「雷電精靈,剛剛的那股能量衝擊,是只有我能看得到,還是這個世界的人都看得到?」
「剛剛的空間錯亂,是因為在強大能量的衝擊下,系統對這個空間的控制力下降、一時沒能適應的原因,只有你們這些通過系統進來這個世界的人才會受到影響,這個世界原本就有的居民,最多只有其中的傑出人士會感到一點點能量波動。】」
「哦!」差點被自己的猜測給打擊到信心的我重又滿是信心的詢問道「那麼是不是說阿爾薩斯在得到了霜之哀傷後,並沒有比以前厲害多少?」
「從某種意義上來說,你可以這樣理解。」雷電精靈的話一聽就是典型的留尾巴「但,強大的攻擊並不是霜之哀傷被製作時的主要目的,它是一把功能相當強大且齊全的神器,在這個世界上的所有神器中,它的綜合能力完全可以排入前三。」
雷電精靈說完這些,就不再向我透露些什麼了,因為在他的概念裡,我已經知道的東西,他再詳細的講一遍或者提醒一下沒問題,但除此之外的事情,本著現在所有遊戲一開頭都有出現的大字幕--公平公正原則,他不會向我透露太多。
真是個死板的傢伙,怎麼當初電腦優化的時候,沒把作弊軟件的『活著就是為了作弊』的精神給優化到他的數據庫裡呢,在這個不作弊就不好混的世界裡講究公平公正,天那,我這個玩家還有什麼優勢可言?
不死心的繼續與他交流了一會,將我之後的各項處境問了個通透後,我大致知道了自己之後的處境--無非就是在接受某某訓練的時候,雷電精靈不能再像之前的『強製成功』那樣,使我在訓練中得到最大限度的好處而已。還有就是現實與這個世界的時間比例最大限度被降到一小時比十天,也就是說,在這裡過去一個月,現實裡才過三小時。
對於那些概率好處上的改變,我並沒有太大的感想,沒吃到這方面的虧,也沒見到自己比別人多佔了什麼便宜,所以我直接無視掉了。
倒是時間軌上的改變讓我有些慶幸,畢竟之前遊戲與現實的時間嚴重脫節,弄到我時不時會有種空間錯位的恍惚感。老實說,這個時間比率能夠降下來,我甚至暗暗的有點高興,而對於雷電精靈非常在意的空間控制、事件機率控制、遠程掃瞄等等只有他才被允許的權限權力被削弱之類,我更是一點都不關心。
剛剛要向前踏出腳步,我又將腳收了回來,側頭有點心虛的問道「雷電精靈,你剛剛說,這陣能量波動只會影響到『我們』?你的意思是不是說除了我之外,林菲也能看到那種異像?她…會不會記起現實中的事來?」
「雖然沒有先例可循,但從概率學的角度上來看,有可能……」
「……」
無論林菲藉著這波空間震盪知道了什麼東西,我最終也是要面對她的,總不可能因此就把無名谷這個經營了許久的地方給放棄了,要知道我對自己能在這個危險的世界生存並壯大下去的一系列信心,可都是建築在無名谷,這個我最後的堅固堡壘上的。
只是當我面對她的時候,我該怎麼辦呢,是假裝自己是個純粹的異界人,還是老實承認自己是跟她一起穿越過來的?(除非我活膩了,否則我玩H遊戲才把她給搞進這個世界來的事情,絕對絕對不能說出來。)
像個陷入熱戀中的小青年一樣沒目的的四處亂轉了一會,我還是決定進谷去,不管她記起了什麼,只要我一心裝傻,憑她還是個十幾歲的普通女孩的閱歷,又能看得出什麼破綻來,只是懷疑能把我怎麼樣?
只要我死不承認,她胡思亂想到最後,最多以為自己是莫名其妙的穿越了而已,反正現在的網絡上流行這個。
遊戲人生,人生遊戲,嘿,想來還真是貼切。也不知道是不是真有人以為自己到了嚮往以久的所謂的異界,實際上他所到的那個世界,卻不過是別人暗中賞玩的一個製作完美的遊戲而已?
懷著無聊的心思,我整肅好面容,走向那扇隱藏在翠綠木籐後的巨大石門。
無名谷的地勢在重新修築前就顯得相當的險要,在僱傭地精工程師們堵死炸毀了許多條貫通山脊內外的縫隙後,我面前的這扇石門是現在進谷的唯一方法,對於這樣一個相當於一夫當關,萬夫莫開的重要位置,我自然是不會任它掌控在別人的手中的,所以這處門戶我早在回來之前,已經派我手下那些最忠心的小弟牢牢把守住。
與猜嫉不信任等無關,僅僅是因為當時經驗尚淺,對自己突然上位的不自信而已,若是換了現在的我,雖然也不會把石門的控制權放手,卻不會如以前般做得明顯。好在那時候我們都是沒有太多機心的年輕人,做了看了也就算了,看奧琳娜的樣子,對我的小動作也並沒有太往心裡去,否則我還真是抹不開面子。
所以當我站到石門外的時候,我那些忠心的小弟們連忙從中空的巖壁哨所中出來,替我把門打開,一個機靈點的卻已經跑出來跟我套近乎了。
作為新興勢力的首腦,我略略跟那些討好般湊上來的手下交談了幾句,表示我還記得他們這些早就跟隨著我的基層老人們。他們自然也覺得我這樣做很給他們面子,於是互相慰問客氣一番之後,我們皆大歡喜。
之後,我巡視了一會石門,裝做不經意的問起了林菲在谷內的事情。雖然奧琳娜已經跟我大致的說了一些,但我還是想聽聽看,在這些小兵兵眼裡的林菲是怎麼樣的。
結果還好,雖然林菲在內政上表現得異常出色,但因為我留給她的大多是些五大三粗的僱傭兵、前強盜什麼的,所以根本就無法意識到她的表現有多傑出,只是單純的覺得她很能幹,什麼事都難不倒她而已,甚至有不少人因此而加深了對我的崇拜--他們的老大打仗的能力很強,看人也是那麼準!
現在谷內真心驚訝於她的才華的,都是些跟內政有關或者有相關瞭解的人,只是他們的身份不是俘虜就是從各地拐騙來的人員,不找機會逃跑就不錯了,更別說是支持他們的上司搞叛變,他們還沒那個能力。
得到了我想要的情報,我又沒口子的鼓勵了他們幾句,讓他們繼續做看守大門這份很有前途很光榮的工作,自己則按照他們的提示,策馬一路往林菲的辦公大廳奔去。
谷中的荒地面積很大,絕對不是一兩個城鎮大廳就能覆蓋的了的,而過多的城鎮大廳卻也不是我們這個小小的勢力所能夠負擔得起的。
要知道木材等建築資源的採集速度,也是按照遊戲時間中四分鐘,現實一天來計算的,所以一個農民一天最多也就能採集幾十根木頭,當初我以一鎮之力採集了半個月才貪污到三千多根木頭,可想而知,就我們谷中那點肯定比不上一鎮人數的人口能有多高的效率。
所以,當初在決定要將這個山谷完整的控制論在手裡的時候,我與林菲就決定,既然不可能在幾年內,將整個山谷都利用城鎮大廳的魔力結界給防護住,那就先按照位置,重點建立幾個功能完善的城鎮大廳,那樣等到以後升級到主城、城堡的時候,魔力結界擴大,一樣能夠達到防護住整個山谷的效果。
升級成為城堡的話,還能順便把整個山谷都籠上一層防禦偵察用的戰爭迷霧。(當然,別人使用透視魔法或者地精望遠鏡之類的東西還是可以看到,但有總比沒有好)
這種辦法的缺點就是初期因為各個城彼此之間離得遠,無法做到及時的支援,物資壓力雖然減小了,軍事上的壓力卻是增大了。好在我們現在正是作戰的人員多、建設的人員少,而且採取集中策略的緣故,需要防禦的城鎮大廳數目少,壓力也小。
當然這樣也有其他的缺點,那就是在正常情況下,主城是作為城鎮大廳的上一級,而城堡則作為主城的上一級而存在,這樣一層管一層,誰是頂頭上司,那些最基層的人一看就清楚,也不會起什麼心思,但如果出現多個城堡的話,那等於數日當空,很容易在勢力內部出現分裂。
現在谷中的主要戰力不是我僱傭的契約兵就是我降伏的前強盜,對我的忠心度絕對比任何人都高,所以暫時不用擔心這個問題,但等到以後大量的人類士兵加入我的陣營,那些不手契約控制的士兵的心可是我無法完全控制住的。那個時候再維持這種局面的話,會不會鬧分裂可就難說了。
其實這種規則在我看來很荒謬,怎麼可能以城鎮大廳的等級來評定誰是老大。但別忘了這裡是個劍與魔法的世界,換言之是個武力至上的地方,文盲跟精英知識分子一樣比比皆是,所以人們都習慣性的以建築物的大小來識別誰是老大。
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