暗黑之野蠻神座 正文 第三十五章 發達了
    噩夢空間。

    屬於各種層次位面中的中等空間,它本身所具備的束縛力比不上地獄那樣的高等空間,但和人間界這樣的低等空間相比,卻是要勝過許多。

    在人間界中,一個未入天位的近戰職業者,跳起五米高,完全可能,如果是屬性比較強大的職業者,超過五米也不是問題。

    若是進入了天位,即使是初入小天位的,十米高也不是障礙,即使是像法師那一類的,體質稍顯孱弱的職業者,也是有點難度罷了。

    但是在噩夢這樣的地方,一個未入天位的職業者如果沒有營地那樣的反空間魔法陣的保護,絕對會在這種恐怖的束縛力之下被壓的粉碎。

    雖然進入了小天位,已經抗得住那強大的束縛力,但是在最早之時,也只是能夠抗得住罷了。

    像風狂剛剛穿越過來時,已經是三十五級的他,也是在一時間內感到極為的不舒適,還是適應了一段時間後漸漸的調整過來,才顯得不會那麼的狼狽,並且等級提升了,劍道領悟了,才使得他終於擺脫了那種令人尷尬鬱悶無比的困境。

    而奧婷和克萊爾作為兩個三十二級的職業者,這個等級只能算是初入小天位罷了,能夠在營地之外行動就顯得不錯了。

    還能夠指望她們可以快速的逃跑什麼的,刺客的加速技能和法師的瞬移技能,在這裡由於她們等級偏低的關係,而無法發揮出如同在人間界一般的效果。

    相對比而言,這裡的怪物倒是顯得得天獨厚,即使它們只是處於三十一級這樣的完全初入小天位的級別。

    在噩夢中也可以行動自如,看看沉淪魔那樣的傢伙就知道了,作為每個位面中最低級最垃圾的怪物,它們地速度還不慢。

    可以說絕對是比同樣三十一級地人類職業者快上一些。因此。那些剛剛進入小天位而外出殺怪修煉地職業者。至少都要組成三人一組。並且還要警惕不遇上大型地怪物部落。

    不然。很容易將自己送入死路。像現在地克萊爾等人。不知道究竟是什麼原因。三個人竟然傻乎乎地跑到這種地方來。最後那個等級最高地聖騎士還把自己地小命給陪了進去。

    而風狂現在腳下地這根比周圍還要巨大地石柱。總共有五米高。這五米不論是對奧婷和克萊爾還是對利刃魔一類地。都是一道不可跨越地鴻溝。

    因為空間中。地面地束縛力是最小地。越往上束縛力就越大。如果這石柱只有兩米高地話。奧婷還是可以爬上去。克萊爾也有可能上去。

    呆在石柱上或許比呆在地面好上一些。尤其是在對方沒有遠程攻擊地情況下。但是利刃魔奮力一跳地話。也可能跳起三米高。

    雖然說它們並沒有跳躍地習慣。但做出相應地反擊還是會地。如果奧婷和克萊爾有能力能夠爬上這五米高地石柱。基本可以確保生命安全。

    然後還可以借由克萊爾的群攻魔法將怪物們擊殺,精神力沒有還可以冥想恢復補充,只是這一切都不可能。

    她們兩個這種等級,能夠在地面上自由的活動已經不錯了,還能夠指望達到五米的高度,那種束縛力起碼多出了好幾倍。

    就算是以風狂這種強悍超越許多同級職業者的體質。以及那完全不下於大天位初階的精神力,兩相綜合,想要跳上五米的高度,還是有些難度地。

    並且在這樣的地方,耐力的消耗更加的明顯,起碼是在人間界的好幾倍,所以,一切的因果就造就了這兩個女性職業者只能背靠著石柱,期望能夠換得一絲的生機。到最後的絕望。

    然後又是因為風狂的出現而使得事件出現重大地轉機。

    克萊爾在喝下那精神力恢復藥劑之後,精神力恢復了一些,她再次的釋放出一個冰封球,還在身前釋放一道熊熊的燃燒而起的淡橙色火牆。

    一下子就將怪物們的攻勢給遏制了,在克萊爾動手之後,風狂就沒有出手的打算,眼前這些怪物大都是屬於普通的怪物。

    他現在等級已經有三十八級了,提升的難度比起之前更大,剛才擊殺的那幾隻利刃魔並沒有給他帶來多少地經驗值。所以。殺不殺都無所謂,倒是留給這兩個小職業者殺。還是不錯地。

    而風狂的目光卻緊緊地盯著站立在一邊的拉卡尼丘,他對這個傢伙比較感興趣,因為拉卡尼丘的等級比普通的利刃魔高出幾級,並且還是屬於首領級別的怪物,比亮金級的首領還要高級的怪物。

    不僅可以提供不錯的經驗值,還有可能爆出什麼東西來,驗證風狂的推測是否正確。

    「嘿,小妞,精神力藥劑的恢復效果如何」,風狂示意克萊爾,輕笑著說道,這一點才是他目前最想知道的。

    「大概恢復了百分之三十」,克萊爾雙眼帶著點迷離的神色,感激的望著風狂,輕聲回答道。

    她並不知道自己是被風狂賣了還歡天喜地的幫他數錢,心中感激無比,對之前風狂所說的那些話自動的過濾掉了,也以為那只不過是風狂隨口之言罷了。

    而且她的等級雖然不高,但是法師都是學識豐富的代表,她是從來沒有看過有什麼藥劑能夠一下子就恢復百分之三十的精神力,也從來沒有聽說過。足以證明這種藥劑的珍貴,所以,對風狂的感激更深了。

    風狂一看克萊爾的神色就知道她的意思,他也沒有打算澄清,反正精神力藥劑發揮效果了,而且還不錯,一次性恢復百分之三十,可以和恢復活力藥劑相比了。

    只是一個恢復的是生命值和法力值,而一個恢復的是虛無縹緲難以覺察的精神力,論起那珍貴的程度,還是恢復精神力的藥劑要高些。

    風狂心中不由的歡喜,百分之三十。不錯不錯,實用性非常地強大,完全的超出自己的意料,這麼一想,風狂對那個創造出這藥劑合成的煉金師推崇不已。

    早先的腹誹已經自動的被他遺忘地乾乾淨淨了。

    相對比風狂的悠閒,奧婷和克萊爾就顯得忙碌了。她們面對著眾多的怪物,雖然因為克萊爾精神力的恢復而又將怪物幹掉了一些。

    但那總體上怪物的數量還有不少,起碼有兩百多隻,給她們兩個帶去不小的壓力,然而風狂並沒有出手的意思,除非這兩個職業者實在是扛不住了,不然這也是一種高強度的鍛煉,可以使得她們更加快速的成長。

    一隻頭目級地利刃魔突然跑到拉卡尼丘的旁邊,嘰裡呱啦的說著什麼。一邊還蹦蹦跳跳地,甚至是轉身伸出手來指著站在石柱上的風狂。

    拉卡尼丘頓時一臉凶悍的盯著風狂,雙眼中冰冷無比。隱隱約約的還有電光繚繞,閃爍而過。

    對於拉卡尼丘的注視,風狂只是瞅了一眼,便沒有在意,既然它暫時沒有對那兩個職業者動手的打算,風狂也暫時沒有動手的打算,他還有更加重要的事情要做呢。

    究竟是什麼事呢。

    那就是風狂突然想到,既然精神力藥劑的恢復程度地百分之三十,那麼它們是不是也可以和恢復活力藥劑一樣。利用赫拉迪克方塊合成。

    將三個合成一個更高級別的藥劑。

    想到就做,雖然風狂不明白為什麼赫拉迪克方塊合成東西都是需要三個同樣的合成一個同類但更高級的。

    就像是寶石,三個碎裂的可以合成一個裂開的,三個裂開的可以合成一個普通的的道理一樣,但不明白歸不明白,只要知道方法就好了。

    於是風狂便將三個精神力恢復藥劑放進赫拉迪克方塊之中,然後調整一下呼吸,在難以按奈地心情中,啟動方塊的合成魔力。

    整個方塊內部突然亮起。一片金色的光芒宛如陽光照射一樣,從那三個精神力恢復藥劑中散發出來,快速的湧動,霎時席捲了整個方塊空間。

    然後突然收縮,那金色的光芒跟著緩緩的消散,三個精神力恢復藥劑也跟著消失的無影無蹤,在一個格子上卻是多出了一個更大的藥劑。

    這藥劑的外形和全面恢復藥劑極其地相似,差別只是一個是紫色地,而一個是銀白色的。同樣泛著迷人地光芒。炫目無比。

    風狂將那個銀色的大藥劑拿了出來,仔細的看了起來

    全面恢復精神力藥劑:百分之百恢復精神力

    風狂一看這個屬性。嘴巴頓時咧開,呵呵的笑了起來,但是他的聲音不大,因此下面的兩個人也不知道上面發生的事。

    既然合成有效,風狂立馬動手,將剩下的那些精神力恢復藥劑三個三個的放進赫拉迪克方塊之中,一一的啟動合成魔力,一個又一個的全面恢復精神力藥劑被合成出來,進入風狂的物品欄中。

    原本離開殘破營地的地下室時,風狂身上是帶著一百一十五個精神力恢復藥劑,然後為了實驗,給一隻沉淪魔灌下一個,接著又在剛才還是為了實驗,給克萊爾喝下一個,如此一來,那藥劑就還剩下一百一十三個。

    按照三三合成的方式,風狂總共合成了三十七個全面恢復精神力藥劑,還剩下兩個精神力恢復藥劑,因為缺少一個的關係而無法合成。

    但是這也是沒有辦法的事,雖然說蝕神草和焚心果現在還有剩下一些,估計還可以合成上百個精神力恢復藥劑。

    但是在這樣的環境下,風狂根本不可能動手去提煉調配藥劑,萬一被打擾的話,就會功敗垂成,等於浪費了那些材料,如此暴殄天物的事情,風狂是不會去幹的。

    所以,只能先暫時將那兩個精神力恢復藥劑收著,等到以後有機會了再配製一些藥劑出來,就可以重新合成了。

    待到心中的興奮感退去之後。風狂處理起另外一件事來,他現在所用的飾帶,有十六個格子,也就是可以放上十六個藥劑。

    以前是放著四個強力藥劑和四個強力法力藥劑,以及八個全面恢復藥劑,現在有了新的藥劑出現。那也要放上去才是,免得緊急時刻耽誤了,那可真是麻煩。

    將四個全面恢復藥劑拿了下來,放進物品欄中,風狂將四個全面恢復精神力藥劑放了上去,這樣一來,飾帶的四列格子就分別放著一種藥劑了,非常的方便。

    做完這一切,風狂也不過花了十幾分鐘地時間。但是下面的戰鬥還是沒有結束,怪物的數量雖然也銳減了不少,但還有將近兩百隻。

    而奧婷和克萊爾已經重複喝下藥劑的動作好多次了。她們也無法直接面對這麼多的怪物的同時進攻。刺客和法師不像野蠻人聖騎士之流地,可以和怪物正面硬抗,刺客講究的是速度和反應,正面的對抗無疑是放棄了自身的優勢。

    但是在現在這種情況下,奧婷這個小天位初階的怪物也無法發揮出刺客的優勢和這麼多的同級的怪物搏鬥啊。

    至於法師雖然有著寒冰裝甲這一類型的防護技能,但是被攻擊了還是會掉不少地生命值,所以,法師們也是不願意和怪物們正面硬抗的。

    她們總是會利用瞬移技能和其他的群攻技能互相配合,只是在還有一個奧婷地情況下。克萊爾如果那樣做的話,無疑是將奧婷丟在怪物群中。

    於是乎,這兩個等級一樣低的職業者只能夠在互相兼顧的情況下,不得不選擇和怪物們正面搏鬥,那結果也很明顯。

    因為沒有刻意的去閃避,一直將全部的心神用在進攻上,所以,她們擊殺怪物的速度是快了一些,但被怪物打到的概率也多了一些。自然,喝藥劑的動作也多了一些。

    普通地利刃魔數量一隻隻的減少,而奧婷和克萊爾的藥劑也是一個個的減少,裝備的耐久度同樣如此。

    像風狂現在這樣的,裝備的耐久度就不會有多少的消耗,因為他進入這噩夢之後,從來不選擇和怪物正面的對抗。即使是對抗也是在對方無法給自己造成傷害地情況下,所以,防禦裝備的耐久度就不會有什麼損傷。

    而又因為經常使用劍氣的關係。武器並沒有直接擊中怪物的身體。也沒有消耗什麼耐久度,按照這樣的情況。風狂都估計,堅持個八年十年的,說不定也沒有什麼問題。

    興許是站著累了,風狂乾脆盤腿坐下,看著下面的兩個職業者和利刃魔的殊死搏鬥,但還是沒有出手的打算。

    遙想當年,自己等級還很低地時候,和怪物地戰鬥也不輕鬆啊,尤其是剛剛穿越那會,屬性超低,又空手沒有任何的武器,只能依靠亂拳和長時間地消耗磨死殭屍。

    那時的情況和現在一比,天差地別的,又彷彿是在昨天一樣,歷歷在目。

    「鏗」

    風狂長劍斬出,一道劍氣將一隻頭目級的利刃魔偷襲克萊爾的手斬斷,普通的利刃魔交給她們兩個對付,是沒有問題。

    但要是被頭目級的利刃魔纏上,說不定就有生命危險,雖然風狂也肯定自己能夠在危險發生之前將之遏制,但是世事無絕對,誰知道那時候還會發生什麼事,而導致不應該出現的事情發生,所以,提前將可能出現的危險扼殺在搖籃中,是非常必要的。

    克萊爾回頭感激的望了風狂一眼,無奈,風狂只得再出一劍,將正要攻擊的一隻利刃魔幹掉,心中卻是有點好笑,這兩個職業者的戰鬥經驗還是不夠啊,難道不知道要感謝別人也得有命在才行。

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