主人和寵物之間是有感應的,只要兩者之間的距離在千米以內,兩方都會有感應的,雖然不可以說話,但是卻可以通過這個感應下命令,做指揮!超過一千米,兩方同時失去了感應,也就是說,我在做任務的時候,根本感受不到幻影騎士,他也感受不到我的任何信號。
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憑藉著這個感應,我很快的在戰場的邊緣地帶,找到了幻影騎士,看著他正臥馬樹縫間的悠閒樣子,再看了看五匹黝黑的幻影騎士在戰場裡縱橫馳騁的樣子,我樂的差點笑出來,這個傢伙,真他奶奶的陰險啊,自己這麼閒,級別卻瘋漲,哎……真是什麼樣的主人什麼樣的寵啊,和我一樣卑鄙!
鬆了口氣,還好……幻影騎士平安無事,不然的話,我一定會難過死的,正準備誇誇幻影騎士,忽然……我發現我的經驗成批成批的增加!
到目前為止,還敢參加戰鬥的,都是一些200左右的牛人了,一般七八十級的傢伙根本不敢靠上了!
200級1%的經驗是多少呢?這個……這個我沒達到過那個境界,所以也無從考慮,但是……只這麼一兩分鐘的時間,我已經生了四級了,我現在又回到了160級!
怪不得,怪不得幻影騎士會這麼快達到和我一樣的級別呢,照這個速度,250都是小意思了!
悠閒的坐在幻影騎士的身邊,倚著健壯的馬身,我打開了幻影騎士的屬性欄,嘿嘿……不只他現在什麼屬性了!
幻影騎士
級別:161(就打開這麼點時間,人家又生了,哦不……是又升了!)
HP:7300MP:1700
力量:200
體質:200
敏捷:200
智力:???
攻擊:300-400(另附帶200點魔法傷害!)
防禦:400-400
技能:
幻影分身術三級,可以分出六個幻影(包括本身!)
突刺六級,20級一轉技能,為騎士衝鋒技能,目前可以增加280%的攻擊力,目前熟練度——47381:100000!
幻影槍術六級,40級二轉技能,為主動技能(主動技能就是系統主動使用的技能,玩家無法操作!類似於傳奇裡的基礎劍法。),目前可以增加騎士220%的基礎傷害,一共十級,每級提升20%的傷害!並且在騎士攻擊的時候,在槍的周圍產生一系列幻影,讓對手無法分清真正的槍身,從而無法有效的格擋!
百裂刺,三轉80級技能,是騎士少有的一種群體攻擊技,只能在乘坐了坐騎、配備了雙手長武器的時候使用,可以在一招之內連出百擊!0級每一擊的攻擊力是普通攻擊的5%,攻擊力有累加效果;對單體目標的命中率是50%,也就是說你對單一目標用一招百裂刺,刺出100槍可以命中50槍,每一槍的攻擊力是普通攻擊的5%,總攻擊力發揮為250%;對群體目標,比如兩個,命中率為50%+50%×(1-50%)=75%;對三個就是75%+50%×(1-75%)=87.5%,依此類推。0級以上,每升一級攻擊力增加0.5%,命中率增加3%,最高10級可以發揮出總共10倍於普通攻擊的威力,命中率80%!以之PK,甚至可以秒殺同等級的戰士!只不過這一招發招速度太慢,真正用於PK效果也未必良好,敵人反應快會有足夠的時間躲避,但用來練級和打BOSS,卻堪稱騎士的傍身絕技。
百裂刺目前的技能竟然到了最高的七級,每一擊的傷害是普通攻擊的造成傷害的8.5%,相當於增加了七倍的攻擊啊,太誇張了!命中率由50%變成了71%,100槍可以命中71槍了,雖然這一招在單體PK時效果不大好,準備時間太長了,但是……幻影騎士可是有分身的,你破壞了這個,還有五六個在旁邊等著你呢,嘿嘿……幻影簡直是超牛一族啊!
靈魂切割,40級二轉技能,為騎士靜止時的戰術,利用鬥氣的原理,直接穿越鎧甲,對人的身體發動220%的攻擊,忽視防禦……六級耗藍160!
衝鋒一級,80級三轉技能,使用時,可以在短時間內使移動速度增加一倍,為騎士看家本領,就是靠這個本領,才可以躲掉敵人勁射而出的利箭!不可升級!
臨界一擊一級,四轉160級技能,人馬合一,產生出超越人體極限的力量,在付出身體一半HP的代價下,換得雙倍攻擊的權利,最重要的是,這個技能發動速度非常快,除了減血以外,沒有任何弊病,發動時很突然,可以混雜在任何攻擊內擊出,很難躲避!不可升級!
血的圖騰,騎士四轉160級技能,只留一點HP,把損失的HP轉化為傷害,加到武器所形成的傷害上,並且……使用後有十秒的虛弱期,不可移動,為必殺的一擊!
裝備:
噬血魔槍,頂級神器,攻擊100-200,附帶200點魔法傷害,對周圍區域造成總攻擊力70%的濺射傷害,把攻擊的30%轉化為自身的HP,百裂刺技能+1神器屬性——可以升三級!黑暗系騎士佩帶,需要等級0!
玄龜甲,鑲嵌裝備,套裝屬性——防禦200-200,HP+4000!
看著這樣誇張的屬性,我不由愕然的張大了嘴巴,這……這太誇張了,尤其是那個百裂刺和最後那個血的圖騰,怎麼看怎麼像是BUG出現的技能!
最讓我驚訝的是,本來發揮到鑲嵌寶石一寶的玄龜甲,竟然在幻影騎士升到160級後,發揮了他所有的能量,加血變成了4000!
一直這麼眼睜睜的看著級別飛漲,直到晚上12點前的十分鐘,所有人終於不約而同的收手了,紛紛向城的方向走去,愕然的看著剛才還熱鬧非凡的戰場,竟然這麼一會就散的清光,我不由愕然的張大了嘴巴。
看看自己的級別,就這麼坐了半個多小時,我竟然已經247級了,這種速度簡直要命啊!
也許有人不覺得有多快,但是想一想就知道了,在100多級的時候,我升了五六十級雲大才升了一級,而他才一百二十多級而已,這之間的差距有多大!
基本上,160是道坎,過了這道坎後,一直到200級,需要的經驗都降了下來,可以這麼說,159升160需要的經驗足足比的上160升161四個多了,這也是遊戲公司的一個創舉,在你差一級四轉的時候,給你加大經驗需求,就是要讓你知道四轉的艱難!
但是……比起200以後,這些都是小意思了,200-225級之間,每一級需要的經驗都是天文數字,可以不誇張的說,升每一級都不是輕二易舉的,不費上個九牛二虎之力的話,休想可以升上去。
這樣做的目的只有一個,要知道……天空遊戲是不對PK進行任何限制的,甚至罪惡的聲望值過高,還會有十大王者排名,排在第一的,便是王中王了!
天空遊戲一反過去網游的設定,不把殺人當作是通緝的證據,殺不殺人系統不管,只要你不騷擾女孩子,不做下下流的勾當,只要你堂堂正正的殺人,那麼沒人管你!
這幾天的這場惡戰就說明了這個問題,如果和別的網游一樣,一殺人就紅名,爆裝備概率增加多少倍,而且一進城NPC追殺的話,那誰敢殺人啊!
練了這麼長時間的級,不殺人幹什麼?全用來打怪嗎?那是不是有點本末倒置了?殺怪始終是最單調的,最有意思的,莫過於玩家和玩家之間的切磋了!