成為網游職業玩家,那是在高中畢業兩年之後。那時網絡信息傳感技術高度發展,推出了「全息模擬遊戲」。仍然是網游,但是主角的控制不再通過鍵盤與鼠標這種落後的方式,而是通過傳感器眼鏡,手套,腰帶,鞋子以及各個關節記錄玩家的動作。
並且每一套傳感器只能一人使用,因為眼鏡傳感器可以掃瞄人的瞳膜,這樣一來,杜絕了多人一個帳戶的可能當然後來有人花大價錢仿製瞳膜以達到作弊的目的。而外掛從此也消失無蹤。
也就是從那時候起,我開始成為職業玩家,通過走戰鬥路線賣裝備或者走生活路線生產商品賺遊戲幣,或通過黑市換錢,或直接人民幣交易。總之,靠著這種方法,我在六年內賺了近100萬人民幣,不但購置了一間商品房,還買了一輛小型紅旗轎車。目前銀行存款36萬人民幣。
我草草吃完宴席就離開了「吳都大酒店」。
如果不是劉佳的邀請,我是根本不會參加這種聚會的。
年時間,我已經習慣了孤獨,同時也迷了遊戲。在遊戲中的種種成功都給我以巨大的喜悅。
回到家痛痛快快洗了一個熱水澡,我開始網瀏覽新的遊戲信息。能否找到一個有潛力的遊戲是職業玩家是否成功最基本的標準之一。
突然一行字進入我的眼睛:中國盛大、美國RB、韓國GE聯合打造新時代遊戲——《雄霸天下》。採用最先進的虛擬實境技術,為人類創建第二個世界。
虛擬實境,也就是完全依靠人類的思維控制遊戲。這種說法網經常流傳,但是沒見得哪個遊戲能夠採用這種技術。
但是現在,中國、美國、韓國最大的三家遊戲公司聯手推出的遊戲《雄霸天下》居然是採用這種虛擬實境技術。人們只要戴那個所謂的「虛擬頭盔」就可以控制遊戲人物,就像是在現實中一樣,這樣的遊戲絕對會佔領整個遊戲市場。
這個想法在腦中一閃,我馬穿傳感器,進入我現在玩的《江湖》。
在《江湖》中我已經是一個127級的大盜賊,全球排名24位,擁有神器榜排名第四十一的「殺戮」匕首。「殺戮」雖然只是排名第四十一,但是對於我這個大盜賊來說,完全是前三的功效。依靠它,我完全可以做到「刺客」的暗殺能力。
但是現在,我已經不需要了。我將所有的武器裝備全部放在拍賣行拍賣,包括那個前天才打到的進階「盜聖」的任務物品——盜賊之眼。
通過系統宣傳,我所在的炎黃城立刻湧進了大量的盜賊以及其他的高級玩家,不單是為了我的「殺戮」,最主要的還是盜賊之眼。
1200萬遊戲幣,通過黑市兌換成43萬人民幣,我刪除了這個人物的所有資料,退出了遊戲。
果然,接下來幾天,三家遊戲公司聯合成立的「天下遊戲公司」開始大力宣傳他們的虛擬實境遊戲——《雄霸天下》。電視、報紙雜誌、街頭廣告、人力宣傳、促銷活動……紛紛在全世界各大城市演。
同時,官方網站也列出了這個遊戲的基本資料,面精美生動的虛擬動畫完全展示了遊戲的真正魅力。一時間,《雄霸天下》傳播到整個世界。
僅僅一天時間,現在流行的各大遊戲已經急劇萎縮,大量的玩家開始退出遊戲,遊戲中的裝備價格更是降到了離譜的地步。幸虧我早一步察覺,不然在《江湖》中兩年多的辛苦就白費了。
仔細看了官方網站我才知道,《雄霸天下》這款遊戲直接跳過內測進入公測階段,這完全說明「天下遊戲公司」對於這款遊戲充滿信心。同時,也有一種神秘的意味。
因為網站只給出了一些基本資料以及操作,大部分需要玩家自己探索。
首先,遊戲裝備是一個虛擬頭盔。這個頭盔就相當於一部專門用於遊戲的小型電腦,因此價格比較貴,普通型的就要20,000人民幣,豪華型的要100,000人民幣,至於貴賓型的,則是需要1,000,000人民幣。三者的真實度分別為50%,70%,9%。但是痛覺系統只有現實的5%,這是為了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神的傷害。
另外,遊戲時間與現實時間比為3:1,也就是說現實一天時間相當於遊戲三天時間。這從另一種意義來說,玩遊戲就可以增加壽命。
戴頭盔,它會自動記錄玩家虹膜、DN,真正做到一人一號。杜絕了目前全息遊戲中用人造虹膜作弊的可能。
其次,遊戲中職業有很多種。
東方戰鬥職業:
武士,運用各種近戰兵器進行戰鬥,細分為劍士,刀客,槍手以及其他。
弓箭手弩箭手,採用弓箭或者弩來遠程攻擊敵人。
盜賊,使用匕首攻擊敵人,可以使用盜竊、隱身等等技能,可以進階為刺客。
道士,可以使用劍近攻,也可以使用符紙進行法術遠程攻擊。法術分:金、木、水、土、火。
和尚,分為近戰類和法術類兩種,前者等同於武士,後者可以習得各種佛法。
獵人,使用弓箭、陷阱等手段捕獲獵物。
東方戰鬥職業都可以學習內功心法,但是內功心法只來源於技能商店和自己打怪所得,還有可以從任務中獲得。
西方戰鬥職業:
劍士,使用劍來攻擊敵人,可以學鬥氣,是近戰系。
弓箭手,採用弓箭來遠程攻擊敵人。
盜賊,使用匕首攻擊敵人,可以使用盜竊、隱身等等技能,可以進階為刺客。
魔法師,使用各類魔法遠程攻擊,分為:水系,火系,風系,土系,光系,暗系。
牧師,使用神聖魔法,為別人治療。到高級的時候可以攻擊敵人。
亡靈法師,使用暗黑系魔法中的亡靈魔法,可以召喚死靈生物為自己作戰。
召喚師,只能召喚幻獸為自己攻擊的法師。能力越強,召喚的幻獸越多越強。
生活職業:
鐵匠,打造兵器或者其他金屬物品,東方類還可以打造首飾。
醫師,通過草藥來醫治病人。東方專有職業。
裁縫,可以將各種毛皮縫製成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐樹木的職業。
漁夫,可以釣魚。魚類中有許多珍稀物種,吃了可能會增長能力。
煉金術師,西方專有職業,專門打造首飾。
商人,專門以經商為職業,無戰鬥力。
廚師,可以製作各種食物,降低玩家的飢餓度。
鑒定師,鑒定裝備以及其他材料。
最後,玩家的數據還是採用等級制度。1-10級是平民,到了10級,就可以到城市就職。就職之後,就職人員會給你該職業的幾個基本技能,而以後的進階技能需要自己花錢購買或者通過其他方法獲得。每個人只有一個戰鬥職業,兩個生活職業。職業越多,每一級的經驗也會增加。升級經驗=原有經驗×1+20N%,這樣一來就使得不會造就一個十分BT的人物出來,除非你花大把時間。
採用等級制度的同時,系統還會給出一個綜合能力,評估你的真正實力。
對於死亡,系統的懲罰十分嚴重。每一次死亡,你將失去該級升級經驗的70%。在20級之前,下一級的經驗是一級經驗的200%,而20級之後,從20-21,需要經驗1000萬,以後每一級升級需要經驗比一級多出1000N萬,即21-22需要20001000+1000萬,22-23需要40001000+1000+2000萬,23-24需要70001000+1000+2000+3000萬,如此類推。
所以一旦死亡有時候你可能連續降幾級,甚至直接降為1級,屬性點也回復到原先級別的屬性值,但是技能不會消失。
不過,死亡之後玩家的財產可以通過遺產系統獲取,不過需要交納10個金幣的費用。玩家死亡,聲望值越高,隨機掉落物品的幾率越小,件數越少不包括乾坤戒指內的物品。而聲望,則可以通過殺怪,做任務等等途徑獲得。
在城市中K是不允許的。否則,系統判定該玩家惡意殺人,聲望降為0,同時全城通緝。在城外,K是允許的,但是主動攻擊一方若殺死對方只能獲得該玩家該級1%的經驗;而被動一方若殺死主動一方則會得到該玩家該級經驗的50%。
惡意K殺人,聲望值會減少。殺一人,聲望值降為0;再殺人,降為負數。負聲望值的玩家,死亡則會掉落全身物品,包括乾坤戒指內的物品。
乾坤戒指西方為空間袋,是新手裝備一種,不佔負重,可以裝備20種裝備,不論大小。完全相同的物品可以疊加。想要增加乾坤戒指或空間袋的空間,可以用特殊的道具升級。
玩家還可以在裁縫處定做包袱,大小隨你。裡面可以放置物品,占負重,不可以放入乾坤戒指或空間袋。負重格式為XN,X為身所有物品的負重,N表示自己的負重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;負重為NN的玩家基本不能行動。玩家本身負重N值由體力值決定:負重=體力×10。
玩家的基本屬性:
力量:決定攻擊大小攻擊=力量×2
體力:決定生命值以及負重。生命=體力×20,防禦=體力×2
敏捷:決定跑步速度以及動作靈活度。速度=敏捷×2
法力魔力:決定法術值或者魔法值。
內力鬥氣:東西方玩家在使用特定招式的時候需要消耗內力鬥氣。這需要玩家不斷修煉才能增加。
飢餓度:按照現實中情況,玩家會感到飢餓。當飢餓度升到100的時候,玩家會被活活餓死。飢餓度超過50,玩家的體力就開始隨著飢餓度升高而下降,但是玩家下線時飢餓度不變。
隱藏屬性:魅力、幸運。
魅力增加N對玩家的好感度,買賣物品時可能出現打折情況。
悟性:決定領悟技能的快慢、成功率等。
幸運可以增加掉寶概率,增加生活職業成功概率。
另外,玩家每升一級,屬性點+2生命全滿,怎麼分配屬性由玩家自己選擇。還有一些特殊情況,比如吃了靈丹妙藥,或是通過某種特殊任務,會增加某個特定屬性點。
因為虛擬實境的原因,像現實中一樣,如果攻擊怪物的弱點可以得到2倍,4倍攻擊甚至直接秒殺的功效。對於玩家也是一樣。
最後,令我最心動的是,網站明確表示在正式收費之後公測期完全免費,收費期包月每個月100元,點卡每小時0.4元,將會推出現實貨幣與虛擬貨幣之間的兌換比例,不管是現實貨幣兌換成虛擬貨幣還是虛擬貨幣兌換成現實貨幣,遊戲公司都會收取0.5%的手續費。
在遊戲中總共有三種貨幣,金幣、銀幣、銅幣。1金幣=10銀幣=1000銅幣,在遊戲中,打怪掉錢幣和裝備的幾率非常小,所以真要說起來想要賺錢是很困難的。
不但如此,玩家聲望達到一定程度就可以申請開設店舖或者建立幫會騎士團。至於團戰什麼的,網站沒有什麼信息,估計以後會列出。