我們終於堅持到了最後,保住了同心盟,沒有讓至高榮譽和光明教會的圖謀得逞。只是當我們倖存的幾個人走出了議事殿,環顧周圍,除了四根孤零零矗立著的損壞了的「守望者」魔法柱,耗費了我們一年多的心血、親手建設起來的偌大的駐地中,已然變成了一片廢墟,再無一座還能夠聳立的建築,面面相覷之下,臉上流露出的都是一般的慼然,感覺不到絲毫勝利後的喜悅。
「這些光明NPC也實在是太狠毒了,幾乎等於是把咱們同心盟給徹底毀了,即便是保住了議事殿,面對這樣一個結果,咱們能算得贏得了勝利嗎?」蝶舞仰頭看著駐地上空依然金光燦然的「天下第一傭兵團」的巨大「橫幅」,臉上更是多了一絲苦笑。
我們幾個都默然無言,雖然經歷過了幾次團戰,被人攻打過,更進攻過別人,可如此「慘烈」的結局,卻是從來都想像不到的。那些光明NPC簡直就是一群瘋子,把建築物都當作敵人來對待,甚至連與戰鬥無關、只是用來裝飾點綴環境的都不放過,執行的是最為徹底的「焦土政策」,根本就不考慮有關利益方面的問題。
好半晌,雲無影也幽幽的歎了口氣,「或許,這也是『光明聖戰』的目的之一吧,不僅是針對同心盟本身,同樣是為了殺雞儆猴,震懾那些和我們一樣傾向於『反抗勢力同盟』的第三方勢力,還有什麼能夠比將一個原本繁盛的大型傭兵團化為一片廢墟更具有直接的威懾力的?即便是『反抗勢力同盟』一力承諾為所有的損失『買單』,可曾經付出的心血全部付之東流,沒有誰會願意看到這樣的結果,而且一切又都得重新開始建設,要想恢復舊觀,肯定要耽擱不少的時間,勢必會影響到自身的發展。在這樣的恐怖威脅下,對於『反抗勢力同盟』拉攏中立勢力的工作,應該會造成更大的困難。」
小鳥依人吐了吐舌頭,做出一臉的後怕狀,「還好咱們保住了同心盟,爭取到了『光明聖戰』給出的三個月的『恢復期』,其他的傭兵團不能趁火打劫,在這期間針對咱們發動團戰。否則不用等到下一次的『光明聖戰』,恐怕就要先便宜其他的傭兵團了。也幸虧有『反抗勢力同盟』承諾包賠咱們的損失,還答應全力幫助咱們重建同心盟,否則駐地被毀成了這樣,咱們非破產不可,哪裡還有能力在三個月內重建起來。」
隨著「光明聖戰」的結束,龍行天下、大漠飛鷹、輕舞飛揚等一干「反抗勢力同盟」的「領導」第一時間趕了過來,祝賀我們同心盟取得的勝利。不過面對這麼慘淡的場景,更多的還是對我們表示慰問,同時立刻開始和我們協商同心盟的重建事宜,保證在三個月內還我們一個名副其實的「天下第一傭兵團」。
戰事已畢,借來的那幾件高級裝備不得不一一的卸下,依依不捨的還給了作為「保證人」的龍行天下,我立時又被打回了原形,由一個滿身「珠光寶氣」的「超級富豪」變成了寒酸的「破落戶」,真是可惜呀,以我當時那一身高階聖器級別的裝備,即便是至高榮譽、聖天堂和奧林匹亞三大光明神器持有者一起出馬,我也有信心單獨與他們一戰。只是想要湊齊這幾件裝備談何容易,就算黑暗理事會中當選理事的亡靈巫師玩家,到現在也不過人手一件而已。其他的,最多也就是中、低階的聖器。而擁有「招魂」屬性的,更是極其稀有,幾乎堪比神器。如果想通過不斷去挑戰聖獸獲得,難免會碰上重複掉落的情形,需要連續的挑戰數十次甚至是上百次,根本不是現階段的玩家有能力做到的。而即便是玩家煉金師、服裝設計師製成的手鐲和披風,也不是那麼容易得到的,從「鳳羽披風」的製作過程,就能夠看出要製作一件聖器級別的裝備需要滿足諸多的條件,成功率並不高,而且附帶的屬性也並不固定。對於亡靈巫師而言,能夠增加較多精神力上限的「人造」聖器,不會比打到一件高階聖器容易多少。
付出了八千多個屍巫、一百多個屍巫王、五十多個恐怖飛龍騎士死亡的代價,慶幸的是有名有姓的手下並沒有出現什麼意外。對於我而言,這點兒損失倒還不算太大,不過取得的戰果卻也沒有我想像中的豐碩。主要是這些光明NPC太奸猾了,衝在最前面送死的往往都是些寵物以及降臨或者附體的天使,殺死它們,凍能夠獲得加倍的資歷值獎勵,或者增添多少功勳,只有直接擊殺了光明NPC才最為「實惠」。不過對方以多打少,相互響應,配合的又十分默契,很難抓住機會給他們致命的一擊。再加上其他同伴的存在,混戰之中,也難免會被他們給「撿了便宜」,因此遍佈駐地的數千屍巫,以及議事殿內的一番苦戰,雖然也不無收穫,卻並沒有如我所願,使得資歷值大幅度攀升,甚至直接漲滿,達到晉級八級職業的要求。
作為《天下》第一個晉級七級職業的玩家,同時獲得了資歷值的獎勵,我本應該在晉級八級職業的過程中佔據有一定的優勢的。只可惜,我是一個亡靈巫師,在享有「沒有六個小時的死亡懲罰」等諸多特殊「優待」的同時,也受到了不少的限制。在賺取資歷值方面,並不比其他職業更有效率——亡靈巫師大部分的時間需要孤獨的在「死靈空間」中度過,主要的使命其實並不是殺戮,而是收服。但通過簽訂「靈魂契約」,能夠獲得的資歷值其實相當的有限,遠不如殺死它們來的有效。雖然針對屍巫和噬體幽靈發動過幾次大規模的「亡靈戰爭」,不地他們的等級太低,即便是殺的再多,所能夠獲取到的資歷值依然有限。這大概也是系統對於亡靈巫師和「亡靈戰爭」的作用的一種限制吧。而且因為寵物和手下的亡靈進化、盜賊職業晉級、「地獄火山」之爭、大量的收服屍巫等事情也耽擱了不少時間,使得我在資歷值方面的進展越來越滯後,甚至還有些落後於龍行天下、大漠飛鷹他們,一度幾乎已經退出了競逐「晉級八級職業第一人」的行列。還好通過這次「光明聖戰」得到了不少補償,雖然沒有達到我的預期,但已經足可以使我重新成為「晉級八級職業第一人」最有力的爭奪才。
這一場「光明聖戰」,表面上光明教會沒有能夠徹底滅掉我們同心盟,應該算是他們的失敗,不過戰鬥剛一結束,《天媒》立刻便推出了一期《增刊》,圖文並茂的詳細「描述」了我們同心盟的駐地在大戰過後的「淒涼景象」——「天下第一傭兵團」的金字招牌之下,孤獨的矗立著一座議事殿和四根「守望者」魔法柱,此外駐地之內一片空曠,再無任何一座建築物倖存。落在不明個中究竟的中立玩家眼裡,這樣的結果應該並不比遭到徹底毀滅強上多少。即便黑暗理事會迅速的做出反應,同樣通過《增刊》在《天媒》之上發表聲明,宣佈了同心盟正式加盟「反抗勢力同盟」,並且由「反抗勢力同盟」承擔所有的損失,保證全力重建被徹底摧毀的駐地,盡快恢復原有的規模。還公佈了由龍行天下和雪無暇簽署的重建同心盟的具體計劃,試圖增強中間勢力對「反抗勢力同盟」的信心,削弱光明教會「白色恐怖」的影響。但還是有一些「膽小怕事」的傭兵團或明或暗的收斂了自己的行動,注意和「反抗勢力同盟」保持一定的距離,選擇了超然於黑暗和光明兩大勢力的鬥爭之外。因此對於光明教會或者策劃這場陰謀的至高榮譽而言,這《天下》中的首場「光明聖戰」固然是未竟全功,甚或還蒙受了不小的損失,但我們同心盟和「反抗勢力同盟」其實也付出了不小的代價,算不得佔據了上風。而「光明聖戰」以其對待「異教徒」那極其野蠻甚至可以稱之為殘暴的方式,在諸多玩家心目中形成了極深的印象,威懾著那些不願意招惹是非的「良民」,提醒他們保持中立、獨善其身才是最佳的做法,以削弱「反抗勢力同盟」的影響力,或許這才是光明教會或者光明參議團推出「光明聖戰」最根本的用意。
同心盟雖然僥倖得以存活,但根基全毀,目前可以說是百廢待興,打亂了我們所有的發展計劃。除了另有任務在身的少部分成員,其他人都要投入重建工作,以應付日後可能更為艱巨的挑戰,幫助我挑戰共余的兩大聖獸——金龍和玄武的事情,自然不可能再分心去籌劃。不過「死靈權杖」解封之事卻又耽擱不得,畢竟這才只是第一道封印,曾經體驗過一身「極品裝備」的感覺,我就更加的看不上自己的一身「破爛」了,盡快的促成已經在掌握之中的神器解除封印,甚至比第一個晉級八級職業更加重要。畢竟那只是一時的利益,而能夠多持有一件神器,卻可以受益「終生」。因此只好把這件事情拜託給了龍行天下,依靠龍騰的實力,去擊殺玄武和金龍,反正於公於私,他都沒有理由拒絕。
此時的我,已經滿足了晉級盜賊六級職業的條件,抽空跑了一趟盜賊公會,申領了晉級六級盜將的任務。當然了,為了盡可能的多增加一點兒基礎精神力,我選擇的依然是最高難度的晉級任務。只是正如死老頭當初所提及的那樣,第二職業的晉級會越來越困難,這個晉級任務的難度也實在太大了些,根本不是現階段的我能夠完成的——進入中央大陸,通過「絲綢之路」尋找到「盤絲洞」,按照要求摘取到一張完整的「蜘蛛網」。且不說在「絲綢之路」或者「盤絲洞」中會遭遇到什麼,單單只對八級以上職業的玩家開放的中央大陸,現在的我就沒有資格進去,只能暫時將盜賊晉級之事擱置一邊,等先晉級到八級的亡靈大魔導師職業再做打算。
不過還有一件事情一直困擾著我,那就是如何克制土系聖獸玄武的「土遁」。之前同心盟已經被它利用「土遁」成功逃脫失敗了兩次,而龍行天下也找我提過——以現在玩家的能力,再加上諸如「烈焰滔天」、「大地狂嘯」等陣勢的配合,對付天上飛的,地上跑的,都有可能辦到,最多多投入一點兒,出動實力更強的玩家、置辦最好的道具就是了。不過這玄武卻頗有些麻煩,現在還沒有什麼具有足夠威力的道具或者陣勢能力威脅到潛藏在地下的它。如果不能有效的克制它的「土遁」,殺死玄武的成功率極低。畢竟「防禦能力(或者稱為保命能力)天下第一」的聖獸絕對不是浪得虛名。當然了,即便是沒有克制的辦法,我們也可以去碰碰運氣。看看玄武會不會一時發昏,沒有能夠成功的利用「土遁」逃脫。不過樣的概率太小,我總不好要求龍騰一直去挑戰玄武吧,即便是有這份財力,那些參與行動的高手玩家也不可能為我耽擱太多的時間。
思來想去,似乎惟有「無底深淵」之中類似巨蟲形態的陰影亡靈,或許能夠發揮一定的作用。它們棲息於地下,具有極強的遁地鑽穴的能力,而且在地下的行動極其靈活,正適合「以毒攻毒」,用「土遁」來克制「土遁」——施展「土遁」期間,不能進行攻擊,只要用「地下巨蟲」攔住玄武的遁逃之路,將它給逼到地面上來,就能夠確保將它殺死。當然了,「地下巨蟲」的能力肯定和玄武存在著巨大的差距,但只要召喚出足夠的數量,使用「人海戰術」,絕對能夠讓玄武無路可逃,不得不老實遁出地面。
想收服「地下巨蟲」,自然不會是一件容易的事情。且不說第二禁地「無底深淵」那特殊的地理環境,使得只能派出小股的精銳部隊深入其中發動攻擊,不可能如慣常的那樣,純粹的依靠「人海戰術」取勝。而「地下巨蟲」本身也具有較強的實力,我曾經嘗試打過它們的主意,估計應該不會低於八級中階。那時我還沒有能力強行收服,便不再來騷擾它們。現在正好一舉兩得,多收服一類功能獨特的強力亡靈,進一步增強實力,同時還可以幫助對付玄武,難題是深淵魔龍王羅比尼奧給我設置的,還得由它的手下幫忙解決。
雖然「地下巨早」同樣具備較強的「土遁」能力,但與玄武迷個「貪生怕死」的逃跑大王有所不同的是,它們極富攻擊性,身在地下,對於地表的動靜卻十分敏感。一旦察覺到異常,便會快速的鑽出地面,惡狠狠的撲過來,張開烏黑的大口,想將目標給吞入腹中。而那段比較纖細、帶有尖刺的尾巴也異常的靈活,可以甩動起來進行蟄刺,而且除非系統把它們設計為沒有頭腦的白疾,否則估計戰局不利的時候,它們同樣會選擇借助「土遁」的能力逃跑,很難對付。這是它們的習性特點,不過只要善加利用,可以設下一個圈套。只要抓住機會,一舉將它重創,失去逃跑的能力,就能夠成功的將它們收服——想一舉重創聖獸玄武肯定沒有辦法做到,不過以我目前的實力,要對付一個八級中階「地下巨蟲」,只要戰術設計的巧妙,準確的把握住時機,應該還是有可能成功的。
為了穩妥起見,除了無馬這個「亡靈公敵」不能曝光之外,我把胡夫、淘淘、奇特雷、撒滿、地藏、岡薩雷斯、西蘭多,以及小白和飛影這幾個最得力的手下都帶入了「無底深淵」,初步的計劃是由身手敏捷的撒滿作為誘餌,去招惹一個「地下巨蟲」攻擊,而胡夫它們則選擇一處埋伏,一旦「地下巨蟲」進入伏擊圈,一起發動猛攻,務必在最短的時間內讓「地下巨蟲」失去行動能力,無力逃脫,乖乖的等著被我收服。
不過知易行難,想成功的實現收服「地下巨蟲」的計劃,還需要耐心的準備,同時也要借助一點兒運氣。一方面要尋找一個合適的伏擊地點就頗為麻煩——周圍不能存在比較危險的泥潭沼澤陷阱,那樣不利於發動攻擊;附近也不能有其他的深淵亡靈活動,免得它們插手干涉,橫生波折。另一方面對於撒滿有著比較高的要求——縱使不敵,也不能脫離戰鬥,需要和「地下巨蟲」糾纏在一起,慢慢的將它旅入伏擊圈。畢竟對於「地下巨蟲」的能力還不是完全瞭解,再加上環境複雜,還有可能遭遇那些能夠「潛行」的陰影亡靈,對於撒滿可算是一個嚴峻的考驗。