帝國遠征 第二卷 137 核心利益
    這場大雪,可急煞了拔劍問天。雪封了山,但是糧食是一天也缺不得。

    他一次性組織了後勤軍團的多達七千名運糧兵,每名NPC士卒用木板拖著150斤的食物、藥品、以及其它軍械等等,行走在北嶺厚厚雪地上,前往北水泉前線。士卒們一腳一個深坑,腿拔出來足有一尺厚,行走速度跟烏龜似的。

    從周水城寨到北水泉,有大約110多里遠,正常跑步前進需要近1天,現在恐怕至少要2天才能抵達。一來一回,運糧兵們路上就要至少吃掉48斤,剩下的才是給四大主力軍團食物。這個補給的困難度,實在是夠嗆。

    前線的NPC士卒不打仗的時候一天兩頓要吃4斤食物,打仗的時候一天三頓要吃6斤食物。當然,其實餓NPC士卒一天,不給他們吃也行,但是士氣會急劇下跌,士氣跌倒最嚴重的程度,別說對山戎進行作戰了,恐怕就是直接暴動。五萬NPC士卒一暴動,那亂子可就大了,誰也無法收拾。

    四大主力軍團的玩家頭頭們知道後勤補給已經變得十分困難,下一批的糧食不知道什麼時候才能送達,已經開始削減食物供給,節約食物。

    一場大雪冰凍了戰事。

    秦小白也暫時退出了五個玩家軍團的紛爭,全心撲在他的小白營地、綿羊營地,想著怎麼才能最大限度的挖掘擴大銅器的生產能力。

    他前天在奴隸市場上花錢購買了一些NPC山戎奴隸,令兩個部落都達到100名額滿員,目前兩座營地一共有44名銅匠、144名山戎奴隸在生產銅器。另外還有十幾個NPC在城裡的店舖守店,巫師待在部族的廟宇中研究草藥術。

    煉銅作坊17座(冶煉)、鑄造作坊20座(鑄造、鋒礪、修理),共37座作坊。平時銅匠們工作14個小時,緊張的時候採用24小時輪班制,使得兩個部落的煉銅能力達到極限。一天最多甚至能煉出多達1530斤純銅液,消耗單位銅礦原材料。

    秦小白暫時還沒有引入第三位合作者地打算,雖然這是擴大生產能力的一個更簡單的辦法。原因很簡單。市場上地銅礦已經明顯不足了。這些天,他大量的囤積、吸納、消耗銅礦原材料,已經使得周水貿易市場上的銅礦原材料價格一路飆升,漲到了1單位銅礦銅幣左右。

    這是什麼概念?

    秦小白剛進入戰略地圖的時候,價格就是1單位銅礦銅幣左右。後來玩家多了,銅礦又沒什麼用處,結果一路下滑至極度低廉的1單位銅礦枚銅幣(也就是1000單位銅礦/50枚銅幣),跌幅高達99.5%。現在銅礦大量被消耗。需求量大增,一路猛漲到1單位銅礦銅幣,幾乎又快漲回來秦小白最初進入戰略地圖時期的1單位銅礦/1枚銅幣的水平。

    這些天銅礦原材料在飛漲,但是各種銅製武器、裝備、工具的賣價卻沒有漲,售價十分平穩。就拿一把消耗2斤純銅地銅斧來說,目前市場統一售價是350枚銅幣一把。它需要400單位銅礦才能煉出2斤純銅來,成本價格是變動的:20枚銅幣(1單位銅礦枚銅幣時期)、80枚銅幣(1單位銅礦銅幣時期)、400枚銅幣(1單位銅礦/1枚銅幣時期)。

    從成本價可以看出。1單位銅礦枚銅幣時期。一把銅斧的利潤非常驚人,純利潤高達330枚銅幣。但是到了1單位銅礦/1枚銅幣時期,賣一把銅斧反而要虧50枚銅幣了。

    上面一大堆的數據,歸納為一句十分簡單的話:隨著銅礦原材料飛漲,小白營地、綿羊營地在煉銅、鑄造、出售銅器方面的盈利開始大幅度下跌。

    銅礦原材料飛漲的速度已經令秦小白非常不滿地地步。他幾乎可以預見,不需要多少天市場上地銅礦就會突破1銅礦/1枚銅幣的價格。一旦到了這個時候,他能怎麼辦呢?恐怕只能被迫抬高銅製武器裝備的售價,來挽回損失。

    秦小白並不想這麼做。

    綿羊早上處理完綿羊商會的事情之後,來找秦小白。說起這銅礦原材料上漲過快的事情。他有些愁眉苦臉道,「大哥,這樣下去,咱們的利潤很快就要大幅度減少。能不能想辦法把銅礦的價格打壓下去?」

    秦小白搖了搖頭,道:「這怎麼可能呢?咱們每天的銅礦原材料需求量這麼大。抬高市場銅礦價格的人就是我們自己。自己怎麼跟自己作戰?一邊大量地買進抬高了價格,一邊又要它的價格下跌?」

    綿羊乾笑:「呃這個貌似不可能做到。那怎麼辦?提高銅器的售價?」

    秦小白依舊是搖頭。「不行,售價不能再提了,抬高銅器的價格來保持自己的盈利,那是一個非常糟糕地惡性經濟循環。唯一地辦法是讓市場上的銅礦多起來,只有從這方面入手才能解決問題。」

    綿羊有些不解,他雖然是商人玩家,但是屬於那種勁頭十足、知識功底並不太紮實地商人玩家,對經濟的運行研究的十分少。

    秦小白跟他簡單的說了一下,這個惡性經濟循環包括5個環節。

    1。抬高售價,直接導致大量的普通玩家,購買不起銅器裝備、武器、工具,使得銅器無法普及。2.能夠購買起銅器的玩家減少,市場上的銅器需求量減少,小白營地將被迫減產。3.一旦減產,對市場銅礦的需求量減少,銅礦的價格下跌。4銅礦的價格大幅地下跌,玩家們去尋找銅礦的動力也開始減少。5.沒人去尋找銅礦,市場銅礦減少,他的銅器生產越發困難,為了保持盈利,不得不繼續提高售價。

    抬高銅器售價——減少銅器需求——減少產能——減少銅礦需求——抬高銅器價格——直到銅器作坊倒閉為止,這是一個惡性死循環,受害的不僅是他們,還包括了整個周水城寨的玩家。

    因為銅器代表著生產能力,銅器工具用於生產比石器工具更高效。銅器使用越普及,整個周水的生產能力便將越強,部落越富強。

    而銅器使用越少,部落的生產能力就越低,越貧窮。

    燕國有個一個國都、三十多個萬人大酋長NPC部落。哪一個部落的銅器越多,直接代表著這個部落的強盛水平。如果這些部落之間發生爭鬥,銅器普及高的部落,勝算無疑更大一些。

    同樣,秦、楚、齊、魏、燕等九大諸侯國,哪一個諸侯國的銅器越多,也代表著哪一個諸侯國在銅器時代最強盛。如果諸侯國之間出現戰爭,那麼銅器多的,無疑佔了更大的便宜。

    同理,戰略地圖上的各個國家的銅器普及程度,也直接代表一個國家的強盛水平。銅器、青銅器、鐵器、蒸汽機、電、核能、電腦芯片,這些生產工具的進步,直接演示著這些國家的強盛變遷。

    秦小白道:「我們目前的生產銅器的能力暫時已經足夠了。現在最重要的事情,反而是獲得更多的銅礦原材料。只有獲得更多的廉價原材料,才能降低銅器的生產成本,才能在周水部落大範圍的普及銅器。我們獲得了大量的利潤,才能在盡可能短的時間內研發出青銅技術,更多的技術。從某個方面來說,原材料的獲得,也決定了一個早期部落的興盛。」

    綿羊點了點頭,眼睛裡閃亮,認真記下。

    秦小白其實還有一些話,並沒有說出口。

    在他的心裡,現在考慮的只有一個核心問題,那就是讓周水部落進入「以銅器為核心」的良性經濟循環圈中。銅器、銅礦原材料,是其中的一個重要組成部分。

    除此以外,其他所有玩家的利益,笑傲、血殺、成者為王、千里不留行、山海等等,這些人的個人利益都在次要位置,隨時可以用來犧牲、交易、扶持、摧毀,以保證周水部落的經濟穩定快速推進。

    秦小白並不介意他們之間誰跟誰發生了衝突,或者是因為某些利益打了起來。他甚至不太介意,自己受到一些小小的損失。

    他唯一介意的是,不論是誰,都不能阻礙他實現周水部落進入「以銅器為核心」良性經濟循環圈的目標。誰阻礙了這一個核心目標,誰就要付出慘痛的代價。  
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