「反抗勢力同盟」除了第一批正式成員是由黑暗陣營的NPC選定,以後就交由議長和黑暗理事會去發展壯大,引進新成員的數量與他們的業績考核直接掛鉤,作為其中一項重要的指標。不過為了防止盲目的追求數量,讓一些「別有居心」的玩家混進來危及同盟的安全,新盟員的引進工作必須慎重對待,每一個新進盟員都必須由一位現任的議長或者理事負責擔保,他們入盟以後的表現直接關係著擔保人的工作業績,榮辱與共,如果一不小心引進了一個象夜半無人那樣的叛徒,關鍵時刻再幹出一次臨陣倒戈的事情,擔保人肯定也要承擔相當大的責任。當然也不能畏縮不前,一味的求穩,如果身為議長或者理事發展的盟員太少,而又缺乏高手的話,不可能建立起太多的功勳,對工作業績也會有比較大的影響。
議長和理事還具有監察盟員、保證同盟純潔性的權利和責任,對一些懷疑表現異常的盟員提出質疑,申請系統審核,由黑暗職業的NPC和黑暗理事會展開雙重調查,進一步確認其表現,如果證實其身份確實可疑,則處以不能重用直至開除出同盟的處罰,情節嚴重有出賣同盟利益行為的,則「授予」叛徒的稱號,由NPC和理事會各自派出「鋤奸隊」給予嚴厲的懲罰。
按照系統的制訂的考核標準,綜合了一直以來所有黑暗職業玩家的實力和表現,龍行天下終於不負我們東方大陸玩家的期望,以黑暗職業排名第一的成績榮任「反抗勢力同盟」第一任議長,據說勝的頗為艱險,南方大陸的大漠飛鷹心高氣傲,對同盟最高決策者的位子也是虎視眈眈,一直追的很緊,依靠著在南方大陸與光明教會的爭鬥中取得的不錯的成績彌補了先期的一些差距,綜合評價兩人幾乎不相伯仲,直到聖城之戰龍行天下參與搏殺了那個八級職業的幻騎士才最終分出了勝負,佔據了些許的優勢。被我們所殺的幻騎士可不是個普通的角色,乃是光明教會實力最強的十二幻騎士之一,只因為一時大意,孤軍深入,遭遇了我和龍行天下這兩個堪稱黑暗職業玩家之中戰力最強組合的圍攻,出師未捷身先死,反倒成就了我們的威名。
大漠飛鷹排名第二,只能屈居副議長的位子,不過估計他心裡肯定不會服輸,而且南方大陸黑暗職業玩家整體實力或許稍有不如,但卻比我們東方大陸的玩家團結,大漠飛鷹在他們當中也頗有些威望,有不少的高手輔佐,像參加過「四方大陸精英挑戰賽」的天星和夜之篝火,都是他組建的驕陽傭兵團中的副團長,龍行天下必須盡快的做出一些成績來鞏固自己在同盟中的地位,否則隨時都有可能被對手超越。另一名副議長則由北方大陸的輕舞飛揚擔任,她是一位精靈女巫,綜合評價雖然並不是前幾名,但卻位列北方大陸之首,按照三名議長分別由三個大陸黑暗職業的玩家擔任的規定,有幸成為副議長的人選。
我自然順理成章的入選了黑暗理事會,成為一名理事,欣喜之餘也頗有些苦惱,出謀劃策之類的事情以我那淺薄的經驗估計是做不來的,要想保住自己的地位,不至於被難看的趕下台去,只能走不斷的加強個人的實力、身先士卒去衝鋒陷陣這條道路了。唉,「聰明人」動口,我這樣的「笨人」只能動手了!
十八名黑暗職業理事,北方大陸佔了七名,分別是職業為亡靈巫師的我、秋水長天、鬼丈夫、西崑崙和職業為魔騎士的龍空、落日、血戰八方,除了我之外,最有實力的應該是秋水長天了,他也是一個有能力而又不甘寂寞的角色,組建了中天傭兵團,鬼丈夫就是其中一個副團長,擁有一股不小的勢力,聖城之戰龍行天下曾邀請他一塊行動,試圖進行拉攏,卻被婉言謝絕,看來是想獨立的發展,而就其本身的能力而言,也確實具備挑戰龍行天下的資格。南方大陸產生了八名理事,夜之篝火和天星自然名列其中,個人實力或許不是最強的,主要是憑藉著在與光明教會的鬥爭中建立的功勳,他們沒有遭遇叛徒出賣,戰事進行的比較順利,而在大漠飛鷹的協調安排下,不斷的擴大戰果,做出了不小的成績,在鬥爭的規模和影響上表現的遠比我們東方大陸出色。北方大陸因為種族方面的局限,個人實力和鬥爭程度不及東、南兩個大陸,綜合評比下來只有三名玩家當選理事,一個精靈女巫,一個精靈魔騎士,還有一個矮人巫師,竟然是我認識的心比天高,這樣的實力都能入選,雖然可能是系統為了講究平衡,降低了對北方大陸的考核標準,但同時也能夠推測出系統不是以個人的戰鬥力為主要的評價標準,相比之下個人的綜合能力以及對黑暗陣營的貢獻應該佔有比較大的權重。這對於一貫只懂得逞「匹夫之勇」的我來說,絕對不是一個好消息。
在系統指定的「反抗勢力同盟」第一批正式成員的名單上,並沒有中立職業玩家,因此九名中立職業的理事暫時無法產生,必須由三位議長和十八名已經產生的理事盡量的吸收新盟員加入,從中選拔優秀者擔任理事的職務,這是我們二十一個核心成員的當務之急。特別是那些個「野心勃勃」的傢伙們絕對不會錯過這樣好的機會,如果自己所擔保的玩家能入選理事會,相信「慧眼識人、舉薦賢才」這一條業績是跑不掉的了,而且多幾個自己人進入理事會,在一些事務和決議上會有更大的發言權,以取得最大限度的利益。
我雖然沒有太大的野心,也自認為沒有那份能力,不過這樣好的機會也不想輕易的放過,花滿天已經決定要轉職成為光明騎士,與他為敵的阿風自然是投靠「反抗勢力同盟」了,如果能把他推進理事會的話,上有和我們關係良好的龍行天下這個議長照應,再多幾個理事推波助瀾,就可能形成一些針對花滿天所在團隊的打擊行動,有助於徹底的擊敗他。阿風的實力應該夠資格了,關鍵是入盟以後想辦法幫他多立下一些功勞,在下個月一號的綜合評價中能名列前茅,順利的當選理事,相信阿風也應該會努力爭取這樣一個機會吧。
而最讓我滿意的就是「反抗勢力同盟」總部的設置了,相比光明教會而言,我們黑暗陣營雖然實力較弱,無法得到NPC的有效援助,但目標分散,沒有一個固定的據點,讓光明教會有力難施,沒有一個可以集中打擊的對象,反而他們需要顧及的方方面面的事務太多,勢力擴散到各地,實力分佈十分的不均衡,很容易被我們抓到可乘之機。如果成立同盟以後要建立固定的根據地,讓光明教會有了可以攻擊的目標,恐怕他們會召集所有光明系的NPC或者玩家去圍剿我們的根據地,以我們目前這麼薄弱的勢力,根本不是他們的對手。但是如果沒有一個固定的可以集會議事的地方,未免弱了「反抗勢力同盟」的威名,顯得太寒磣了一些。系統看來也是考慮到了這一點,因此特意給了我們一座「意念城堡」,名為城堡,其實就是一幢大房子,裡面的佈置像是一個會議室,只有議長和理事才有資格進入,只要身出郊外,沒有受到戰鬥狀態等無法脫離的因素限制,就可以使用咒語將「意念城堡」憑空召喚出來,我們就可以從任意的地方會聚在裡面議事。畢竟三位議長和二十七位理事分屬不同的大陸,平時又都有各自的事情,如果固定在一個城市或者地方聚會的話,光趕路就要浪費不少的時間,太沒有效率了。我們可不像光明教會那樣家大業大,在四個大陸的每座城市中都設置了大教堂,有跨大陸快速傳遞信息的方法,可以遠程遙控指揮或者決議。
不過「意念城堡」也並不是那麼完美,一樣得需要小心的守護,雖然在沒有召喚之前和召喚者進入之後它會自動的隱去形跡,沒有辦法被攻擊,但在召喚它出現的時刻最為危險,因為這時的「意念城堡」就像是一個生命體,是能夠被攻擊破壞的,一旦遭受到攻擊,它就無法再隱藏起來,直到攻擊停止間隔一段時間才能夠憑空消失隱藏起來。如果遭受持續的傷害,「意念城堡」就有可能被徹底的毀滅,無法修復和再生,「反抗勢力同盟」就會失去唯一的一個總部,在指揮、士氣等方面都會造成不可估量的影響。所以每一位有資格進入「意念城堡」的玩家都被鄭重的警告,每次進入的時候都要格外的謹慎,一定要確認沒有被敵人跟蹤,周圍也沒有埋伏。當然如果光明教會打入我們內部的奸細能混到理事這一級的高位,就可以輕易的實施這一陰謀,不過若是真的被他們在系統和我們這些「精英」的監測考查下做到了這一點,「反抗勢力同盟」的主事者應該都是些無能之輩,估計離敗亡也已經不遠了。
當然這只是一個總部,說的更直白一點其實就是一個領導開會的地方,只有擔任過議長和理事的玩家才能知曉,並不是「反抗勢力同盟」公開的據點,眼下敵強我弱,只能隱藏在暗處進行「游擊戰」、「運動戰」,逐步的消耗光明教會的力量,慢慢的壯大自己,等到具備了足夠的實力,才轉暗為明,公開的建立起勢力範圍與對方進行鬥爭。
我們二十一個人在得到系統通知明確了自己的身份之後按照規定的時間齊聚「意念城堡」,由曾經露過面的黑晶、暗光、黑影等NPC主持,舉行了一次臨時會議,其實我們暫時還只是一個臨時的「過渡政權」,先負責將同盟的工作運轉起來,等到下個月一號補充了九名中立職業的理事,才能正式的行使議長和理事會的職權。而且最近與光明教會的爭鬥讓他們吃了不小的虧,特別是侵入聖城事件更是讓他們顏面掃地,被我們黑暗職業趁勢成立了「反抗勢力同盟」,在玩家中的聲勢大漲,預計接下來的一段時間光明教會肯定會策劃發動瘋狂的反撲,挽回受損的聲望。目前雙方實力差距較大,我們自然是要避敵鋒芒,不與對方硬拚,轉而利用這段時間著手處理鞏固內部事務,招收熟悉並且信得過的黑暗或者中立職業玩家參加,盡快的壯大同盟的勢力,這便是此次會議的目的。
會議結束之後,龍行天下約我到北京酒樓一聚,進入了包廂,在場的只有我們兩個人。點了一些酒菜,先恭賀了他榮任議長之職,享受了一下現實生活中不大容易嘗到的美味佳餚,便開始談及正事。
「對於已經成立的『反抗勢力同盟』,你有什麼看法?」龍行天下又敬了我一杯酒,然後開口問道。
「感覺像是身處一家龐大的跨國企業,需要負責的事情很多,還要策劃大大小小的商戰,不大容易管理,而且……」我猶豫了一下,「內部能不能團結還是個很大的問題。」在商言商,雖然我沒有多少實際管理經驗,但畢竟也是商科畢業,理論上還是知道一些的,單是一個小小的理事會就藏龍臥虎,都是人才,但不少人也都有野心,我這個理事還好一點兒,龍行天下這個議長絕對是處在風口浪尖,稍有疏忽,就可能栽跟頭。可能我能力有限,經歷的大場面太少,設身處地想想他的處境,換了我,肯定應付不來。
龍行天下淡淡的一笑,「內部的競爭永遠都是存在的,不光我們,相信光明職業的玩家內部也不會是鐵板一塊,畢竟每個人都有自己的抱負和利益,不可能『一心為公』的。不過遊戲畢竟不是現實,牽扯到的利益還不足以讓人不顧一切,能走到這一步的玩家都不是貪圖眼前的淺薄無知之徒,競爭歸競爭,做起事來還是應該會一致對外顧全大局的。其實從另一個方面看有競爭才會有動力,良性競爭可以鞭策激勵自己努力進步,對個人和集體而言,都是有利的,因此對於這些問題沒有必要太過顧慮,關鍵還是看你具體怎麼去做。」