當我統率重兵,強闖入「血潭」領地,找上血巫妖鐵木耳,讓它服用「晉級丹」的時候,出於皇族的自尊,它還是不甘順服的表現出了抗拒的意思,不願貿然的服下這粒來歷不明、功能不曉的東西,惟恐我從中搞鬼暗算於它,落得什麼對它不利的結果。但在我的強行威逼下,甚至亮出了被我收服的一個大血巫,擺出了如果敢抗命不從就準備興兵平亂,將它擊殺取而代之的架勢,人在屋簷下,不由得它不低頭,不甘心放棄血巫妖之位殺身成仁、捨命取義的它最終還是很明智也很無奈的屈服於我的強權之下,在我保證不會強行剝奪它所擁有的有限的自由,全面進犯接管「血潭」領地的情況下,它也答應不反叛我,不會主動地興兵反攻給我製造額外的麻煩,然後老實的服下了「晉級丹」,迅速的結出了血繭,開始了突變進化的過程。
鐵木耳的資質確實算不得太好,至少和禁忌法師羅斯博格相比差距不小,花費了差不多二十八個小時才完成了進化。如果不是「晉級丹」經過了死老頭額外的加工處理,進一步提高了亡靈生物提升最高的一級等級的幾率,讓我獲得了多一點兒的信心,真要擔心它是不是能夠如我所願的達到十級中階,會不會因為先天資質太差,而只提升兩階甚或是一階的等級。還好結果總算是不錯,鐵木耳順利的完成了進化,等級正如我預料和期望的那樣提升了最高的一級,由原先的九級中階成功的達到了十級中階,一舉突破了系統所設定的血巫妖固定的等級,實力獲得了極大的增強。
隨著鐵木耳提升到了十級中階,最直接的影響,自然要數賦予我們的「血變」能力了。原本我所擁有的第一順位的「血變」能力施展之後只能夠增加15%的基礎精神力,已經相當長的時間沒有什麼增長了,現在則一下子增加了5%,通過「血變」能力提升的基礎精神力一舉達到了20%,意味著更高的「靈魂契約」成功率以及一次性能夠召喚到人間界的亡靈手下的數量。而且每天可以使用「血變」能力的次數雖然還是兩次,但每次「血變」持續的時間卻由原來的半個小時增加到了四十五分鐘,從中所得到的好處已經超出了我的預料,讓我十分的滿意。排在第二順位的撒滿同樣受惠良多,一經施展「血變」能力,基礎精神力可以增加75%,增長的幅度比我高出了許多,大概是因為體質相合的緣故,得益更多,可持續的時間也延長到了四十分鐘,使得它在向吸血獠親王發起晉爵挑戰的時候能夠多一些本錢。至於排名第三、四、五、六順位的輕舞飛揚、心比天高、秋水長天和天星應該也同樣得益不少,雖然沒有誰向我透露,也不好主動去打探他人的隱秘屬性資料,不知道他們具體的增加情況,但單從秋水長天並沒有找上我提出什麼抗議或者表達什麼不滿的表現來看,就能夠推斷出他們對於結果也應該是比較滿意的。
而且好處還不止這些,經歷了突變,額外的提升了一級的等級,血巫妖原本正常擁有的賦予六次「血變」的能力也獲得了增強,額外地又多出了兩個賦予「血變」的名額。雖然排在第七、第八順位,分別只能夠持續三十分鐘和二十五分鐘,所能夠臨時增加的基礎精神力也不會有我這麼高,但估計怎麼也應該提升10%左右,在許多場合,同樣能夠發揮出相當重要的作用。只要我願意轉讓的話,肯定能夠為我換取來不錯的收益。這不,在得知了血巫妖鐵木耳被一種名為「晉級丹」的物品額外的提升了一級的等級,不僅增強了「血變」能力的效果,還很有可能會多獲得一兩個賦予「血變」的名額之後,一些頂級的亡靈巫師紛紛向我咨詢求證。這件事情瞞無可瞞,除非我肯一直隱藏不用,否則遲早總會曝光的,只能告知了他們實情。在從我口中得到證實,多出了兩個「血變」名額之後,頓時便掀起了竟買狂潮,夜遊、真命天子、龍馬精神、發如血等人不斷的找我溝通遊說,極力的想讓我轉讓一個「血變」的名額給他們,幾乎要把我給煩死了。最後只得宣佈公開轉讓,價高者得,讓他們各自出價,誰能夠提供出讓我滿意的交換物品,就讓血巫妖賦予他們「血變」能力。讓他們爭去吧,「血變」越是搶手,能夠給我換取到的利益就越大,這麼好的機會,我自然不會輕易的放過的。畢竟新一屆的「天下英雄大會」就要舉行了,據說這也是《天下》第一階段運營期間的最後一屆,之後就要開始全力為光暗陣營的終極決戰做相關的準備了。本屆大會可以說是最後一次比武論英雄的機會了,不僅事關個人的聲望,同時也提供了頗為豐厚的獎品,甚至包括現金的獎勵,所獲得的優勝獎金將使用現實中的歐元貨幣支付,由《天下》官方直接打入每一個獲獎玩家的個人賬戶中。所取得的戰績還將關係到晉級十級職業的資格評定,使得眾多的玩家不管是為了求名還是希望奪利,都極力的想在這最後的一屆「天下英雄大會」之上盡展身手,爭取獲得自己所期望的甚或是更好的戰績。我這個上一屆的「天下第一高手」和「天下第一亡靈巫師」自然是不甘落後於人,不願意敗於人手,失去衛冕的機會。不過除了三件神器之外,我身上的其它裝備相比同一級別的那些頂級玩家終究還是遜色了一些,以我現在的實力,同他們相爭並沒有太大的把握,因此必須在八月一日新一屆的「天下英雄大會」舉行之前盡力的增強自己的實力才行。不捨得直接花錢購買,就只能夠利用手中現有的資源進行交換了,爭取盡量的把它們賣得一個好價錢。
只是夜遊、真命天子他們也知悉我的用意,似乎在私底下結成了同一陣線,提出用來和我交換「血變」名額的不是相同的物品,便是價值相近之物,而且對我而言都不是太珍貴的,沒有太大的作用,以避免引發惡性競爭,不讓我從中謀得太多的好處。我自然不會答應,也不願多費口舌,浪費時間去和他們討價還價,便把事情暫時擱置一旁,進行冷處理。反正距離「天下英雄大會」還有兩個月的時間,看看到最後會是誰先沉不住氣。
幫助秋水長天布設傳送魔法陣的事情也在緊鑼密鼓地進行著。最先布設的是迷失大陸以及「無底深淵」的兩座,都是需要我參與的,一共要用到六個黑暗聖獸的聖魔晶,還都必須是我親手擊殺的才行,為此不得不花費時間到人間界去挑戰黑暗聖獸。好在現在玩家已經晉級到了第九級職業,頂級高手都擁有了超越十級上階的實力,無須再設置機關埋伏提前進行太多的準備,幾十個打一個,正面強攻,比較輕易的就能夠幹掉一個聖獸。雖然掉落的都不再是什麼高等級的裝備物品,但聖魔晶卻是不會有什麼變化,請阿風、雪無暇、雲無影等同心盟的同伴們幫忙,幾天的工夫就已經搜集到了不少,足夠布設幾個傳送魔法陣的需要了。
布設好了這兩個傳送魔法陣,秋水長天沒有再請我繼續幫忙參與。把我排除在了其後兩座傳送魔法陣的布設人員之外,應該是不想讓我從中分享到太多的好處,這也是我已經預料到的,所以才極力地要爭取到一個傳送魔法陣的布設權。接下來便繼續投入到了「死靈空間」中其它事務的處理當中,除了深入第一禁地「失落國度」中的火屬性區域收服更多的火爆骨蛇,以及抓緊改造訓練巨魔法師龍騎士之外,最重要的工作便是胡夫接下來的大法老挑戰事宜了。借助我不惜耽擱時間,一有餘暇便施展出「亡靈之魂」魔法為它療治創傷,特別是吞服下的「萬年火晶」的功效,胡夫的傷勢恢復情況不錯,甚至比我預期的還要好上一些,距離一個月的挑戰保護期仍然有一段時間,就早早的完全恢復了狀態。經過我仔細的檢查,甚至和它進行了一場實戰演練,都沒有發現留有什麼隱患,身體確實已經完全復原。為了搶時間,能夠盡早地成為法老王,趕得及完成相關的準備工作,能夠在「天下英雄大會」中布設出「大金字塔天籠地鎖陣」,不待保護期滿,便主動找上了已經提出了挑戰申請的大法老巨頭之一的庫特哈勃,宣佈將接受它的挑戰。越早進行挑戰,對於庫特哈勃就越有利,胡夫縱使恢復了傷勢,也沒有太多的時間來適應新的狀態,它自然不會反對,很快便約定好了進行挑戰的時間和地點,兩天之後決一死戰。
在「金字塔」的全力催發下,為了應付戰鬥以及治療傷勢,「萬年火晶」的效力已經被耗去了七七八八,雖然還剩餘了一點,但卻是最難煉化的核心,只能夠由身體慢慢的吸收消融,無法再強行轉化吸收。面對的又是大法老三巨頭之一庫特哈勃這樣也領悟了「燃靈魔杖」的勁敵,殘餘的這點「萬年火晶」的功效顯然不會給胡夫帶來太大的幫助,我決不容胡夫在挑戰中出現什麼閃失,為了穩妥起見,在開戰前我又給它吞服了一朵「千年火蓮」。擊敗了實力最強的大法老傑弗森,實力原本就提升了一些,又知悉了「燃靈魔杖」的底細,加深了幾分領悟,可以提前加以防備,無須再耗費更為珍稀的「萬年火晶」,借助「千年火蓮」的效力應該就足以擊敗庫特哈勃了。
戰鬥進行得很激烈,經過了前期的試探和僵持階段,在察覺到自己難以佔據壓倒性的優勢,面對我和胡夫的聯手夾擊逐漸的顯露出了敗象之後,庫特哈勃仍然堅持著不肯放棄,在極力的加以頑抗。顯然打的是和傑弗森一樣的主意,拼著自己最終戰敗,淪為依附者,失去成為法老王的資格,也要爭取重創胡夫,拼一個兩敗俱傷,方便接下來的維倫佐夫贏得挑戰,看來它們是鐵了心不肯讓胡夫成為法老王了。只可惜在我和胡夫的雙重攻擊下,結果並沒有什麼意外,庫特哈勃最終還是戰敗了,失去了獨立的地位,不得不向胡夫宣誓臣服,淪為了可憐的依附者,再沒有了昔日的驕傲和榮光。而胡夫雖然在庫特哈勃的拚死反擊下再次遭受到了重創,但有過了上一次的經驗,能夠催動「金字塔」更好的揮發出「千年火蓮」的功效,再加上「萬年火晶」殘存之力的一點兒保護之效,並沒有傷到太多的元氣,靈魂本源的受損情況也不是十分嚴重。只要我多為它施展幾天的「亡靈之魂」魔法,應該能夠趕在一個月的保護期滿之前及時的恢復狀態,以迎接最後一個有資格競奪法老王之位的大法老巨頭維倫佐夫的挑戰。
庫特哈勃臣服之後,最後的一個大法老巨頭維倫佐夫緊接著向胡夫提出了挑戰的申請,只要再擊敗了它,降服剩餘的那四個大法老依附者只是時間的問題,不會再有什麼困難。當然我也必須抓緊時間才行,每次挑戰至少也要間隔上三五天的時間,要趕在八月一日最後一屆的「天下英雄大會」舉行之前讓胡夫成為法老王,讓我擁有擺下「大金字塔天籠地鎖陣」的能力,時間可謂是相當的緊迫,不能夠有一絲的鬆懈。
期間我出資贊助的那支探險小分隊也傳來了好消息,經過仔細的探察搜尋,終於摸清楚了迷失大陸深處那片區域的亡靈騎士的一些基本的情況,提交給了我一份頗為詳盡的調查報告。那裡不是一處領地,或者是一部分亡靈騎士的聚居區,而是一個龐大的亡靈騎士國度,面積廣袤,幾乎可以說是在無限的朝著迷失大陸的縱深方向在延伸。探險小分隊探察至今,也沒有能夠把握到其大概的規模。區域內生存著大量的亡靈生物,都是亡靈騎士種族,沒有其它的亡靈種族和它們共生共存,初步估計亡靈騎士的數量至少要以百萬計,當然那些亡靈騎士也都不盡相同,分為不同的種類,各具不同的功能。
探險小分隊工作十分地盡職盡責,具有較高的專業素養和職業精神,他們親自收服了一些不同種類的亡靈騎士的個體,對生活在那個亡靈騎士國度內的各個亡靈騎士種群的基本情況有了一個大概的瞭解。不同於原生大陸我們常見的黑暗騎士和恐怖騎士,這是一個全新的亡靈騎士種族,名為「幽靈騎士」,它們擁有更高的等級,實力最弱的種類或者個體至少也都有八級,而且只佔很小的一部分比例,大部分的幽靈騎士都達到了九級,也存在十級的超強個體。探險小分隊就曾經發現過疑似十級幽靈騎士的個體,發動了突襲想將其俘獲,只可惜他們的實力不足,不僅沒有能夠擊敗收服,反而被對手以及聞訊聚集過來的一干幽靈騎士護衛所擊潰,險些把他們自己的性命給賠進去。收服的風險太高,探險小分隊不敢再輕易嘗試,因此相關的資料都只是從其它收服的幽靈騎士那裡瞭解和推斷得來的,沒有確實的證據能夠加以確認。
不像恐怖騎士那樣擁有著另類的坐騎——巨熊、狂獅、地行龍、飛龍等,幽靈騎士似乎更接近等級最低的黑暗騎士,坐騎幾乎都是亡靈馬——骷髏馬、乾屍馬,以及更為高級的幽靈馬,根據移動方式還可以分為地行馬和飛馬。除了幽靈馬之外,無論是體格粗壯,或者是身披重鎧的骷髏馬和乾屍馬,自身的能力都不是很強,僅能夠勝任一個坐騎的角色,不具備太強的戰鬥力,主要靠馬背上的亡靈騎手進行戰鬥,而它們也才是幽靈騎士最具威力的所在。
幽靈騎士騎手的構成也同樣分為三類——骷髏騎手,乾屍騎手以及幽靈騎手,也是以幽靈騎手的實力為最強。它們大都裝備著厚重堅實的鎧甲,具有較強的防禦能力。而除了一部分騎乘飛馬,具備空戰能力的幽靈騎士無論坐騎還是騎手都稍微偏重一些敏捷和靈活之外,地行騎士最為注重的就是力量,擁有很強的衝撞突破能力,根據探險小分隊的試驗,正面衝撞的話,一個九級上階的地行幽靈騎士能夠比較輕鬆地將一個相同等級的黑骨龍給強行撞開。黑骨龍只有憑藉著飛行在空中的靈活機動,施展運動戰方才能夠佔據一點優勢。
坐騎和騎手的種類並不是一致的,擁有骷髏馬坐騎,騎手可以是乾屍或者幽靈,這也是緣於幽靈騎士的特性——它們不具有可成長進化的屬性。等級是固定的,無法自行獲得提升,但卻能夠通過成長轉化它們自身的形態。在同一等級中,骷髏形態能力最低,其上是乾屍形態,幽靈形態的實力最強。一部分先天資質比較好的幽靈騎士個體,可以在成長的過程中吸取積蓄到更多的能量,來轉化自己現有的形態,獲得更強一些的實力。不過坐騎和騎手是分開的,無論是坐騎轉化,或者是騎手轉化,都需要消耗一定的能量,只能夠單獨進行,因此那些擁有幽靈馬和幽靈騎手的純種的幽靈騎士都是先天資質不錯,同時活得年歲夠久的老傢伙,在相同等級的幽靈騎士當中,擁有著最強的實力。
在幽靈騎士當中,有著最為強大的一類存在,被稱為幽靈騎士王,是這片幽靈騎士國度的最高統治者。數量極其稀少,應該是屈指可數。它們的等級或許沒有超越十級上階,達不到哈迪斯、羅比尼奧以及終極毀滅騎士這些堪比聖獸的程度,但卻擁有比普通的十級上階亡靈更高的智商,具有一些更為奇特和強大的能力,實力卻是在一般的十級上階的亡靈之上。只可惜探險小分隊收服的幽靈騎士數量太少,而且等級也都不高,最多不過是九級上階,沒有十級的個體存在,幽靈騎士王只存在於它們這些幽靈騎士的傳說之中,卻是沒有誰親眼得見過。
根據探險小分隊通過探察得出的初步的分析結論,作為亡靈生物中最出名的一大亡靈種族更高級別的代表,幽靈騎士擁有著強大的攻擊力。不僅僅是級別較高,存在著不少十級的個體,還體現在它們多樣性的攻擊手段方面,這才是我最為看重它們的地方。除了恐怖騎士的制式武器雙手斬馬刀在幽靈騎士當中同樣大量裝備著之外,近戰格鬥的武器還有長槍、長矛、長柄大砍刀、長柄戰斧等其它的式樣,甚至包括一手持盾,使用單手武器大劍、單手斬馬刀、短斧的更為偏重防守能力的幽靈騎士種群。而更讓我欣喜的是,還有不少能夠遠距離攻擊的幽靈騎士兵種,數量最多、比較常見的是幽靈弓騎兵,它們是純遠距離攻擊兵種,坐騎是地行馬,武器是弓箭,射出骨箭或者幽靈箭來攻擊敵人,攻擊距離一般可達二三百米,射速也比較快,不僅可以靜態攻擊,還能夠在低速移動當中攻擊敵人,可以一邊慢跑一邊射箭。另外還擁有「連球箭」的能力,可以用更快的速度連續射出箭支來發動攻擊,讓敵人更難閃避,攻擊力也更強,當然這樣對於箭支的消耗也會比較大,不能夠持續太長的時間。箭支都是利用亡靈的身體骨骼制取的,除了根據幽靈弓騎兵不同的級別可以利用其它亡靈的屍體在平時保持八十到一百二十支的常備數量之外,最主要的來源是它們的坐騎,可以使用特殊的技能,快速的從它們坐騎的身上制取,骷髏馬和乾屍馬可以製作出骨箭,幽靈馬可以製作出威力更強、射程更遠的幽靈箭,以保證在戰鬥的時候能夠有更多的箭支供給,不至於太早的射完了常備的箭支而失去基本的戰鬥力。當然也不能沒有限制的從坐騎身上制取箭支,這樣的過程就等於是在不斷的傷害著坐騎的身體,根據坐騎的身體強度,決定著能夠制取的箭支的數量,當坐騎的狀態低於一定的標準的時候,就無法再行制取,以免危及到坐騎的生命,必須等待坐騎身體的傷勢恢復一些才行。
幽靈弓騎兵沒有絲毫的近戰能力,一旦被敵人欺近身前發動攻擊,得不到射出箭支的機會,無論坐騎還是騎手都毫無反抗的能力,那麼大的塊頭,也只能夠任人宰割,因此它們都不會單獨行動,走到哪裡都是一群,至少也會有三五十個,結戰陣勢發動箭支齊射,一邊慢跑移動一邊進行攻擊,實力差一點的敵人還真不容易靠近它們。較大的幽靈弓騎兵種群的數量更是可達數百上千之多,箭支鋪天蓋地密集的射過來,根本不是一般的勢力所能夠招惹得起的。探險小分隊一方面受了我的重托,特別關注遠程兵種,花了大氣力去探察,同時也是在機緣巧合之下,趁著一群幽靈弓騎兵和另一群幽靈騎士發生衝突之時才摸到它們近前發動偷襲,幸運的擊敗收服了幾個,其中就包括一個真正的幽靈弓騎兵,方才瞭解到了比較詳細情況。
帶給我的驚喜並不只是這一點,除了幽靈弓騎兵,還發現了另一類能夠進行遠程攻擊的幽靈騎士兵種——幽靈投槍騎兵。它們的坐騎也是地行馬,攻擊方式和紅星有些相似,根據不同的等級,每人背負八支到十二支不等的投槍,也分為骨質投槍和幽靈投槍,攻擊距離可達三四百米,還具備更強的殺傷力。而且投槍不僅是幽靈投槍騎兵的遠程攻擊武器,還能夠持之進行近戰格鬥,不至於象幽靈弓騎兵那樣一旦被敵人近身攻擊就毫無反抗之力。投槍也需要制取,方式和幽靈弓騎兵的箭支一樣,都是從其它亡靈生物的屍體或者自己的坐騎身上制取,不過製作的速度較慢,不像箭支那麼快捷,需要花費比較多一點的時間,消耗的材料也比較多,不能夠一次性的制取太多,達到了一定的限度,同樣會被強行中止。幽靈投槍騎兵的數量相較幽靈弓騎兵要更少一些,不是隨處可見,卻也並不難找,大概是具有一點近戰自保的能力,移動的速度也比幽靈弓騎兵快上一些,幽靈投槍騎兵雖然也大都結伴同行,但也不乏單獨行動的個體,而且它們的種群的數量也不大,一般都是幾個或者一二十個,最多也不過幾十個,極少有上百個幽靈投槍騎兵組成的特大種群。