第一天的比賽,就這樣過去了。
作為「自由城」最大的賽場,「自由鬥場」中舉行的每一場比賽都是遊戲世界最重要的一些職業大賽,「商人職業大賽」、「道士職業大賽」以及「醫師職業大賽」都是如此。
這三個比賽分別在經濟、戰鬥職業的主要方面以及生活職業方面將這一次的「百家爭鳴」充分地體現出來。
當然要論精彩,當然還是其中的「道士職業大賽」,決賽部分不管是華麗程度以及戰鬥本身的戰術方面,都有可圈可點之處。
而第一天最出彩的個人當然要數劉佳這一個極少在玩家面前展露真面目的「商人職業大賽」冠軍了。劉佳身那件被現實中盜為「妖嬈」品牌的女裝將她的美麗充分展現,而她那略帶磁性的聲音以及得體的言語和隱隱散發的高貴氣質,使得劉佳成為了無數的觀眾的心中女神。
事後,網絡劉佳出場的這一段廣泛流傳,在遊戲世界劉佳更是成為了這一天最耀眼的明星。同時,我和劉佳、張蘭之間的曖昧關係也被擺放在了檯面。如此,我在第一高手的名頭之前,加了一個「風流」的定語,並且在以後的歲月中一直伴隨我的左右。
相對於主賽場「自由鬥場」的出彩,其他的分賽場同樣地不遜色多少,各項比賽一一進行。除了「漁夫職業大賽」之類的需要在「自由城」外進行的比賽之外,大部分的比賽都在「自由城」內舉行。
據統計,在天下歷十五年十二月一日這一天,「自由城」內的玩家數達到了三千萬。沒有考慮到這麼多玩家前來的相關負責人,不得不臨時設置了幾百個小型的轉播現場,才堪堪滿足玩家的需求。不過即便如此還是有近五百萬的玩家在剛開始的時候無法看到轉播,之後不得不返回各自所在的城市,才算沒有錯過這一天的比賽。
有了第一天的良好反響,接下來的幾天都是火爆得要命。第二天,「自由鬥場」進行了「鐵匠職業大賽」和「刀客職業大賽」。
和「醫師職業大賽」一樣,獲得「鐵匠職業大賽」的前三名同樣是老些成名老鐵匠。至於「刀客職業大賽」卻是奇特無比,不同於第一天的比賽,所有的被我平定了名次的玩家彷彿都是懷疑我的眼光一樣,瘋狂地挑戰名次比自己高的的刀客。
雖然他們當中能夠挑戰成功的刀客不多,可是這種瘋狂的挑戰精神卻是讓我詫異不已。後來,我才知道因為「自由鬥場」這種和其他的地方完全不同的決賽方式,可以基本定下一個職業的最強大的二十人的名次這一點,很得選手的歡迎。
畢竟誰都希望知道自己的實力水平,特別是像刀客這樣的近戰類型的玩家,相互之間的勝負很大程度地代表了他們的真正水平。事實,光是知道自己的實力水平本身就已經是一個不錯的收穫了,更何況可以從挑戰賽中得到豐富而又珍貴的戰鬥經驗?
當然最開始的時候,我是對這種情況一無所知,只是感覺這些刀客全都有一種拚搏精神,認為這就是近戰類玩家和遠攻類玩家的不同之處,觀念的不同:前者追求戰鬥過程中的那種熱血沸騰,而後者則是注重結果,過程嘛盡可能的安全就可以了。
至於「刀客職業大賽」最終的獲勝者,除了老牌的高手「血飲天下」得到第一之外,「鐵血門」重點培養的「青龍刀」險之又險地拿到了「第三」的名次。而冠軍則是被新生代高手「乾龍刀」奪走。
對我這樣的高手來說,「刀客職業大賽」才是真正的精彩。每一個刀客,固然因為各種技能的原因,大部分能夠飛行,可是大部分的人並沒有將飛行作為主要的戰鬥技能。他們清楚地知道,飛行優勢並不能給他們帶來多大的優勢,最多也就是增加一點速度罷了,近戰才是解決問題的基本也是根本辦法。
在這種高強度的近戰當中,每一個選手都要求利用各種因素最大程度地將自己的優勢發揮出來。這裡面,能力相對平衡,按照刀客的修煉方法一步步向前進的「青龍刀」就表現鎝很是被動。
實力的平衡也就是失去自己的特點,就像之前我所說的,不能在某一方面有突出成績的玩家在比賽的時候,很容易吃虧。「青龍刀」同樣地遇到了這種情況,有著強大內力以及並不強大招式的他,來來去去就是那麼幾招。
看去每一招都可以給敵人製造創傷,每一招都可以擋住敵人的攻擊,可是這種平平實實的戰鬥方式卻是讓「青龍刀」險象環生,能夠擠進前三還真是多虧了這傢伙的毅力。若是換了我,身多了幾百條大小不一的傷口,並且在能量大幅消耗的情況下,還能支撐絕對是一件不可能的事情。
至於「青龍刀」至今為止仍然堅持只修煉最基本的內功和「基礎刀法」的原因,很簡單,那就是當初傳授他內功和刀法的老人,曾經叮囑他若是能夠將這兩者練到頂峰,那麼將會得到意外的收穫。
面對「青龍刀」的這種固執,「空空兒」是頭疼無比。不過看在這位仁兄每天求修苦練,以最最基礎的內功以及刀法和那些成名高手戰成平手的份,總算是無言了。
在「刀客職業大賽」當中,「青龍刀」就是靠著這種令對手驚訝之極的刀招、感覺起來並不如何強大卻又十分精純的內力以及頑強的毅力,硬是將那個後起之秀擠出了前三。
「青龍刀」勝利給「鐵血門」帶來了一片的歡欣,加另外五個同樣進入了「刀客職業大賽」前二十的「鐵血門」成員,在這一場比賽中「鐵血門」可以說是出盡了風頭。甚至連「血飲天下」這個冠軍的風頭都蓋過去了。
在「自由鬥場」,第二天是我們「鐵血門」的天下。如此良好的氣氛之下,我們迎來了第三天。這一天,不但有我和兩女參加的「創意設計大賽」,更有戰鬥職業中極為重要的一個——「巫師職業大賽」。
遊戲發展到今時今日,「巫師」已經不是當初那個罕見的職業了。據統計,正式的「巫師」數量在三百萬左右,而那些非正式的或者懂一些「巫術」的玩家更是數不勝數了。
首先進行的是「巫師職業大賽」,其成員大部分來自「巫師聯盟」,其中赫然有著「巫師聯盟」的盟主,老朋「玉女劍」。
「玉女劍」是一個比較奇特的類型。她一邊參加「巫師聯盟」的各種決策,一邊刻苦地訓練,努力提高自己的實力。近幾年,「玉女劍」基本已經不出手了,但是仍然在一屆的《天下風雲榜》出現,就知道其實力絕對不可小瞧。
當初我就曾經用「玉女劍」的例子來反駁「空空兒」所說的那個實力太差的理由。看看別人,一個女孩子,一邊將「巫師聯盟」管理得井井有條,一邊刻苦地提高自己的實力,難道你「空空兒」連一個女孩子都不如?
我可是清楚地記得當時,「空空兒」的臉是紅了又白,白了又青,青了又黑,活生生的變臉運動。
這個比賽幾乎沒有什麼懸念,經過一連串的比賽之後,決出了二十名「巫師」,然後由佔據了半數以的「巫師聯盟」的盟主、一位副盟主以及一位單幫巫師分別奪得前三。
至於前二十名其他的「巫師」也沒有進行怎麼樣的比賽。只有其中一個名不見經傳的巫師挑戰了「巫師聯盟」的一名成員,然後以失敗告終。這與第二天的「刀客職業大賽」是截然相反的情況,這也使得這場比賽和「刀客職業大賽」成為了談論的一個焦點。
「巫師職業大賽」雖然精彩紛呈,但是當觀眾們的戰鬥的火熱慾望被洩盡之後,對「創意設計大賽」更加關注起來。
根據投票和評委評分,產生了前二十名的作品。在這一輪當中,我的「絕對空間」和另一件作品「百變」以一分之差敗北。同樣的類型,同樣的分數,同樣的命運,我和那位玩家倒是有緣。
欣然地接受了兩女的安慰,因為她們兩個的作品同時進入了最後的決賽。決賽稍稍不同於之前,仍然是相同的評分方式,可是更加詳盡的講解以及一些已經證明的實效性。
比如說,劉佳的商業方案,在遊戲以及現實兩個方面的作用加以論證,並且附了經濟論壇對劉佳的邀請函;又比如其中的一個機關陷阱,則是通過具體的實踐以及結構的分解來說明它的強大功能。
反正一切都是為了讓觀眾以及評委更好地認識到這些作品的優點。
「各位觀眾,因為這一次比賽很大程度取決於你們,所以請你們慎重地選擇自己的投票對象,根據剛才所介紹的那些資料進行選擇。而不要因為參賽作品的設計者在遊戲內的是否出名,是否是自己的偶像,又或者是否和自己有恩怨來選擇。所以,請大家慎重再慎重,要知道冠亞軍之間的區別就可能因為你手中的那一票。」在展示了所有的入圍作品的詳細情況之後,陳菲霞最後補充道。
陳菲霞的話聲落下,取而代之的一陣陣的討論聲。大家都在和自己的朋討論著一件件作品的優劣,甚至有些早有準備的觀眾根據自己手中剛才記下的資料,進行仔細地比較。整整十五分鐘,就在這樣的討論中過去。
當陳菲霞正式宣佈投票開始之後,虛空中的二十件作品之後的投票數唰唰地刷新。已經失去了決賽資格的我,同樣有著三票。
我理所當然地首先給兩女各投一票,就在我準備抬起手準備投下最後一票的時候,劉佳和張蘭同時將目光射向我的右手。
看著兩女那緊張的神情,我笑了起來:「兩位老婆大人,你們不會要玩那個『我更愛誰一點』的遊戲?」
兩女聽到這話,臉浮起了紅暈。確實,在我剛才準備投出最後一票的時候,她們心中都在希望我將這一票投給自己,同時又在心中產生了「投誰就更愛誰一點」的想法。
這是一種自然的反應,事實就在投出兩票之後就是我也產生了這樣的想法。不過很快地,我腦中靈光一閃找到了一個解決的方法,就是將剩下的一票投給別人。
看著兩女看到我的投票去向微微一愣之後展現的笑顏,我打趣地道:「兩位美女,事實我將那兩票投給你們都已經違反了規則,所以這剩下的尷尬一票當然要給其他的作品了。」
「是嗎?」劉佳再次看了一眼我投的那一件作品,然後神色古怪地笑道:「是不是說我們的墨水大人,選擇投票的標準是作品的設計者為大美女?」
張蘭慧質蘭心,眼珠一轉馬接口道:「那座玲瓏塔的設計者確實是一個大美女,怪不得我們的風流老公會將手中珍貴的一票投給她了,將她擺放在和我們相同的位置。難道老公你想娶三夫人?」
最後一句,張蘭表現出一副好奇的樣子。這話逗笑了劉佳,而我則是滿臉苦笑。事實,雖然在投票之前也有這方面的考慮,畢竟那座玲瓏塔的設計者確實動人無比。可是我最在意的還是「玲瓏塔」本身,用料普通,手法簡單而又新穎,可是渾然天成,具體的構造更是可以用天才來形容,這是真正的藝術品。若是放到現實世界,我想絕對會引起轟動的。
就在劉佳和張蘭兩女對我進行討伐的時候,十五分鐘過去了,最終兩女都得到了很高的分數,分別為二十六分和而是四分。別看這個成績相對於之前的淘汰賽差了很多,可是在人數增加了十幾倍的情況下,得到這個成績絕對是十分難得,至少說明觀眾當中百分之八十以的人將手中的一票投給了兩人。
劉佳和張蘭的這個成績分別排在第二以及第四位,接下來就看評委們的評分了。按照觀眾評分從低到高,一件件作品最終的成績出現在虛空當中。伴隨著這些成績出現,驚訝有之,疑惑不解有之,怒罵同樣不缺少,至於歡喜和歎氣更是少不了。
隨著一個個成績的出現,終於來到了張蘭的那一行。
「九十分。」這是張蘭的最終成績,在目前所有的成績當中排名第二。但還有三人沒有出現分數,這已經說明張蘭的希望渺茫了。
同時想到這一點的三人,原本的期待化成了黯然。不過五秒鐘之後觀眾投票得分二十五的那件作品,得到的評委評分只有65,最終成績和張蘭的那件「夜光衣」持平。也就是說即便劉佳和排在第一的也就是得分二十七的「玲瓏塔」全都超過張蘭的「夜光衣」,張蘭也將以並列第三的成績擠入前三。
又五秒,評委的評分一個個顯現,然後評委總評分位置顯現65的數字,如此劉佳最終成績為九十一,暫時位列第一。
至此,劉佳和張蘭全都進入了前三。現在所有的人將目光投到了虛空表格最面的那一行,可是評委好像是故意吊大家胃口一樣,每一個評委的評分都緩緩地出現,讓觀眾們不由地大罵起來。
只不過這種現象並不因為觀眾們的喧鬧而有所改變,每四秒鐘出現一個評分,讓玩家們不得不自己在心中累加接著出現的分數計算分數。
當所有的評分出來,評委總評分還沒有出來的情況下,已經有心算或者筆算能力出眾的觀眾報出了「玲瓏塔」的最終成績——九十一。
於是,「創意設計大賽」就這樣奇特地出現了兩個第一和兩個第三,成為所有比賽中最為特殊的一個。
而這個比賽之後,劉佳因為兩個非職業類實力型的比賽的冠軍,再次增添了一圈光環。至於張蘭,得到的第三名,同樣讓早就聲名遠播的她,更加為人所熟知。當然仍然免不了的,我和兩女的關係同樣地被大眾提起,和兩女的緋聞不但是遊戲世界人盡皆知,就是現實世界中也成為了人們津津樂道的一個話題。為此,「快劍一刀」在後來曾經嘲笑過我一陣子。
在其中我的敗北和兩女的進入前三成為了鮮明的對比,同樣成為了大家談論的一個話題。
不過值得注意的是,正是這一次「創意設計大賽」的召開,使得外界的相關行業開始關注遊戲世界這方面的情況,特別是張蘭領獎時按照我們商定的計劃,將自己的兩件設計被盜的事情公佈出來之後,引起了「天下遊戲公司」和各國政府的重視,畢竟這裡面有著知識產權的東西在內,於是又一項改革因為張蘭的原因轟轟烈烈地展開。
而被點名的「妖嬈」品牌立刻成為業界攻擊的目標,其他的服裝公司更是肆無忌憚地盜版「妖嬈」或者說盜版張蘭的設計作品。
他們的打算很好,嘿嘿,你們「妖嬈」能夠盜版,難道我們就不行?有本事你們去告我們!
而且他們也不怕張蘭找他們的麻煩,反正罪魁禍首還是「妖嬈」背後的公司。他們也就是「從犯」而已。