正如同李彬所算計的那樣,敵人的屍巫與巫妖是用來對付李彬死亡騎士與骨龍的,本來這些屍巫與巫妖所在的位置與能所攻擊的情況,絕對可以在死亡騎士與骨龍衝到他們面前進把這數量不多的部隊給打死。
但是現在李彬手上的屍巫與巫妖也還能使用,所以李彬一狠心與敵人來了一個換命戰術,用屍巫與巫妖壓制著敵方相同的部隊,而自己這邊還派出了吸血鬼部隊當李彬那邊屍巫沒有了彈藥、巫妖沒有了法力時,正好這支吸血鬼飛到了敵人屍巫與巫妖的面前敵人立刻調動手上的死亡騎士與骨龍出來攔截,卻遇上了隨後跟來的李彬部隊的死亡騎士與骨龍。
在拼完了這些部隊之後,敵人發現,自己這邊除了沒魔力的巫妖與沒了彈藥的屍巫以外,已經沒有了部隊。
而李彬那邊還有著屍兵、骷髏兵與鬼兵這樣的攻擊部隊,已經掌握了絕對的勝算,這一戰不需要再打下去了。
這個時候,這名披著死亡領主披風的黑影舉起了右手,接著所有的部隊全部都消失在了空間之中,死亡領主披風緩緩地飛到了李彬的手上。
而李彬的耳邊也傳來了系統的提示,「死亡領主披風挑戰成功,戰績一般,得到死亡領主披風認可,獲得死亡領主披風……」接著李彬就被傳出了這個空間,死亡領主披風也落到了他的手上,看著眼前第一個屬於自己的組合神器地屬性。
李彬還是很滿意的死亡領主披風除了保有死亡領主套裝所有的屬性以外,所招出來的部隊全部提高一階,像是原來只可以招屍巫現在變成招屍巫王,原來的巫妖變成了大巫妖等。
還有通過這個手段招喚出來的部隊全部變成戰鬥英雄或是魔法英雄的屬性,雖然李彬估計這種戰鬥英雄與魔法英雄與獻祭深淵所訓練出來的戰鬥英雄差不多,可能沒有復活的能力。
但是這樣最少不需要李彬拿大量的部隊去換這種戰鬥英雄部隊。
而且死亡領主披風還有著自己地特性,減少兩個裝備格的佔用,也就是說李彬如果披了這件死亡領主披風,那麼只要鎖定三個裝備格就可以了。
最後李彬選擇空出頭部與項鏈兩個位置,畢竟這兩個位置地寶物一般來說是最好的披上了死亡領主披風之後。
李彬還沒來得急去看看這個技能所帶來地威力,他就被自己的屬性所吸引原來剛才的戰鬥也有算經驗的。
而這麼一次小小的戰鬥,竟然讓李彬提升了不少的戰役經驗。
現在李彬離19級的頂峰只有不到2000驗地差距了。
這個時候,李彬更是從手下英雄那裡得知他們在亡靈沙大陸上發現了幾座經驗石,得到這個消息的李彬哪裡還會在這裡多做停留,立刻就衝了出去,尋找那幾座經驗石了等李彬再回來時,他的戰役等級已經達到了19級頂峰,現在他的戰役經驗已經被鎖定了。
在他沒有突破傳奇領域之前,他的戰役經驗是不會得到提升的。
不過李彬並沒有太在意,他現在已經知道了許多突破傳奇領域地辦法,只要給他時間他有的是機會。
而且現在他也有借口不把自己當成一個玩家而當成一個戰鬥英雄來看,說不定再多來幾次戰鬥,李彬的戰鬥等級也可以提升上去。
達到1級頂峰呢。
不過回來時地李彬並沒有看到格魯,聽星光女王說,格魯拿到了傳奇雕像就進行傳奇水平的領悟去了。
可能要六七天才能出來。
而莎玻袒卻有些不滿,畢竟李彬達到傳奇與格魯達到傳奇那效果是完全不一樣的,不過畢竟李彬才是主人,在這種事情上莎玻袒也只能小聲地抱怨幾句就了事,不再干擾李彬對死亡領主披風的研究有了死亡領主披風與獻祭深淵,李彬迅速地為自己與手下組建了一支戰鬥英雄與魔法英雄的部隊作為親衛隊像是理德、泰德、卡多沁、潔茜卡甚至連水月天與酒缸這樣的英雄,李彬都為他們每人安排了4到6個小隊的戰鬥英雄作為親衛,來保證他們的安全。
而李彬本人手下的戰鬥英雄更是達到了1中隊3小隊的可怕數量,其中3小隊的吸血鬼伯爵、2小隊的屍巫王、2隊的恐怖騎士、1小隊的鬼龍與小隊像是沙系木乃伊中最新出的沙化獅身人面像、黑暗泰坦、恐怖騎士、星辰寂滅射手等中高階亡靈兵種,都是通過獻祭深淵所得來的戰鬥英雄。
這也是李彬這次戰鬥英雄大擴招中唯一通過獻祭深淵得來的戰鬥英雄了。
在這完成了這些之後,格魯也正好突破了20級的水平,成為了新的傳奇英雄成為傳奇英雄後的格魯全身的骨骼都變得帶有一絲金色,與耐司那個全身變成黯金色的樣子有些不對。
對於這個問題,格魯的回答是他是英雄,不是不能指揮戰役的戰鬥英雄,所以他的戰役水平想要達到20級也是需要突破傳奇領域的,只有兩個方面都進入了傳奇領域,他的骨骼才會變成純金色的。
聽了這個消息,李彬就在考慮,格魯與理德這兩個英雄,在戰役等級達到20級時,是不是還需要傳奇物品來進行引導。
不過對於這個,就算是理德與格魯也說不出來,最後還是星光女王告訴了李彬,傳奇英雄在另一個領域進入傳奇時也是需要傳奇物品進行引導的,只不過只會消耗掉一半的傳奇物品,所以一般情況下遇到這種事的傳奇英雄會去找一個與自己情況相同的傳奇英雄,來共同使用這個傳奇物品,以免得發生浪費當然也有一種可以使用兩次的傳奇物品,這種物品可以把一名兩個等級都達到19級頂點的玩家或是英雄提成一名雙傳奇英雄,而種東西在平時與傳奇物品是有一定的差異的