』言又止的樣子,於是就問道:「穎麗,你有什麼想法嗎,說出來大家聽聽。」他的話讓正在討論的眾人安靜了下來,把目光都集中到了林穎麗身上。

    「我在想我們除了遊戲本身外,遊戲的周邊產品是不是也要考慮一下,比如我們要是把遊戲的人物做成玩偶,那麼漂亮的玩偶肯定有人喜歡,還有我們遊戲裡那麼多美妙的音樂,可不可以做成一張單獨行的cd,這樣的話,喜歡我們遊戲的人肯定對這些東西感興趣,也有可能有些人因為喜歡這些玩偶或者喜歡遊戲音樂而去關注我們的遊戲,這都是相輔相成的。」林穎麗沒想到她會被李伉點出來言,臉上微微泛起了一絲紅暈,不過說出來的東西確實大家討論的時候沒有想到的。

    「嗯,穎麗的這個想法不錯,另外我們還可以根據遊戲做出一個劍俠情緣漫畫版出來,我想一些小孩子可能更喜歡這些,畢竟現在普通的小孩子還是接觸不到電腦的,甚至在將來條件成熟的時候,我們可以把遊戲改變成電影或者電視劇拍攝出來,這些都可以作為遊戲室將來要實現的工作逐步加以實現。」李伉補充了一句。

    討論到這個時候算是告一段落了,幾乎每個人都了言,沒有人言了,所有人再次把目光聚焦到了李伉身上,好像到現在為止只剩下他還沒有表任何自己的意見了。

    「呵呵,只剩下我了是吧,好,我來說兩句。」李伉笑了笑說道,說完他把一張軟盤『插』到了會議室早已打開的電腦的軟驅上,又打開了投影儀後說道:「大家前幾天在忙著做劍俠情緣的收尾工作時,我做了這麼一篇文檔,現在拿出來和大家一起『交』流『交』流,咱們還向剛才那樣,我在講的時候大家如果有什麼意見和建議就當場提出來。」

    說完,他調出了太極辦公軟件,把文檔打在了大屏幕上。

    《電腦遊戲的展方向和未來太極遊戲工作室的展規劃》這是李伉這篇文檔的標題。

    「劍俠情緣開接近尾聲的時候,我就在思考我們工作室未來的展方向,這很重要,它就如同一個國家展的大政方針一樣,如果在這個展方向上出現了誤差,我想即使我們付出再多的努力,也會最終被淘汰掉的,什麼才算是正確的展方向,我認為,只有符合遊戲產業展『潮』流,能夠迎合遊戲市場規律的展方向才算是正確的,再廣義一點,我們的展方向只有符合計算機技術展方向的,才能夠在未來越來越『激』烈的競爭中始終立於不敗之地,並最終能夠把這個展『潮』流牢牢把握在我們的手裡,所以我們要研究未來計算機展的『潮』流,也要研究順應計算機展『潮』流的電腦遊戲的展方向是什麼。」李伉說道,說完他把投影片翻到了下一頁。

    「未來計算機的展方向在哪裡?」李伉指了指投影片上的一個問題以及後面大大的問號說道。

    說完稍作停留,又翻了一頁,上面寫著四個大字:摩爾定律。

    「我想大家對於inte1公司創始人在1965年提出的這個定律應該很清楚,實際上從這個定律誕生之日起,它就在在背後默默主導著全世界半導體行業和計算機硬件的展,我們可以預見,在未來的十到二十年,甚至更加久遠的將來,摩爾定律仍將主宰計算機硬件的展史,計算機的硬件會越來越便宜,但是處理度和效率會越來越高,再加上像我們太極軟件這樣的軟件公司在軟件的易用『性』上的不斷努力,這樣的展必將會導致計算機的大普及,我們可以預見,在未來不到十年的時間裡,計算機必將由現在只有單位或者少數社會『精』英才能使用的高端產品走進千家萬戶,成為普通老百姓家裡如同電視機一樣常見的家用電器。」

    「記住,我說的是家用電器,從這個意義上講,未來的遊戲產業將會是大到大家無法想像的一個市場,甚至未來的華夏富甚至全球富都可能在做遊戲的人中產生,所以我們的前景肯定是無限光明的。」李伉說這話並不是他的憑空臆斷,而是有根據的,後世的某遊戲公司憑借代理一款來自韓國的快餐網絡遊戲迅崛起,這家公司的老總也曾經登上了華夏富的寶座。

    「聽了這樣的話,大家是不是覺得很『激』動。」李伉環顧了一下四周微笑著說道,「是的,不止大家感到『激』動,當我想通了這個問題的時候,我也感到十分的『激』動,因為我們正在為一個可能產生億萬富翁的行業中奮鬥,難道不應該『激』動嗎?」李伉揮揮手說道。

    ps:科普:摩爾定律是由英特爾(inte1)創始人之一戈登·摩爾(gordonmoore)提出來的。其內容為:當價格不變時,集成電路上可容納的晶體管數目,約每隔18個月便會增加一倍,『性』能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦『性』能,將每隔18個月翻兩倍以上。這一定律揭示了信息技術進步的度。

    這一章和下一章可能會有些計算機方面的專業知識,綠茶盡量把這些知識寫的通俗一些,如果書友感興趣可以認真研讀一下,如果不感興趣可以跳過去。

    最後聲明:正文已經過三千字了,所以最後ps部分是不要錢的,

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