暗黑之野蠻神座 正文 第五十二章 沉寂
    關上木門,哈德門站在那木門旁邊,沉默了一會,突然一拍額頭:「對啊,我怎麼就忘記了,風狂那傢伙已經有融合技能了,看來他這次是要直接選擇那些融合技能作為突破點了,才敢說時間會很短」

    想明白之後,哈德門重新返回大廳中,繼續喝酒,這酒的味道很好啊,但是哈德門卻無法將心思放在這酒上,心中有著疑問,就像是螞蟻在心頭爬著一樣,癢癢的難耐。

    「即使有現成的融合技能,要突破一般也要有超過十天的時間,就算是風狂這傢伙比別的職業者特殊一些,速度更快,也不可能在兩三天之內突破」,哈德門自言自語,時而皺著眉頭,時而舒展:「看來我還是得出去一趟」

    一口氣將杯中的血腥之蘭喝掉,哈德門快步的走出屋子,關上房門,朝著營地的某一個方向快速的走去,哪裡正是當日聚會的地點。

    風狂幾步走到那地下室盡頭的木床邊,盤腿坐了上去,閉上雙眼,將不必要的雜念排除,開始將心神沉入自身之中。

    強大的神念在身體內巡迴著,一圈又一圈,將自己的狀態不斷地調整著,不知道究竟過了多久,感覺到自己的狀態終於到了目前所能夠達到的巔峰,風狂開始轉移自己的注意力,集中到那兩個融合的技能之上。

    第一個是踐踏,使用單腳踩踏地面,利用高速的顫動和地面接觸時,帶動範圍之內的地面跟著顫動起來,從而形成翻滾的波紋,那種波紋具備了強大的傷害力,並且還能夠讓目標陷入眩暈之中,還帶著擊退的效果。

    這個踐踏技能算是一個傷害強悍,又具備了控制功能的強大技能,非常的實用。只是來到噩夢空間之後,不知道是什麼緣故,而使得那強大的傷害力仍然存在,但是那眩暈的效果卻下降了許多,最直接地體現就是持續時間狂降,由被大還丹增幅的十幾秒。變得不足一秒鐘。

    使得這個技能的實用性霎時降低,讓風狂從此之後,就再也沒有動用過,全部依靠領悟的劍道擊殺怪物,獲取經驗值升級。

    第二個技能就是波動五連擊,這個融合技能是風狂最早的融合技能,比起踐踏來,要早出好幾年的時間。

    和踐踏相比,這個技能算是各有千秋。踐踏屬於小範圍群攻,而波動五連擊則是屬於單體攻擊,無論怎麼使用。都只能攻擊一隻怪物而已。

    但是論起傷害來。同樣等級地情況下。波動五連擊地物理傷害要勝過踐踏一些。有些明顯。而且。波動五連擊還具備了閃電元素地傷害。

    那閃電地傷害作用波動範圍很大。若是沒有發揮出來。等於是沒有傷害。若是完全地發揮出來。其傷害值就變得超高無比。遠勝於踐踏。

    並且。波動五連擊還具備了撕裂傷口地屬性以及驅逐詛咒地特效。真地要在這兩個技能之間說出個上下高低來。那可真要看當時地情況了。

    若是面對一群普通地怪物。自然是踐踏比較好用。一腳下去。三米之內地怪物全部受到傷害地同時。還會被擊退。給予釋放者更大地空間。並且還會讓怪物集體陷入眩暈之中。時間還不短。

    而波動五連擊地話。在那種情況下。就顯得不怎麼好用了。雖然可以一隻隻地釋放技能攻擊怪物。給怪物造成強大地傷害。但是一隻隻地來。實在是太沒有效率了。因此。在這種面對群體怪物地情況下。還是踐踏更勝於波動五連擊。

    將情況一轉換。面對地怪物不是群體怪物。而是單只地普通怪物。這個不論是哪個技能都好用。甚至不需要技能。只憑著現在具備地普通地攻擊力就可以輕易地幹掉。但。說起來。波動五連擊還是會更加地迅速一些。

    若是面對的是首領級別的怪物,無論是有沒有群體的普通怪物,踐踏和波動五連擊都可以使用,並且都具備了獨特的效果,如果是搭配著使用,那效果是最好的,眩暈目標,給目標造成強大的傷害。

    如果怪物具備了特別詛咒地特性,那波動五連擊的作用是會更大一些,但要是用踐踏將目標眩暈了,目標也無法釋放詛咒。

    這麼個一下來,誰好誰壞,還是無法分出個所以然來,只能說是因時因地制宜,在什麼時候需要使用什麼樣的技能,才能夠以最小的代價取得最大的成果,或者是兩個技能聯合輪流使用,互相配合,發揮出超越一加一等於二的威力來。

    心神不斷的在兩個融合技能之間徘徊,究竟是要選擇哪一個呢,兩個技能各自代表了一個方向,雖然並不是說,選擇了一個,另外一個就無法精通了,但有點影響還是必然的,對於高手而言,一點點的影響足以改變很多局勢。

    乾脆將這兩個融合技能再次融合算了,風狂心中突兀地冒出這個念頭,他頓時被自己地想法嚇了一跳,想法很好,但根本就不可能。

    想要讓技能互相融合,起碼需要兩個技能之間有所聯繫,屬於同脈同源,或者是兩個技能之間有所接近相似之處,最差的情況,是兩個技能沒有任何地分歧和衝突。

    像融合波動五連擊的重擊和雙手揮擊,都是使用手持武器的攻擊方式,差別只是一個單手,一個雙手而已,但之間並沒有任何的衝突,在風狂當日所見的石塊曠野上的那個魔法石陣的啟發下,作為媒介,長時間多次的習練,而處於危機生死之刻終於取得突破,融合成新的技能。

    像踐踏,就是跳躍和擊暈的融合,它們兩個之間不屬於同脈,之間也沒有什麼聯繫之處,但也沒有衝突之處,具備了融合的可能性,因為跳躍並不是攻擊技能,準確的說。可以將跳躍歸結於輔助的主動技能。

    在死亡神殿時,受到那個野蠻人諾頓的大地震擊的啟發,不僅是親眼所見,還親身的去嘗試,去感受那種震擊地波動,之後。又在奧古列斯的颶風帶動下進入某種狀態之中,最終於生死關頭做出突破,成為踐踏。

    首先,波動五連擊和踐踏都屬於攻擊的技能,而且都是強力的攻擊技能,這就給技能的融合帶來了更加大的難度,因為越是簡單地技能,融合就越容易,第一個難度。

    再者。這兩個技能,一個是屬於群體小範圍傷害技能,一個則是屬於單體高強度傷害技能。所走的方向不一樣,可以說是職業者攻擊技能的兩條主線,這又增加了一個難度。

    最後,這兩個技能,一個是特定要求必須使用劍系武器,通過雙手來釋放的,另外一個也有著獨特的要求,必須使用腳掌踩踏地面,還是單腳。從而釋放出技能,再次的增加一層難度。三層難度疊加下來,基本是杜絕了這兩個各自極端的技能融合的可能,風狂也不敢奢望它們能夠融合,連最基本的契合點都沒有,融合個鬼啊。

    還是實在一點,不要好高騖遠,風狂重新將心神收回,卻在踐踏和波動五連擊之間取捨不定。

    對了。前不久剛剛領悟地劍道第二層力量之道的舉重若輕,自己不是還順帶著領悟了一式新劍技波動斬,那新劍技的威力可是非常地強悍啊,一劍就能夠斬斷原本要幾十劍才能夠斬斷的光劍。

    而波動斬之所以會那麼的強悍,無非是利用劍刃的急速顫動形成的,從而將那些顫動的力量集中成一點,擊中目標,才能夠造成強大的破壞力,就像是將幾十劍甚至更多的劍刃的攻擊力同時集中在一劍上一樣。

    而當時要做到那種顫動。是因為自己領悟了舉重若輕之後。感覺劍身變輕了許多,而且那空間地束縛力也發生了變化。再次的減弱,這才使得自己能夠以現在的身體素質,做出這種高強度的舉動來,從而具備了恐怖的破壞力。

    那麼,同樣的,踐踏也是利用顫動,高速的顫動形成的震動攻擊,只不過波動斬還是屬於單體攻擊技能,而踐踏是群體傷害技能罷了。

    但是兩者之間的形式有著極大地相似性,都是顫動著進行攻擊的,幾乎是等於將攻擊不斷的壓縮再壓縮,壓縮到一個極限,然後一起釋放出去,造成點至面的傷害,只不過,從外表上看,看不出那種壓縮罷了。

    這麼一來,踐踏和舉重若輕是不是有著什麼聯繫呢,還是說,其實在很久之前,風狂就已經初步的踏入了舉重若輕的境界之中,只不過自己不懂而一直拖到現在。

    也許,那踐踏正是舉重若輕最早的一種體現方式,是一種入門的方式,只不過,當時的風狂連劍道都沒有任何地領悟,怎麼可能明白這種直到劍境第二層才領悟地高深的東西。

    但現在知道了也為時未晚啊,只是這一切都還是猜測而已,究竟踐踏是不是舉重若輕地一種表現方式,但是,無論是不是,風狂都想嘗試一翻,至少,它們釋放的方式,這踐踏和波動斬釋放的方式都有著極大的相似之處。

    說不定,可以利用舉重若輕的境界,來幫助踐踏的領悟,從而更加快速的將大天位的桎梏打破,進入真正的大天位之中,到時候,就可以大量的吸收本源之力,提升經驗值了。

    至於那個波動五連擊,說實在,風狂總覺得這個東西很神秘,它的融合全部很神秘,那重擊和雙手揮擊都是野蠻人的本職業技能,沒有什麼神秘可言,有的話,也早就被其他的職業者給發掘殆盡了,哪裡輪得到自己。

    之所以感覺神秘是因為那個媒介魔法陣的媒介。

    存在於人間界石塊曠野之上的五根互相聯繫的石柱,啟動之後,竟然打開了前往已經成為一個獨立位面的崔斯特瑞姆,這究竟是怎麼一回事,風狂完全不知道,也無法理解,就連凱恩他們也說不出個所以然來,只是知道,有那麼一種方式,可以進入崔斯特瑞姆。從而完成解救格裡斯華爾德靈魂的任務,一切就是那麼的神秘。

    所以,風狂在想明白之後,綜合了一切的事實,最終決定放棄領悟波動五連擊,選擇領悟踐踏。因為他也不知道,融合之後技能是不是有什麼變化,雖然別的職業者,即使是領悟現成的融合技能地職業者,都不會產生什麼變化來,但自己身上什麼事情都有可能發生,不做好這種心理準備的話,遲早有一天會被自己嚇死。

    其實,職業者要突破進入大天位。對技能的融合本身就是一種提升,那些沒有融合技能的職業者,突破成功之後。就具備了新的強大的技能,等於是實力地直接提升。

    而那些在大天位之前已經融合了技能的職業者,再以本技能作為突破點時,也不會是的技能發生什麼變化,只不過,他們突破的時間會相對的短,難度也相對的小上許多而已,天地規則是公平的,不然。要是兩個潛力天賦差不多的職業者,一個運氣比較好,在某種莫名其妙的情況下,突然融合了技能,而另外一個卻是要等到衝擊大天位時才能夠融合技能。

    在之前,那個幸運地傢伙就已經比另外一個強大了,甚至可以有著更加快的升級速度,若是在進入大天位時,融合技能又變化的更強了。這就不符合天地規則地平衡了。

    一切的突破都必須有一個基點,沒有基點就等於是沒有任何的基礎,沒有基礎上面也做不了,就是這麼的簡單,所以,提早的融合技能,是讓職業者在大天位以下時更加的強大,生存能力更強,殺怪速度更快。經驗值的獲得也更快更多。升級的速度自然是要跟著上升。

    但,當另外一個職業者進入大天位。擁有了融合技能之後,他們之間的本身差距,那種不計算裝備地差距又會被拉平,只是,計算實力並不是以本身為準的,還需要看裝備和等級。

    能夠越早的進入更高的級別,就意味著更多的機會,變得更強,所以,這提前領悟了融合技能,說白了,其實就是提前獲得機會,進軍更強實力的機會,僅此而已。

    這就像是跑步一樣,兩個人的身體素質一樣,速度也一樣,耐力等等全部都一樣,而規定,當他們跑到一百米時,可以獲得某種永久性提升速度的東西,但是當其中一個提前獲得那種增加速度的東西,他就會跑地比另外一個快,更早的到達一百米,並且,不需要什麼時間,就可以直接繼續跑。

    而另外一個終於到了一百米之後,還要停下來,接受那個可以增加速度的東西,然後在繼續跑去,這個時候,他們的速度又變成了一樣的,但是他們之間的距離卻比原先更加的長了。

    如果,沒有意外的話,一直這樣的跑到終點,他們之間地距離都不會再次發生變化,如果那個幸運地傢伙想要再次的將對方拉地更遠的話,就需要再次的獲得增加速度的東西,那就是融合新的技能。

    才能夠變得更強,有的時候,職業者會感覺到一個融合技能的無奈,雖然強大,但負擔也不會小,無法連續使用,那就需要用到其他的技能,但是其他的技能又不怎麼樣,這就導致了煩惱的出現。

    所以,有一些在大天位之下的職業者在已經具備了融合技能的情況下,於衝擊大天位之際,放棄了對融合技能的領悟,轉而尋找其他的技能,尋找契合點,融合新的技能,從而提升實力。

    若是時間足夠的話,風狂倒是有那種打算,重新融合一個技能,對於實力的提升還是有一些幫助的,但是現在時間緊急。

    當初突破小天位時,變異一個技能都用了兩個月的時間,而突破大天位的難度更強,誰知道要用多久,半年還是一年,並且,風狂現在能夠融合的技能也不多了,之間還沒有什麼契合點,單單是尋找契合點,又要花上許多時間,綜合下來,說不定要超過一年,甚至更久。

    這種不確定性太強,指不定到時候本源之力到了,紅煞也出現了,那可真就玩完了。

    現在只好選擇一個現成的技能了,將之領悟,從而快速的突破到大天位,因為有著劍道的關係,自己也不會缺乏攻擊的手段,因此,多一個融合技能和少一個融合技能,對風狂的影響並不會像其他的職業者那樣的明顯,可以說是相當的細微。

    緩緩的吐出一口氣,風狂的氣脈逐漸變得悠長了,他摒棄了所有的雜念,拋開一切,將全部的心神投入踐踏技能之中,開始結合新近領悟的劍道第二層舉重若輕來,讓自己進入大天位之內。  
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