轉:評價眾多格鬥遊戲BOSS之能力
格鬥遊戲基本分兩個派系,一個是
),一個是SNK。先來說說元老
)吧。
提到
),具有歷史意義的就是lt;STREETFIGHTERgt;(中國俗稱「街霸」),應該說沒有街霸,就沒有今天的格鬥遊戲。街霸些列中早期的BOSS就是「警察」了(很奇怪的是在12人街霸和ex系列裡,警察都叫ON,那個帶假面用鋼爪來回飛的人叫VEGA,而ZERO些列等作品中警察卻叫VEGA,不知為啥……)早期的遊戲比較簡單,而且沒太多花哨,所以早期的警察很弱,但到了ZERO系列時,卻發生了變化。在ZERO1里警察作為隱藏人物+關底的身份出現,攻擊力偏高,屬於招數精簡實用的。ZERO3的關底警察和平時可以選用的警察不同,3段超殺不是帶著幻影的「電鑽」,而是先退出屏幕,之後帶著一條光橫穿屏幕的霸道招式,十分難躲而且威力奇高,不愧是關底,就是厲害……但是如果和EX2里的隱藏關底(需要滿足N多苛刻條件或者用秘笈可調出簡稱「警察2」)相比,這個警察也最多就是警察2的孫子級別的……警察2人如其名,是2個警察合體後的產物。我來給大家簡單的報一下這個警察2的超殺招式,一種綠色的大波,速度慢射程近,但牽制無敵,很容易磨血並連其他招式(這個警察2沒有招式不磨血的,此後省略「磨血」2字)。一種紅色的大波,直線行進,速度快,跟普通警察超殺一樣。一種藍色的超殺,先分成2個警察,把你夾在中間之後開始發2個藍色的大波,反應稍微慢點,分不清判定在哪邊就中招(跟你離其中哪個警察近有關,方向一弄亂就成走向其中一個大波了)還一種剪刀腿的超殺,跟普通警察一樣。3段超殺跟普通警察也一樣,是大電鑽。但是,讓人十分無奈的是,警察2的能量是無限的,我經常中了一個藍色的大波之後中綠色的大波,再中一個大電鑽,滿血時雖然不死,但精神基本崩潰……更令人無奈的是,這麼「無奈」(無賴)的角色,只能打,不能用,眼睜睜的看著這麼肥的肉就是沒法放到嘴裡……
街霸系列的另一高人也頻頻以各種「變種個體」出現在各個遊戲的關底處,這個人就是長得很有特點的,頭髮酷似塞亞人的-豪鬼。此人是武癡,波比隆(俗稱「白人」)強,升龍比肯(俗稱「紅人」)強,還有可以連很多種招式的旋風腿,還有獨門絕學-瞬獄殺(好像只有ZERO系列裡的暗殺高手「元」見過瞬獄殺的真面目,詳情請看ZERO3里元和真豪鬼對決的開局畫面)。在ZERO2、3里出現的真豪鬼,更是把豪鬼的強,發展到了無賴的地步。對於沒有迴避的街霸,空中波動拳是種十分頭疼的東西,真豪鬼的斬空波動拳偏偏是2個,角度還不太一樣,使得對方基本沒有可以躲的地方,而且恰恰真豪鬼的攻擊力又高於普通豪鬼……瞬獄殺可以接在普通攻擊之後,威力還是相當的∼大……出現在SVC和CVS2中的,又是豪鬼的另一個變種-神豪鬼。先說SVC吧,空中的波是2個,空中、地上的超殺波和超殺生龍拳都不用費氣,想怎麼發怎麼發,速度還奇快。瞬獄殺變成一段超殺,但依然可以用普通攻擊連,更神奇的是竟然可以把空中的對手抓下來……潛在超殺是一種見到閃光後基本沒法躲的、從天而降的、氣勢磅礡的「楔」,雖然從來沒見這招能接在什麼後頭,但只是很少見這招沒打中(對方在非版邊的跳躍程中有可能偶然躲過),打中就是半條命……CVS2里的神豪鬼是隱藏關底,不滿足一定條件是不會出現的,根據劇情,是豪鬼幹掉了盧卡爾(待會會提到這個很有名的BOSS),吸收了盧卡爾的大蛇之血,將其與自身的「殺意波動」融合後才變成了神豪鬼。這個神豪鬼的3段超殺「楔」幾乎可以一擊必殺,不能防禦不能BLOCK,只能碰運氣或者重新玩……所有作品中的豪鬼,血都比普通人少而且容易暈(為了遊戲的平衡,對於這種超強進攻的人確實應該少給點血),CVS2中玩家選用的神豪鬼(CPU用的豪鬼血比較正常)的血非常少,蘇聯大壯恨不得能一屁股坐死……但是面對神豪鬼很難躲避的2個空中波,對空極好的升龍和可以連各種招式的旋風腳還有……(不一一列舉了,請自己查出招表,所有的招都很有用),神豪鬼很好的詮釋了「最好的防守就是進攻」。在lt;漫畫英雄VS街霸gt;和lt;XMENVS街霸gt;等系列中,又出現了一最裡奇的豪鬼變種-機器豪鬼。這機器豪鬼是半機器半豪鬼,誰也說不清是按著豪鬼做的機器人,還是某位瘋狂科學家把豪鬼給改造了。機器豪鬼很有意思,發波帶導彈,還有機器翅膀,威力略遜與真豪鬼和神豪鬼,速度快。lt;街霸3.3gt;中的豪鬼雖然是普通豪鬼,但是他的隱藏超殺卻不普通,命為「金剛國裂斬」。此招是lt;街霸3.2gt;豪鬼結局中,豪鬼站在澳大利亞的艾爾斯巖上,單掌將此「石」(「山」?)劈開後修得的招式,大家若不覺得驚訝,請用搜索引擎搜索「澳州艾爾斯巖」便知此「石」有多大……這招雖然不能一擊斃命,但氣勢驚人,威力也不小,而且不能BLOCK(畢竟BLOCK是街霸3的精髓),可以理解為此招太猛,無法BLOCK……
街霸系列裡最有意思的關底,還應該算是街霸3.3的關底,陰陽人吉爾(並非指半男不女)血比較多,有無限連,普通波是2下,一個超殺是「流星雨」,很難全部BLOCK,一個超殺是長出3對翅膀放出無數光環,根本無法超殺全是全屏攻擊,且威力巨大。如果在死的時候有一整條氣,那麼還可以復活,復活時可以被對手打斷,但長血奇快,而且不斷放氣推開對手,就算對手再快,一般最少也能恢復一半的血,當然復活以後這一局就無法放超殺了。最有意思的是所有格鬥遊戲裡的人物都不分左右手,只有吉爾分……
街霸系列大概就說到這裡了。現在來說一說SNK裡強大的BOS的系列比較多,很多遊戲我也只是玩過一點,而且只玩最新的,所以就隨便說說了。
SNK中有個很特別的BOSS,他的特別不是在於特別無賴,應該算是特別不要臉,一次次的被打敗,從大廈上假摔之後又一次次的戰出來舉辦武道大會(餓狼第5作lt;餓狼RBgt;的廣告語都是「再見吧,吉斯」,結果在lt;餓狼RBSgt;中吉斯又以「惡夢」的身份復活了),說白了,吉斯大人跟某某某的X鬥士5小強有相似之處……南鎮的黑幫老大,吉斯,因為這個人物的出現,又出來很多同父異母的兄弟和兒子,擔挑,仇人,手下,師傅等等的一類人……在SVC中客串中BOSS兼隱藏人物時,基本無敵,無敵的連技,無敵的判定,無敵的當身……有意思的是,吉斯年輕的形象也曾2次出現過,那時的他雖然年輕不會當身,但是威力奇大。在lt;拳皇NEOWAVEgt;裡當BOSS時,超殺判定時間極長,在影子和實體的範圍內都是判定,基本沒的躲,威力近4分之3管血,普通一個波都可以打掉4分之一……年輕的吉斯也曾經在龍虎拳2客串過一把,是以隱藏BOSS的身份出場的,長髮飄逸威力超大,但和lt;拳皇NEOWAVEgt;裡比,還有差距。
在這裡還得在說強調一個人,雖然克勞薩和吉斯是同父異母血脈相通,但命運卻有很大差別。克勞薩屬於那種一生下來天底下的好事都讓他給佔盡了的那種人,家裡是貴族,有名有實,在音樂、學習、格鬥等方面就是天才,身材高大,有強大忠實的手下等等等等……他的確是沒有出場過幾次,在lt;餓狼2gt;中擔當BOSS,仔細想想這個人,其實招式也非常全面實用,尤其是「帝王波動拳」,又大又快又狠,蓄滿了還能打2條線,這招也影響了SNK中眾多人物的眾多招式……
SNK還是比較公平的,吉斯在lt;龍虎拳gt;中客串了一下,也讓「無敵之龍」阪奇涼跑到lt;餓狼傳說SPECIALgt;中大顯了一下身手。大顯到可以隨意發大波和龍虎亂舞的地步……也許你覺得lt;龍虎拳gt;系列裡沒有什麼厲害人物,但是你在lt;餓狼傳說SPECIALgt;裡與阪奇良對戰試試?保準你連個屁都放不出來。
有其子就有其父。阪奇琢磨不算無賴,可一戴上面具就變了一個人,尤其是在SVC裡關底的阪奇琢磨。三個大波的超殺隨意發,而且蓄滿了沒法防最後一個。普通的波無形無影,基本出手的同時,畫面上的一條線就都有了判定。超殺版的升龍隨意發,近身三拳的超殺也隨意發。潛在必殺龍虎亂舞防不了,起手稍慢但出手很快,距離也一屏多點,威力又是半條命,和神豪鬼一個級別。(看來人一瘋就能發揮無限力量,普通的阪奇琢磨和豪鬼也差了些級別啊,結果這麼一瘋,連跳2級,趕上神豪鬼了)
SNK系列最有名的,應該就是格鬥王(又稱「拳皇」)了,我也數不太明白一共出了幾作拳皇作品了,反正從94年到2005年,年年有新作吧。盧卡爾很厲害,一個武癡,竟然當了4屆BOSS,在CVS2中也和神豪鬼並列一次,當了一回「天盧卡爾」。這傢伙除了94年是靠自己以外,剩下的都是吸取了大蛇的血或者是吸收了豪鬼的殺意波動,雖然讓人覺得是個靠不住的男人,但是從實力來說,他確實很強,波強,升龍強,超殺也強。94、95時他發大波的間隔速度就好像98八神發波的速度間隔一樣,又快又極為連續,對於只有原地躲避的94、95來說,面對這種大波陣,還不如乾脆衝過去送死,等死,死國可乎??2002的盧卡爾收招時間極短,潛在超殺是隨機的,有可能使對手在空中下不來,也有可能只打中一下,要想全防住,不可能。CVS2里的盧卡爾更有意思了,竟然學會了瞬獄殺和阿修羅閃空……盧卡爾的兒子跟盧卡爾比起來,肉了不少,至少沒有普通的升龍了,威力也小很多。盧氏從此沒落。
拳皇系列的中心人物-大蛇,雖然只出場兩次次(還有2002中克裡斯的潛在超殺)但是影響太多太多的人。而且按照理論來說,大蛇是神,級別太高了,任何BOSS都沒法和他比的。大蛇的招式是無賴至極,只是在打電腦時電腦不會「發揮」大蛇的全部招式而已。若真要給所有BOSS排個高下,我首推大蛇。
2003的BOSS石魔,也就是個中規中距的感覺,沒有讓人透不過氣的感覺。
lt;拳皇XIgt;裡的禍忌,簡直是波神,有些像SVC裡的隱藏BOSS紅惡魔,各種各樣的波牽制性極強,對方不敢不防但又無法還手,就說SVC的另一個隱藏BOSS雅典娜女神很厲害,招招是超殺,也拿紅魔這種無敵波霸無轍,更何況波霸的很多波可以抵消對手的波之後還繼續前進。順便一提,我個人很喜歡lt;拳皇XIgt;中的中BOSSSILBER,招式單一,屬於剛的極至,也許不是很實用,但屬於那種比拉爾夫還拉爾夫10倍的人。
拳皇中關於N.E.S.T.的劇情我就不是太清楚了,99的BOSS弱的我都不知道他叫啥了(這跟99玩的人少也有關係),真ZERO和2001的總BOSS比,也沒有差太多。只是2001的總BOOS每招都可以抵消另一招而已,很輕易的可以任意無限連,也讓人無奈的不行。
比起這些空手的BOSS們,拿兵器的BOSS也有強的離譜的(當然不是兵器的緣故……)只出了2作的月華劍客,操作感很好,招式也超級華麗,連續技也有很多都十分有意思。月華2的關底我覺得是個半神級的角色,雖然他利用的是四神之力,但畢竟他不是四神的化身。雖然他只是利用四神之力,可以基本也可以驚天動地。潛在超殺天地之劍的攻擊力是連擊的封頂值(月華里只有無限連沒有封頂值),無論是單發還是用連的,威力都一樣,大約一條半的血……而且黃龍不分「力」或「技」的劍質,他可以互相轉化,等於又能發潛在超殺又能發亂舞超殺……
侍魂是最有名也是最多作品的刀劍格鬥遊戲,其中「無奈」BOSS也層出不窮。侍魂2的BOSS羅將神,雖然一般厲害,可以她有招投技可以把對手變成豬……還可以使動手方向相反。總的來說,我覺得羅將神就好比RPG中的黑魔法師,但不是會終極魔法的那種。手持一把比一般人身高都長的大劍的斬紅郎,是個很經典的人物,就連BOSS級人物天草都想得到他的肉身。有判定特別大的重斬和空中重斬,有對空很強的蹲下重斬,有強大的架招,有超快的突進技,有超快的波,有超大的對空技,有沒法戰防的超殺,還有在侍魂4里對空一擊必殺的無限炮(超級大波,出手稍慢,飛的特別快,對空一擊死,對地威力也不低),請問你還對這個人物有什麼疑問嗎?根據劇情,他的出現導致日本一片血海……侍魂四里的天草,是修羅羅剎兩種劍質合一的「陰陽人」,本身的武器攻擊就很遠,威力也比較誇張,再加上來回的閃避,很難對付。侍魂零(也稱lt;侍魂5gt;)裡的凶國日輪守我旺,在打普通狀態下的他時,覺得也就是一個一般BOSS應有的實力。但你千萬別贏他,只要贏了他一局之後背景就變成滿是屍體的戰場了,而那時你面對的就是一個「鬼武者」。好像只有2招,一招用犄角一直頂你,防的話會磨很多很多血,不防的話費的更多……只要一近身,他就會用近身背,把你插犄角上炸你……更損的是,這時的凶國是無敵的,不但任何招式都無法阻止他前進,而且根本沒法費他血,只要他的「怒」消失才會變回來,如果他的「怒」滿了則會再變身……所以我打他的時候從來沒抱過希望,漸漸的也就不玩侍魂零了……當lt;侍魂天下第一劍客gt;出了後,關底的凶國的確不會再變成無敵的鬼武者了,但卻是入魔的凶國……發的波像海浪一樣,威力超大,可接超殺,而且超殺無限隨意發,你看到凶國猙獰的騎著一匹像「鬼武者」那種感覺的馬從畫面這頭穿到另一頭,等你落地後你的武器也碎了……也說不明白哪個版的凶國更加「無奈」……
不是我不明白,是這些BOSS太無奈。致使在我幼小的心靈中留下如此深刻的傷痕……
……
……
以上就是轉載的文了……雖然有些地方的細節以及用詞似乎該雕琢一下,但也算挺全面的了。
不過,我想補充一下——
首先,這裡所謂的BOSS,起碼是讓人無奈的存在(請注意,不要把電腦智能導致的白癡假象拿出來津津樂道,如果真人對戰中能夠使用……使用遊戲主人公或者普通配角的自以為高手的人兒呀!各自默哀吧……)
其次,說說KOF96的BOSS高尼茨,這也是我最喜歡的BOSS了,當然,那更多是因為劇情。若說起純粹的實力,他也不過是個半神級人物,畢竟,大蛇可以自己創造空間……但話說回來,人家能夠弄出並維持個大自然現象——龍捲風,搞得像個神魔降臨一般,也不容易了。再說他的招式,如果說從遊戲界面裡看不出來感覺的話,請想想一個細節——高尼茨的各種風技雖然都是豎直一根線,但隱含意義就是那道風可以通天!呵呵,強吧!至於具體的遊戲判定……只能說一般人用不好他的,但是真正的高手使用的話……對方起跳就是風,不跳就衝過去黑暗哭泣,(注意,高尼茨的前衝和前AB看不出差別的……)另外,他也是一個隨時超殺的人。
之外,我想說兩個人,月華一的BOSS,嘉神慎之介,算是比較垃圾的了,哦不,應該說是普通角色可以對抗的。除了攻高以外,我還沒有想出來有什麼BT的。而他之前的小BOSS,曉武藏,據說是宮本武藏為原型的,也是個攻高的人,加上判定強,也不錯,可惜要是遇上個預讀能力強的對手,我也再找不出來他還有什麼優勢了……總結就是,月華一的BOSS還算是人。
對了,還有個好像還沒有成為過BOSS的人——龍。這廝目前還不能使用,但在各種邊角情況出現的場面來看,也必是個猛人——起碼,能夠全身碎掉再組合起來就夠恐怖了。
哦,對於原文的作者,我說一句,他(也許是她,如果你硬要猜是「它」我也沒辦法)對KOF的BOSS的研究或者說心得是不夠了……至少我那麼認為。