KOF的遙想 KOF遊戲劇情普及 格鬥遊戲專業術語【不瞭解的朋友來看看】
    攻擊判定角色出招時,能夠攻擊對手的有效範圍或距離。

    被攻擊判定即能被對手攻擊的有限範圍,而不同的動作會有不同的被攻擊範圍。

    無敵時間就是角色沒有被攻擊判定的時間。

    相殺即雙方同時作出攻擊並同時擊中對手。

    先讀意思是預測對手的下一步行動,並作出相應的對策。

    互動意思是我方與對方能同時行動,一般用作形容收招時間。

    硬直是指角色不接受任何輸入的時間段,包括防禦。

    氣絕/眩暈較長時間處於不能行動狀態。

    COUNTER一般來說是指成功將對手的攻擊截擊。

    FRAME意思是1/60秒,一般格鬥遊戲是以此作單位的,即角色一秒種會做60個動作。

    二擇二分之一機會成功的詞語。

    浮空指角色被打至飛起,並存在被攻擊判定。

    轟飛同樣指角色被打至飛起,但不一定存在被攻擊判定。

    DOWN指角色受到攻擊並倒地。

    受身在倒地前一刻輸入特定指令來避免DOWN,使角色盡快恢復作戰狀態。

    起上角色被打DOWN後至恢復作戰狀態的時間,一般有3/60秒無敵時間。

    飛行道具遠距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。

    打背用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦。

    CANCEL指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。

    空振CANCEL不接觸對手而取消招式的收招硬直,使出另一招。

    目押CANCEL常指「接受輸入時間」極短的固定連續技,要求極高的準確度和節奏感。

    連續技攻擊者的連續攻擊,也可說是被攻擊者在強制的情況下被完全擊中。

    打擊防禦在攻擊對手的同時也可防禦對手的攻擊的招式。

    指令投以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。

    特殊技以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式。

    擋身技招式使出後沒有攻擊判定,一定時間內受到打擊便會自動使出。  
本站首頁 | 玄幻小說 | 武俠小說 | 都市小說 | 言情小說 | 收藏本頁