野豬林裡一下多了他們三人,豬豬們頓顯得有些不夠殺,想了想,決定往裡探探,有了「迷惘的訃告」,我應該能頂住更高級的怪了吧。
朝三人打個招呼,就往裡慢慢殺去,天堂家族三人一臉崇敬目送我離開,他們三人在這打著都覺得有些吃力,我一個人竟還要去挑戰更高級的怪物,在他們看來,當真不是一般的強可以形容。
小心翼翼的前進,畢竟不知道可能會一下竄出只什麼怪物來,得先摸一下怪物的實力,要一不小心被怪掛了回去,還不被外面的人笑死。
地上的落葉在腳下嗦嗦作響,傳得老遠,突然一聲吼聲,從樹後躍出一個怪物來,擋在我面前的是一隻牛頭怪,提著個大斧,頭上長著兩個怪角,模樣看上去很是威猛。
細看下,這牛頭怪除去了那個礙眼的牛頭,和肌肉發達些外與人還真長的差不多,揮刃上去先試了一下,覺得這牛頭怪的防也就是黑野豬級的水準,但攻還是要高一些,不過對我的傷害倒也還能承受。
心中再次感歎這「迷惘的訃告」真是個好東西,就是不知道它後面的兩個?號是什麼意思,也不知道要怎麼才能看得出來。
對這種牛頭怪,一塊打兩個我就覺得頂有些吃力,三個就不太行了,幸好刺客並不是靠防來解決怪物的職業,用不著我去頂著扛怪。
舉著弩弓,先用弩箭射一下引一隻過來,再上去一陣痛扁,立即便化成我的經驗,以我目前的實力,那些落單的牛頭怪哪會是我對手,才一會功夫,地上便倒滿了一大片屍體。
說實在的,整天這麼練級是很無聊的一件事,雖說遊戲方也開設了很多任務可以升級,但我並不喜歡做任務,不僅是因為做任務弄任務物品煩瑣,還有個原因是覺得那些任務都是早設計好結果,只是沿著設計路線走一次而已。
殺怪則不同,雖不停的殺怪也枯燥乏味,但它仍是充滿未知和變數的,你不知道怪物突然會爆了什麼東西出來,也不知道什麼時候會冷不防的遭遇BOSS的挑戰。所以,在我心中雖覺得有些無聊,但心情仍是很不錯的,這也算是一種自得其樂吧。
突然想到,既然這麼無聊,那就練練技巧吧。
練級殺怪,和PK一樣,其實也是有很多技巧的。
比如說不停的攻擊同一傷口,傷害就會加大,但做到這點,需要很好的眼力和控制力,而這些都是要靠平時不斷練習才能形成一種近乎條件般的反射,畢竟怪物可不是什麼練功房的樹樁,會停在那兒一動不動的任你狂砍。
隨著等級的不斷提升,我越來越覺得X界這款遊戲在戰鬥方面的精彩之處,而我似乎仍沒完全把握到門徑,但就目前我所知的,已足已讓我很興奮,記得有位偉人曾說過「戰鬥也是門藝術」,那咱就努力一把,頂他一下。
一直來,我都靠著裝備強橫,頂著打怪的時候非常多,既然要把戰鬥當成一門藝術來使,這樣蠻幹肯定不行的,而且刺客這職業本來就是要靠出色的敏捷來彌補防禦的不足,我現在卻完全是在反其道行之,估計那位偉人要是地下有知,都會爬起來狠狠教育我一頓吧。
想想自己要是能將刺客過人的行動速度發揮到極致,揚長避短,估計我的殺傷力還能躍升一個境界,殺怪的速度亦會有一個質的提高,也許和誰與爭鋒那幾個前幾位的高手,我就差在這了。
想到這,我開始有意識的不在頂著怪打,而是通過對步伐移動,閃避,對出擊時機,攻擊力道的把握等各方面不停的調整自己。
就哪眼前的牛頭怪來說,一個大斧掄過來,我只要看準來勢,後退一步就可以躲過,而不必退上二,三步,那樣,不僅浪費時間,也失去了下一次進攻的時機。
因為牛頭怪的大斧掄下來時有一個慣性,我可以等斧子在甩開去的那剎進攻,而當牛頭怪的大斧再掄過時,我人卻剛好又退了開去。
這些東西,說著雖是簡單,但到了實際操作,眼力,膽量,反應等好多方面又有一個結合的過程,且每種怪物的攻擊方式都又有所不同,操作起來又會有很多不同之處。
在剛開始時,我時不時的會挨上牛頭怪幾斧,但隨著時間的逐漸推移,對牛頭的攻擊方式更為瞭解,我打得越來越得心應手,紅藥省了,殺怪速度反而更快了。
有時遇到二三個牛頭怪時,我也不躲,就從他們之間穿來梭去,充分利用空檔和他們各自身體的阻隔,刃挑弩射,將戰力發揮得淋漓盡致,難怪說只有在不停的戰鬥中才能真正修正自己的戰鬥技術。
不知不覺間,紅日已西沉,密不透風的林裡一下就陰暗了下來,帶著風,讓人的心不由顫上一顫。
我的等級也升到了23級,看看腰帶中,多了兩件銅器,紅藥和弩箭卻用了還不到一半,雖說我這次是帶得多了點,但也說明我的戰鬥成績斐然啊。
把五點屬性分配好,這次神識加了兩點,由於以前重點就照顧力量和敏了,目前來說,我的神識算是比較低的。
現在隨著幫派的建立,大家等級的提高,以後PK肯定會逐漸增多,魔防低和技能使用間隔慢對PK還是打BOSS來說,都是很要命的一件事。