2.準備工作part2:補給
一旦私人居所的防禦工作就
為一場圍攻進行儲備就成了當務之急.沒人能夠判斷救援要多長時間後才能抵達.因此應總是以長時間包圍的標準進行準備.永遠不要假定救援會很快抵達.[www]
a.武器
儘管在曠野中你必須輕裝以保證機動
在自己家裡則大可以奢侈的程度進行儲備,哪怕達到自己根本用之不盡的數量也不要緊.這並不意味著要你在屋子裡填滿不可捉摸的毀滅性道具.每座家庭軍械庫都應至少包括:.
步
500發子彈.
散彈
12
250發子彈.
手.
45口
250發子彈.
消聲器(步槍).
消聲器(手槍).
重型弩弓(可以用於取代消聲器
150發弩箭.
望遠瞄準鏡(步槍).
夜視鏡(步槍).
激光瞄具(步槍).
激光瞄具(手槍).
武士刀.
www以上不到60cm的日本刀)或其他種類的短劍.
兩把無鋸齒的刀
刀刃6到8英吋長.
短柄手斧
(注意:這條清單是為單個人員準備的.多數人時具體數目應根據團隊人數加以調整.)
b.裝備
現在所有武器都選好
現在是時候挑選維持你的生活甚至生存所需的裝備了.在短途轉移
標準的災害生存工具包就夠了.而在更長的路程
以下列出的物品都應是必須的.通常的家庭用品如衣
廁
等等這
都已假定已有足量的被儲存在趁手的地方
每天3夸脫(1夸脫約等於1升
用於烹調和清潔.
手動式水過濾器.
4個全新的濾水器.
用於收集雨水的蓄水池.
漂白粉和
或淨水劑.
罐頭食
每天3罐(與脫水食物相
它們的好處是含有一定的水分).
2具手提式電爐.
高級醫療箱(必須包括野戰外科手術工具和抗生素).
腳踏式發電機.
汽油發電機(應僅在緊急時使用).
20加侖(1加侖4夸脫)汽油.
使用可再充電電池的短波無線電收音機.
2只可再充電電池的手電筒.
2盞可再充電電池的電燈.
2台可再充電電池和
或太陽能電池的無線電.
適量的補強材
包括木
磚
灰泥等等
大型工具
其中應有大
手鋸之類
足量的石灰和
或漂白粉(廁所和廢棄物的消毒用).
簡易廁所(抽水馬桶會由於停水而不堪使用).
一具高性能望遠鏡(80x-100x
有額外備用的鏡頭和清潔裝備.
15把緊急情況用信號火箭.
35根化學照明棒
3.在襲擊中生存
圍攻開始了.喪屍成群結隊地包圍著你的
不停地攻擊卻無法入內.此
你需要擔心的事還有很多.困守圍攻並不是無所事事地呆坐.在一個狹窄的空間
很多作業必須完成且要一再複查.
a.在你的後院裡挖出一條深溝作為廁所使用.大部分生存手冊裡都會指導你更好的建構方法和選址技巧.
b.如果土壤和降水許
佈置一座蔬菜花園.這種即用型的食物應被首先消
從而把罐頭食物節省下來以應對不時之需.盡可能使其遠離廁
以避免並非污染物而是石灰或漂白粉的殘餘造成的影響.
c.為了保證供
總是使用手動(自行車腳踏式)發電機.不只因為汽油發電機的吵雜和其潛在的危
更在於其燃料有限.應只在極端情況下使用
例如夜間襲
以及手動式發電難以或無法實施的時候
d.堅持不懈地巡視圍牆.如果你是在一支團隊之
確保巡邏能夠24小時持續不斷.總是對可能性不大的滲透保持警惕.如果你獨自一
盡你所能在白天巡邏.夜
確保所有門都是可靠的(窗戶應該都已經封好了).睡眠時要有電筒和武器放在觸手可及之處.總是淺睡.
e.盡可能保持不引人注意.如果你有一個地下
在那裡烹調食
運轉發電機或是維護所有的裝備.在你做接收收音機這種每天都會做的行為的時
總是使用耳機.在所有窗戶上拉上窗簾以確保燈火管
尤其是在夜間.
f.處理掉所有的屍體.不管是喪屍的還是人類
一具屍體不能變成別的什麼東西.****裡的細菌能導致嚴重的健康危機.所有處於你防禦範圍內的屍體都必須被燒燬或掩埋.所有圍牆之外的屍體則需要被燒燬.要做到這
只需要在圍牆內架上一座梯
將汽油倒在被消滅掉的食屍鬼身
再把點燃的火柴丟上去即可.儘管這可能把更多的亡者吸引到你的住處周
冒這種風險除去可以預見的疫病危機依舊是有必要的.
g.每天鍛煉.使用固定自行
以及基礎的動力體操和拉伸運
能夠讓你的身體保有足夠的力量和活力應對任何狀況的戰鬥.再一次
確保你的運動過程足夠安靜.如果沒有地下室的
就使用房屋最中央的房間.諸如鋪在牆壁上的床墊或毯子之類基礎的隔音措
能夠有助於減弱可能引來麻煩的噪音.
h.保持適宜的娛樂.儘管必須時刻保持警
適度的娛樂依然是需要的.確保擁有足夠多的書
游
及其他娛樂手段(電子遊戲相對太過吵
其對能源的消耗也必須被考慮到)的儲備.在一場看似沒有終點的圍城戰
厭倦和疲憊可能導致妄
錯
以及絕望.這種情況下要保持身心都狀況良好無異於癡人說夢.
i.保證有隨時可用的耳塞準備
並常用不殆.大量喪屍持續不斷的哀
這樣的聲響視圍攻持續時間可能有數小時之
能夠成為一項致命的心理武器.有很多事例
裝備精良給養充裕的人卻因為無法應對長久的哀嚎
最終或者相互射殺或者精神失常.
j.確認你的撤退途徑有計劃且隨時可以實行.在狀況難以確定的戰鬥
放棄你的家有可能是必須的.可能圍牆會被推
可能有火災被引
可能救援已然抵達卻無法進一步靠近.不論因為什麼原
都是時候離開了.確保你的求生裝備打好了
武器上好了
且都放在容易拿取的地
足以讓你隨時開始行動
臨時防禦
不死者們已經襲來.你聞到了煙
聽到警報響起.尖叫和槍響充斥著天空.你還沒能或之前還不願意為你的房屋做好相應的準備——現在怎麼辦?儘管情況看似嚴
無所作為只會導致滅亡.如果你在正確的時間採取正確的行
你便可以保護你和你的家人不加入到不死者大軍的一員裡.
a.雙層房屋的策略
1.鎖好所有的門窗.儘管單單一塊玻璃阻止不了喪屍的侵
它破碎的聲響卻足以成為最好的入侵警報
2.跑上樓打開浴缸的手龍頭.儘管聽上去愚不可
但你無從得知供水何時會被切斷.幾天以
乾渴便會成為你最可怕的敵人.
3.找到可能的最佳武器.(參閱之前的章節)它們應該輕便
可能的
應是你能夠最熟練使用的適宜武器.畢竟接下來的時間裡它將會忙碌無比.
4.開始在2樓儲藏補給.使用根據前文裡」裝備」的清單所擬定的目錄.大部分住戶都應常備清單上50%的物資.在清單上大致瀏覽以確定你手頭有些什麼.不要帶上每樣東
只要最最重要的:一或兩件武
一些食物(你已經有了一浴缸的清水了
一隻手電
以及一台充好電的收音機.鑒於大部分家庭都會把醫藥箱放在樓
你沒什麼別的東西需要拿的.記住:時間會很緊
所以不要在最大的麻煩就要到來時把時間全花在收集物資上.
5.拆毀樓梯!既然喪屍無法攀
這一手段得以保證你的安全.有些人會傾向於一些更簡易的解決辦
比方說用木板封住所有的門窗.但事實上這是自我防禦的最佳手
畢竟大部分臨時封住的門窗喪屍要不了多久就能突破.毫無疑問破壞你的樓梯會消耗時間和氣
但這必須完成.你的性命很大程度上就靠這項行動了.不
不管在任何情況
在沒有控制住火勢的可能時試圖燒燬你的樓梯.有部分人打算用這個方法來節省時間;他們的努力最後為由火焰或整個建築的倒塌造成的死亡所葬送.
6.如果你有一把梯
用它來上下你的樓上的避難所以擴充儲備.如果沒
則精打細算所有的一
在所有的水槽或其他容器裡裝滿
並準備好一段長時間的等待.
7.躲在無法被看到的地方.如果你要聽收音
用最小的音量聽.在天空變黑的時
不要製造亮光.不要靠近窗戶.試著讓整棟房屋看似被徹底遺棄了一般.這麼做可能無法阻止隨機的喪屍侵
但這能避免大規模的喪屍軍團突擊你的住宅.
8.不要使用電話.在各種災害
電話線路都可能極端繁忙.再多一次通話的嘗試只會進一步堵塞整個系統.確保鈴響設置在最低音量.如果有電話打了進
盡可能地應
但要保證小聲.
9.為預備逃離做好計劃.你可能避免了喪屍的侵
卻無法阻止可能的火災蔓延.如果天然氣管線爆
或者樓下的某個發狂的傢伙製造了一起火
你可能就不得不從家裡逃離了.找一個背包或別的什麼來裝你的重要物品(參閱」逃離之」94-123頁
並確認這隨時可以實行.
b.單層房屋的策略
如果你並不住在雙層房屋
閣樓將會成為較不舒適卻同樣安全的庇護所.它們中的大部分都可以靠簡單地收回可回收樓梯或拆掉臨時梯子來確保隔絕.喪屍們缺乏足夠的知性來自製一段梯子.如果你保持安
它們甚至無法意識到閣樓的存在.
永遠不要把地下室作為庇護所.通俗恐怖小說裡寫
在一場襲擊
這一地下房間能夠保護活人免受亡者侵襲.但這其實是一個危險的謬誤.每年在地下室
由於燃
窒
或簡單的飢餓致死都會導致數百人的意外死亡.
如果你所在的單層房屋沒有閣
帶上任何你立時夠得著的補給
抓上一件武
然後爬上屋頂.如果把梯子踢
且那裡沒有直接的通道可以抵達(窗戶或是地板門
不死者們將沒辦法夠得著你.通過保持不動和安靜來避免吸引喪屍的注意.在整片區域活動的喪屍將會闖進你在之下的房
在其中搜尋犧牲
然後徘徊著離去.盡可能在屋頂上待得久一
直到給養耗盡或是救援抵達.這可能不夠舒
但卻是你生還的最佳機會.最
你不可避免的還是要離開這個庇護所.(參閱」逃離之時
以得到詳細資料)
公共場所
和私人住宅一
公共或是非居住用建築裡你也能找到安全之處.在一些情況
它們的大小和設計可能提供較最為安全的住宅更多的保護.而在另外一些情況下則完全相反.武裝和裝備這類建築的手段和在私人住宅裡做的一
不過規模應按比例放大.以下的內容集中列舉了最好和最壞的公共避難所.
1.辦公樓
公寓樓和辦公樓在某些方面有許多相似之處.一旦底樓入口的通道被封
樓梯被摧
而電梯也已停止運
一棟辦公樓便會成為一座安全的高塔.
2.學校
當沒有一般性的地區規劃資料之
判斷一座公立中小學校是否是一個躲藏的好地方可能是個很狡猾的想法.通過檢視防禦的基本守則(參閱」基本守」86-87頁
答案是正是如此.這對我們的社會是個不
但在面對喪屍的圍攻時則是幸
市中心的學校有著猶如一座堡壘一般的氣氛.不僅因為整座建築自身就被建成足以應對騷
環繞四周的鏈節柵欄更讓這些教育的聖殿看上去像軍事營地更多一些.食物和藥物補給能夠在自助餐
護理
或是體育
生理學教室裡找到.通
一座學校是你最好的押寶之地——或許並非用在教育
而是用在抵禦喪屍襲擊上.
3.醫院
看上去是邏輯上用於躲避爆發最安全的地方事實上是最糟糕的地方之一.是
醫院或許儲藏著食
醫藥補
以及專家隊伍.是
整棟建築本身可以被改造得安
正如各個辦公樓或公寓樓那樣.是
它們還可能擁有保安部
甚至還有正規警察部隊在場.在各種其他類型的的災難
一座醫院應是你的避難所目錄裡的首選.但在不死者危機裡則不然.即使喪屍的創生原理已經被確
solanum感染仍然會被誤判.被咬傷的人類或者新發現的謀殺案屍體總是被送往醫院.絕大多數第一波喪屍潮(事實上超過90%)都是由醫生團隊和
或那些他們負責處置的屍體所組成的.喪屍爆發的年表上的資料顯
絕大部分爆發都是以這些建築為中心逐步輻射開來的.
4.警察局
和醫院不
選擇避開警察局的原因並非來自喪屍而是人類.在大部分可能發生的情況
你居住的城市或城鎮的人們會蜂擁至當地的警察
製造一個混
殺
最後鮮血淋漓的中心.想像一下一群擁擠的喧鬧的人
太多事態需要控
所有人都在嘗試進入那棟他們自認為最能保障他們安全的建築.那些試圖躲避喪屍的咬噬的人
將會毫不意外地發現自己陷入了遭到擊
刺
意外射
以及踩踏這類的危險之中.因此一旦狀況發
找到當地警局的位
然後向相反的方向前進.
5.零售店
對於等級1的爆
很多種類的零售店便能提供足夠的庇護.那些上下開關
實心的或其他種類的門都足以阻止喪屍好幾天時間.如果圍攻持續更久或更多喪屍到
情況則會戲劇性地轉變.施加在門上的足夠多的拳頭的敲
足夠強的力道將最終將其破開.確保有切實可行的逃離計
這樣一旦路障被破
你就能立刻出發.如果你無法設計一個可行的計劃
那就不要把這地方視作庇護所.沒有門的商店則根本不予考慮.它們的展示用落地窗除了把你展示給喪屍們以外毫無用處.
6.超級市場
儘管那裡有足以支撐你們的團隊達數年之久的食
超級市場同樣也很危險.它們那巨大的玻璃
即使關好鎖
能提供的保護也很有限.增強這類入口十分困難.大多數情況
一座超級市場的外牆都是由巨大的展示用落地窗組成
於是從外面能看到裡面新鮮美味的食物.而在人類在內喪屍在外的場
這就是它們所發揮的功用.
然
並不是所有食品商店都是危險之處.城市中心裡相對更小的家庭式商店與酒窖是很好的臨時庇護所.為了抵禦小偷以及最近
暴.動之
都有著堅固的鋼製大
有些甚至是實心捲簾門.和零售店一
這些小型市場能夠提供足夠的短
低強度襲擊下的保護.如果你發現自己正身處這樣的地
記住先食用易**的食
且做好在供電中斷時有效處理其餘的食物的準備工作.
7.購物中心
一座事實上毫無防禦可言的建築.大型購物中心永遠是人類和喪屍共同的目標.這裡總是處於騷亂的狀況:在爆發的苗頭剛剛出現
這裡大量集中的財富會聚集私人防務人
警
甚至過分熱心的商店業主.如果整個危機是突然爆發
大量的購物者便會被困在中心
導致一系列問題諸如擁
踩
以及窒
同樣還會吸引喪屍的到來.在任何等級的爆發
前往一座購物中心都意味著前往混亂的中心.
8.教堂
這類寬恕罪過祈禱救贖的場所有好有壞.大部
猶太教會
清真
以及其他宗教信仰場所最大的優點在於建造得足以抵擋強力的入口.大部分都有著沉重的木製或合金製的門板.窗戶基本都高高的遠離地面.不管其美學意識為
大都有著熟鐵製成的花紋結
能夠增強保護能力.在和其他有著同樣大小規模的建築物相比
典型的宗教建築令人吃驚的安全.
然
這類建築所能提供的保護永遠不能和它們將會吸引來的喪屍群規模相提並論.這種不可避免的襲
當
與超自然力量毫無關聯.撒旦的士兵們並不是來侵略上帝的建物的.最深的邪惡並不是來找最高的良善打仗的.活死人們進攻教堂只因為一件事:那兒有食物.而與它們受到的教
科學素
以及對精神世界的興趣沒有任何關係.美國的城市居民們在看到喪屍第一眼
便向他們的上帝奔
尖叫.這些用於祈禱的場
很快便充斥著為他們的靈魂高聲祈禱的民
於是成為喪屍們眼中燈塔一般的存在.航空攝影的照片顯示
喪屍們成群結
越來越
緩慢但堅定不移地向它們不久之後的屠宰場——最近的教堂——進發.
9.倉庫
考慮到這些建築缺少窗
易於加固的入
以及普遍寬大的結
倉庫可以作為一處長時間容身的庇護所.很多倉庫都有自己的安保辦公
往往帶有盥洗室設施甚至應急供水系統.如果那裡存放的貨物不僅沉
還被儲藏在巨
堅固的板條箱
慶幸自己的幸運吧.這些箱子可以用於加固門
建立私人房
或甚
如同我們小時候常做的那
用來在主要區域裡建立第二道防線或是」堡壘」.還有可
儘管可能性不
那裡存放的貨物能有助於你們的生存.由於以上全部的原
請將倉庫視為你最高等級的隱蔽處.
另附一項告
注意其所在地:50%的情況
這些建築接近於船
工
或其他工業建築.如果確實如
保持警
敏
且隨時準備逃離.同
小心那些保存易腐爛貨物的冷藏倉庫.一旦供電中
這些貨物的迅速腐爛將導致嚴重的健康危機.
10.港口與碼頭
經過一些改
適宜的物資儲
並且位於正確的位
任何港口或碼頭都可以變得無法涉足.由於喪屍不會游泳也不會攀
它們唯一的通過方式就只有陸地.將唯一的通道摧
便可以讓你身處於一座人工小島上了.
11.船塢
儘管事實上它們往往作為工業廢料或有害原料的存放場
船塢作為可能的庇護所的價值依舊不可否認.與倉庫類
那裡堆放的容器可以被當作路
活著某些情況
甚至作為武器使用.(參閱」1994a.d3月
sanped
加利福尼亞)一旦登船通道的安全確
船隻可以作為理想的庇護所.但在登船
確保你肅清了這些水上堡壘裡的被感染人
尤其是在比較小
娛樂用船的停靠區.在爆發的第一階
民眾毫無疑問會向海岸線的方向蜂擁而
希望能使用(或盜用)任何可住宿的遊艇.因為很多這類停靠區被建在可步行通過的淺水
它們並不足夠深以讓喪屍被徹底淹沒.不止一
一名粗心
業餘的水手在登船之
發現了幾個貪婪
渾身濕透的喪屍正等著他的到來.
12.銀行
還有哪裡比一處被設計為存放世界上最為重要的日用品的要塞更為安全?邏輯上銀行難道不是用來準備防禦最合理的地方嗎?那裡的安保設備難道會不是足以甚至過余到用來擊退一群喪屍?完全一點也不.儘管最為簡略的檢驗也會揭露
大部分他們所謂的」安全保障」其實都依賴於警察或外部安保部隊的部署.即使有了警察和其他所有特別部隊來應對一場爆
在飢渴於活人血肉的不死者們敲碎多層玻璃
靜音警
監視攝影
以及腰部高的鎖定門都將毫無用武之地.誠
金庫裡是安全的.即便喪屍們裝備有火箭發射器也無法突破這些鈦結構的建築物.(
喪屍並不會使用火箭發射器.)然
在進入金庫以
接下來怎麼辦?畢竟那裡面沒有食
沒有
甚至沒有多少寶貴的氧
在一座金庫裡尋求庇護其實無異於:給你足夠時間把槍口瞄準自己腦
再向上帝禱
最後扣下扳機.
13.墓地
諷刺的
不管流行怪談怎麼
墓地都不會是不死者危機來臨時最為危險的地方.事實
它們可以作為一處臨時休息的地方.正如先前提到
被感染的屍體更多是在醫院或太平間終結它們的前世
距離它們被按慣例送到公墓埋葬還有很長的時間.而如果由於某種奇
一具屍體在他的棺材裡回復了生
他真的能」自墓中站起」嗎?
為了回答這個問
還有一個問題值得一問:它們怎麼做得到?一具僅有人類力量的軀體怎麼能從它
可能由鋼鐵製成
可能被封裝在一具密封箱裡
埋在6英尺深的土地下的棺材裡刨出回到地面一條路?如果有人完整的查看了按照美國基標準喪葬條例進行的屍體處理過
就會了
事實上任何個
不死者還是別的什
都是沒有任何機會逃離棺
刨出通
然後爬回地面的.但如果棺材不是鋼鐵材質的呢?基本最普通的松木板材箱也足夠困住哪怕式最為頑強的喪屍.那麼如果木質棺材腐爛了呢?這種時
考慮到屍體已經被埋藏了那麼
它的大腦早就腐爛的一點不剩了.記住:能夠喪屍化的屍體必須是新鮮
足夠完整
而且被病毒感染了的.這是在形容一具死了很久的屍體嗎?即便那看上去似乎是活死人的標誌性特
就好像吸血鬼會吸
或者狼人在月夜嚎叫一
但事實
喪屍不
永遠不會從墓地裡跑出來.
14.市議會和市政廳
遵循同警察
醫
以及宗教場所一樣的狀
市政
以及地方政府的建築.最可能成為人類活動的聚集中
使它們成為混亂和喪屍集會的中心.可能的話應避開任何政府建築.
基本守則:
位於更貧窮的市中心的建築要比其他地區的更為安全.那裡居民的信任建立在高高的柵
鋒利的金屬
帶柵欄的窗
以及其他增加他們防禦能力的防盜措施上.而位於中等或高收入地區的建築則更注重於美學因素.那些富有的上流人士怎麼會容許他的鄰居的居所是個醜陋的眼中釘?取代了丑
甚至俗氣的安全設
這些富裕的人在安全保障上更依賴於法律的實施和私人防務人員(製造互不信任的力量).基於這個原
且如果情勢許
遠離城郊前往市中心.
避免」等待事故發生.」很多規劃上的因素導致這些市中心或者叫做」市區」的地區往往更普遍地發生住宅爆炸和火警事故.這裡往往也會有一些複雜的機械設施諸如發電機或空調
這些機械需要持續的管理.把這兩項放在一
災難的降臨便確定了.河田發電站的事件僅僅是一個極端的例子.更多不可計數的誇張事故會在等級2或3的時候頻繁發生.不要在工業區內或附近尋找庇護
儲油設
機
或其他任何類似的地方都有極大的風險.
在選擇庇護所的時
謹慎地考慮以下問題:
1.那裡有圍
柵
或其它的周邊地區防護措施嗎?
2.那裡有多少可能的入口?
3.你團隊裡的人員能同時抵禦每處柵欄和出口嗎?
4.那裡是否有第二道防
第2道
或一處閣樓?
5.這座建築可以被加固嗎?
6.那裡是否有潛在的撤離途徑?
7.補給的位置在哪裡?
8.那裡有供水途徑嗎?
9.需要時能夠提供武器和工具嗎?
10.是否有可用於加固入口處的材料?
11.通信的手段有多少:電
或其他?
12.依據以上這些信
你或你的團隊能在這裡抵禦多久的長時間圍攻?
在選擇你打算進行固守的地方
確保以上問題都有加以考慮.忍住徑直衝進最近的建築的衝動.記住;不管形勢有多麼絕
用在清晰思考上的時間永遠不算浪費.
堡壘
在等級3的爆發
個人住宅和公共建築都不足以支撐人類的長久生存.最
身處其內的人類都不得不面臨他們防禦的削
或僅僅是耗盡給養.能夠應對這種情況下的爆發
只有一處近乎不可攻破
且擁有足以自己自足的生物圈設施的建築.你們需要的是一座堡壘.這並不意味著你們必須立刻找到一處.一場等級3的大規模爆發在開始的幾
甚至幾星期整個社會都會處於一種極端的動盪
這種近乎瘋狂的混亂局面將會在各處散播暴力和危險.待情況」平息下」地區裡倖存的人類或者是是有組織
或者開始撤
或者則已全部被吃掉了.盡在此時你才應該開始尋找堡壘的行動.
1.軍事基地
陸
海軍陸戰
或甚至航空部隊基地都是你應該最優先考慮的堡壘所在地.有一些位於由於人煙稀少而感染規模低下的地區.其地域範圍內基本都有設計精良的防禦用柵欄.有些甚至還有第二
甚至第三道防禦位置.大多裝備有儲備萬
功能萬全的反核打擊庇護
有的甚至有相當於一座小城市的能力.由於擁有多種類的通訊手
它們無疑將是全球通訊體系中最後才中斷聯繫的部分.
最最重要
其
並非物理上的防禦工
而是擁有它們的男人和女人們.只有教育充
受訓優
裝備優
紀律嚴明的人才永遠是最好的防禦.即使存在一些疏
少數的士兵骨幹便足以確保整個不確定地域範圍的安全.要在危機期間進入一座軍事基
你將會找到一個設備齊全的專業人員的世
其中大多都與他們的依靠(家庭成員)一起生活在基地
並已準備好保衛他們的新家.這方面最好的實例是法屬北非的louisphilippe堡壘(」被記錄的襲擊」
1893
一隻法國外籍軍團的部隊在一場持續了瘋狂的3年的喪屍圍攻中倖存了下來!一個預期外的問題
軍事基地太過顯而易見的優點可能會導致其在危機期間過度擁
這可能會導致物資供應的緊張和防禦體系的降級.
2.監獄
即便這種建築物原本是設計用來把活著的人封在裡面用
其結構在稍加改造後也能有效的將活死人們擋在外面.它們的高
每個單獨隔
哨
以及房間都將其塑造成一座真正意義上的堡壘.
具體實行
最主要的問題顯然在於將監獄視為庇護所.諷刺的
由於設計核心的差
現代模式的監獄比舊式的更不適合防禦.高聳的混凝土牆是1965年前的監獄最經典的標誌.這種設計基於工業年
對建立起一種讓人兼感懼怕與尊敬效果的需求.儘管這種心理上的威懾效果對亡者沒
再沒有比這座讓我們的前人免受社會犯罪行為侵擾的屏
更適宜作為亡者襲來時的庇護所的了.
而在一個把預算精簡和盈收底線尤其看重的時
成熟的技術取代了厚重昂貴建築的位置.除監視攝影機和移動傳感器之
就只剩下了兩道防止越獄用的鐵絲網柵欄.一打的喪屍或許會因此裹足不前.上百的就可以造成損壞.至於上千
無疑足以比較輕鬆地堆成一道足夠把柵欄壓倒的」肉山
然後擁進曾經安全的庇護所.要抵禦這種沖
世界上哪裡有什麼高技術成果能夠記得上一道20英尺高的混凝土牆?然後那些室友又怎麼樣呢?考慮一下與其跟我們社會上那些最危險
被關進監獄高牆內的成員共同生
選擇對抗不死者難道不顯得更明智嗎?大部分時
答案的確如此.
任何有常識的人都知
與其面對一名重刑
還不如去對付十個喪屍.然
在處於一場大規模的長期襲擊的情況
囚犯們無疑會被釋放.此時他們將選擇留下來並為自己的安全而戰(參閱」1960a.d
byelgo
ans
蘇聯
或是面對牆外世界裡的自由的風
即便他們有機會去掠奪周圍的村鎮.在靠近一名囚犯時要小心.確保犯人們不會奪得控制權.對可能
充當護衛的囚犯可能的內部組織保持警戒.換句話
除非監獄已經被廢棄或裡面的居民只有平民和守
隨時做好撒丫子的準備.
一旦進入大
為了將這座校正設施改造為一處自給自足的」村落
有一些步驟必須得到實行.以下是你在一座廢棄監獄裡必須做到的生存要點清單.
a.定位並列出所有高牆內找到的物資的清單:武
食
工
毯
藥
以及其他有用的道具.監獄不會處於搶掠者目標名單的前列.你可能找得到任何你想要的東西.
b.建立可更新的水資源設施.一旦供水系統枯
深井或者雨水收集器便會派上用場.在這之
保證所有大型容器都得以裝滿並蓋好.水的重要不僅體現在飲用和清潔上——它對農業也是生死攸關.
c.佈置一座蔬菜花
可能的
種植小麥或黑麥之類的穀物.長期的緊急情況可能持續整個季
足以收穫和消耗一定量的作物.你可能之前並沒能找到種
因此要考慮在周邊地區加以收集.這無疑危險但非常必
畢竟農業是唯一可行的長期食物來源.
d.找到能源來源.在供電終止
你可能有足夠的燃料讓緊急用發電機運轉數天甚至數周.人力發電機可以簡單地用現有的發電機改裝得來.運轉這些機器同樣能夠免去運動不足的困擾.你的發電機提供的電力可能不足以跟供電網的相提並
卻應該足以保證小到中等規模的團隊的所
甚至有所盈餘.
e.為防禦被突破做好計劃.如果大門忽然倒塌如何是好?一旦牆上的破損加劇又怎麼辦?如果由於某種無法預料的原
令不死者們得以湧入圍城?不管你保有的防禦圈有多
永遠準備好第二道防線.計劃好哪處獄室可以作為退卻點.增
武
並且堅持不懈地加以維護.這裡同時應該是你的主要生活區
使你們的隊伍得以休整並準備收復失
或者選擇明智地撤離.
f.保持娛樂!和私人住宅的防禦一
保持精神狀態的適宜非常重要.找出你的隊伍裡有表演天賦的
並鼓勵他或她準備一些例行的劇目.慫恿舉辦一次才藝表演或是才藝競賽.音
舞
講故
喜劇——不管任何人們能做的
不管他們能做得多爛.這看上去可能顯得愚
甚至可笑:誰會在成百喪屍尚在刮擦大門的時候準備一場才藝表演?那些明白士氣在任何一場危機中的重要性的人.任何瞭解一場圍攻戰可能造成的心理創傷的人.那些明白一群慌
ang
失落的人們的危險性足以與上百隻刮擦著大門的喪屍相提並論的
他們就明白這麼做的重要性.
g.學習!幾乎每一座美國的監獄都有它自己的圖書館.用你的空餘時間(應該會有很多)來閱讀每一份有用的文檔.主題包括醫
機械
建
園
以及心理學——這裡有太多太多等著你去學習的技能.讓你團隊裡的每個人都成為某方面的專家.組織起一對他的教學.你永遠不會知道什麼時候其中之一就會失
而必須有其他人去頂替其位置.源自監獄圖書館的知識對清單裡的任何一項都有助益.
3.海上鑽油平台
在完全基於安全而尋找堡壘
沒什麼比得上這座在地球表面點亮」蠟燭」的人工島嶼.與陸地徹底隔
有著矗立於水線以上的生活與工作空
即便是一個浮腫發脹的
得以漂浮在水面上的喪屍也沒本事爬得上去.這令安全保障問題幾乎不成其為問
從而令你和你的團隊得以全心貫注於生存問題.
水面平台在自給問題上也有其顯著長
尤其是在短期危機中.通過船
他們向平台上一次輸送的生活與醫藥物資.往往都足以讓上面的全部工作人員花用6個月之久.它們全都有自己的蒸餾
所以新鮮供水永遠不成問題.既然它們都裝備了開採石油或天然氣的採礦裝
能源可以說是無限的.
食物同樣十分充
考慮到大海能夠提供營養豐富的(有的人甚至認為過於豐富)由魚類和海
甚至可能還會有海生哺乳動物組成的飲食.除非鑽井平台十分接近陸
否則不會有工業污染的危險.人們可
也能夠完
或者不完全地憑借富饒的海洋生活下去.
徹底的孤
正如聽上去有多麼吸引人一
同樣也有其獨有的難處.任何生活在近海濱地區的人都能告訴你殺人的含鹽空氣有多危險.腐蝕將成為你最大的敵
而且它最終將勝過所有的預防措施.采油機器可以得到修理.用粗糙的鋼罐和銅管製成的裝置工作起來不會比高科技海水淡化系統差上多少.風力或潮汐能發電機能夠滿足化石燃料發電機一半或以上的供應.然而靈敏電子裝
例如電
無線
以及醫療器
將會最先失效且無法被取代.最
整個複雜系統的運行狀況將會不斷惡
從一座前沿工業奇跡變成一個隨仍堪
卻污濁不堪�袑騑陷釭疑e然舊物.
不像監獄和軍事基
石油鑽井平台會是最先被廢棄的地方.在危機爆發的最初幾
工人們無疑會要求回到他們家人身
把不會留下任何使用指南的鑽井平台拋在身後.如果你們團隊裡沒有任何人知道如何運轉整個設
學習恐怕會極其困難.和監獄不
那裡恐怕不會有教你怎麼做的書籍放在圖書館的任何一個架子上.這可能會需要一些創造性的思考能力和巨量的運
直到你能找到代用的手
或掌控所有這些最先進鑽井平台上可以找到的技術
儲油設施或儲氣設施的意外事故爆炸在陸地上就夠讓人沒轍的了.在大海的中
這恐怕會成為歷史上數得出來的可怕災難.即便有所有求生所需的的消防和救援設
以及一個全力運轉著的獨立世
整個作業團隊仍然可能會在平台起火時全員喪生.一旦發生火情又無處求助會發生什麼?這並不意味著石油鑽井平台是等著被引爆的海基炸彈;也不意味著它們應該被除了最有勇無謀的傢伙以外的所有人避開.我們所推薦的是關閉鑽井設施.這可能會搶走你可能的石油入
但它能夠延長你的可能壽命.用已儲備的燃料運轉發電機.正如之前所提到
這樣做供應不了和主發電機同樣多的電
但在關閉所有鑽井設施和工業生產設備
你要這麼多電力來幹什麼?
大海可以成為維生之
但同樣也是一個無情的殺手.風
其破壞力正如其在陸地上看到時的一
能夠摧毀即便最牢固的平台.最新的有關北海石油鑽井平台如字面意思上被折
解體成碎
然後沉沒於波濤之下的錄
足以讓任何人對離開海岸再三思量.
很不幸的是一個無法以人力應對的問題.一旦大自然想把這些鋼鐵巨人從她的海洋裡除
不論這本還是別的什麼書都無法作出任何的幫助.
逃離之時
通常所說的1965年」lawww.
是一部用8毫米家庭攝影機拍下
5人試圖從lawso
montana逃離的片子.它顫
無聲的電影膠片上顯示眾人逃上了一輛學校巴
發動引
並試圖駛出城鎮.才駛過2個街
他們便撞上了幾輛失事撞成一團的汽
然後在倒車進入一座建築時卡住了後輪的輪軸.隊伍中的兩人敲碎了擋風玻璃打算徒步逃走.攝像者拍下了兩人其中之一被6個喪屍抓住殺害的場面.另一名逃命的女子也在不遠處失蹤了.過了一會
6個喪屍包圍了巴士.幸運的
它們沒辦法翻倒整輛
或是打破車門上的窗戶.由於整部片子在幾分鐘後就結束
對於生還者之後發生了什麼我們所知甚少.巴士被最終發現時車門下陷.車內塗滿了乾燥的血液.
在一場爆發持續期
你可能會發現逃離這一地區是必須的.你的堡壘可能被攻破.你的給養可能會耗盡.你可能受了致命的傷或得了危險的疾
需要專業的醫療處置.火
有毒化學物
甚至放射性污染物正在快速逼近.穿越喪屍蔓延地區可能是你所能做的事中最危險的一件事.你將無法確保安全和保障.一直暴露在敵人領地
你將明白被捕食是什麼滋味.
基本守則:
1.唯一一個目的:常
那些躲藏在自己堡壘住宅裡的人們在剛剛得到自由
便被別的事物引誘而去.這種人裡的絕大多數都沒有因此得到安全.不要把自己變成這些無益的統計學數據的一部分.你的目標除了逃離別無他
不論大小.不要去尋找被拋棄的貴重物品.不要去攻擊偶然遭遇到的喪屍.不要去調查任何出現在遠處的奇怪的噪音或亮光.你要做的只是離去而已.路途中任何一次的重複往返或是停
都會增加你被發現後再吃掉的機會.如果不知為何你遇到了需要幫助的人
盡一切方法停下予以幫助.(有時邏輯必須為人性讓路.)除此之
絕不停步!
2.標識一處目的地:你到底要往何處去?常
人們會拋棄他們的要
然後像沒頭蒼蠅似的無望地穿越一處食屍鬼盤踞的地區.如果意識裡沒有一個明確的目的
在路途中生還的幾率渺茫.使用你的收音機來尋找最近的避難所.可能的
試著向外部世界通訊來確保這個目的地是安全的.總是準備好備用目的
以備第一目的地已經毫無意義時前往.除非有其他人類在等
或者保持有定期的通訊聯
你恐怕只會在終點線處發現一大群聚集在一起的飢渴的喪屍.
3.收集信
計劃你的行程:有多少喪屍(大概估算)處於你和你的目的地之間?哪裡存在自然邊界?某處是否存在危險的事
例如火災或是化學毒物洩露?哪條路線最最安全?哪條最最危險?哪幾條在爆發開始之後就被堵塞了?天氣會否成為一個問題?路上是否有可用的物資?你確定那些物資仍在原處嗎?在出發前你是否還能考慮到更多用得上的信息?顯
在你躲藏在自己的堡壘裡的時
信息的收集便成了一個難題.恐怕你並不可能瞭解路上擋著多少喪
某座橋樑喲否倒
或是碼頭原本停靠著的船隻是不是還在那裡.因此你必須瞭解地
至少這件因素並不會由於一場爆發而改變.考慮好你要在哪裡迎接每天的結束.務必確
至少是從地圖上確
那些地點的確具備可防禦
有足夠的隱蔽性和多處逃生途徑.由選擇的路徑所決定的特殊裝備也應加以考慮.用於攀登的繩索是否必須?如果路上得不到供
是否要準備額外的飲用水?
一旦以上的因素都計劃好
便需要就不確定因素和已有計劃做出備用計劃.一旦有火災或化學毒物洩露堵住了通路該怎麼辦?如果喪屍的威脅比預計的更嚴重該何去何從又?若是團隊成員有人受傷又怎麼處置?考慮到所有可能
並盡你所能加以計劃.如果有人跟你說什麼」
我們先上路再
到時候再處理那些麻煩得了」之類的
給他把裝了一發子彈的手槍後告訴
還有更簡單的路可
那就是自殺.
4.保證狀態良好:如果之前的內容都嚴格逐條實行好
就該是考慮你的身體是否適宜進行一場長途跋涉的時候了.如果不
則開始實行嚴格的心血管養生法(有規則的制
如飲
療法或鍛煉(制度
目的在於提高健康水平或達到其他有利的效果).如果時間不
確定你選擇的路線是你身體力所能及.
5.避免大型隊伍:在防禦的時
人多勢眾有很多優勢.但在穿過喪屍領地之時則正好相反.較大的隊伍增加了被察覺的概率.即使有著嚴格的紀
意外也依舊可能發生.大型團隊同時還降低了機動
畢竟最慢的成員必須設法跟上最快成員的腳
反之亦然.當
獨自行動也有它的問題.對那些」獨行俠」來
安全保
搜索勘
以及睡
都會變成難以解決的問題.為了達到最好的效
應把你的隊伍人數保持在3人.4到10人也依然易於管理.任何人數更多的狀況則都是自找麻煩.3名成員能夠確保在肉搏戰中的相互保
也能較好地解決夜間哨位的問
而且兩人恰好可以不太困難地背負受傷的第三者一段時間.
6.訓練你的團隊:觀察你團隊成員的個人技
並據此加以運用.誰負責攜帶最多裝備?誰是速度最快的跑手?誰在肉搏戰中行動最安靜?向相應的人指派每天生存與戰鬥的任務.在你的隊伍上路之
每個人都必須清楚他或她的職責所在.團隊合作同樣應是最優先考慮之事.不僅僅是戰鬥訓
模仿實踐生存技巧也必不可少.比方
在一場突如其來的喪失襲擊
你們全員要花多長時間才能打包好裝備上路?顯
在你們啟程之
時間會變得關乎生死.最理想的情況
你的隊伍應該進退如
行動如
戰鬥如一.
7.保持運動:一旦被發
喪屍們便會從各個方向向你所在之處匯聚而來.機動
而非火
才是你最好的防禦.即時做好奔跑的準備.絕不要背上會影響你跑步的裝備.絕不要一次就解下你所有的裝備.除非立刻就能確保安全否則絕不能脫下鞋子!選擇最適宜自己的步伐.只在必要時才提高速
以免不必要地浪費你寶貴的體力.頻繁地短暫休息.不要讓自己過得太輕鬆舒服了.記住每次休息之間都要保持前進.永遠不要冒不必要的風險.跳
攀
以及任何可能導致受傷的行為都應盡可能予以避免.在食屍鬼佔領
你最不需要的就是一處扭傷的腳踝.
8.保持隱蔽:除速度以
你最堅定的盟友就是隱蔽性.就像躡腳的耗子能穿過一窩
你必須做任何可能幫助你避免被發現的事.關閉所有手持收音機或其他電子裝備.如果你戴了一隻數字電子
確定鬧鐘是關閉了的.綁緊你所有的裝
確定在行走時不會因撞擊發出響動.可能的
把你的容器都填滿(避免晃蕩.聲).如果在一支團隊
忍住不要說話.用耳語或可視信號(手
肢體語言之類)來互相交流.通過某個區域時盡量呆在掩蔽處.只在不可避免時才通過開闊地.夜
克制住不要使用明
手電
或是任何其他種類光源.這些將會限制你們白天的機動
並且讓日常飲食限制為冷干
但這些犧牲是必要的.研究顯
一個眼部完整的喪屍足以在半英里外分辨出一個燃著的煙頭.(這項調查結果並尚沒有決定性的證
但幹嘛非要去碰運氣?)
只在不得不時才進行戰鬥.戰鬥所導致的耽擱只會引來更多的喪屍.據記
有些人消滅了一個喪
卻發現他們已被一打以上的喪屍包圍住了.如果確信戰鬥不可避
只應在最為絕望之時才使用火器.發射一槍的效果並不亞於發射一枚信號火箭.它的效果可能會引來方圓數里裡的喪屍.除非你擁有可靠且高速的撤離工
或者你的火器消
都應使用無聲武器或肉搏戰武器.否
準備好一條迂迴的退路並再開火後立即實行.
9.觀
聆聽:除了保持隱
你還必須試圖發現隱藏著的危險.注意任何的運動.不要忽略掉影子或遠處的人形物體.在休息和行路
不時地停止動作聆聽周圍的動靜.你是否聽到腳步聲或刮擦聲?那是喪失的哀嚎
或者僅僅是風聲?自
妄
相信每個拐角處都有喪屍等著是很容易的.那是壞事嗎?在這種情況
非也.相信到處都有喪屍等著襲擊你是一回
而真正如此時又是另一回事.
10.睡眠!:你或你的人團隊完全孤立無
試著保持寂
試著保持警惕.喪屍可能在任何地方隱藏
等待獵殺開始.一打喪屍可能在任何時候出
而援助遠在數英里以外.那麼你哪裡能有睡上該死的一覺的奢望!?!這聽上去很瘋
這聽上去毫不可
但你在嘗試著從這嚴酷的境況裡生還下來
它是必不可少的.沒有休
肌肉會無
感知會遲
每一小時經過你的身體機能都會削弱.總是有那麼些有勇無謀的家
相信他們能夠仗著咖啡因之類支撐住自己身
然後」一口氣」結束整段路
結果在意識到如此愚行的結局時已經太晚.不得不在日間行進的好處之
不管你真的喜歡與
在於當你需要去個什麼地方至少幾個小時之
不需要詛咒黑暗.與單人行進不同的
在以小隊伍行進
人們能夠通過輪班執勤守夜保障睡眠時的安全.當
既然有人在看守著
你被無意中落下的幾率勢必會減小.抵擋住安眠藥的誘惑.它們的藥力會讓你無法在晚上遭遇喪屍襲擊時有效應對.除了冥想之類的精神訓
沒有什麼別的有效手段能讓你在危機期間迅速入睡.
11.克制住發送明顯信號的**:看見飛機的第一眼可能會促使你想方設法引起飛行員的注
發射你的武
發射一發信號火
點染一堆烽
或是其他什麼引人注目的手段.這麼做的確能引起飛行員的注
使他呼叫一架直升飛機或者一隊地面搜救隊前往你的所在地.但這同樣也會引來周邊地區裡的喪屍.除非直升飛機距離你只有幾分鐘行
喪屍無疑會都先其趕到.除非你看到的飛行器有可能立即隨地降
不要用除鏡子或無線電以外的手段向他發送信號.如果做不到的
繼續前進為妙.
12.避開城市地區:不管你在危機裡的存活概率有多
只要你進入城市地
這個百分比便會確鑿無疑的下跌50到75點.很簡單的一個事
住的人越多的地
亡者便會越多.建築越
能進行伏擊的地方也越多.這些建築同時也會減少你的視野範圍.堅硬的混凝土地
不像柔軟的土壤地
對減弱腳步聲毫無助益.再加上無意中碰倒什麼東
被什麼垃圾絆
或是嘰嘰嘎嘎地踏過碎玻璃的機
你有幸得到了一段勢必嘈雜之極的路途.
同
正如在這個章節一而再重申並著重提到
與其他任何野外場所相
在城市裡陷入陷
被逼進角
或落進任何其他包圍情況的幾率都要更大.先暫時忘掉活死人可能造成的麻煩.再考慮一下同伴火力
其他躲藏在建築裡的一群
或武裝獵人把你錯認為喪屍又怎樣呢?還有不管是意外造成抑或人們故意使然的火災呢?還有有毒化學物洩
有毒煙
或是其他城市作戰會導致的危險又怎麼辦?你又打算怎麼處置可能的疾病呢?記住人類或被消滅的喪屍的屍骸都可能被棄置數周之久.自其中在空氣裡傳播開的致死微生物的危險毫不亞於城市街道裡其他危險.除非你有合理的動機(得到救援的機
或是其他通路都已阻
且無法足夠的機會繞行
否則不惜代價與城市保持距離!
裝備
保持輕裝對你的路途十分必要.再把任何東西打包之
問你自」我真的需要這東西嗎?」在你準備你的裝備
寫下一張清單然後再問自己一次.一旦完
再重複一遍.當
輕裝並不意味著你只需要拿上一把.45手
抓上一把牛肉乾和一水壺
立刻就上路.你選擇的裝備應當生死攸
比任何你設想可能選擇躲藏之處——監
學
自家——之類補給充裕的場所能補充的東西都更重要.你所帶上的裝備很可能就是你所有的全部裝
你需要背上你的醫
儲藏室以及軍械庫.以下有一張成功生還所需的基本裝備的清單.而諸如高山用雪
防曬
蚊帳之類專用裝備則視你所處環境而定
背包.
可靠的徒步旅行用靴(已經磨合完畢).
兩雙襪子.
1升容積的廣口水壺.
淨水藥片*.
防風防水火柴.
大手帕.
地圖**.
指南針**.
帶有遮光鏡片的小型手電筒(aaa電池).
雨披.
小型信號鏡.
室內或室外用睡袋(全帶上會過於笨重).
太陽鏡(偏光鏡片).
掌上式急救包*.
瑞士軍刀或多用工具組.
配耳塞的手持式收音機**.
小刀.
雙筒式望遠鏡**.
主要火器(建議1把半自動卡賓槍).
50發彈藥(如果是團
1發30發).
槍械維護工具**.
次要火器(建議1把.22邊緣發火彈手槍)*.
25發彈藥*.
肉搏戰武器(建議1把砍刀).
信號火箭**
*團隊中時不必要
**團隊中時應有一人負責攜帶
此
所有團隊都應攜帶:.
消聲彈道武器(建議1把消聲火器或弩弓).
15發彈藥(如果彈藥與基本武器不同).
望遠瞄準具.
中型急救包.
雙向戴耳塞的無線電.
撬棍(替代肉搏戰武器).
水淨化泵
一旦你選好了你的裝
確定它們全都能工作.一次又一次的全面測試.背上你的背包一整天.如果其重量在你的要塞裡時都顯得過
想像一下在經過一天的步行後會怎樣.這類問題中的一部分可以通過選擇一件多用的工具來解決(有些手提式收音機配有手電
有些生存刀附有指南
諸如此類.).
在選擇武器時應遵循同樣的空間節省觀點.為已有的武器配上合用的消聲器要比準備新的武器——如弩弓和相應的弩箭——更節省空間.背上你的背包一整天同時還能告訴你摩擦點的位
背帶腰帶需要怎麼調
以及怎樣能最好地保護其中的裝備.
車輛
能乘坐的時候幹嘛走路?美國人總是被使用省力器械的想法迷住.各行各業都掙扎在一場無止盡
發明與完善令日常雜事處理更
更
更有效的機器的賽跑裡.而美國風格的技術造物裡有什麼」神跡」能比得上汽車?不管我們的年
性
種
經濟狀況或是地理位置如
我們都被教授這一機器無所不能.並認為它各項令人驚奇的特
正是對我們祈禱的回應.在一場喪屍爆發中這難道不成立嗎?輕輕鬆鬆地駕駛穿越敵方領地難道沒有意義嗎?旅途的耗時將從累日縮短到數小時.裝備的存放將不再成其為問題.在你可以簡單地從它們身上碾過去
喪屍又能造成什麼麻煩?這些固然是巨大的優
但公平的
它也會帶來許多嚴重的問題.
考慮一下燃料消耗.加油站可能稀少且相距甚遠.找到它們的時候你可能已經耗盡燃油很久了.你或許打算精確計算你的載具的行
並據此帶上額外的燃料.但即使最確切的路線也只能走那麼遠.
你怎麼知道哪條路線通往安全?狀況預計的研究表
特別是在美國北
尤其容易發生道路迅速被被拋棄的車輛阻塞的狀況.其他的障礙包括毀壞的橋
堆積的建築殘
以及被無路可退的防禦者遺棄的路障.在非道路地形上行駛所帶來的挑戰若不相當只會更多.(參閱」地形類型」)開車穿越鄉
搜尋通暢的通往自由的道
是耗盡汽油的最佳選擇.已有不只一輛油箱空
車廂空
塗滿乾燥血跡的車輛在空曠無人的郊外被發現.
再考慮一下故障.絕大部分把自己愛車帶到第三世界國家的西方
都會帶上一大包替換用零件.隱藏在這背後的原因很簡單:汽車是世界上最為複雜的機械之一.在惡劣路況
沒有便利的自動修車
這台機器很快就會成為一大堆無用的垃圾.
接下來再考慮一下噪音.在情況好轉之
轟隆隆地駛過蔓延地區似乎很吸引人.但是任何發動的引
不管消聲器效果多
發出的聲響都遠大於最重的腳步.如果你發現自己所在的車輛不論因為什麼原因不能再前行一
立馬抓起你的裝備逃跑!在此之
你早已經向整個地區裡的每個食屍鬼宣佈了你的到來.現
既然你的機械化機動性沒有
但願你夠運氣能避開它們.
除了這些警
機械化運輸的誘惑依舊無法抗拒.以下的內容列出了典型的車
以及它們各自的優點與不足.
1.轎車
最為人們所知的典型的所謂」汽車
有著數千種的變形.這使得歸納其優缺點變得困難.在選擇的時
把重點放在油耗行程
裝備存放空
以及耐久度上.如果說轎車有一個最大的缺
那就是它缺乏全地形通過能力.正如之前所提到
絕大部分道路會堵
擁擠甚至被摧毀.如果你擁有一輛轎
先想像一下它如何通過一片平原.現在加上
泥
石
樹
壕
河
以及一大堆�袑騑陷釭滷騤m垃圾.你的轎車有機會通過的路程不會太遠.很多情況
一處蔓延地區周圍的陸地上都會到處散落著故障和
或被地形困住的轎車.
由於急速發展的經濟和廉價的汽
上世紀90年代這類車輛的市場得到了爆炸性的發展——一如上世紀50年代越大越好的汽車黃金時代.乍看之
它們似乎是理想的逃生工具.兼具軍用車輛的非道路地形通過能力和轎車的舒適與可
還有什麼比它更適合用來逃離喪屍?回答是:很多.忽略它們的外觀
不是所有的suv都能應付全地形行駛.它們中有不少是賣給那些從不會把他們的suv開出自己鄰居家以外地方的人的.那麼安全性呢?難道這些線條硬朗的龐然大物提供不了更多保護?回答還
不.消費者回信顯示一些suv提供的安全保障還不及一些中型轎車.也就是
這種載具中的一部分正和它們看上去給人的感覺一樣:能夠製造不可原諒狀況的粗
可靠的重負荷機器.仔細研究你能找到的資
以便把這類真正的型號跟那些非常耗油
只注重美學工程
不可靠的市場份額佔領工具區分開來.
3.卡車
這一類別包括所有中型載貨汽
從有蓬貨
自卸卡車乃至娛樂用型號.它們都有著差勁的油耗行程
有限的非道路地形通過性(由具體類型決定
巨
笨拙的個
這類車輛可視作運輸工具利最糟糕的一類選項.在多起事件
不論城市還是野
卡車都把它的乘客變成了罐頭食物.
4.巴士
和前一類型一
這些大個的公路怪物為他們的駕駛者帶來的危
跟它們給活死人帶去的一樣多.忘掉速
忘掉機動
忘掉油耗行程
非道路地形通過
隱蔽
以及其他任何逃離蔓延區域所需的特性.一輛巴士沒有以上任何一項.諷刺的
如果說一輛巴士有什麼」優點
就在於它不適於逃離而適於防禦.多次
獵殺隊伍駕駛警用客車進入蔓延地
將他們的車輛當作機動要塞來使用.除非你打算把一輛巴士照此辦
還是避開它們為好.
5.裝甲車輛
這類民用坦克十分少
退一步說.除非你為私人防務公司工作或有巨額的財
你未必有權使用一輛.儘管它們行程有
全地形通過能力也不
裝甲車輛仍然能為旅途中的人提供一些幫助.它們結實的裝甲提供了事實上的刀槍不入.即使故障不能前
其中的人也能堅持到給養耗盡.不論再怎麼規模龐大的喪屍群也奈何不了強化鋼材料的車體.
6.摩托車
逃離感染區域毋庸置疑的最佳選擇.摩托車——特殊類型的機動自行車——能夠抵達四輪車輛難以企及的地點.其速度和機動性使它們能夠徑直穿過大群的喪屍.它們較輕的重量使其可以推行數英里.當
它們也有缺
摩托車的油箱較
而且無法提供絲毫的保護.然而統計數據則表
這些缺點不足為慮.和其他那些試圖逃離喪屍爆發的汽車乘客相
機動自行車擁有23比1的生還比.不幸的
31%的摩托車災難都源自日常事故.不計後果和
或傲慢自大的騎手會發
他們要想被撞車幹掉就和送上門去被喪屍咬死一樣簡單.
7.額外的摩托車用裝備
補胎裝備
打氣泵
額外的燃料(盡可能多
存放在發動機艙外)
備用零件(適宜的型號和大小)
c.b.無線電
使用說明書
維修用具(跨接電纜(一段臨時用來接通一段電路或越過電路的斷開處的電
千斤
等等.)
8.其他備選交通工具
a.馬匹
每人能反駁在馬背上逃離的顯著優點.在加油站加油變得毫無意義.所需的額外給養只有喂
蓋
及一些額外的醫藥用品.由於四隻蹄子不需要道
地形的選擇可能增加了.在奢侈的汽車以
人們便已在憑著這些迅
強健的動物輸送物資了.
然而在裝上馬鞍出發
緊記這些簡單的警告.就算是那些小時候就騎過小型馬的
騎馬依然需要很多技巧.忘了它看上去有多容易.在西部.駕馭與照料馬匹的技能很難精通.除非你早已知道怎麼
不要以為你可以在即將動身時學會.另一項由喪屍所導致的缺
在於馬匹以極度懼怕不死者而著稱.即便只是風從數英里外帶來的喪屍的氣
也足以讓大多數馬兒進入歇斯底里狀態.對於那些對於控制自己的坐騎駕輕就
極有經驗的騎手而
這可以作為一項早期預警的優點.而對大多數
結果只可能是被顛飛到地上受傷不輕.而此時馬會做的可不只是離開它那倒霉又束手無策的騎士而
它瘋狂的嘶鳴還會警告附近所有的喪屍.
b.自行車
獨一無
這種車輛在任何地區都能運轉得同樣好.常見的自行車是快
安
且易於維護的人力交通工具.除此之外的額外優點在
自行車是唯一你可以在路況變得太離譜之
下車搬運它通過的載具.幾乎所有使用自行車逃離危機地區的人的遭遇都比步行者要好.為了保證最佳性
使用一輛山地自行
而非競賽用或娛樂用型號.然而絕對不要讓你的速度和機動性沖昏自己的頭腦.穿戴基本的安全裝
並且選擇足夠你對突發情況作出反應的速度.你最不希望碰到的結局就是行程在一道壕溝處結
腿被摔
自行車報
而喪屍那拖曳步伐的腳步聲一步一步地變響.
地形類型
我們種族大部分的掙扎都是為了主宰我們的環境.而有些人認為我們已經走得太遠了.這或許是真
或許不是.但不容爭辯的
特別是在工業化的第一世界國
要斷言已經完全控制了自然的力量並非不可.在你舒適的家
在這被你稱為家的人造」泡泡」
你得以決定自然的要素.由你決定它應該冷還是
濕還是干.你通過拉上窗簾來趕走白
或是簡單的點亮燈光來驅走黑夜.即使是嗅
在一些情況
甚至還有外界的聲
也可以通過牆壁和關閉的窗戶被阻絕.在那」泡泡」
環境由你決定;
而在之外的世界
在試圖逃離成群的凶殘喪屍之
情況變得截然相反.你將祈求自然的憐
你將無法和以前那樣習以為常地改變一丁點最微小的環境狀況.在這
適應自然是生存的關
而做到它的第一步就是瞭解你所處的地形.每個你面對的環境都有它自己的規則.這些規則必須被隨時隨地地加以學習和遵守.這份遵循將決定這片大地是會成為你的盟
還是敵人.
1.森林(溫帶
熱帶)
大量高大樹木的密度增加了隱蔽性.動物們的噪
或是相反的寂
能提供接近的危險的警報.柔軟的土地能見減輕你的腳步聲.自然食物的偶然來源(堅
漿
野
等等之類.)能夠補充並擴充你攜帶的給養.在大型喬木的枝杈上睡眠可以為你提供一夜的安寢.一個惱人的缺點來自你頭上的天空.如果你聽見一架直升飛機通過山
你將無法及時發出信號.即使其成員發現了
他們也需要清理出一大片空地以降落.聽見卻看不見可能的救援飛過你頭頂是一件令人挫敗的事.
2.草原
寬闊的空地使喪屍能在很遠之外察覺你的行蹤.如果可能的話避開它們.否
保持對不死者的嚴密監視.確保你在它們看到你之前先看到他們.立即伏低在地上.等待它們通過.如果可以運
匍匐前進.保持蹲伏直到脫離危險區域.
3.田地
對於隱
沒什麼比高高的農作物效果更好.問題在於:這究竟是你的優
還是一個潛伏的食屍鬼的?噪音將是一項致命的因素.穿過乾燥的農作物的舉
足以製造出能夠吸引寬廣地域內喪屍前來的喧囂.即便它們是潮濕
穿越田野時也要慢慢前
小心傾
並隨時準備好近身戰鬥.
4.丘陵
在高低起伏的地區行進將會限制你的視野.可能的
避開高地.呆在谷地.密切注視周圍的山頂以便應對意外發現你的喪屍.高地在定位方向時十分有
確認你的路
並確認地區內喪屍的位置.在接近高地時保持極端的警惕.行進時彎低身
保持眼睛關注沒精打采的身
耳朵辨別獨特的哀嚎.
5.沼澤
可以的
完全避開沼澤地.淌水通過的聲音足以抵消掉任何試圖保持隱蔽的努力.有毒和肉食性的野生動植物能帶來跟不死者一樣嚴重的麻煩.軟泥會阻礙你的前
尤其在身負重物時.應總是往堅
乾燥的地面上邁步.如果可以的
只徒步涉過潛水.注意波紋以及任何水面下的運動.一個喪屍可能就陷在水底的淤泥裡而被困在剛剛低於水面的位置.注意拖行的軌跡或被獵食後的動物軀體.和森林裡一
仔細聆聽野生動植物的響動.這可以當作一種早期預警機制.在這種生態系統中生活著著上百種不同的動物和鳥類.只有大型肉食動物的出現能使它們陷入沉寂.當你身處沼澤之中
如果忽然發現周圍萬籟俱
你就應該意識到不死者正在接近.
6.苔原凍土地帶
這類亞極地環境是地球上最對人類有利的地區.長長的冬夜保證旅途的安
極端的低溫把喪屍凍結在它們的足跡上.而夏季漫長的白晝
讓依賴視力的人
跟他們的不死者追隨者處於相當的地位上.這使得你能花費更多時間在持續行進上.但諷刺的
這種亞極地地區的微弱陽光同時會促進更深
更放鬆的睡眠.那些在」晚上」鋪床安眠的逃亡者
總是被由於無危機感的徹底休
而被從黑暗中撲出來的可憎行屍吞噬殆盡.
7.荒漠
除城市地區之
炎
乾旱的地區可以是地球上最危險的環境.即使沒有喪屍的威
脫水和
或中暑足以在幾小時裡殺死一名健康的人類.避免這種致死境況的最佳途
顯
就是在夜間行進.不幸的
考慮到在一場爆發期間夜間活動極度危
這樣做並不可取.應在黎明後的3小時內和日落前的3小時裡行進.一天最明
最炎熱的時段應在固定的陰涼處歇息著度過.利用最黑暗的幾個小時來休息.這會減慢你的路
卻也能極大地降低遇襲的風險.比起其他地
你在這裡更應重視水的補
確保你有充足的水供路途所
並清楚知道何處能得到補充.可能的
徹底避開荒漠.永遠不要忘
這種環境殺死你跟活死人殺死你一樣簡單.
8.城市
正如前
人們在逃離的過程中應全力避開高人口密度的地區.在其邊界之
是一處混亂得無法用語言加以形容的可怕漩渦.想像一下大數字的人們——幾十上百萬
困在城市裡各自的居
沒有供
供
通信設
食物供
醫療服
垃圾處
消防援助以及法律維
會是個什麼樣子?現在再加上數以千計
徘徊在遍地兇殺的街道上的人形食肉生物.想像一下這麼多人驚
狂
絕望地為各自的生存而戰.不依常理的戰
沒有先例的騷
社會秩序」非同凡響」的崩潰.沒有什麼外力能幫助你應對進入這座為活死人包圍的城市所將面臨的夢魘.如果你執意要忽視所有常識並穿越一處城市地
以下的幾條守則能夠增加(儘管永遠無法保證)你生還的機會:
a.認識這片區域!
這條法需要被一再的重
因為城市區域要比其他任何地性更為生死攸關.你進入的這座城市有多大?其道路有多寬?哪些地方是瓶
例如橋樑或隧道?有哪幾處是死胡同和無頭路?那裡是否有工
化工
或其他儲藏有危險品的設施?哪些地方是可能製造障礙的建築工地?是否有操場或公園這類平整空
會削減你的旅途時間的地帶?醫
警察
教堂之類可能把喪屍吸引向躲藏人群的建築位於哪裡?一張城市地圖是回答這些問題最基本的需
額外的導遊指南會更加有
但還要數第一手資料最為重要.
b.決不要使用四輪車輛
找到一條能夠從頭至尾順暢通行穿越城市的道
這種機會基本為零.除非你有本事得到持續不斷
精確到秒的路況信息來
否則就完全不要嘗試給你的轎
卡車或是suv找到這麼一條路.一輛摩托車可以幫助你繞過阻塞的道路.但它的噪音抵消了它的這項優點.只有徒步或騎自行車上
你才能在這座事實上的迷宮裡兼有速
隱蔽
和多功能性.
c.使用高速公路
如果爆發已經從主動作戰發展到完全的壓制性蔓
最安全的路線將是高速公路.自上世紀50年代以
高速公路系統便已穿越了全美每一處大中型城市.它們在規劃上都盡可能的直
以減少旅程的時間.每處長的路段都用柵欄圍
或位於高出周圍地面的台地
這些都讓食屍鬼基本沒有趕上你的機會.如果它們摸上了變道斜交
獲者突破了某處封
你依然會有足夠甩開它們的速度(騎自行車或摩托車時)或也可以直接撞過去.至於四輪車
由於每條高速公路都會毋庸置疑地被停滯的車輛塞
依然沒有選擇的餘地可言.由於有些人忍住他們被喪屍咬處的傷口的人也試圖逃離城
最終被這傷口征
並在安全帶綁住的椅子上喪屍化.在接近任何車輛前應先加以檢
並特別注意哪些打開或損壞掉的車窗.讓你的砍刀處在可以隨時砍斷突然抓來的手的狀態.除非已經消音處
否則在使用火器時應保持最高度的警惕.記住你正在穿越一處全部或部分裝滿燃油的雷區.一發流彈或一星火
到時活死人便會成為你最不需要擔心的麻煩.
d.待在地表
暴雨水
地鐵
下水
以及其他地下建築能幫助你避開地面上的活死人.然
和高速公路上的狀況類
你這是在冒著被隱蔽在其中的喪屍逼進死路的風險.這裡還不像高速公
你連玩命翻過牆壁或跳下天橋的運氣都不會有.一旦發生遭
那裡可能會沒有逃跑的空間.在地下行進同時還意味著徹底的黑
而且好像嫌這還不
大部分隧道結構的聲學特性決定
它們能把聲音傳到比開闊地上更遠的地方.即便不能讓喪屍確認你的確切位
這依舊會在整個你所在的地下結構裡引起一場連鎖反應.除非你對整個系統有著專家級的瞭解——除非你參與了它的設計或修
你最好連接近它們的行為都不要去做.
e.注意」同伴」火力
即便整座城市或某處城區已經被確信」淪陷」(徹底被喪屍所佔據
那裡仍可能有隱藏在」口袋」裡的人類.這些生還者毫無疑問會遵循」先開槍再查驗」的守則.為了避開友軍火
你應注意觀察那些聚集著的喪屍.這可能會標示出依然還持續著的戰鬥.同
注意那些成堆的屍體.它們可能會指示
一名身處附近某固定火力點的狙擊手的殺傷區域.仔細聽槍
試著確認其位
並且與之保持安全距離.將注意力同時放在其他跡象
例如煙
窗戶裡的光
人類的話語聲或機械的運轉聲響.再說一
小心屍體.堆成一堆的屍
特別是那些面向同一方向
這表示這是一群向著同一目標行進的不死者.它們全部倒在同一處地
很可能意味著一名訓練有素的狙擊手的遠距離射殺.如果你覺得自己正在接近其它人
不要視圖和他們接觸.在道路中間製造可供辨認的噪音或大」不要開火!」只會引來不死者.
f.黎明進
黃昏離開
除非要穿越城市無法在一個白天裡完
絕對不要在它的界限內停下休息.就像之前所說的那
在鄉村的夜晚行進的風
在城市裡則要更高上百倍.如果你發現自己在進入城市的時
離天黑只剩幾個小
務必在入夜時撤回到郊外.如果你發現自己在只幾分鐘就要黃昏的時候抵達了城市的邊
繼續前進直到確認自己完全脫離城區再扎
這是唯一允許夜間行進的情況.黑暗中的郊外永遠比大白天的城市更安全(相對而言).
g.在有逃生計劃時才睡覺
有些城市可能完全不具備在一天時間裡穿越的條件.特別是如
這個城市不斷擴展」填實」(兩座城市間隔地域的發展)的時
要定義一座城市的邊界越發的困難了.在這些情況
就有必要找尋一處臨時地點以供睡
或至
為今後的一天稍事休息.尋找那些不超過四層
相互接近(不是接觸)的房屋.那些有著屋頂花園且只有一處入口的建
是你最理想的臨時庇護所.首
確認你可以安全地從一座的房頂跳到另一座的.接下
封閉通往你所在樓房的房頂的門.如果無法實
用那些在被破壞時最可能製造出足夠噪音的道具設置路障.然
永遠保證在作好短距離逃生方案的同
另設計一個長距離的逃生方案.如果喪屍成功攀上了屋
讓你自己及時醒來跳上旁邊房屋的屋
可能的話再下一
直到最後成功抵達空曠的街道接下來呢?沒有一個長距離的逃生方
你還能做的就只有象諺語裡那樣讓自己跳進火坑罷了.
其他運輸手段
1.空中
統計數據表明飛行是最安全的旅途方式.而在逃離一處蔓延地區
這更是再正確不過.旅程的時間縮短到以分鐘計.地形和其他的物理阻隔變得可以忽略.諸如食物和補給的需
甚至這一章節中的幾乎全部課
都在你高高飛躍那些成群的食屍鬼時變得不需在意.然
空中旅程也有它獨有的缺點.具體情況因選擇的飛行器和實際情況的不同而有差
這些缺點能夠抹消任何從天上行進的優勢.
a.固定翼航空器
在速度和可靠性
沒什麼能擊敗最典型意義上的的」飛機
前提是你的團隊裡至少有一個人知道怎麼駕駛.燃料的狀況將足以決定生死.如果你的行程需要降落補給以燃
確定你知道切實可行的位置並且確保可以安全抵達.在爆發的第一個階
相當一部分私人飛機所有者在沒有計劃目的地的時候就匆忙起飛了.他們中有些墜毀
而其他的則嘗試在蔓延區域加油.在一起事件
一名前特技飛行員駕機飛出了危險地
耗盡了燃
於是他試圖安全降落.在他著陸的時
所有在半徑10英里範圍內看到他飛機墜落的喪
全都向他所處的位置慢慢地移了過去.(最後的結果為另一名飛行員回報.)
水上飛機解決了降落潛在的危險(使你可以停留在水面上).然
在大海或湖泊的中央水上迫降在讓你避開喪屍的威脅之
並不能有助於你躲開自然的威脅.讀一讀那些在第二次世界大戰中被擊落的飛行員漂浮數星期的生活記
你或許會在登上你的兩棲鐵鳥之前三思.
b.直升機
任何時
在任何建築上著陸的能
相對於固定翼飛機的飛行是一項巨大的進步.燃料耗盡不再是立即執行的死
且你不再必需飛機跑道以供降落.但如果你著陸在一處敵對環境呢?飛機發出的噪音會宣告你的到來.這一補給燃料時的缺陷和固定翼飛機一樣.
c.氣球
這最原始的飛行機器之一事實上是最有效的一種.氣
不論熱氣還是氦
都能持續浮空數星期.而其缺點在於缺乏推進力.氣球的飛行很大程度上由風和上升氣流所決定.除非你有足夠豐富的經
登上一隻氣球可能並不比把你無望地綁在蔓延區域上空幾個星期好上多少.
d.飛艇
這看上去可能顯得可
它們也往往不可能找得
但如果你在尋找空中行進的手
沒什麼比一艘氦氣飛艇更理想的了.這種軟式飛
在第一次世界大戰期間完美地運行
並儼然有取代飛機的勢
最後卻因為1937年的興登堡號災難而被近乎徹底的拋棄.今時今
它們也往往只被作為漂浮在空中的廣告
或者運動比賽的空基拍攝平台使用.但在一場危機
它們則兼有了氣球的長滯空時
以及直升機的機動性同全地形著陸能力.飛艇已在喪屍危機中被使用了四次——一次用於逃
一次用於研
還有兩次則是執行搜索-殲滅任務.每次都是圓滿成功.
2.水路
船
幾乎每種種
都被視為一場襲擊中最安全的運輸手段.基於之前的內
儘管喪屍不必使用它們的肺且能在水下行
它們卻缺乏游泳所需的協調性.由於這個原
通過水路行進有很多和空中相同的優點.很多時
人們得以順著各種水體逃
並放鬆地漠視著那些在岸上望著他們的食屍鬼.即使他們船的龍骨距離被喪屍碰到還不到一英吋
船裡的人也沒什麼需要擔心的.研究顯
通過水上通道逃生的生還概率是陸地上的5倍.由於全美絕大部分地區都為河流和運河所穿
理論上你可以借此通過數百英里遠的路程.某些情況
在岸邊圍滿活死人
人們把船隻當作人工島
在湖泊和池塘上得以安全度過幾個星期.
a.動力類型
1.發動機:化石燃料帶來的不僅僅是更高的速
還有在任何水體上不可比擬的操縱性.但它最明顯的缺
在於其有限的燃料儲備.再提一
務必要確保你有帶上足夠跑完全程的燃
不然就要確切掌握安全充裕的補給地點.另一個問題則
和你預計的一
噪音.以低速航行能節省燃
但那足以給兩岸所有聽力所及的喪屍以足夠的警告的噪音並不會有所改善(低速發動機的噪音跟高速的一樣大).但這並不能妨礙化石燃料引擎佔有它獨有的位置.在危急關
它能供給額外的爆發推進力.應只在必要時使
且總是保持謹慎.
2.風帆:風濕可靠的能源來源.駕馭它將令你四處航行而再不必為燃料配給所操心.它比起完全隨水漂流還有一個好
就在於風力航行和漂流一樣不會製造可分辨的噪音.不幸的
風是高度不可預知的事物.整整一天的停滯空氣會讓你束手無策;而一陣突發的大風則可能導致傾覆.十有九
風都不會在正好需要的時候到訪.正因為如
帆船的減速或停船都不會有關閉發動機那麼簡單.一名初學者就能把一艘摩托艇操縱得有如波士頓捕鯨船水
而乘風航行則必須專門的技
充分的耐
足夠的智
以及經年的實踐練習.記住這
在你奔向最近的一艘帆
升起三角
然後找到把你直直引向活死人的風之前.
3.人力:還有什麼能比划船更簡單?只要稍加練
任何人都能憑借他自己的技藝令船推進和機動.而這一方法最嚴重的缺點則在人身上:我們會累.這一點在你開始你的水上旅程之前必須加以考量.你要走多遠的距離?多少人會和你同行?即使能夠輪換劃
你們是否能在所有人都精疲力盡前抵達目的地?除非你有備用的發動機或風
在打算完全以人力推進時務必周詳計劃.記
人類需要休息;喪屍則不需要.何必把自己放在用自身最大的弱點對抗敵人最強的優勢的處境中?
基本守則:
你在踏入船隻之時所能做的最糟的
就是以為危險已經結束.這種虛假的安全感已經害死了數百
這些犧牲者搬來只要能保持他們的警戒跟思考就能輕鬆生還.由水路逃生跟空中和陸路並無本質區別.要達成一次成功而安全的航
警戒必不可
守則必須被遵
其中相應的知識也必須充分學習.
1.瞭解你的水路:其間有哪裡被堵住了嗎?路上是否會有堤
橋
湍
或瀑布?和在陸地上一
在你啟程以
詳細收集你即將通過的水道的信息是必須的.
2.保持處在深水區:建議至少12英尺深的水位.任何水淺到足夠讓喪屍夠到你的船的位置都應該避
特別是看上去為黑色的水域.不少逃生者都因為水下的喪屍成功登船而喪
別的則由於水下喪屍的攻擊失去了他們推進或舵器的一部分.
3.不要忽視給養:很多人認為途徑河流或運河免去了攜帶乾糧和飲水的需要.畢
幹嗎不釣魚和飲用身邊的水呢?可悲的
荷蘭人剛剛來到北美大
那河流還清潔寬廣的時代已經過去很久很久了.在數十年的工業排污之
大部分河流已經完全不能維持生命了.而即使沒有人為的污
很多河流和湖泊的水裡也含有數量足以導致致命病痛
來自人或動物排泄物的細菌.結論:總是攜帶上足夠旅途期間所用的食物和飲用水.對於烹調和清潔用水則應使用3級過濾泵進行處理獲得.
4.注意你的錨索!:一次又一
人們在晚上覺得他們在船上很安
於是放下
開始打盹.這樣做的人裡有些再也沒有醒來.在水底行走的喪屍能根據聲音得知船隻的接
它們同樣也能根據錨撞擊泥土的聲音判斷它的位置.於是它們便找到了錨
然後用它在水的浮力幫助下爬上了你的船.總是至少留一個人看守錨
且做好在發現任何麻煩來臨的跡象時砍斷鎖鏈的準備.
攻擊時刻
18877
新西蘭南島靠近oma
ama的地方發生了一次小規模的爆發事件.儘管整起爆發的最初情況不得而
後來的報告顯
在黃昏的時
一支14名武裝的男人組成的隊伍幹掉了3個村莊外圍的喪
然後在需要掃尾的屋子前集
看起來整個掃尾工作應該很簡單.一人被派遣去勘察屋子.他進去了;外面的人聽見尖叫
哀嚎聲和槍聲;然後一片寂靜.另一人被派了進去.一開始非常安靜.然後他從二樓的一個窗戶探身出
叫著說他除了發現一具被吃到半截的屍體外什麼也沒發現.突然一根腐爛的手臂出現在他身
抓住他的頭髮把他拖了進去.其他人見狀跑進去幫助他.而正當他們進入屋子
5個喪屍便從各個方向同時展開攻擊.在狹窄的空間
像長柄斧和鐮刀之類的長柄武器都難以運用.長槍管步槍也是一樣.瘋狂的手槍射擊當場擊斃3
還擊傷了其餘兩人.在肉搏戰最激烈之
生還者之一驚恐地衝出了屋
抓起一盞提
然後把它丟進了窗戶.後續的搜
發現的只有燒焦的骨骸.
這一章節的用意在於計劃一次平民的」搜索-殲滅」任務.正如之前所說
各個政府機構都有他們自己
用於應對這種非常規作戰的裝備和教條(但願如此).如果他們出面
很好.坐在後
放
然後靜觀你的稅金髮揮其效用就好.但同樣前面也有提
如果那些我們付錢並且期待著
負責保護我們的力量不知所蹤
又該怎麼辦?在這種情況
根除不死者威脅的重任就只能落在
以及那些你能說服的人肩上了.為了應對任何可能的突發情
這一部分小心規製出的每條守
每個戰
每件工具和武器的選
全都源自真實的戰鬥.待到撤退已然結
是時候轉而獵殺獵食者之
這些經過測試的實戰等級準備便能派上用產.
基本守則:
1.集體行動:和任何其他類型的戰鬥一
不死者殲滅戰絕對不應該單獨行動.正如之前有提過
美國文化——尤其是西部地區——特別推崇個人超力量的虛構故事:一個男人或女
裝備齊全訓練有
再加上鋼鐵般的膽
便能夠征服世界.但事實
任何相信此等謬論的傢伙還不如把自己脫光了以後向喪屍叫喊一
再躺在寬大的銀盤上.孤身一人不僅會害死你自
還可能創造出另一個喪屍.團隊合
保持合
已被證明是唯一能成功消滅不死者軍團的戰略.
2.嚴守紀律:如果你從這一節什麼都沒學
那麼即便有了充沛的武
裝
通訊和戰
也不過是在浪費時
如果你在投入對抗活死人的戰鬥中時只能帶上一件武
那就選嚴
堅
不容置疑的紀律吧.一支克己自製的隊
不論人數多
其能對不死者部隊造成的殺
要比任何裝備齊全的烏合之眾多出無限倍.由於此書是為平民而非軍事人員撰
徹底達成紀律的貫徹顯然不是一件容易的事.
在選擇你的團隊
確保所有你指揮下的男人女人都能明白你的指示.使用清
簡練的語言.除非你的隊員全都明白其含
否則不要用軍事用語或別的什麼編碼的行話.確認只存在一名為整個隊伍所公認和尊敬的領袖.確保不會出現個人異
或是任何一丁點的兩面左派.如果要達到這一目的會降低你的地
做就是了.你的隊伍應該且必須行動如一.否則的
你們的麻煩恐怕會多不勝數.在其成員驚慌失
分崩離
或彼此爭端之
再怎麼規模龐大裝備優良的團隊也會徹底被消滅.忘了你在電影裡看到的那些個各行其是自由散
啤酒和霰彈槍在
替人們抵禦喪屍威脅的傢伙.現實生活
那樣的烏合之眾不會比一群拿著槍的自助餐好上多少.
3.保持警惕:也許你正為一次成功的戰鬥得意洋洋;也許你正因數日未眠疲憊不堪;也許一連幾小時的無果搜索已讓無聊透頂的你感知麻木.不管出於什麼原
永遠不要讓自己放鬆警惕.聲息全
跡象無蹤的不死者可能在任何地方.不管這地方看上去有多麼安
保持警
保持警
保持警惕!
4.利用嚮導:不是每場戰鬥都會發生在你自家的院落裡.在進入某處你或你的隊伍不甚熟悉之處
設法徵募一些擁有當地知識的新人.他或她可以標示出所有的藏匿地
所有的障礙
所有的逃生通
等等這些.據記
那些沒有嚮導的隊伍已觸發過多起意外而產生的災
比方
他們的火力彈道上恰好有跟天然氣總
或是他們點燃了儲藏有毒化學品的建築.歷史上所有成功的軍隊都會在進入他們意欲佔領的土地之
僱用當地人作為嚮導.而那些蒙著眼睛進入的部隊則往往只能面對失敗.
5.有一處基
獲得補給:在已經建立一座安全的基地之
一支隊伍永遠不能展開戰鬥.這處區域必須很好的與目標地區隔絕.那裡應該有一支支援團
以負責運轉所有作戰隊伍取勝所必需的設施.它應該易於防
且能提供所有戰鬥與非戰鬥時的需求.堡
醫
補給堆放
作戰信息中心——一旦你命令你的隊伍」返回基」所有這些都應該立刻從腦子裡彈出來
6.運用白晝:如無意
所有恐怖電影都是夜晚的場景.黑暗總是能引起恐怖感的原因很簡單:人類這一物種並非為夜行而誕生.我們夜間視
聽覺和嗅覺的低下讓我們成為日行生物.儘管喪屍並不比我們更擅長夜間行
但在黑暗中與其戰
總是無法擺脫身安全感的顯著下降.白晝所能提供的不僅是更優異的視
還有人們心理上的支撐.
7.計劃好你的逃離:你要對付的喪屍有多少?除非你早就弄好了包含以下內容的行動計
否則就總是保證你選
偵查
且派人守好了一條逃生路徑.很多時
那些過於自負的獵手們往往在進入滋生地區
無路可逃地被超出預期數量的食屍鬼們淹沒.確認你的逃生路徑已肅
距離夠
且而最重要的
擋路的障礙物都清乾淨了.而在人數許可的時
派隊伍裡的幾人負責確保這條通道一直暢通.部分撤退的隊伍有時會絕望地發
他們的退路已經被一大群活死人堵住了.
8.讓它們來找你:這一部分內容比其他所有的都更充分利用了喪屍的智力特徵.一支瞭解攻勢將至的人類部
將會耐心而安全地等待著防禦戰的開始.這就是為什麼在慣常的人類戰事
攻擊一方都必須至少確保3對1的人數優勢才能確保勝利.這一數目並不符合不死者.由於喪屍們只受本能驅
它們會不顧情勢地持續攻擊.這就給了你能夠等在蔓延地區以外靜待攻擊到來的優勢.盡可能多地製造噪
點燃篝
需要時甚至可派一兩個人去加以引誘.待亡者們到
你便能處在」積極防禦」的狀況上.準備號在掃尾工作之前消滅盡可能多的活死人吧!由於這一戰術已被證明最為有
之後章節裡我們會探討到執行這一戰術的不同範例.
9.敲門!:在進入一處房間
不管上鎖與
總是應先聽聽裡面的動靜.一個喪屍可能正呆在門的另一邊——」溫馴
安
正準備在看到獵物第一眼後就開始行動.再看看以下這些可能性.也許被咬傷的人正好死在他們鎖住的門後面.也許在門的另一
對外面一無所知的人們相信他們會保護自己所愛的
而已準備好攻擊.不管由於什麼原
這些想定發生的概率至少有七分之一.如果你一開始聽不見什
那就製造點噪音.這可以讓任何準備伏擊的食屍鬼行動起
要不然則證明房間是空的.不論究竟如
你都應保持警惕.
10.清查徹底:在一次爆發的早期階
人們趨向於抓獲而非殺死那些生前熟悉的喪屍.不管這些抓獲者後來是逃走了還是被吃掉
被拘束住的喪屍可能會在那裡待上好幾
準備在解脫後繼續它的獵殺.在一片區域的食屍鬼被肅清以
再排查一邊.然後又再排查一遍.喪屍可能待在任何地方——下水
閣
地下
汽
通風管
管線封閉區(屋
地板下面供電線或水管等通過的槽隙
甚至是牆壁或殘骸堆裡.對濕的屍體抱有特別的注意.據已有資
那些從湖
河流甚至蓄水池的底部漫步而出的喪屍有可能會出現在已被確認安全的區域裡.遵循之後章節裡針對水上的搜索-殲滅任務的指南予以處置.
11.維持通信:維持與整個隊伍裡每名成員的通
是一次成功任務最最不可或缺的要素.沒有固定的信息交
獵手們會分散開
各自被壓倒或被其他隊友偶然擊中(即便在常規作戰
這種事也比人們慣常所知的發生得更多).小型雙向無線電——即便是電子市場裡最便宜的牌子——也是相互之間保持聯絡的最佳手段.在衛星和信號中轉站之類外界支持不復運轉的情況
步話機也要比手機更為可取.
12.消
然後靜聽:在一場遭遇戰之
保持應對下一群喪屍的機警.在最後一個食屍鬼倒下的時
停止所有動作靜聽身邊的世界.如果有任何喪屍處在足以聽到你們戰鬥的範圍
此時它們很可能正向你們接近當中.
13.處理掉所有的屍體:一旦整片區域被徹底肅
把所有不死者和你隊伍裡犧牲者的屍體全都燒燬.首
這排除了那些感染者的屍體喪屍化的可能.其
這能夠預防任何由腐肉引起的健康問題.剛剛死去的人類的肉對於鳥
腐生動
以
自
其他喪屍有著極大的吸引力.
14.縱火管制:在使用明火的時
確定你已經明確記住了更深一層的可能.你能夠控制火勢嗎?如果不
火焰便會危害到你的隊伍.喪屍的威脅是否嚴重到有必要犧牲大量私有財產予以處置?回答或許顯而易
但幹嘛要點火燒掉半座城
卻只為幹掉3個用步槍就能解決的喪屍?如前所
火焰作為敵人和它作為盟友一樣強大.應只在必要時使用它.確定你的隊伍能夠輕鬆脫離失控的火勢.如果它們的存在可能構成危
確信你知道所有爆炸物和危險化學物質的存放地.在進入戰場之
確保你有練習使用過你的點火工具(噴
莫洛托夫雞尾
信號火箭等等.)並清楚明白它們能幹些什麼.小心諸如洩漏的煤氣管道之類的易燃氣體.即便不能點燃以作為武器使
這些氣
溢出的化學
漏油的燃料水槽和汽
以及其他類似的高度危險品的威
足以讓你考慮把禁煙作為隊伍基本守則之一.
15.絕不能獨自離隊!:可能看上去讓一整支隊伍去做一個人就能輕鬆完成的事十分多餘.5個人分散開控制一片地
難道不比所有人都聚在一起更高效嗎?在時效比
這樣沒錯.但考慮到安
在所有喪屍都被清理掉
必須強制所有人呆在一起.分散開的個人很容易被食屍鬼包圍殺死.更糟的情況
獵手們甚至會發
他們將不得不對付幾個小時前還是同隊戰友的喪屍!
武器和裝備
武裝並裝備一名平民成為反喪屍隊伍中的一
這項工作有必要遵循軍隊的模式.每名成員除必須的主要裝備
應為全隊的需要應攜帶一個基本」工具包」.
每名成員應攜帶:.
首要火器(步槍或半自動卡賓槍).
50發彈藥.
清潔工具包.
次要武器(建議1把手槍).
25發彈藥.
肉搏戰武器(大小隨意).
小刀.
手電筒.
2根信號火箭.
信號鏡.
雙向無線電.
兩種點火手段(火
打火
等等.).
裝滿的1升軍用水壺.
每天的乾糧.
個人餐具.
登山靴或戰鬥靴.
兩雙襪子.
睡袋或睡墊
每個團隊(10人或以下)應擁有:.
2件無聲武器(可以作為次要武器攜帶).
3件爆炸裝置.
2只抓鉤.
500英尺長的繩索(尼龍質
716」直
抗張強度
500
承載能力
450英尺
磅.).
兩對雙筒望遠鏡(最小的50mm鏡頭
l0x放大).
2根撬棍(可作為肉搏戰武器攜帶).
2把斷線鉗.
工具包(必須包括:4盎司爪頭錘和圓頭
4」帶彈簧的老虎
4-6」帶切割刃的尖嘴
十字口螺絲起子[3
4
粗短型
平口螺絲起子[4-5-
寶石匠用螺絲起子
12」x1
2」鋼
3m絕緣膠
可調扳
2-5mm位組的手鑽).
長柄斧或單手短柄斧(可作為肉搏戰武器攜帶).
醫療工具包(必須包括:繃
棉卷
棉
2條掛臂
剪
醫用膠
局部抗菌
消毒棉
已消毒的清潔毛
抗菌
已消毒的紗
凡士
已消毒的手術刀).
3加侖額外的飲用水.
2張地圖(所在地
周邊地區).
2只指南針.
所有電子裝置的備用電池.
10根額外的信號火箭.
4件緊湊型工兵工具(可作為肉搏戰武器攜帶)
運輸工具
和」逃離之時」裡的情況不
這一節的目的並非是幫助你逃
相反是衝入敵群清掃敵人.你需要的不是避開而是吸引不死者.同
和上一章不
你不會是孤身一
而且一處支援基地使車輛的加油和維護都更容易許多.在清楚這些以
不妨將發動機的噪音作為引誘手段.(參閱」策略」)在這種情況
通過除掉自行車的外胎可以達到相同的效果.不要太過依賴你的車輛.除非情況許可施行某些特殊戰略(見下文
還是將其單純作為進入和脫離戰區的手段為好.一旦進入目標地
則下車步行搜索.這可以提供更好的機動
尤其是在城市地區.
地形類型
一開
這一節似乎顯得多餘.然
和」逃離之時」教導你如何利用地形脫身不
這裡將教導你如何利用地形獵殺.這次你不再僅僅是要盡可能迅
安
節省體力地通過某處環境.作為一名獵
你來這裡是為了收復失地——佔領
肅清
純淨它直到所有不死者的跡象無影無蹤.這一節將只提供做到這些所需的信息.
1.森林
獵殺的時
注意剛被殺死的動物屍體.試著辨認捕食者是肉食動物還是喪屍.同
利用樹木來擴大你的視野:它既可以當作瞭望哨也可以當作狙擊平台.應僅在情況瀕臨完全失控時點火.
2.平原
遼
空曠的地域提供了極佳的視
另遠距離精確武器能夠充分發揮.一支5人的裝備高質量望遠瞄準鏡步槍和充裕彈藥的隊
只用一天的時間就能清空數平方英里的地區.當
極佳的視野也讓不死者能在你看得到她的同時就能看到你.在平原或草原上作戰的獵手隊
曾報告被食屍鬼發現並一直追蹤到10英里之外.另一項雖幾率不大但仍存在的危險則是零星的躺在高高的草叢裡的喪屍.那些失去了自己的腿或脊椎斷掉的不死者在被發現的時候往往已經太遲.如果你的隊伍正在穿越高高的草
減慢速
盯緊地
並注意分辨任何的沙沙聲或哀嚎聲.
3.田野
那些不帶心眼追逐喪屍穿過田野的獵
無疑最後都會被隱藏在作物深處的另一隻抓住!除非你受命去守衛農作
或食物本身事關生
這種時候點火應是最優先的手段.儘管這種難以控制的縱火並不為任何其他場合提
但常識告訴我
沒有什麼人的生命是能用一兩片田地的玉米換回來的.
4.苔原凍土地帶
一個其他環境中不會遇到的潛的危
便是隔代爆發.由於寒冷天氣的防腐作用.喪屍可能會保持冰凍達十年之久.一旦解
它們便會加入剛剛喪屍化的同
有些時
這種無應對的狀況能再度令整片地區淪陷.冰凍的苔
比起其他任何環
都更加需要不知疲倦的搜
以及來年春天解凍時的額外警戒.
5.丘陵
儘管在逃離時給我們帶來風險,起伏不定的地形同樣也會背
並給那些喪屍和其他任何人類的敵人以同樣的威脅.可能的
總是佔領並保有高地.這可以為你提供更好的視野.雖然聽起來有夠瘋
但請記住食屍鬼的敏捷多麼有限.這一點在它們的攀登能力上同樣得到體
你要做的就是一個接一個地干
那些在你腳下圍成一圈的一大群怎麼掙扎都夠不到你的喪屍.
6.沙漠
在荒漠裡作戰」逃離之時」裡提到的麻煩將會翻倍.和逃生不
你的獵手隊伍將設法度過一天裡日照最
溫度最
最折磨人的時段.確保每名獵手隊員都有充足的飲水供給和防中暑措施.戰鬥可不像單純的行
它需要消耗更多能
冒著更大的脫水風險.不要忽視這類跡象.一名失去戰鬥力的隊員會拖累整個隊
使不死者能迅速扭轉局面.即便和你的補給基地失去聯繫而被孤立僅僅一
在這處威脅生命的環境
含義將會大不一樣.
7.城市
如果目的僅僅是殺死喪
一座城市可以簡單的轟炸或焚燒成白地.這麼做固然能確保它的」安全
但生還者又怎能在一堆堆的瓦礫上安家?城市作戰因種種理由成為最困難的部分.首
整個過程會花上很長時
因為這座巨大迷宮的每座建
每處房
每條地鐵隧
每輛汽
每條下水
每處隱蔽處和縫隙都必須被徹底搜索.考慮到一座城市的重要
有機會的
你的民間團隊或許可以協同政府部隊並肩行動.但如果不是這
請保持最高的警惕.在涉及到你的團隊成
時
和資源(食
彈藥)時務必盡可能面面俱全.城市有本事把它們全部吞個精光.
8.熱帶叢林
這是一處近距離戰鬥夢魘.狙擊步槍或弩弓之類長距離武器在這裡幾乎毫無用處.用卡賓槍和
或霰彈槍武裝你的隊伍.每人都應該攜帶1把砍
它不僅用於肉
還將被用來清理植被.由於極端的潮濕會阻礙任何點火的嘗
運用火焰也變得缺乏可行性.任何時候都讓你的隊伍呆在一
高度警
仔細分辨任何身邊野生動物的聲音.與沼澤和森林相
它們將是你唯一的警戒系統.
9.沼澤
很多外觀屬於叢林的地區同時也可是為沼澤.它們可能沒有那麼熱
植物也沒那麼
但這並不意味著它們會更安全.總是對水保持高度警惕.稍後專門會講的水下作戰的裝備和戰術大多也適宜這種環境.
戰略
1.引誘與摧毀
使用一或多台車
大型敞篷貨車或suv什麼的進入滋生地域.一旦入
盡一切辦法將不死者們吸引到你那裡.慢慢退出地
使你的速度跟那些追擊者相當.就像穿花衣的吹笛手那
你身後很快就會擁有一條由喪屍組成的尾
一支懶散
令人毛骨悚然的遊行隊伍.這
待在車輛尾部的射手們就可以開始把它們清理乾淨了.由於食屍鬼那簡單的大腦根本意識不到身邊」同志」的倒
它們將完全不會發現究竟發生了什麼.持續將它們從區域裡引
減少它們的數量直到無一剩餘.在城市(一旦道路被清通)或允許長距離空曠路程的野外運用這一戰術.
2.路障
這一戰術跟」引誘與摧毀」相
區別則在於後者要把它們引上數英
這裡你則要把它們引到一處特定地點.這一位置可以是用殘
匆忙樹立的帶刺鐵絲
廢棄車
或你自己的車輛所建成.在這處特定地
你的隊伍將防守這片地
在喪屍漫過路障前殺死它們.在這種情況
縱火手段將很理想.最可行的時機就在那些向你所在地接近而來的喪屍被緊密地聚集在一起之時.莫洛托夫雞尾酒和(僅在這種狀況下可取)1具火焰噴射器將徹底的摧毀它們的規模.帶刺鐵絲網或其它簡單的障礙應用來減緩它們的前進勢
並進一步提高目標的密度.如果焚燒不是可用的選
單純的射擊術也能達到同樣的目的.保持與它們之間的距離的同時謹慎地花費手頭的彈藥.總是要注意你的側翼.如果可
將接近路徑處理得狹窄而難以通過.
總是準備好撤退的通
但要盡可能避免過早的撤退.在城市或那些能提供優良視野的地方運用路障戰術.盡量避開叢
沼
或高密度森林.
3.高塔
找一處高高在上的位置(
建
水塔等等).在上面為一場亢長的作戰儲備充裕的彈藥和基本的給養(超過一天時間).一旦這些準備工作完
便盡你所能吸引喪屍.待它們包圍住你的所在地
開始屠殺吧.在使用縱火工具時要小
因為火焰可能會波及到高
煙塵也會對健康有害.
4.機動高塔
駕駛一輛垃圾
半拖貨運
或其他的高個車輛進入蔓延地區.在視野良好適宜建立殺傷區的地方停
然後展開攻勢.這一戰術的優勢包
你絕不會被困在一處固定的高塔
車輛的引擎也能引誘來喪
以及(總是確保你的退路暢通無阻)順利脫離的保證.
5.籠子
如果你是動物保護主義
還是別在清掃行動中運用該戰術為好.它的基本核心在於把一隻動物關進籠
把你的隊伍佈置在射程可以覆蓋籠子的地
然後解決掉所有前去獵食前述的動物的喪屍.當
為了這一戰術得以順利實
有一些事項必須得到確認.活著的誘餌必須足夠吵鬧以引來喪屍.籠子應足夠堅固以抵禦攻擊且牢牢固著不會被喪屍推開.你的隊伍也應隱藏得夠好以免吸引喪屍.他們同樣也不能擊中並殺死那只動物.安
死去的誘餌很快就會宣告這一戰術的告終.籠子周圍的環境應缺少或沒有掩蓋
從而有效地吸引食屍鬼的注意力.而對你的隊伍則正好相反.避免在平
苔
和空曠的荒漠使用這一戰術.
6.坦克
很明
任何平民團隊都只有在夢
才可能搞到真正的坦克或裝甲人員輸送車.而真正可行的是一輛用於運送貴重物品(尤其是現金)的裝甲汽車.而現
這些物品就是你的團隊.使用一輛」坦克」在效果上和籠子戰術很相
其目標都是把喪屍引誘到特定的位
然後再用步槍火力把它們處理掉.但和籠子不同的
你坦克車艙裡的隊員可不單單是活著的誘餌.車體上的狹縫使他們能夠發揚
跟呆在外面的狙擊手完全兩個等級的火力.但應注意
喪屍還是有將你的裝甲車掀翻的可能.
7.驚跑(stamped
源於西班牙語estampid
用於形容獸群如野
馬群或牛的驚跑)
在所有對抗亡者的獵殺方法
這種可能最富視覺衝擊力.基本
整個」過程」包括把你的團隊分成小
分乘一定數量的機動車
然後駛進蔓延區
並且碾過所有他們發現的喪屍.不管使其得名的當代」驚跑」的畫面看上去究竟怎麼
這一戰術其實已經被所有有見識的獵殺團體所拋棄.
用車輛撞擊喪屍很少能切實達成殺死.更多時
這些活生生的屍體只是帶著折斷粉碎的脊
和無用的雙腿殘廢掉而已.總是計劃好派一小組在」高速追擊」結束
進行耗時數小時的徒步掃尾任務.如果你打算施行驚跑戰
請在平
荒
苔原凍
以及其他寬闊空曠的地域進行.城市地區存在太多障礙
諸如拋錨的車輛和被棄置的路障.很多時
驚跑獵手們發現他們的進路被
而形勢於是整個顛倒.建議完全避開沼澤和濕地.
8.機動化清掃
幾乎完全和驚跑南轅北
機動化清掃是慢
鎮
系統的策略.你的獵手運用維護充
動力強勁的大型車
以不超過10英里每小時的速度在蔓延地區巡邏.射手們以齊射消滅不死
直到不剩任何直立的東西.卡車在這裡最為適
因為他們能為狙擊手提供比地面更的適
更安全的有利位置.
儘管與驚跑相
該戰術能減少之後掃尾所花費的時
每具屍體依然必須予以檢查和處理.空曠地形對機動化清掃最為理
而城市地區則必須靠減慢速度來避免麻煩——這削減了這一戰術的效率.對所有用到機動車輛的場
都應避開障礙密集和
或熱帶地區.再一次
和驚跑一
你都需要計劃好一次大範圍的掃尾行動.在你的chev
oletsu
an車頂上射
是除不掉那些待在池塘水
鎖在衣櫥
漫遊在下水道
或潛伏在地下室裡的活死人的.
9.空中清掃
還會有比在空中打擊你的敵人更安全的嗎?有了幾架直升機
你的隊伍難道不能用更少的時間保護更大的區域——而且毫無風險?理論
是;實踐
否.任何常規戰爭的研究者都會承認地面部隊對空中支援的渴
不管那可能的支援究竟有多少.而在獵殺不死者的時
這種請求更是多了10倍.
忘掉任何在城
森
叢
沼
或其他任何有遮蓋存在的地方使用空中打擊的想法吧.你的殺傷率將會毫不奇怪地降到10%以下.同樣忘掉那種有關徹
無損的清掃行動的念頭.即便在高可見度地
你的隊伍也必須在不管看上去有多安全的地區進行掃尾.空中支援有它的用
特別是前沿定位和人員傳輸.飛機或直升飛機在開闊地上空偵
能夠同時向多只獵手部隊提供喪屍的位置訊息.飛艇擁有在感染地域上空長久浮空的優
從而可以提供持續不斷的信
以及對可能的伏擊發出警告.直升飛機可以為那些陷入困境的人們提供直接援
將他們運送至急救場所或別的什麼地方.但要在使用你那些高高在上的」天空之眼」時要小心.機械故障可能會導致在高危滋生地區緊急迫降的事故.有麻煩的不只是所有直升飛機的乘員——任何試圖去進行援救的隊伍也都會陷入險境.
那麼傘降獵手進入蔓延區域怎樣呢?這一想法多次被提
卻從沒付諸實施.這個想法很大
很勇
很英
也徹底的空洞!先忘了因衝擊受
困在樹
非預計開
著陸時迷路——忘記所有這些在有秩序的和平時期的普通跳傘運動時都存在的可能性.如果你真的想知道傘降對抗喪屍的真正危
試著往密集的蟻丘上丟一塊1平方厘米大的肉塊.大多數情況
那塊肉永遠不會接觸到大地.
簡而言
空中支援永遠都只能是」支援」.那些相信單憑其就能打贏戰爭的傢伙從來沒有好好計
協
或參與過任何對抗活死人的衝突.
10.風暴性大火
倘若火勢可以被控
可疑地區能夠支持燃
而且財產的保護並不需
那麼沒什麼能比一場大火效率更高.地區的邊界必須被明確的描繪.然後在整個邊界上多處同時點火這樣整個火勢便會整齊地向內蔓延.不要留下任何可能讓火焰逃竄出來的路
不管那路徑有多細.保持對那些可能會穿越火焰的喪屍的注意.理論
理論
風暴會將喪屍聚集在一處狹窄的範圍
然後在幾分鐘裡將其燒成灰燼.但掃尾工作依然必
特別是那些可能庇護喪屍的地下室或其他什麼地下區域裡的房間.不論什麼狀
保持警
並準備好把火焰當做第二危險的敵人來對待.