攻擊判定角色出招時,能夠攻擊對手的有效範圍或距離。
被攻擊判定即能被對手攻擊的有限範圍,而不同的動作會有不同的被攻擊範圍。
無敵時間就是角色沒有被攻擊判定的時間。
相殺即雙方同時作出攻擊並同時擊中對手。
先讀意思是預測對手的下一步行動,並作出相應的對策。
互動意思是我方與對方能同時行動,一般用作形容收招時間。
硬直是指角色不接受任何輸入的時間段,包括防禦。
氣絕/眩暈較長時間處於不能行動狀態。
COUNTER一般來說是指成功將對手的攻擊截擊。
FRAME意思是1/60秒,一般格鬥遊戲是以此作單位的,即角色一秒種會做60個動作。
二擇二分之一機會成功的詞語。
浮空指角色被打至飛起,並存在被攻擊判定。
轟飛同樣指角色被打至飛起,但不一定存在被攻擊判定。
DOWN指角色受到攻擊並倒地。
受身在倒地前一刻輸入特定指令來避免DOWN,使角色盡快恢復作戰狀態。
起上角色被打DOWN後至恢復作戰狀態的時間,一般有3/60秒無敵時間。
飛行道具遠距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。
打背用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦。
CANCEL指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。
空振CANCEL不接觸對手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押CANCEL常指「接受輸入時間」極短的固定連續技,要求極高的準確度和節奏感。
連續技攻擊者的連續攻擊,也可說是被攻擊者在強制的情況下被完全擊中。
打擊防禦在攻擊對手的同時也可防禦對手的攻擊的招式。
指令投以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。
特殊技以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式。
擋身技招式使出後沒有攻擊判定,一定時間內受到打擊便會自動使出。