天下之弱者的反擊 第六卷 第四百二十四章 摧花
    (不好意思,先糾正一下上一章中的一點兒錯誤:在阿呆不施展「血變」的正常狀態下,應該只能夠召喚出一個化骨龍和一個綠骨龍,或者是十個地行夜影,當時寫的時候一時想岔了,還是按照施展出了「血變』時候的情況計算的召喚數量。這樣十個小時的召喚總量應該是一百三十個左右的各類骨龍和四百多的地行夜影。)

    攻破了最外圍的那道防護結界,我們衝入了花都的駐地,花滿天不愧是一個優秀的職業玩家,構建起來的防禦體系可謂是相當不錯,選擇的是防護牆結構的防禦模式。環繞駐地的是一道厚實的防護牆,每隔幾百米才留有一個出口,除非是具備飛行能力,或者極佳的跳躍能力,否則都無法直接通過,必須繞道出口或者將防護牆摧毀才行。而且防護牆具有特殊的防護功效,即便是擁有地行能力的地行夜影,也沒有辦法從完好的防護牆下方穿越而過。在防護牆後面則聳立著不少座箭樓和魔法塔,可以趁著防護牆阻擋住我們前進路線的時間進行遠程打擊,通常還應該佈置有一批機動部隊,在有機會的時候發起反擊,盡量的殺傷我們,拖延進攻的節奏。

    一般在兵力並不十分充足的情況下,進攻方是不會貿然選擇強攻防護牆的,比較穩妥一點兒的做法,是兵分數路,先集中空戰部隊摧毀某段防護牆後面的箭樓和魔法塔,同時陸地近戰部隊清除掉附近地敵人。然後再掩護魔法師、射手等深入駐地內部發動總攻,這樣雖然會耽擱較多的時間,卻可以有效的減輕人員的傷亡。我們地兵力和花都相當,經不起太大的消耗。雖然召喚出了大批的亡靈軍團助戰,但等級普遍較低,以數量來彌補質量上的不足,會受到控制範圍的限制,又是處於大規模的混戰中,傭兵團的駐地內地形會十分複雜,不利於全面展開,在指揮調動方面肯定不甚靈活,原本應該不適合去強攻防護牆的。不過我和輕舞飛揚卻能夠召喚出「拆牆能手」地行夜影,這種情況下剛好有利於我們的發揮。會比單純的以空戰部隊出擊更有效率,大軍先散佈到各處集結。調整好陣型,先由我和輕舞飛揚聯開一道缺口,穩步推進,以避免遭受太大地傷亡。

    大隊人馬先停留在箭樓的攻擊範圍之外,一般地弓箭和魔法攻擊都無法傷害到地下的目標,我手下有四百多個,再加上輕舞飛揚召喚出的三百多個地行夜影順利的從地下抵達了防護牆處。七八百個八級中階的地行夜影集中攻擊某一段防護牆,土系的亡靈以身體發起的衝撞對於土質結構地建築物能夠造成加倍的破壞力,縱使防護牆經過了特別的加固,也禁不起幾次衝擊,被迅速的破開了數處缺口。等待花都的箭樓和魔法塔攻擊過來,立刻轉移到其它各處進行攻擊,地行能力可以說是最好的掩護,讓敵人很難進行有效的防範。這可以說是地行夜影最為獨特的一項能力了,在拆牆方面的優勢即便是同為土系亡靈、等級更高地巨魔法師也比不上——它們的身體固然也頗為強壯。但畢竟是屬於遠程魔法攻擊的亡靈,用來撞擊毀壞建築物未免有些捨長取短了。

    耐心地徹底摧毀了一段防護牆,並將附近的防禦工事和敵人剷除乾淨。按照組織和分工,大軍井然有序的衝了進去,開始掃除周圍其它的防禦工事。戰鬥由一點兒逐漸展開,數量龐大的亡靈軍團和萬餘玩家互相配合,效仿「光明聖戰」的做法,以駐地中的建築物作為首要的攻擊目標,先摧毀了他們倚之作為防護的各種工事,再殺人就容易了。雖然既費時又費力,推進的速度不快,但我們又不需要爭取時間去攻佔議事廳,可謂是相當寬裕,而且損失的大半都是召喚出來的亡靈,玩家的傷亡並不大,傷不到根本,有足夠的實力同花都戰鬥到底,一切正按照我們的計劃在順利的進行著。

    攻打花都是反抗勢力同盟批准的正式行動,得到了系統的認可,不管是拆房子也好,殺寵物和玩家也罷,都代表著資歷值和功勳,有資格入選的突擊隊員都是高手,雖然是同伴,卻分別依附於不同的勢力以及派系,彼此之間還存在著競爭的關係,自然不會有人甘願放過這麼好的機會,白便宜了其他人——不被你殺,就會死於別人之手,因此個個用命,能力盡施,想方設法的多賺取一點兒資歷值和功勳。

    我當然也不甘落於人後,而且手下全部都是飛行類和地行亡靈,移動靈活,調動方便,又擁有神器「死神之控」,控制範圍更為寬廣,有足夠的實力自成一隊,而阿風、無暇、小月他們也不願意分薄了我的利益,謝絕了我的好意,組合在一起轉戰到別處進行廝殺,讓我無須考慮太多,可以放手肆意進行攻擊。騎在淘淘的背上,指揮手下的地行夜影逐一毀壞花都駐地內的建築,一百多個骨龍則負責擊殺對手,盡量的賺取資歷值和功勳,有了十個小時的前期準備,一個人發揮的作用至少抵得上過百的高手玩家。身邊又有水雲間和銀裝素裹兩位水系魔法師配合,為我補充生命值,可以繼續抽出時間催動「死神之觸」、召喚更多的亡靈出來助戰,手下的亡靈數量雖然不多,但整體實力較強,損失的也少,可以有效的補充戰鬥中的消耗,已經激戰了幾個小時,依然保持著相當強的戰鬥力。指揮著一干手下天上地下互相配合,協同作戰,衝鋒在前,勢不可擋,包括秋水長天和天星等其他的亡靈巫師以及龍行天下、大漠飛鷹等頂級玩家在內,再沒有哪個職業地哪個玩家能夠及得上我的威勢。

    隨著戰事的持續。花都駐地內的一棟棟建築物相繼被摧毀了,大軍所過之處,不僅是箭樓、魔法塔等戰鬥工事,就連普通地民居也為強行拆毀。包括防護牆在內,沒有給花都留下一棟完整或者還能發揮作用的建築,也沒有任何一個敵人存活。而且我們出動的人手太少,目的並不是打算一舉滅亡花都,因此沒有象通常的團戰那樣採取重點突破一面、為攻打議事廳爭取更多的時間的做法,注意整體的配合,遙相呼應,穩步推進,一旦遭遇危險,每支部隊之間可以快速的進行支援——如果孤軍深入。花都在各處佈置有不少兼顧防守和反擊的機動部隊,很容易遭到他們地夾擊的。

    即便是花滿天他們看破了我們地意圖。卻也只能是無可奈何,沒有辦法再調整現有的各種佈置,有針對性的進行防禦。就和我們同心盟初次遭逢「光明聖戰」那樣,不管具體採用什麼樣的模式,駐地內部的防禦都是以議事廳為樞紐進行的佈置,用議事廳消耗、牽制敵人的有生力量,拖延過十二個小時地戰鬥時限。這是針對正常類型的團戰比較正規的防禦戰術。畢竟有團.戰保證金作為賠償,一旦攻擊失敗,沒有能夠攻佔議事廳,損失的將會是一筆巨額的資金,沒有誰會拿這麼大一筆錢來尋開心。偏偏光明教會和我們反抗勢力同盟屬於〈天下中兩派最大的勢力,都有財力發動這等變態的聖戰,遭殃的只能是涉入光暗兩大陣營鬥爭的各個傭兵團了。

    亡靈巫師地價值在這場戰鬥中盡顯無疑,雙方是同樣的人數,都是一萬玩家。防守方佔據了地利,我們倚仗的是集結了全《天下最優秀地一批亡靈巫師,提前召喚出來的數目龐大的亡靈軍團。縱使沒有足夠的時間和能力攻佔議事廳,但摧毀駐地中的那些建築物還是有可能做到的。當駐地內的建築物被摧毀了一半的時候,花滿天終於按捺不住了,根據偵察得來的情報,他和大和精神帶領著幾十個玩家衝出了議事廳,集結起散佈於各處防守的機動部隊,開始對我們發動反擊,意圖牽制我們的行動。不過至高榮譽和皇馬等一干趕來支援的頂級光明玩家卻並沒有露面,依然守在議事廳中按兵不動,大概是擔心我們施展的是調虎離山之計,不敢過於分薄了防守議事廳的兵力。

    只可惜駐守花都的都是各個勢力拼湊起來的高手玩家,個人的實力固然在花都的正式成員之上,但缺乏配合,又不相統屬,指揮起來應該不會那麼靈活方便,以小隊的形式固定於一地防守還可,這樣集結起來進行大範圍的機動作戰,絕大部分玩家對於花都駐地的佈局又並不熟悉,很快就暴露出了他們的不足,進退之間顯得有些雜亂,即便是被他們尋找到了反擊的機會,人員也不能夠及時的全部到位,往往會出現一些差錯紕漏,很多時候都是白白的錯失良機,被我們調派援軍予以化解,沒有能夠造成太嚴重的打擊和威脅。

    連續的拆牆破屋,再加上敵人的攻擊,一共召喚出來的五六百個地行夜影已經折損的差不多了,只剩下了幾十個,一百多個骨龍也陣亡了大半,尚幸我及時的利用「戰時回歸」把大部分身受重創的白骨龍給送回了「死靈空間」,死的都是容易收服的綠骨龍和化骨龍,相比賺取到的資歷值和功勳,損失情況倒還不至於讓我太過心疼。花都駐地內大半的建築物都已經被徹底摧毀了,就連那三根「守望者」魔法柱,也被我調派骨龍連同其他的空戰玩家和寵物、亡靈給強行破壞,失去了功用。大概是眼見大勢已去,花滿天和大和精神率領著仍然聚集在他們身邊戰鬥的一百多玩家開始且戰且退,似乎是打算退回到議事廳中進行防守,不再做無謂的抵抗,避免遭受更多的損失。阿風和雪無暇他們極力的想突破過去加以攔截,不過花滿天選擇撤退的時機比較早,還能夠得到附近的防禦工事有效的支援,幾次突擊都沒有能夠成功。我不計損失,調派骨龍和地行夜影強行衝過去幫忙,沒想到他們更無心戀戰,加快了撤退的速度。不肯給我們擊殺他地機會。

    經過了將近十二個小時的苦戰,我們終於達到了預期的目的,將花都駐地內除了議事廳之外的所有建築物都變成了廢墟,參戰的一萬突擊隊員只剩下了一千多,曾經龐大的亡靈軍團也只剩下了稀疏的少數,不僅是時間不夠,也沒有足夠的實力再去攻佔議事廳了。花滿天和至高榮譽他們還真能沉的住氣,在佔據了優勢、勝利在望之後,我們數次放緩攻擊,甚至派出了一些玩家前去主動挑釁。想引誘他們從議事廳中衝出來參戰,卻都不見他們有什麼動靜。聽任我們將殘餘的那些建築逐棟的摧毀,就是不肯出擊,無法讓我們再趁機取得更多值得誇耀的戰績。

    剩餘的半個小時,我們守在花都地議事廳外面,呆在對方的射手也攻擊不到地地方,與花滿天他們遙相對峙,我們不敢衝入。他們也不敢衝出,等待著團戰的結束。以這樣的結果收場,等於是打了個平手,我們反抗勢力同盟損失了金錢方面的利益,卻收穫了名聲和影響,而花都雖然沒有滅亡,但駐地內的建築都遭遇到了徹底的毀壞,卻不是我們所提供的那筆最低限額地團戰保證金能夠彌補的,即便是光明教會財大氣粗。可以補償花都的一部分損失,重建工作也要耽擱一些時間,勢必會影響到花都的發展。恐怕不容易再幫助花滿天維繫他原本的地位。

    〈天下中的第一次「黑暗聖戰」就這樣結束了,如同第一次「光明聖戰」一樣,雷聲大,雨點小,震懾威嚇的作用居多,目的同樣是讓東、南、北三方大陸那些意圖傾向光明教會的勢力多考慮一二,不要太明顯地與我們反抗勢力同盟作對。真要徹底滅掉象花都這樣老牌的大型傭兵團,就必須投入更多的團戰保證金,調動更多地高手玩家參與,除非我們能夠在黑暗理事會中贏得多數人的,否則是很難壓過大漠飛鷹和秋水長天他們,承擔更大的風險來通過此類決議。因此鞏固和擴張我們的勢力,仍然是今後不容放鬆的一項工作,聯合了龍行天下和輕舞飛揚,必須掌握黑暗理事會的主導權,如此方才能擁有更大的權限,可以便宜行事。

    而在事後兩大陣營的宣傳戰方面,光明教會也吃了一個啞巴虧,此前他們通過〈天媒發表了大量宣揚「光明聖戰」的報尋,利用傳媒典論方面的優勢,給眾多中立玩家留下了反抗勢力同盟處於下風的印象。這次通過針對花都傭兵團的團戰,反抗勢力同盟公開打出了變相的「黑暗聖戰」的旗號,行為又是在明顯的效仿「光明聖戰」,除了含沙射影的抨擊我們沒有創意之外,面對這樣的結果,光明教會既不會承認自己是失敗的一方,又不好反口說自己贏得了勝利,簡直是辯無可辯,處於一個頗為尷尬的境地。反被我們大肆發揮,以龍飄飄為首的傾向東方的記者藉機炒作出了許多的題材,在中立玩家群體當中進一步擴大了影響,繼上次我「千里走單騎」的行動之後,反抗勢力同盟又一次在宣傳方面佔據了明顯的優勢。

    在這次攻打花都的戰役中賺取了不少的資歷值和功勳,除了用於提升「黃泉之門」的等級之外,我還是決定分出一些,向系統申報用來換取「偽神器」——現在手中堪用的只有一個「收魂指」,卻還無助於直接的戰鬥,相比其他玩家,委實是寒酸了一些。很快便被系統獎勵了一件「幽靈鏡」,,獨特能力為「鏡像複製」,可以選擇附近的某一個已經被收服的亡靈作為目標,將其影像攝入鏡內,隨即就能夠幻化出一個一模一樣的個體來,具有相同的等級和能力,可以像正常的亡靈那樣自由進行戰鬥,只有在用於複製的本體消亡、自己戰死或者超過了十五分鐘的使用時限時才會消失。

    手下的骨龍和地行夜影也折損了不少,需要花費一段時間進行補充,以備不時之需,因此仍然要繼續在「龍骨山」和「無底深淵」活動一陣,當然了,前往「骨龍墓場」解除「死靈權杖」的第二道封印的事情並不會耽擱,間中等待那三個巨魔法師恢復了狀態,仍然會及時的趕到「骨龍墓場」去吸取其中的陰氣。過程倒還算順利,巨魔法師實在是最適合這種情況的保鏢,只要我注意它們的狀態,不貪功,及時撤離,外圍有大量的骨龍守護,並沒有遭遇太大的危險。只是這些靈龍無法象正常的亡靈那樣與我簽訂「靈魂契約」,處於不能收服的狀態,我嘗試著掏出了「寵物卷軸」,卻是顯示可以簽訂「寵物契約」,看來靈龍應該是等同於其它亡靈的胚胎狀態,可以作為寵物使用。只可惜我擁有的只是六級職業的「寵物卷軸」,肯定無法與最低也是超越八級的骨龍成功簽約,這些靈龍原本都隱遁於那座座高大的墳堆之中,輕易不會顯形,難得被我吸收陰氣的行徑騷擾的群起而出,遍佈了整個墓場,錯過了這個時機,再想逼它們現身恐怕就沒有那麼容易了。  
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