異界重生之血族狂法師 作品相關 中國象棋規則
    中國象棋具有悠久的歷史。經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盤,將在九宮之中等等。南宋時期,象棋『家澈戶曉『,成為流行極為廣泛的棋藝活動。李清照、劉克莊等文學家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設的『棋待詔『中,象棋手占一半以上。民間有稱為『棋師『的專業者和專制象棋子和象棋盤的手工業者。南宋還出現了洪邁的《棋經論》、葉茂卿的《象棋神機集》、陳元靚的《事林廣記》等多種象棋著述。

    元明清時期,象棋繼續在民間流行,技術水平不斷得以提高,出現了多部總結性的理論專著,其中最為重要的有《夢入神機》、《金鵬十八變》、《桔中秘》、《適情雅趣》、《梅花譜》、《竹香齋象棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學者都愛好下棋,大批著名棋手的湧現,顯示了象棋受到社會各階層民眾喜愛的狀況。

    新中國建立之後,象棋進入了一個嶄新的發展階段。1956年,象棋被列為國家體育項目。以後,幾乎每年都舉行全國性的比賽。1962年成立了中華全國體育總會的下屬組織——中國象棋協會,各地相應建立了下屬協會機構。40多年來,由於群眾性棋類活動和比賽的推動,象棋棋藝水平提高得很快,優秀棋手不斷湧現,其中以楊官磷、胡榮華、柳大華、趙國榮、李來群、呂欽、許銀川等最為著名。

    二、詳細規則、勝負判定方法

    1、認識棋盤和棋子:

    *棋盤

    棋子活動的場所,叫做『棋盤『,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為『河界『,整個棋盤就以『河界『分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有『米『字方格的地方,叫做『九宮『。

    *棋子

    象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

    紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

    黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

    2、走棋和吃子

    對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

    各種棋子的走法:

    *帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在『九宮『之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

    *仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。

    *相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱『象走田『。相(象)的活動範圍限於『河界『以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的『田『字中央有一個棋子,就不能走,俗稱『塞象眼『。

    *車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有『一車十子寒『之稱。

    *炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

    *馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱『馬走日『。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有『八面威風『之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱『蹩馬腿『。

    *兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

    3、吃子

    任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即『吃子『)。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱『架炮『或『炮打隔子『。

    4、將軍、應將、將死、困斃

    一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為『將軍『,或簡稱『將『。被『將軍『的一方必須立即『應將『,即用自衛的著法去化解被『將『的狀態。如果被『將軍『而無法『應將『,就算被『將死『。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方『軍『,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被『困斃『。

    5、勝、負、和

    對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

    *帥(將)被對方『將死『,即被對方將軍卻無法應將;

    *被『困斃『,即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;

    *自己宣佈認輸。

    *一方長將不變,長將一方算輸。

    出現以下情況,算和局:

    *一方輪走時,提議作和,對方同意;

    *雙方長將不變,符合『棋例『中『不變作和『的規定,雙方又不願變著時。

    6、術語介紹

    (一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為『將軍『。

    (二)應將:被『將軍『的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:

    吃掉對方進行『將軍『的棋子。

    帥(將)從被攻擊的位置上避開。

    用自已的棋子置於對方『將軍『的棋子和自已帥(將)之間,俗稱『墊將『。

    遇到對方炮『將軍『時,除以上『應將『的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬『將軍『時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。

    (三)將死:如果被『將軍『而無法『應將『,就算『將死『。

    (四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被『將軍『卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被『困斃『。

    (五)河界線:構成河界的兩條橫線。

    (六)巡河:一方棋子在已方『河界線『上時,稱為『巡河『。

    (七)騎河:一方棋子在對方『河界線『上時,稱為『騎河『。

    (八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用『五『(紅方)或『5『(黑方)來代表。

    (九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用『四『、『六『(紅方)或『4『、『6『(黑方)來代表。

    (十)兵行線(卒行線):棋盤中『河界線『下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。

    (十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是『九宮『的頂線,故得名。

    (十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。

    (十三)對局:雙方下棋稱『對局『,弈叫『對弈『。

    (十四)全局:指對局的全部過程。包括『開局『、『中局『、『殘局『三個階段。

    (十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括『先手『、『後手『、『優勢『、『平穩『、『對攻『、『複雜『、『均勢『等等。

    (十六)起著:開局第一著。

    (十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱『勝勢『。

    (十八)勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為『勝定『。

    (十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱『絕殺『。

    (二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱『羊角士『、是防守的一種方法。

    (二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。

    (二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱『單缺士(仕)『。

    (二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。

    (二十四)閒著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。

    (二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。  
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