眼看著花滿天受困的十五分鐘的時限就要到了,陸續的有被攝入「魔神領域」的敵方玩家脫困而出,或者是被攝入「魔神領域」的時間早了一兩分鐘,或者是提前殺死了身為使用者的我方同伴——頂級玩家培養至較高級別的「魔神領域」基本上都已經在之前攻打光明大教堂的兩次戰鬥中消耗得差不多了,這次動用的「魔神領域」級別都不是很高,對手又是包括神器持有者在內的最頂級的玩家,不要說趁機殺死敵人,即便是要把他們困足十五分鐘,一旦他們問樣動用了強力的偽神器,恐怕也是不容易辦到的事情。事實上無論發生了什麼事情,出現的都只會是一個結果,那就是其他被攝入「魔神領域」內的敵方玩家肯定要比花滿天先一步出現在議事廳中。這一切都出自策劃並具體負責主持這一襲殺行動的阿風和雪無暇的安排,正按照他們的預計在順利的進行著。為了能夠盡量增加盡早擊殺花滿天的成功率,他們兩個可謂是煞費苦心,對於襲殺過程中的每一個步驟都進行了縝密的設計,確定了最適合的人選。花滿天和大和精神、失落的世界等人是同時展開反擊的,並沒有太過托大,位置相距很近,便於互相呼應支援。我方的幾個魔騎士動用「魔神領域」的時機都各不相同,先對付大和精神、失落的世界等其他幾個敵人,把主要目標花滿天留在了最後,即便是他行事謹慎,沒有遠離同伴過於突前,這一兩分鐘的時間差也足以讓我們做出相應的安排,盡可能的將他孤立起來——對付他的那個「魔神領域」是經過特別篩選的專門用來困住他的,擁有著較強的功效,即便他也動用偽神器相助,也很難將使用者擊殺,提前脫困逃出。而且幾個「魔神領域」的動用表面上主要是為了暫時困住他們這幾個敵方主力,方便我們進攻,同時也能夠麻痺花滿天,不至於懷疑我們是有意的要針對他下毒手。
在正常的情況下,要擊殺一個光明聖騎士,特別是擁有具備飛行空戰能力的十級上階的光明聖龍坐騎、能夠召喚出十級上階的八翼聖天使附體的頂級強者,都絕對不是一件容易的事情。特別是花滿天還持有防禦型神器「戰天使頭盔」,召喚附體的是比十級上階的聖天使戰鬥力還要強上一些的戰天使——儘管只是左手多持了一面光盾,僅僅是防禦能力額外的增加了一點,卻足以打破原有的平衡,一舉壓過其它同為十級上階的魔神或者聖天使。更何況在議事廳增減了敵我雙方30%的攻防敏能力之下,想殺死他更是加倍的困難——就算是集中我方的高手進行圍攻,具備飛行空戰能力、機動性較強的花滿天取勝無望,保命突圍逃走還是有相當大的把握的。不僅花滿天自己會有這樣的認識,他的同伴也必定是這樣認為。對於自己的行動就不會太過謹慎小心,只要給我們抓住一次機會,爭取到一點時間,就能夠對花滿天形成有威脅的進攻,極力的爭取一舉將他擊殺。先殺死了花都的團長,不僅打擊了敵方的士氣,失去了主人的協調指揮,各個不同派系玩家之間的配合就容易出現一定的混亂,帶給我們更多的可乘之機。這也是龍行天下他們之所以全力這一行動、不惜耗費幾個「魔神領域」作為掩護的手段、給我們創造機會先設計襲殺花滿天的主要原因。
先期出現的大和精神、失落的世界都落入了我們的控制範圍內,周圍到處都是敵人的身影,自然不敢戀戰,朝著己方的陣營極力的衝殺過去,意欲盡快的突圍而出。一部分敵人,或者是他們的嫡系人馬,也配合著全力發動反擊,從外圍接應他們。我們安排的有專人注意他們,避免突然出現在我們陣中,給我方的行動造成混亂,同時發動猛烈的攻擊,並不是想置他們於死地——雖然相比身為光明聖騎士的花滿天,只能夠步行陸戰的大和精神、失落的世界更容易對付一些,卻也同樣需要相當大的投入,費上一番手腳,至少要出動三個以上相同級別的頂級高手才有可能做到。現在這樣的形勢下,敵人猶有餘力反擊,我們還沒有足夠的實力一舉吃掉他們,因此只是要極力的將他們逼退,逐出我們的控制範圍,盡量的遠離花滿天,使得我們在發動圍攻襲殺的時候他不能及時的得到有力的救援。同時也能夠進一步的麻痺對方,表明我們並沒有趁勢圍殺他們這些人的意圖,讓他們料想不到我們會捨易而取難,選擇擊殺難度最高的花滿天下手。
沒有遭逢到太過頑強的阻擊,大和精神、失落的世界他們幾個在同伴的接應下很輕鬆的衝出了重圍,與主力會合之後繼續投入了對我們的反擊之中,似乎沒有人對於花滿天的處境太過擔心,而提前採取一些有針對性的接應行動。一切都在按照預定的計劃順利的進行著,估計花滿天也應該要出現了,除了負責主要進行襲殺行動的阿風、雪無暇和我的一部分亡靈手下蓄勢侍發、準備發動狂猛的攻擊之外,龍行天下、大漠飛鷹等我方的幾大主力也帶著部分同伴適當的調整了各自的位置,陣型稍微收縮了一些,以便更有效的阻擋敵方接應人員的反攻,同時也能夠起到一些阻截花滿天突圍的作用。另外從議事廳外也適時的調進來了一批生力軍,後續人員也都做好了待命出擊的堆備,以應付可能發生的各種局面。
淡淡的一道黑光閃過,花滿天終於脫出了「魔神領域」,現出了身影,依然騎著光明聖龍,有著戰天使附體,頭頂一個尺許長的小天使飛舞著,張弓搭箭,顯然是動用了偽神器「丘比特之箭」,在出現後的片刻身體會有短時間的凝滯,停定在半空中,身體表面並不見有什麼傷勢,看來在「魔神領域」中並沒有遭遇到太大的麻煩。不過臉色卻不太好,隱隱的顯得有些氣急敗壞,似乎是沒有能夠殺死我方的同伴提前脫困,讓他頗為不滿吧。
機會終於來臨了,我們自然不會錯過,沒有絲毫的猶豫,不待花滿天有時間觀察清楚周圍的形勢,便已經搶先發動了猛烈的攻擊。處於高度戒備中的雪無暇眼疾手快,先催動「雷公鑿」劈出了一道閃電,為了能夠更精準的進行攻擊,以及多搶到一點兒時間,她距離花滿天不足五十米,及時地趕在花滿天恢復行動能力、做出閃避之前劈中了他,而且提前動用了一件偽神器「雷元素之核」,進一步增強了雷系魔法的威力,先給了花滿天一個下馬威,遭受到了一些傷害。使得他的十級上價不完全戰天使級別的「護體聖光」的亮度也為之暗淡了一些。
緊隨其後的便是猛衝過去的火爆骨蛇的「自爆」,一個接著一個,連續的對花滿天進行攻擊。一記霹靂所附帶的麻痺效果又遲滯了一下他的行動,使得散佈在周圍的火爆骨蛇爭取到了一點調整的時間,及時地佈置到位,搶在他恢復正常的反應之前衝近了他的身體。每一次的「自爆」都能夠影響到他的行動,無法調整到最佳的戰鬥狀態,被逼得疲於應付,一時無暇它顧,週身「護體聖光」的強度也被不斷的削弱。而雪無暇也不惜損耗,連續的催動「雷公鑿」發動閃電轟擊,配合著火爆骨蛇的「自爆」,總是能夠抓住他被炸得最為狼狽、很難再做出有效的閃避的情況下才發動,次次都不落空,就算沒有劈個正著,最少也會擦到點邊,不斷的給他增加著傷害。只可惜火爆骨蛇的「自爆」是六親不認,除了我本人之外一概都有傷害的效果,阿風和其它的近戰亡靈手下暫時插不上手。為了怕誤傷距離比較近的自己人,巨魔法師龍騎士也不適合進行精準攻擊,只能夠分出了幾個射手,在後方抓住機會狙擊花滿天,盡量的多造成對他的傷害。
在被我們的猛烈的突襲打了一個措手不及、吃了一點虧之後,花滿天畢竟是最頂級的高手,具有豐富的實戰經驗和技巧,而且裝備有防禦型神器「戰天使頭盔」,又是在議事廳中,還是被他迅速的穩住了陣腳,閃避也變得有章法起來。單靠遠程攻擊,縱使仍然能夠帶給他傷害,卻是無法有效的阻止他逃跑,因此我暫時中止了火爆骨蛇的「自爆」攻擊,由阿風及時的衝上前去,同花滿天展開了近身肉搏,盡力的纏住他,不讓他脫身逃去。當然了,原本可能是勢均力敵的阿風在花都的議事廳內肯定不會是花滿天的對手,不過他已經動用了偽神器「風向北吹」來牽制花滿天的移動,又有著幾個射手特別是雪無暇的「雷公鑿」的支援,再加上我手下的幾個亡靈的拚力突擊,花滿天無法集中全力來對付他,一時卻也不會被佔到多大的便宜。
大概是察覺了花滿天所遭遇到的困境,不能夠象大和精神、失落的世界他們幾個一樣及時的退出我們的控制範圍,敵方派出了一部分人手發起了反攻,試圖接應花滿天突圍,卻遭到了早有防備的我們的頑強阻擊。以龍行天下、大漠飛鷹為首,拚力死戰,後續支援部隊源源不斷的湧入,替換下重傷者,時刻保持著最強的攻擊力,同時分出人手迂迴騷擾敵人的後方,直接威脅那些射手和魔法師的安全,牽制他們的反攻力度,不能投入太多的兵力去接應花滿天,暫時遏制住了敵人的攻勢,形成了僵持不下的局面,盡力的為我們爭取到了更多的時間。
之前接連的攻擊已經使措不及防的花滿天遭受到了不輕的傷害,「護體聖光」的強度被削弱了不少,面對阿風的近身攻擊,一意突圍、竭力的想與同伴會合的他無心戀戰之下,卻被化身「三頭六臂」的阿風抓住機會連捅了幾槍,行動迅捷的依波拉和古本自然也不會輕易的錯過進攻的良機,同樣帶給了他一些傷害,逼使他不得不暫時安下心來,耐心的與阿風周旋,不敢再急於突圍脫困,想憑借自己強橫不少的實力在戰鬥中尋找更好的機會。只可惜在議事廳中花滿天的實力固然強出阿風不少,單打獨鬥我方可以說是無人能及,但戰鬥的地點卻發生在我方的控制範圍內,能夠對阿風提供更加有力的支援。敵方發動的有限的針對阿風的遠距離狙擊射手的攻擊大都被我有意安排的幾個亡靈手下用各自的身體給抵擋住了,並不會對阿風帶來多大的騷擾。而花滿天則是孤立無援,只能夠獨自應付阿風、依波拉他們的圍攻,還有雪無暇以及幾個射手的遠程火力的突襲,遭遇到了很大的麻煩,一直沒有能夠突破我們的攔截,突圍逃去。
花滿天有些心急了,他的「丘比特之箭」早已經超出了時效,卻一直遭受著阿風動用的偽神器「風向北吹」的阻截,行動受到很大的干擾,無法在諸多外力的圍攻牽制下突出重圍與同伴會合,不想再繼續耽擱下去,終於又動用了一件偽神器「聖光護甲」——在體表增加一層光甲防護,可以十五分鐘,或者在被敵人擊碎之後重生三次,意欲憑借進一步增強的防護能力強行突圍。看到花滿天動用的是這一類偽神器,終於讓我們鬆了—口氣。這同樣是襲殺之戰的一個關鍵,之前我們一直在擔心他會使用偽神器「神之領域」。作為頂級的光明玩家,花滿天肯定有一件「神之領域」,一直沒有經歷太大規模的戰鬥,或許已經培養到了相當高的級別,一旦決意使用,將阿風攝入「神之領域」之中,肯定是凶多吉少。而且就算幸保不死,耽擱了十五分鐘,花滿天盡可以更換一個狀態完好的附體天使,恢復受損的戰鬥力,又在敵方已經有所防備的情況下,再想成功的襲殺花滿天恐怕就更加的困難了。無論怎樣,都將增添莫測的變數,對於阿風與雪無暇的報復計劃會造成嚴重的影響,很可能無法達成一個完滿的結果。只不過花滿天並不知道這層存在於彼此之間的私人恩怨,對於我們處心積慮要一舉擊殺他的形勢估計不足,大概是自認為憑借自己的實力縱使遭遇到一些麻煩,應該不至於有生命的危險,還有信心突圍而出,不捨得在議事廳這一對己方有利的環境中動用強力的偽神器「神之領域」,而是看似謹慎穩妥,實則過於保守的選擇了防禦型的偽神器「聖光護甲」,卻是正落入了我們的算計,至少在十五分鐘之內(即便是光甲被擊碎了三次之後,也仍然要受到十五分鐘的作用時間限制)是不可能再動用另一件偽神器了,無法借助「神之領域」來擺脫困境,更增了我們的勝望。
動用了偽神器「聖光護甲」的花滿天發起來了反擊,試圖強行突破我們的攔截,卻也正好迎來了我們的全力猛攻,不必再擔心如果給他施加太大的壓力,會促使他動用「神之領域」而有所留手。阿風貼身纏住了花滿天,寸步不讓的正面抵擋花滿天的進攻,在實力明顯處於劣勢的情況下,這樣對於他會造成比較大的傷害,不過阿風卻是最適合這樣的纏戰的,具有著較強的持久戰鬥的能力,他的神器「噬血槍」附帶有吸取對手的生命值補充自己的消耗的功能,雖然花滿天有天使附體,在解除之前無法對他造成直接的傷害,吸取不到他的生命值,但他的坐騎光明聖龍只不過是多了一層聖光護體,能移減輕部分的傷害,卻是會被阿風吸取到生命值的。阿風幻化出「三頭六臂」,幾乎所有的攻擊都是衝著花滿天胯下的光明聖龍而去,不僅同樣能夠阻擋他的行動,還可以不斷的補充著自己的生命值,不至於被花滿天的猛烈攻擊而太過輕易的幹掉。而且阿風的坐騎火鳳凰附帶有「鳳凰涅盤」的特殊能力,即便被殺死了也可以選擇不退出戰鬥,能夠即時復活,降低了兩階的等級之後繼續參戰,使得阿風仍然能夠保有比較強的戰鬥力,都可以有效的延長阿風的戰鬥時間,擁有和花滿天正面硬拚的資本,不至於太快的被他擊敗。而攻擊花滿天本體的任務除了雪無暇的「雷公鑿」和雲無影等幾個射手之外,主要交給了依波拉和古本,它們迅捷的速度總能夠抓住機會偷襲得手,雖然攻擊力較弱,造成的傷害不大,但勝在頻率較高,讓花滿天抵禦乏術,分散了他不少的注意力。淘淘的「炎龍無雙」也頗為有用,全力發動了衝撞,竭力的增加著對花滿天的傷害。
情急拚命的花滿天當然不會任由我們擺佈,甘於身陷危局,不惜和阿風以攻對攻,拼著多遭受一點傷害,強行撞退了阿風,想奪路而逃。我卻是早已經調派了幾個十級中階以及下階的不死鬼鳳在嚴防他突圍,除了它們一擁而上、竭力死戰之外,還不斷的指使火爆骨蛇衝上前去「自爆」。被不死鬼鳳拚命的糾纏著,花滿天可沒有辦法順利的擺脫,不得不承受最主要的傷害。雖然不死鬼鳳也同樣會被波及,但它們有「劫後重生」的能力,可以復活再戰,能夠糾纏更久一點的時間,不僅有利於雪無暇和雲無影她們的遠程攻擊,阿風也可以趁勢及時的進行調整,繼續追過來纏住花滿天,讓他無路可逃。
幾個水系魔法師不斷的在為雪無暇補充精神力,使得她可以接連催動「雷公鑿」發動攻擊,距離又靠得相當近,阿風和我的亡靈手下又竭力的死纏住花滿天,限制他的行動,命中率相當高,帶給了他最大的傷害。即便是有防禦型神器再加上偽神器作為防護,又是在議事廳內,連續十幾記的「雷公鑿」也讓花滿天難以消受。更何況還有雲無影等幾個狙擊射手的強化魔法箭攻擊,以及阿風和我手下亡靈造成的傷害,終於讓花滿天承受不住,不僅偽神器「聖光護甲」的三層光甲防護功能很快的失效,就連附體的天使也慘遭擊殺,根本就不給他收回的機會。失去了「聖光護體」,只能憑借本體的防禦力進行抵抗,在我們瘋狂的攻擊下自然更加的難以招架,抵抗乏力,逃跑無門,被壓制得越來越無還手之力。可惜現在「聖光護甲」的作用時間還沒有消除,即便是他想動用「神之領域」來獲得喘息的機會也不可得,竭力的頑抗,也只不過是在苟延殘喘,多延緩一些敗亡的時間而已,不可能再憑借自己的實力殺出重圍。大和精神等一干他的同伴也是極為著急,拚命的發動反攻,想衝過來接應他突圍,奈何遭遇到了早有準備的龍行天下、大漠飛鷹等我方精英的頑強阻擊,再加上後續部隊的及時增援,硬是頂住了他們的進攻。甚至深入敵後的突襲小分隊還趁勢騷擾了他們的射手和魔法師集群,也有所斬獲,迫使他們不能全力投入反攻,間接的分散了一線的壓力,一時也不可能突破我方的攔截,救援花滿天脫離困境。
沒有再給花滿天動用「神之領域」藉以喘息的機會,我們聯手圍攻,密切配合,動用了幾乎所有最有效的攻擊手段,終於趕在十五分鐘的時間內成功的將他擊殺——致命的一擊來自雪無暇的「雷公鑿」,把騎在光明聖龍背上的他劈成了一塊黑焦炭。壯志未酬身先死,卻不知道一向心高氣傲的他又一次折在了阿風、雪無暇和我的手上,會不會在「復活迴廊」中苦淚橫流。當然了,為此我們也付出了極大的代價,為了殺死他一個人,不僅由兩個持有攻擊型主神器的頂級玩家聯手進行直接攻擊,除了幾件「魔神領域」以及幾個射手和水系魔法師配合或者輔助戰鬥之外,阿風、雪無暇、雲無影還各自都動用了一件偽神器,我也同樣做出了不少的犧牲。單是火爆骨蛇就「自爆」了三十多個,幾個不死鬼鳳被連打帶炸的至少也都「劫後重生」了一次,甚至連古本都遭受到了重創,如果不是我擁有「戰時回歸」的能力,再加上指揮得當,身處我們的控制範圍,能夠得到及時的搶救,十級亡靈手下怎麼也得戰死上幾個。這還不算為了阻截大和精神等試圖接應花滿天的援軍,巨魔法師龍騎士所遭受到的損失,一戰之後,至少十天半個月的心血又付之東流,為了搶時間,爭取盡早的將花滿天擊殺,可以說是付出了極大的代價。
不過這一切都是值得的,不僅遂了阿風和雪無暇的心願,同時也達到了我們的另一個目的,使得議事廳內之敵陷入了群龍無首的境地。失去了首腦,無論是表面上的中立勢力大和精神、失落的世界,還是來自光明教會的奧林匹亞、愛麗思,都不屬於同一系統,指揮協調起來肯定不及花滿天那麼順暢,一旦配合方面出現了哪怕是一點點的紕漏,都有可能被我們利用,從而尋找到更多的機會。而且花滿天過早的戰死,對於花都一方的士氣也是一個沉重的打擊,會不自覺的動搖他們堅持到勝利的信心。我方則氣勢更盛,似乎已經看到了勝利的曙光,人人更是拚命,希望能夠通過英勇的表現來爭取多賺取到一些功勳值獎勵。
即便如此,花都一方的反抗仍然是相當的頑強,在大和精神、奧林匹亞等人的帶動下,就算是被分割開來,一小股一小股的各自為戰,也帶給了我們很大的麻煩。他們堅持著戰至最後一口氣,甚至不惜動用偽神器,極力的拖延敗亡的時間,想撐過十二個小時的團戰時限。議事廳外駐地內的敵人也匯聚過來拚命的發動反攻,妄圖突破我們的防線,增援議事廳內之敵,好幾次都威脅到了佈置在議事廳大門附近區域的本隊所在,形勢可以說是相當的危急。不過我們反抗勢力同盟精英盡出,首腦們都在,指揮協調能力遠在花都之上,面對險情都適時的做出了反應,調動人手進行了必要的增援,迅速的穩固住了局勢,沒有被他們的圖謀得逞,使得戰局一步步的向著對我們有利的方向發展著。
倚仗人數上的優勢,輪番發動攻擊,使得議事廳內之敵得不到喘息的機會,又無法抓住機會及時的將身受重創的對手殺死,苦戰之下,最終還是沒有能夠逃過全軍覆沒之局,盡皆戰死。議事廳的陷落,也意味著花都遭受到了再次覆滅的命運,宣告了這場團戰以我們的凱旋作為終結。