開戰至今,兜兜轉轉糾纏了半天,終於殺死了一個入侵者,金剛顯得異常的興奮,昂首狂嘯,雙手大力的捶打著自己的胸口,彷彿是在發洩之前久攻無果的鬱悶。殺人殘屍之後,金剛的氣勢更盛,先施展出「土元素召喚」補足了十二個土偶,然後配合土偶的攻擊,追著我們或拍或扇,或踢或跺,表現的越發活躍。卻是苦了無畏勇士、阿風他們幾個移動速度相對比較遲緩的近戰玩家,不時的被拍中踢飛,遭受到傷害,在金剛的壓迫之下,聖天堂等五個銀袍主教也不敢太過靠前為他們治療回復生命值,只能撤後一點再說,不能及時的恢復狀態投入阻截金剛的戰鬥,一時間形勢變得更加的凶險,隨時有再出現傷亡的可能。
雖然死的是榮耀的成員,從最終的目的而言,應該對我們同心盟和無畏有利,不過現在還不是考慮搶奪戰利品的時候,大家同坐一條船,必須齊心合力,來抵擋住金剛猛烈的攻勢,否則一旦遠、近戰職業之間的配合被打亂,就有可能引起全面的混亂,各自為戰之下,容易招致更多的損傷,再想要擊殺金剛就越發困難了。簡單的招呼了幾聲,迅速的調整了戰術,最容易被攻擊到的無畏勇士撤到了幾十米開外,開始動用「狂雷天牢」遠距離攻擊金剛,直接的傷害不會太大,卻多少能夠固住它片刻,增加一點兒攻擊或者轉移退避的機會。同樣難以避開金剛的重力掌的阿風和天使在人間他們幾個轉而去對付那些土偶,減小來自它們的威脅,節省下銀袍主教回復生命值的精神力去支援無畏勇士。而牽制金剛行動的任務主要交給了速度優勢比較明顯、不容易被攻擊到的依波拉和至高榮譽去完成,另外還在至高榮譽和無畏勇士的強烈要求下,把小月也給派了上去——原本她的格鬥能力較弱,更多的是倚仗九級上階的風系獨角獸寵物的實力,在與金剛的近身戰中發揮不出多大的作用,反而容易遭受到傷害,因此一直是躲在後方利用小白龍的風系魔法發動遠距離攻擊,威脅不大,卻也不會遭遇什麼危險。此刻情況緊急,行動的靈活性僅次於依波拉、還在至高榮譽之上的她沒有辦法再獨善其身,不得不近前參戰,不求傷敵,充分發揮飛行速度上的優勢,圍繞著金剛全力盤旋,如此就可以有效地閃避開它的攻擊,還能夠對它的行動產生一點兒牽制作用。
至高榮譽的速龍坐騎實力太差,縱使有「速翼光鎧」輔助,面對金剛,再加上土偶的騷擾,勉強只能自保,沒有多少傷敵之力,近身戰中,能夠同金剛正面對抗的也只有依波拉了。經過這段時間的纏戰,逐漸的適應了金剛重力掌的攻擊方式,只要見機得早,先一步進行閃避,按照依波拉的速度,就可以及時的脫出重力掌的有效作用範圍,不致為其所傷,和金剛近身肉搏並不會吃什麼虧。只是金剛皮粗肉厚,為了閃避它的攻擊,又只能以「神出鬼沒」不時的剌上兩矛,攻擊力不足,對身體的攻擊難以造成太重的傷害,而多次攻擊依波拉失敗,連一點兒邊都沾不到,金剛明智的採取了放任的態度,很少再去理會依波拉,全力攻擊其他的目標,牽制效果越來越不明顯。隨著戰鬥的持續,金剛大概是已經識破了我們的意圖,很少與騷擾它的近戰玩家糾纏,注意力大半都轉移到了後方的魔法師和射手身上,不斷的強行突破,試圖去直接攻擊他們,無畏勇士的「狂雷天牢」也不能像利箭和魔法那般連續釋放,無論是他,還是聖天堂等幾個銀袍主教,都不會願意過早的耗盡自己的精神力,之前的戰術調整並沒有取得很好的效果。眼看著金剛的威脅越來越大,特別是近身牽制的小月,在土偶投擲的土彈的干擾下影響了移動,幾次遇險,都傷在了重力掌下,她在我們搶奪「諸侯令」的計劃中可是扮演著重要的角色,絕對犧牲不得,卻又不好把她就這麼給撤下來,只能另尋對策,或許只有採取「弱點攻擊」這一比較極端的手段,充分發揮出依波拉的特點,才能夠有效的保護小月,扭轉不利的局勢,甚至加速金剛的敗亡。
「弱點攻擊」,是《天下》中一種成功率極低的攻擊手段,針對身體的某些特定部位,如果攻擊位置準確,攻擊力也足夠的話,就會帶來加倍的傷害效果,通常是對目標造成致殘的嚴重傷害,或者斷臂,或者缺腿,或者眼盲,或者耳聾,極難恢復,會直接影響到目標的戰鬥力。「弱點攻擊」的效果明顯,卻具有極強的隨機性,並不完全由人控制,只要攻擊的部位出現哪怕是一點兒偏差,沒有找正弱點,都等同於一般的攻擊傷害,不會有太大的作用。面對實力相差不多的對手,「弱點攻擊」的成功率甚至會比殺死對手還要低上許多,但面對那些強大至很難力敵的對手,「弱點攻擊」或許就是唯一可以逆轉戰局、反敗為勝的手段。
金剛腿粗臂壯,我們恐怕沒有足夠的攻擊力將其打斷,不過塊頭大也有塊頭大的弱點,我盯上了它那雙銅鈴般的大眼,目標大,可說是最明顯的靶子,只要能夠準確的傷害到它,強橫的猩猩王就變成了一個瞎子,戰鬥力必然大減,之後的攻擊行動就會容易許多。當然了,要想做到「擊正位置」,談何容易,就算目標明顯,金剛可不會老老安安的站著等你去傷害它的眼睛或者耳朵,會閃躲,會防護,一般的攻擊根本不可能做到,成功率同樣是微乎其微。
不到萬般無奈,我也不想選擇進行「弱點攻擊」,集中攻擊金剛的眼睛,方便了它擋格閃躲,勢必會導致攻擊效率的進一步下降。一個不好,更加沒有可能擊殺金剛了。不過我相信依波拉的實力,雖然只有九級上階,卻保留著十級中階的戰鬥本能,再加上它迅捷的身手,應該能夠精確的控制要攻擊的位置,會有比較大的機會。而且眼下金剛攻勢狂猛,我們已經無法力敵,對它的傷害越來越弱,如果一直這麼相持下去,就算我們不耗盡氣力,被它各個擊破,也很難在有限的時間內將它殺死,猩猩王雖然實力還及不上聖獸,我們卻只有十八個人,又缺乏強力的道具相助,還不敢拚死一戰,必須盡量的保全性命,以備搶奪「諸侯令」時的需要,前景實在是不容樂觀呀!
迅速的說出了我的想法,提請其他人商議,除了四個射手站位較遠,暫時還比較安全。至高榮譽、阿風和聖天堂他們都時刻處在金剛的威脅之下,早已經苦不堪言,只有招架閃避之功,難有還手之力,想正面擊敗金剛幾乎是不可能的事情。激戰之餘,經過簡單的商議,紛紛同意了我的計劃,採用「弱點攻擊」行險一搏,或許能夠帶來轉機,達成以弱勝強的目的。而且這樣也可以有效的保存他們的實力,避免更多的損傷,自然是樂得嘗試。
再一次調整了戰術,我沒有再繼續召喚白骨龍出戰,而是換成了五六十個地行夜影,它們只有八級中階的實力,相比金剛自然是太弱了一些,不會造成什麼傷害,但同屬土屬性體質,卻末必會被一擊必殺。地行夜影的身體有一二十米長,數量又多,輪番從地下鑽出,纏住金剛的兩條腿,能夠暫時阻止它的移動,還可以分散它的注意力,方便我們接下來的行動。雲無影她們四個射手趁機拉近距離,增加準確度和命中率,施展「一箭穿心」集中攻擊金剛的眼睛,雖然準確射中的機會不大,但卻可以進一步牽制住金剛,由依波拉利用速度的優勢近身發動突襲,成功的幾率應該會大上許多。
都是土屬性體質,遁在地下的地行夜影肯定瞞不過金剛的感應,不過實力相差了至少兩級,看起來金剛並不把這些地行夜影放在眼裡,仍然以遠方的魔法師和射手作為目標,同樣不屑於理會它們。找準時機,十幾個地行夜影猛然竄了出來,撲向金剛,纏住了它的雙腿,突遭襲擊,剛剛抬起的一條腿正要向前邁進,卻被纏上去的幾個地行夜影強行給拽了回來,身體也禁不住晃了兩晃,金剛登時憤怒的咆哮了一聲,雙手分別探出,各抓住了一個死纏在它腿上的地行夜影,輕鬆的就把它們兩個拖離了地面,舉過胸前,向中間猛力一合,將它們兩個撞在了一起,然後狠狠的摔在了地上。同時穩住身體,兩條腿輪番的大力向前踢出,生生的把纏在上面的地行夜影都給拖了出來,連踢帶摔,又踩又跺,很快便擺平了它們,並沒有耽擱多少時間。
不過我們爭取的也就是這麼一點兒機會,蓄勢以待的雲無影她們四個射手已經潛到了距離金剛百十米的地方,同時施展出「一箭穿心」,射向了金剛的眼睛。正在對付地行夜影的金剛騰不出手來招架,移動也不甚靈便,搖頭晃腦的避開了眼睛,以腦袋的其它部位承受了利箭的攻擊,而趁著它轉動頭部的餘力已盡,難以再快速的發力做出閃避的動作,遊蕩在附近的依波拉施展出「神出鬼沒」朝著它的眼睛攻了進去。只是眼睛作為攻擊目標實在是太小了一點,又是最為敏感的部位,眼看長矛就要戳上眼睛了,金剛及時的把頭略微朝下點了點,就出現了偏移,錯開眼睛,紮在了它的上眉骨處,差之毫釐,謬以千里,只算作是普通的攻擊,並沒有造成多大的傷害。
這也是很正常的結果,我並沒有期望會發生一擊便中那樣的奇跡,一次失敗,再接著進行第二次,第三次……,一直堅持下去,只要某一次金剛的反應慢上一線,它就逃脫不了瞎眼的命運。而「弱點攻擊」在沒有成功之前,只能造成一般的傷害效果,對於怪物而言並不會特意的去提防,金剛沒有太在意,擺正了腦袋,依然懶得揮手去招呼正在退避的依波拉,繼續去追擊遠處的魔法師和射手。
戰鬥就以連樣的方式繼續著,即便是我們將土偶的數量保持在四個,間隔一段時間,當金剛對己方的攻勢感到不滿意的時候,就會重新施展出「土元素召喚」補足數量,從總體上來看,是金剛佔據著主動,追著我們滿山洞流竄,時刻都在威脅著一些人的性命。而我們的希望都寄托在了「弱點攻擊」上面,雖然失敗了許多次,但依波拉的攻擊太半都是剌在了金剛的眼眶附近,差一點就能夠擊中它的眼睛,根據經驗判斷,應該有比較大的成功機會。只要剌瞎了金剛的眼睛,不能視物之下,它就無法再發起有效的攻勢,只有挨打的份,我們的勝利就為時不遠了。
不知道反覆攻擊了多少次,我已經陸續地損失了上百個地行夜影,辛好考慮到它們的特殊用途,當初收服了不少,否則還真不敷應用,每一個環節都配合的越來越默契。依波拉也越來越熟悉金剛閃避攻擊的方式,總算是讓我們堅持到了成功的那一刻——隨著依波拉在地行夜影和四射手的配合下又一次對金剛的眼睛發起衝擊,只聽得金剛突然發出了一聲淒厲的嚎叫,放棄了攻擊,急速的伸手摀住了自己的左眼,同時揮手拍向了正在退避的依波拉,顯然應該是被長矛準確的刺中,左眼已經無法視物了。
被剌瞎了一隻眼睛,金剛顯得暴怒異常,瘋狂的追打著依波拉這個元兇,同時攻擊身邊的一切敵人,使得近戰職業不得不急忙退避,卻給了射手和魔法師更多的機會,不斷地增添著對它的傷害。侍到金剛追殺依波拉不果,又連續遭受到攻擊,情緒逐漸的穩定下來,放緩了攻勢,我們就繼續之前的「弱點攻擊」戰術,以同樣的手段去攻擊它僅剩的那只右眼。吃了一次虧,金剛再不敢無視依波拉的攻擊,加強了對右眼的保護,卻不可避免的影響到了自己的攻勢,對我們的威脅減小了許多,給了其他隊友更多的攻擊機會。
看到了成功的希望,我們的鬥志更加的高漲,耐心的同金剛糾纏,其他人倒沒有什麼,只是消耗點兒氣力,不斷死傷的卻是我召喚出來的地行夜影,不過我也有自己的盤算,這時候吃點虧,只要最後能夠奪取到「諸侯令」,就是最大的便宜。
面對我們不斷加強的攻擊,金剛的本能發揮了作用,逐漸的淡忘了瞎眼之痛,不再一味的擋格閃躲,更多的投入到了進攻當中,雖然重新壓制住了我們的攻勢,再次佔據了上風,將我們逼入了危險之中,卻也給了依波拉更多的攻擊機會,有意的減少了攻擊的次數,藉以麻痺金剛的注意力,盡量把握更好的機會出擊,提高攻擊的威脅性。雖然過程更困難了一些,但猩猩王所擁有的智商和戰鬥經驗終究還是無法和我們這些頂級玩家相比,被依波拉在眾人齊心協力的配合下,成功的剌瞎了它的另一隻眼睛,雙目失明的金剛無論再怎麼瘋狂,都已經不足為患,只能等待著被我們殺死的結局。
眼看著成功在即,就要將金剛殺死了,沒有了外力的威脅,原本衷誠合作的三方陣營開始呈現出了分化之勢,攻勢沒有明顯的變化,卻都有意無意的調整著各自的位置,在攻擊金剛的同時,開始加意提防身邊以及附近的其他勢力的玩家——按照約定,在金剛被殺死,掉落出「諸侯令」的那一刻,我們三大傭兵團之間的聯盟關係就將自動宣告終止,為著各自的利益,勢必要反目成仇,各顯其能來爭奪這唯一的一枚「諸侯令」。聖天堂他們幾個銀袍主教已經不再及時的為我們恢復狀態,保證我們沒有生命危險就行了,同時聯手增強了防護,合理的移位,盡量避開射手的直接威脅,雪無暇也遠離了他們,和雲無影、南飛燕會合一處,與無畏的兩個精靈射手遙遙對峙,隨著金剛的死亡之期越來越近,戒備之意也越來越濃。而最緊張的當屬至高榮譽、阿風、無畏勇士他們幾十近戰職業了,掉落的「諸侯令」自然是由他們去直接搶奪——如果金剛是被己方殺死的,就要盡快將「諸侯令」收入囊中,如果是死於其他勢力的玩家,或者混戰之中不能確定的話,就要拚命阻止其他人靠近「諸侯令」,最好是能夠將他們殺死,保證「諸侯令」最後為自己所得。
按照各方的計劃,人員都已經調整到位,聖天堂等五個銀袍主教全部投入攻擊,想以更多的火力點來增加擊殺金剛的幾率,我們和無畏自然不甘落後,也都悉數加強了攻勢,頓時引發了更為猛烈的攻擊狂潮。瞎了眼的金剛的垂死掙扎並不能帶給我們多大麻煩,很快便讓它成為了歷史,隨著它的死亡,一枚醒目的金色令牌模樣的物品掉落在了地上。