(這篇設定是寫給不熟悉迦南基礎構架滴朋友們看的!這些很多是迦南中獨特的設定,但如果要想瞭解真正的DND,推薦大家去,這裡有詳盡的資料。)
先在前面的話:我寫迦南並不是因為我對DND有多瞭解,其實和大家想的完全不一樣,我也不過是個半菜鳥(每天我都要抽出時間去看DND的資料和設定,然後想辦法將它轉換為適合虛擬世界的規則)我寫這篇東西,是想讓更多的人知道,DND的世界是多麼的迷人,讓更多的人瞭解這個嚴謹的設定,所以我還是推薦大家去看真正的規則,而不是僅僅以迦南的修改式規則為主。
另外,由於偶的DND知識也是在起步階段,所以使我對戰鬥的描寫略顯蒼白,不過我相信慢慢熟悉之後,我會給大家展現一個完全不一樣的戰鬥場景。(另,這裡謝謝AO,軒轅血兩位朋友,這兩天教了偶很多東西……)
骰子:投骰子是用類似「3d4+3」的公式來描述的,它表示「投了3個四面骰並加3」(結果是6至15間的一個數)。第一個數字告訴你投幾個骰子(把它們的結果加起來)。緊跟在「d」後面的數字告訴你使用的骰子類型。後面任何的數字表明結果中將要加上或減去的數值。
如:一把短劍1d6攻擊,就代表著它有1-6的攻擊力。而一把巨劍2d6的攻擊,這個時候就表示為2-12——
二:世界規則
[時間]:一般迦南中戰鬥時計算時間一般是以輪來表示的,每輪6秒鐘,大家換算一下就行了。
[關於飲食]:進食是角色在白晝恢復體力的手段,每8小時一次,每日兩次,不同的食物可以恢復不同程度的體力,如一塊乾肉恢復的體力就大於兩塊麵包。(請勿和現實中做比較)而體質越高的人體力越多,食量也就越大,天生體質每提高4點,食物消耗就多一倍。
[關於睡眠]:睡眠是角色在夜間恢復體力的手段,一次宿營後在帳篷中的完整睡眠可以恢復100%體力,以下情況恢復效果會受到減效:
不宿營:-20%
睡眠時間每少一小時:-25%
著重甲睡眠:-75%
著中甲睡眠:-50%
著輕甲睡眠:-25%
惡劣環境下睡眠:-5%/10%/25%/30%/50%(根據環境不同)
同時,如果睡眠效果低於50%,則玩家第二天除威嚇技能檢定外所有檢定-2,施展法術失敗幾率提高30%,並獲得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威嚇技能暫時提高2。
(註:精靈只需要4個小時睡眠,亡靈可以完全不睡眠,半亡靈需要原來時間的一半睡眠。)
[體力]:迦南中體力是最重要的屬性,體力為0就無法作出任何和力量以及體質相關的活動,如攻擊,射擊,行走,游泳等等——體力為0時玩家會被隔離出遊戲同時角色進入昏迷狀態,如果在四十八小時內沒有人救助,則角色死亡。
[激充沛體力]:如果體力總值為100%,則其中有5%被劃分給激烈運動如:戰鬥速度前進,游泳,攀爬,近身搏鬥等。這5%體力被稱為充沛體力,在進行激烈運動時,會快速消耗充沛體力,當充沛體力被消耗為0時,角色會出現各種負面狀態並最後導致被定身10秒,在10秒中充沛體力會被重新充滿,直到總體力值被用完。(進行非激烈運動時充沛體力會慢慢恢復。)——
三:格鬥規則
[靈活度]:迦南中一個普通人的靈活度是1,這個時候他擁有:
1點閃避靈活:正常的躲避速度
1點移動靈活:每輪30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/戰鬥移動速度。
1點攻擊靈活:3秒內做出一次攻擊動作
其中閃避靈活每提高1點,角色的閃避反應速度就提高10%,移動靈活每提高1點,角色的移動速度提高20%,攻擊靈活每提高5點,角色在3秒內就可以額外多攻擊一次。
如,一個有5點靈活度的角色擁有:
5點閃避靈活:150%正常閃避速度
5點移動靈活:每輪60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/戰鬥移動速度。
5點攻擊靈活:3秒內做出兩次攻擊動作。
同理,閃避靈活每降低1點,角色的閃避反應速度就降低10%,移動靈活每提高1點,角色的移動速度降低20%,攻擊靈活每降低5點,角色在3秒內就減少攻擊次數一次。而當靈活小於等於-4時,角色無法做出任何動作。
如,一個有-4靈活度的角色擁有:-
4點閃避靈活:無法閃避-
4點移動靈活:每輪0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/戰鬥移動速度-
4點攻擊靈活:無法攻擊
[造成傷害]:攻擊者的攻擊力-被攻擊者防禦=最後傷害,如果最後傷害小於0,則強制扣去1點傷害。
[免傷]:免傷的基本表現形式為1/+1(這個就表示角色受到每次傷害時都要減免去點傷害並且對+1以下武器攻擊無視),在有免傷的情況下,最後傷害還要減去免傷值,如果最後傷害減去免傷值後小於等於0,則傷害完全減免。(註:對+幾以武器攻擊無視的效果在對付怪物時無效,例如1/+1狀態在對付怪物時則直接換為免傷2點。)
[致命攻擊]:角色的攻擊在命中要害部位時候會根據武器不同有機會造成2X/3X/4X的致命傷害,致命傷害的計算方式等同於一般傷害,但是致命傷害可以忽視免傷效果。(註:背刺和偷襲本身就算為致命傷害,所以無法再疊加。)——
四:魔法規則
[施法:]迦南中施展法術需要事先將你需要的法術記憶起來,然後在戰鬥時施展出來,角色在不同等級、不同職業和不同屬性下,可以記憶的法術也不同。(例如法師,等級越高的記憶得越多,越聰明智力越高的記憶越多,這個好理解吧?)
[神術]:牧師、聖騎士、遊俠、德魯依使用的是神術,迦南中記憶神術要在完全安靜的環境下祈禱1個小時,1個小時後你所選定的神術便記憶完畢了。
[奧術]:詩人、法師、術士使用的是奧術,迦南中記憶奧術要在完全安靜的環境下冥思1個小時,1個小時後你所選定的奧術便記憶完畢了。
[施法規則]:迦南之心寶石是迦南世界的一切,迦南中施展奧術和神術都必須依靠著遍佈大陸的迦南之心寶石,在施展法術前要和附近的迦南之心寶石取得聯繫,不同等級的法術需要花費不同的聯繫時間,等級越高,聯繫時間越長。(附近1000平方英里內沒有迦南之心寶石的區域將不能施展任何法術和神術,類法術能力也無法獲得效果,這種區域被稱為死魔法區。)
[施法時間]:迦南中召喚系法術施展需要時間增倍。
戲法:1秒
I級奧術:3秒
II級奧術:6秒
III級奧術:9秒
IV級奧術:12秒
V級奧術:15秒
VI級奧術:18秒
VII級奧術:21秒
VIII級奧術:24秒
IX級奧術:27秒(神術同)
迦南中,施法速度每+1,施法時間-2秒,但施法時間最低不能低於1秒,並且此規律對召喚系法術不適用。但某些特殊法術對時間要求也會不一樣,詳見法術說明。
[法術卷軸]:迦南中使用某法術卷軸需要和施展該法術同樣的時間。
法術卷軸的製造價格為:法術等級的平方X10+製造者等級X1枚GP
法術卷軸的經驗消耗為:法術等級的平方X10+製造者等級X1點XP(V級以及以上卷軸才消耗經驗)
卷軸的商店販賣價格為製造價格的150%,V級以及以上卷軸所消耗的經驗換算成等同的金幣。不同法術會根據需求材料和效果在這個價格左右浮動。
[灌魔物品]:迦南中的灌魔物品是可以反覆使用的珍貴魔法物品(如:魔杖),並且施展灌魔物品裡的法術只需要一個耗時6秒的整輪動作加一個音符就可以施展,製造灌魔物品通常需要施法者和生活職業玩家協作才能完成。
灌魔物品製造價格:(法術等級的平方X100+施法者等級X10)X每日儲法次數枚GP
灌魔物品經驗消耗:(法術等級的平方X100+施法者等級X10)X每日儲法次數點XP(製作雙方各自承擔一半)
(每日儲法次數每增加一次,製造失敗幾率增加20%,失敗後灌魔物品成為廢品)
另生活職業玩家的等級不得低於施法者玩家等級——如果有兩個同等級生活職業玩家一起協力製造,則等效於一個高一級的生活職業玩家。
灌魔物品的商店販賣價格為製造價格的150%,灌魔物品所消耗的經驗換算成等同的金幣。不同法術會根據需求材料和效果在這個價格左右浮動。
由於技術失傳的原因,召喚系法術和某些特殊法術的灌魔技巧已經丟失,所以召喚類的魔杖和特殊魔杖只能從怪物身上掉落。
(關於灌魔技巧和專長,將在以後的專長篇中寫出。)
[關於召喚]:
迦南中非召喚進階法師同時只能使用一個召喚術,最多能控制十隻召喚生物。(召喚類別法師會在進階中標明)
咒法/死靈學派法師每提升4個等級可以額外使用一個召喚術,能多控制十隻召喚生物。
召喚進階法師的召喚限制會在職業特性中寫明。
[基礎法術恆定]:
迦南中恆定法術需支付:
法術等級X50+施法者等級X10枚GP
法術等級X100+施法者等級X50點XP
基礎恆定法術技巧限制VI級以及以下法術才能恆定。
基礎恆定法術技巧在迦南中視做特殊超魔技巧,需要佔用高該法術兩個等級的法術位,直至恆定法術被驅散
(某些特定法術無法被恆定,變化、幻術和預言系法術無法被恆定)——
五、其他規則
[一般情況下武器等級的加值]:
一般魔法武器(+1~+3)
高等魔法武器(+4~+6)
傳奇武器(+7~+9)
次神器(+10~+12)
神器(+13~+15)
高階神器(+16)
[升級需要經驗值]:
1-2:2000點XP
2-3:4000點XP
3-4:6000點XP
4-5:8000點XP
5-6:10000點XP
6-7:20000點XP
7-8:40000點XP
8-9:60000點XP
9-10:80000點XP
10-11:100000點XP
11-12:150000點XP
12-13:200000點XP
13-14:250000點XP
14-15:300000點XP
15-16:400000點XP
16-17:500000點XP
17-18:600000點XP
18-19:800000點XP
19-20:1000000點XP——
(未完待續,想瞭解迦南裡基礎設定這方面的東西的讀者,請在書評區寫下來,我立刻會續在這篇設定後面。)