「哇……」我雙腳剛著地,一具曼妙的身體已經撲在我的懷中低頭痛哭,那是劉佳。
「唉,別哭了,我這不是沒事嘛!」我越來越感覺到劉佳對自己的吸引,呃,特別是現在我與這個豐滿動人的絕代妖嬈親密接觸的時候。
好一會兒,懷中的伊人才漸漸停止抽泣;抬起頭,看到我炯炯的目光,劉佳的小臉「刷」得一下紅了,這種趨勢一直延伸到那天鵝般的柔美的頸部。
「呀——那個,剛才、剛才我只是擔心你!」劉佳低下頭小聲道,一雙小手也無意義地絞在一起。
「我知道。」我當然知道這一點,但是我更知道經過這段生死與共的奇妙經歷,我在劉佳心中深深刻了一個烙印。也許屬於我的春天,也同時屬於劉佳的春天就要來臨了。
「那個,墨水,這幾天我可能沒空玩遊戲,我先下了。」還沒等我反應過來,就化作一道白光消失在空氣中。
仔細思索劉佳離去之前的那句話,發覺其中包含了很多的內容。「這幾天她可能沒空」說的是她現在的心情很亂,很矛盾,需要時間來考慮清楚自己的感情;還有一個意思就是為了怕我擔心,特地告訴我「可能沒空」。
當然以這些只是我自己的想法而已,也許劉佳根本就是單純地為了避免剛才的尷尬情況才想要離開一段時間。但是,不管怎麼樣,追求劉佳還是大大有希望的,這在以前的我來說根本是不敢想的事情。
劉佳下線之後,我也緊接著下線了。呵呵,原因很簡單,現實時間22:00了,到了休息的時候。
第二天一早進入遊戲,自己仍然處於「猛犸高原」,身邊是我的寵物——現在被我叫做「小白」的禿頭鷹王。至於為什麼取這麼一個名字,主要是因為它的頭部到頸部這一段完全是雪白色的,在烏黑的身體很是顯眼。
作為被我降服的「寵物」,小白可以聽懂我的各種命令,比如攻擊、偵察、起飛、降落等等。看看它的屬性:禿頭鷹王,67級,攻擊40,防禦400,生命400,000。前面攻擊和防禦沒什麼奇怪,67級的B型怪物攻擊與防禦理該如此;但是400,000的生命就讓我很是驚訝了,怪不得昨天怎麼也勒不死它。
也幸好有這麼多的生命,不然真被我勒死了,不但失去了這麼好的寵物,還可能直接從高空摔下死亡。現在想想昨天還真是驚險莫名,我居然會冒這麼大的風險拚命,這可不像平時那個凡事穩重謹慎的我。難道「在女人面前,男人總會充好漢」這已經成了一個顛撲不滅的真理?
現在我坐在小白身俯瞰整個「猛犸高原」,尋找著昨天的目標——猛犸。經過1個多小時的搜索,終於在一個山谷裡面發現了一種龐大的生物,而它的名字就是猛犸。
不過,在這個山谷中並不只有一隻猛犸,而是一大一小兩隻。大的那隻,就像空空兒所形容的那樣,足有六七米高,四肢非常粗壯,半徑大概有1米;兩根長長的獠牙突在嘴外,應該是它的攻擊武器。從總體來看,猛犸的外形比較像大象,不過與大象相比少了長長的鼻子和大大的耳朵,卻多了一份狂野。
另一隻小的,身高不到2米,應該是剛出生不久,走路的速度十分緩慢。兩隻猛犸看到空中的我和小白,停下了吃草的動作,雙雙看著我。大猛犸感覺到了危險,口中發出類似大象的吼叫聲,渾身的黑毛居然豎立起來,有一種衝冠怒發的態勢;至於小猛犸,則是睜著一雙烏黑的大眼睛,好奇地瞧著我們這對不速之客。
又是一對母子或者父子。如果是以前,我早就開始攻擊了。但是自從經歷過野人山谷的血狼之後,我知道在遊戲設計中,父母與子女之間有著深厚的感情。雖然這份感情是虛擬的,只是一段簡單的程序而已,但是目前的我看著這對母子抑或是父子,完全興不起任何的殺戮慾望。
我指揮著小白遠離了山谷,尋找其他的兇猛怪物。
「猛犸高原」怪物種類繁多,除了之前說到的藏獒和禿頭鷹之外,最多的還是狼群。
「猛犸高原」的狼是一種全身銀白色的銀狼,它在我剛剛升級為中級的「偵察術」下的信息是:銀狼,等級40-45,生命50000左右。至於群狼環繞的銀狼王,則是等級45-50,生命100,000左右。
有了小白之後,對付它們就太簡單了,只要不斷射箭就可以了。
當然中間需要停止一會兒,因為馱我之後,小白的飢餓度很容易降低,所以過一段時間我就要喂小白一次烤肉。還好因為之前烤肉準備得很多,不然還真沒有辦法持續下去。
這群銀狼包括銀狼王一共有3只,其中大部分屍體因為過了20分鐘的保護限制而被系統刷掉,最後只剩下包括銀狼王在內的5只銀狼而已。儘管如此,我的收穫還是很大的。
金幣120,銀幣239個,銅幣7個;裝備只有一雙銀狼戰靴還算好些,是最後殺死的銀狼王掉落的物品,屬於白銀裝備,其他的都是青銅裝備;材料也得了不少,銀狼牙19顆,銀狼皮6張,銀狼內丹一個吃後加了3點速度,狼肉14塊。
最大的收穫還是我的「弓箭術」終於升到了高級,現在基本可以五箭幹掉一隻銀狼,而在之前則需要十幾箭才行。
殺完銀狼,我繼續向「猛犸高原」深處行去,這期間我不時可以看到出來覓食的禿頭鷹,不過可能是懼於小白的原因,每一次看到小白接近,那些禿頭鷹都會遠遠地避開。
後來我才知道,原來每一片地域中,一個種類只有一個首領。若是B被殺死,那麼在一天之後才會再次刷新;但是被降服的話,那麼在7天之後才會刷新新的B,在這段時間內,這個種類仍然聽命於被降服的B。換句話說,也就是小白在7天之內可以指揮「猛犸高原」的禿頭鷹。
至於其他的禿頭鷹看到小白之後就遠遠避開,是因為系統設置「王者」所擁有的威嚴不容侵犯,就像人類的帝王一般。
看來在空中已經沒有什麼怪物能夠對我造成傷害了,除非達到「妖」的境界。不過至今為止,我還沒有看到過「妖」的出現,即便是當初的「血狼王」也只是給我造成一種「精神」的震懾而已。
不過,這麼一想,小白67級了也沒有達到「妖」的境界,那麼要多少級才能夠成為妖呢?真是不敢想像。不過,這樣一來,勢必延緩了遊戲的進程,否則人人很容易達到高等級就會降低大家的遊戲熱情,這也算是遊戲公司的一個聰明之處。
正想著,系統公告傳來:各位尊敬的遊戲玩家,《雄霸天下》將在一個小時之後進行系統升級,對因此而造成玩家的困擾我們表示歉意;為了使玩家們能夠及時退出,在這段時間內所有怪物的攻擊和防禦減半。此次系統升級歷時3天,屆時你將會發現更新後的遊戲將更具真實性、可玩性。具體內容請查詢《雄霸天下》官方網站。天下遊戲公司2012年月3日
系統升級?這倒是不錯。相對於以前的遊戲來說,《雄霸天下》已經是十分不錯的網絡遊戲了,特別是「虛擬現實」技術在遊戲中的應用使得近5000萬遊戲玩家進入其中,導致現在市面大概95%以的其他遊戲關門大吉。
這次系統升級之後不知道遊戲將會變成什麼樣,真是讓人期待。
不過,現在還有一個小時的大好機會得要好好利用才行,花了幾分鐘終於找到了一隻人面獸身的「犬戎」。據我所知,「犬戎」是《山海經》中所載的一種獸類,至於具體怎樣就不知道了。偵察術顯示:犬戎,等級60-75,其他一切都是未知,不過等級還真是不低。
「犬戎」可以說是我所見過的第一隻「妖」,因為原本以為很容易可以對付的「犬戎」居然面向高空中的我放出了一種酸霧,即便我處於百米高空也不能避開。
酸霧的腐蝕能力很強,我的生命40點每秒地往下降,這還是在我具有「百毒不侵」及「犬戎」攻擊減半的情況下。還好,這種酸霧持續時間只有20秒,而「犬戎」也需要一分鐘再來一次酸霧攻擊。這種情形讓我有時間可以補充生命,只是耗藥快了點。
既然攻擊與防禦減半,那麼拼了老命也要試試能不能將它殺掉。高級「弓箭術」使得鋼箭不斷地射中「犬戎」,雖然每一下只打掉對方100或者多一點的生命值,但是半個多小時下來,「犬戎」已經遍體鱗傷,身下的地面也被染成了紅色。
……
時間不斷過去,終於在系統更新前最後十分鐘,我一箭穿透了「犬戎」的左眼,鋼箭從腦後飛出徹底結束了它的生命。趕緊讓小白落地,撿起遞的裝備扔入「乾坤戒指」;「分割術」不間斷使出,「犬戎」皮、內丹、肉、膽一一進入我的手中,直到實在沒有新的材料出現。
而後,我趕緊下線。摘下頭盔,我重重呼出一口氣,真是太精彩了,居然在一個小時之內幹掉了一個「妖」,我簡直不敢相信這個事實。我從心裡面感謝遊戲公司的這次系統升級,不知道別人有沒有這麼好的運氣。
馬登陸《雄霸天下》官方網站,發現這個遊戲有許多方面有所改變,主要有十一點內容。
第一點,是關於K。大家都知道,在遊戲中K不可避免,同時也不可缺少。如果少了K,單純的打怪升級這樣的遊戲是很無聊的;即使是我,在以前的遊戲中也是很喜歡K。那時的我常常選擇盜賊或者刺客路線,所以即便K也是隱藏身法的,對於賺錢什麼的沒有大影響。
而之前「天下遊戲公司」將惡意K懲罰設定得那麼嚴厲,最主要是為了遊戲的穩定發展。《雄霸天下》是一款全新的虛擬現實遊戲,相對於其他遊戲來說先進很多。
在吸引眾多玩家的同時,也為遊戲帶來了安全隱患。別的遊戲公司可能在遊戲中進行破壞,使得遊戲中的玩家熱衷於K,使得遊戲局面混亂。這對於一個全新的遊戲來說,是一個極大的威脅。所以惡意K懲罰嚴厲也就顯得非常有用了,在一定程度規範了玩家們的K行為。以這些網站沒有明說,但是明眼人都能夠看得出來其中的含義。
對於主動K的玩家懲罰:在K所在城市的城主府發佈「通緝令」宣佈其為罪犯,在該城市以及周邊所屬範圍內任何玩家可以對該罪犯進行攻擊,若是殺死該罪犯將獲得該玩家所失去的30%經驗。在城市中還有專門的「捕快」進行追捕。
「通緝令」的時限為現實時間一個月,在此期間玩家必須保證遊戲時間一個月在線,否則系統將處以「停號」的懲罰,也就是說該玩家以後不能再玩這個遊戲了。
若是城主府將通緝令發到其他城市,那麼其他城市所屬範圍內的任何玩家同樣也可以對該罪犯進行攻擊。是否將通緝令發到其他城市,將會視該罪犯的罪行而定;罪行由罪犯的殺人數以及被殺玩家的等級決定,被殺玩家等級越低,罪行越高,人數越多,罪行也越高。
被宣佈為罪犯的玩家其聲望值也將視其罪行高低減去相應的聲望值;若是在「通緝」時限之內被殺,則會再次失去部分經驗,具體數值全都由系統決定。
第二點,關於死亡懲罰。在打怪時被怪物殺死,怪物等級越高玩家所失去的經驗越多,具體數值由系統主機分析決定。如果死亡掉級,則玩家會失去該級所帶來的屬性值。
惡意K他人死亡經驗為總經驗的30%,若掉級相應屬性也將失去;被惡意K致死的玩家失去本身5%經驗,若掉級則失去相應屬性。
第三點,關於玩家升級的屬性分配。系統升級之後,玩家每升一級所帶來的2點屬性將變為現在的1-5點屬性;同時升級的多餘屬性在1-10級這個範圍內玩家可以自由分配,以配合自己所選的職業類型。
而在10級之後,屬性點分配將由系統自動根據玩家的行為進行。比如,像我這類型的獵人,平時如果常常使用弓箭,那麼系統將會使屬性點一部分分配給力量力量強才能拉開強弓,一部分分配給敏捷拉弓速度快才能有效打擊目標;如果你平時常常奔走,那麼可能會分配給敏捷與體力跑步當然會增強體質。也就是說你平時鍛煉什麼,系統就會根據你的付出給予一定的屬性值。
但是每個人在湊夠升級經驗的時候並不是付出相同努力的,有人甚至可以專門僱傭別人讓自己打最後一下升級,所以造成了各人升級獲得的屬性值不同。最低1點,最高5點。
第四點,關於技能使用。之前使用技能,比如「煉藥術」,我是雙手握住丹爐,口中默念「煉藥術」才能使出這個技能。在系統升級之後,需要燃火才能煉藥,同時煉藥不但需要藥材,還需要一種特殊的材料——水,如平常的河水、江水,好一點的泉水、井水,以及從未見到的萬年石乳、鳳凰血液等等。
在丹爐底下點燃木材之後,系統默認你使出「煉藥術」技能,相比之前顯得更加真實。
而其他的攻擊類技能,比如,弓箭術,只要你集中精神想一下所需要的技能,對準目標,然後將箭射出去,系統就會默認使用弓箭術。當然技能對怪物的傷害也更加真實性,比如你的攻擊非常高,但是如果對準一隻小怪物的腿,不能秒殺怪物;當然如果失血過多,該怪物還是會慢慢死亡。
而且攻擊類技能本身也有攻擊力;防禦類技能本身擁有防禦能力。
比如,最簡單的「基礎刀法」,初級的攻擊傷害為1-5;中級的攻擊傷害為5-15;高級的攻擊傷害為15-30;大師級的攻擊傷害為30-50;宗師級的攻擊傷害為50-70。
第五點,關於寵物。玩家可以通過學習獵人技能「降服術」對怪物進行降服,一般怪物的生命值越低降服越容易;等級越低,「降服術」成功率越高。寵物需要餵食,可能的話也可以自己覓食;寵物也可以通過打怪升級,不過殺怪之後50%的經驗將為主人所有。
寵物與主人之間的溝通初期是主人通過語言命令寵物,而寵物無法說話;如果寵物升級到「妖」的境界,可以說話與主人溝通。達到級別的寵物可以與主人心靈相同,通過意識交流思想。
第六點,關於裝備。像獵人的獵弓,如果力量太低將會拉不開獵弓,其他裝備也是如此,這一點不屬於裝備屬性。原則,人人都可以使用任何裝備,但是你不具備這項相關技能的話,發揮不了該件裝備作用的十分之一甚至是百分之一:正所謂「術業有專攻」。
負重對於速度以及攻擊全都有一定的影響。穿的裝備越重,走起路來越慢;但是可以通過速度+質量進行撞擊這種特殊的攻擊方法,當然首先需要你的防禦夠高。
第七點,關於怪物。每一種怪物都有自己特定的領地,當然也不排除單身的怪物當初遊蕩的可能。怪物可以通過殺玩家升級,也可能因為其他的怪物進入自己的領地殺怪升級。
第八點,關於任務系統。以前的任務大多數集中在「遊俠協會」,但是升級之後,更多的任務將會出現在普通的遊戲生活中。也許,你在大街碰到有人偷你錢包,而小偷則是一個N,那麼你可能就接觸到與之相關的任務。
第九點,關於N。現在的N完全採用獨立的智能程序,每一個N都是一個完整的智能生命,有著最初系統給予的初始記憶,並且通過日常接觸的事務進行智能升級。而系統主機也將根據整個遊戲的N以及環境變化發展進行升級,有可能進化為智能主機。
第十點,關於人物。目前玩家可以感受到痛覺只有5%,觸覺、視覺、聽覺、味覺、嗅覺視頭盔而定。升級之後,雖然以的這些不變,但是增設了人體分泌系統,比如之前的劉佳哭泣時有眼淚,這只是對玩家自身條件的一種分析結果,也就是玩家有哭的強烈念頭,那麼系統將會根據這條指令產生眼淚以及相關表情。
但是升級之後,這些全將成為本能反應。比如說流汗,當你遇到極度危險的狀況時,身體會本能地因驚嚇而流出冷汗;再比如,長時間奔跑會感到疲累,速度下降,力量下降,防禦也隨之下降……
同時,又出現一個新的屬性指標,那就是「疲勞度」。疲勞度越高,所能發揮的實力越低,這一點與飢餓度是完全一樣的。而且,疲勞度越高,飢餓度升高越快;反之,飢餓度越高,疲勞度升高也越快。
總之一句話,就是玩家的各種行為最大程度地接近現實中的各種人物生理以及心理反應,真正體現「虛擬現實」技術的優越性。
第十一點,也就是早就公佈的即將開放的現實貨幣與虛擬貨幣的兌換系統。這個兌換系統是根據世界各種錢幣對黃金的兌換比例而確定的,所以兌換比例可能隨時變動。不過大概的兌換比例是100金幣民幣,也就是說這一個月單單「龍虎軒」我就賺了大約000多人民幣,這還不包括我的各種裝備材料。相信以後我擴大投資之後,「龍虎軒」的生意將會更加火爆。不過,遊戲公司也是在摳門,人民幣兌換虛擬貨幣則需要收取5%的費用;同樣,虛擬貨幣兌換人民幣也需要收取5%費用,單單這兩項就可以讓遊戲公司大賺。加正式運行之後收取的遊戲包月費用100人民幣,現在已經有億玩家進入遊戲,那就是每個月至少100億人民幣的收入考慮到各國消費水平不同,相應的包月費用以及點卡價格也不同。
所有這些變化都給人無比的欣喜,特別是第十和第十一這最後兩項,遊戲將顯得更加真實,也將會吸引更多的玩家進入《雄霸天下》這個劃時代的虛擬現實遊戲當然也會吸引無數的有頭腦的商人進入遊戲,我可以想像在不久的將來,《雄霸天下》將會稱霸整個遊戲世界。
只可惜,官方網站只有大概的內容簡介,沒有具體介紹,一句「請到時自己體會遊戲升級帶來的驚喜以及樂趣」讓人鬱悶不已。