終於……我再次來到了野狼的刷新區,看著囂張的野狼,我內心竟然出奇的憤怒起來,手握匕首,我對準一隻野狼衝了過去。
大概就是殺死我的那只野狼吧,因為我看到它的身側還有一道沒有完全恢復的傷口,我的眼睛中開始噴射著怒火。
我和野狼再次開始了相對的衝鋒,飛快的閃過了野狼的撲擊,再次一匕首劃在它的身側,把它還沒有恢復徹底的傷口再次挑了開來。
野狼再次混身是血的癱軟在地上,不過這一次……我已經絲毫沒有憐憫的情緒了,冷起心腸,一匕首揮了過去。
鮮血肆虐的從野狼的咽喉噴了出來,野狼終於緩緩的倒了下來,看著倒在血泊之中的野狼,出奇的,我竟然沒有一絲害怕的感覺,反而有種變態的,噬血的快感,彷彿剛幹完了一件非常痛快的事一樣,我內心竟然是出奇的爽快,這大概是長期遭受氣壓後,終於得到釋放的必然結果吧。
沒有去注意得到了多少經驗,我繼續向下一隻野狼衝了過去,面對著狂奔而來的野狼,我沒有絲毫閃避的意思,只是在馬上就要接觸的時候微一側身,任由野狼從我身側,也就是我原來站立的地方擦過,手裡的匕首迅疾的揮動下,一隻隻野狼成為了我的手下亡魂。
太簡單了,真的太簡單了,狼雖然說是聰明的動物,但是比起人來,還差的太遠了,它只會朝敵人站立的方向撲去,每一撲都是全立,全速的撲,不留絲毫餘力,以至於我一旦閃身,它便只能從我原來站的位置撲過去,在它撲空的同時,我已經在它的身側出手了。
無論是人還是怪獸,在遭受了重大打擊後,都要有一段僵持時間,僵持時間的長短和受到打擊的部位,以及嚴重程度有關係。
像我剛才死亡的時候,就是被野狼咬住了咽喉,所以僵持時間是幾秒種,而這麼長的時間,已經足夠我死上好幾回了。
再像小瘋貓的攻擊,一般都只能抓傷我的手臂和大腿,而且傷害程度很輕微,所以僵持時間基本也就零點幾秒,從外表上看,只是微微一頓而已,不影響接下去的攻擊。
我默默的計算著,半小時後,我已經殺死了三百多隻野狼了,平均每分鐘可以殺死十隻以上,野狼雖然看似兇猛,但是其實比小瘋貓還好殺,除了撲擊兇猛點,殺傷力大一點外,論敏捷,論反應,都不如小瘋貓快。
以平均六秒一個的速度,我快速的收割著野狼的生命,漸漸的……我已經不能滿足於這樣的速度了,我要追求的是一擊必殺。
狼和小瘋貓一樣,要害都是咽喉,只要劃中了咽喉,雖然它不會馬上死掉,但是HP會快速的,持續的下降,而狼又不會吃藥,所以只一會的時間,它便會因為失血過多而自己死亡,雖然它是自己死亡的,但是經驗卻一絲不少的歸我。
接下來……我便開始了追求必殺的一擊,我的精神越來越集中,攻擊的準確度越來越高,但是……還是很難出現一擊必殺的效果來,我知道……這不是一朝一夕可以練出來的。
忘記了是誰說過的了,只要有付出,就必然會有回報,現在我終於體會了這句話有多麼的正確,隨著時間的推移,我的準確度不斷的提高著,雖然速度慢了點,但是成效還是很顯著的。
當我上線時間滿了一天的時候,我的必殺概率已經增加到了平均每十次就會出現一次的程度了,就算沒有刺中要害,一般的攻擊也都是攻擊在次要害上,攻擊翻倍。
我的級別已經滿20級了,再有小半級,我就21了,而我殺掉的野狼數,也早已經超過了一萬大關了,甚至已經快兩萬了,現在野狼給我的經驗也降到了20了,繼續殺下去已經毫無意義了。
收拾了一下行囊,整理了一下紛亂的雜務,那大都是些不需要鑒定的白板十級裝備,大都是最容易出現的衣服,褲子,帽子之類的東西,至於武器,則是一個未見,這個遊戲爆武器的概率真是太低了。
一路急趕回到了村裡,猶豫了一下,還是決定先費點時間把東西賣掉,因為現在正是十級左右的人最多的時候,所以我這些裝備應該可以賣到一個不錯的價錢吧。
我點了一下,一共有鎧甲四件,護腿六件,帽子五頂,至於首飾,大概這裡的怪物還不爆的關係吧,我竟然一個都沒看見。
找了個人最密集的地方,我向系統申請了一個攤位,然後開始了我有生以來第一筆買賣,也不知道會不會賣出去。