眼見著兩個拉怪的人控制著玄火騎士迎上石球的同時自己卻向大部隊的方向後撤,楚仲就有些急了,這個大石球的威力他是見識過的,因此楚仲並不覺得那幾個玄火騎士能夠擋住前進的腳步,而萬一玄火騎士全部陣亡的話,那麼的第二目標必然是那兩個控制玄火騎士的武將(p守衛被怪物攻擊也會造成一定量的仇恨,而p守衛死亡之後,原本存在於p守衛身上的仇恨會有一部分轉移到控制他們的武將身上),如果他們跑回去的話,也就是相當於直接將一個大炸彈抱回大本營了,這是楚仲所不想看到的結果。1,
事實證明楚仲的命令還是相當正確的,兩個負責拉怪的玩家雖然是將手頭上剩下的一百多玄火騎士全部填了上去,可這根本就無法阻止石球前進的腳步,玄火騎士雖然是火系法術可以免疫,但問題是那個大石球根本就不用什麼法術,人家就玩實打實的硬碰硬,如此一來玄火騎士的火焰抗性就沒用了,大火球不費吹灰之力從擋在身前的玄火騎士身上蔫了過去,在奪走了近百玄火騎士的命之後追著兩個朝北方逃跑的玩家就去了。
「他的,早知道這個德行還不如派黑暗鋼甲騎士或者是死亡盾衛者上呢。」一見玄火騎士根本就不行事兒,楚仲就是一陣哀歎,雖然說玄火騎士還有黑暗鋼甲騎士和死亡盾衛者都是十五級的坦克型p守衛,不過在能力方面他們還是有些不同的,玄火騎士所擅長的是火焰抗性,但純粹比防禦比氣血的話,他們要比其他兩個兵種差好多的,當初楚仲是怕放火系大招兒,才把玄火騎士給用上的,但是現在看來,這個決定顯然不那麼聰明,人家大石頭求根本就不用什麼火系法術,玄火騎士的火系抗性也自然沒了用武之地。
「負責拉怪的甭抵抗了,你們別再往北跑了,再跑好進入雷區了,找個方便復活的地方直接死了算了。」眼見著兩個引怪的越跑越遠初中連忙喊他們停住,殺的區域原本就不算太大,跑的太遠一方面是怕他們引到周邊的怪,另一方面他們這一跑,周圍受他們控制的那些p守衛也跟著一起跑,萬一將p守衛也帶入雷區的話,很容易沒搞定先把自己人炸死一片。
「一組再來兩個人,你們用黑暗鋼甲騎士和死亡盾衛者抗試試。」在慌亂中再指望之前那二位拉顯然是不可能的事情了,因此楚仲立刻又從一組調了兩個人上來,在十分強大的情況下開荒,和強力隊速度推是有很大差異的,其中最主要的一點就是需要不停的試探,世界地圖上的大其能力之強悍遠超普通地圖上的,他們所施展的法術別說是現在的玩家了,就算是那些百級的精英p守衛也是很難迎其鋒芒的,如果盲目的將大部隊拍上去與其硬幹的話,那麼就算是人手再多也很有可能被搞的灰頭土臉,因此一般有經驗的玩家在開荒世界地圖上的大的時候,都會事先派一小部分人當做炮灰去試探的強度,只有對的攻擊能力以及攻擊技巧都有一定的瞭解,才能在真正擊殺的時候做出最為正確的應對措施。
楚仲讓隊友兩個兩個往上衝其本意就是為了試探的強度,這個到目前為止還不知名的到目前為止的表現足以讓他打起一百二十分的小心了,世界地圖上的他見過的不少,其中也不乏有一些一百三四十級的高檔貨色,不過眼前這個不知名的大石球這樣,一上場就有能力秒掉上百玄火騎士的,他還真就是頭一回看見,所以楚仲就琢磨著用防禦能力比玄火騎士更為強悍的黑暗鋼甲騎士和死亡盾衛者再去試試的強度究竟有多強。
黑暗鋼甲騎士和死亡盾衛者這兩個兵種都屬於現在段比較高檔的坦克型p守衛了,並且他們都是以防禦高氣血高而著稱的,拿黑暗鋼甲騎士來說,他們在無的情況下氣血能夠達到玄火騎士差不多兩倍多,物理防禦能力也能達到玄火騎士的一點五倍以上,是非常不錯的肉盾型選手,並且黑暗鋼甲騎士在保證了氣血和防禦這兩項的基礎上,還有著不俗的物理攻擊能力,以及拉仇恨能力,因此來來火焰山之前,不管是幻影天舞他們還是楚仲,對於黑暗鋼甲騎士都是非常看好的,不過等實際與大石球對上了之後,楚仲才發現黑暗鋼甲騎士和死亡盾衛者這兩個王牌坦克兵種並沒有給他帶來多大的驚喜。
楚仲派兩個人帶著黑暗鋼甲騎士和死亡盾衛者這兩個兵種上前的本意是希望這四百的坦克型p守衛能將圍起來,進而限制住的移動,好更進一步的看看這個除了撞人之外還有什麼其他能耐,但是讓他玩玩沒有想到的是,僅僅是一個照面,他派上去的那些所謂的王牌就被大石球給撞了個稀里嘩啦的,之前那兩個負責抗怪的玩家沒救出來不說,這隨後跟上去的這四百p守衛反倒是也全部搭了進去,而從楚仲下達命令,到大石球幹掉所有的黑暗鋼甲騎士和死亡盾衛者,這期間所用時間竟然僅為一分鐘而已。
「我靠!這傢伙的物攻能力也太了吧?」眼見著黑暗鋼甲騎士和死亡盾衛者也全部壯烈犧牲,楚仲就忍不住一頓罵,事先他就估計到這個鳥不是什麼善茬兒,但他萬萬沒有想到的是這個大石球能難對付到這種地步,就連這些所謂的王牌部隊也並非人家的一合之將,不過嚴格說來黑暗鋼甲騎士和死亡盾衛者也並不是白白犧牲,由於他們的防禦和氣血都要比玄火騎士高出很多,因此在與硬抗的時候,大石球並沒有像之前對付玄火騎士那樣直接將其秒殺,而是用了兩次攻擊才能放到一個目標,雖然說這和秒殺也沒有什麼太大的區別,但就是因為多出這一下,讓楚仲對於大石球撞擊目標所造成的傷害有了一個大致的瞭解。
「看樣子幻影天舞那傢伙是對的,對付這種還真得用上嗜血魔。」黑暗鋼甲騎士和死亡盾衛者不行事兒,不過楚仲倒是沒有就此失去信心,因為除了這兩種p守衛之外,楚仲手頭上還有一種更為能扛的兵種——嗜血魔。
嗜血魔是二品p守衛,在登記方面練到最高也不過就是一百零五級而已,由於這東西的等級實在是太低了,當初楚仲在來的時候根本就沒正眼看過這種長的乾巴瘦跟狗頭人似乎還有點兒血緣關係的小傢伙,可當幻影天舞向他介紹完嗜血魔的能力之後,楚仲毅然的決定帶上這些「累贅」。
嗜血魔其實嚴格說來應該是屬於控制系的p守衛,他們在正常狀態下其主要作用是給隊友上一些增強攻擊能力方面的輔助,而這個時候的嗜血魔在防禦還有氣血方面都足以用一個面字來形容,當然了,既然說到正常狀態,那自然也少不了不正常狀態。
嗜血魔在練到滿級,也就是一百零五級的時候會多出一個嗜血的效果,這個效果和武器戰轉生之後的一個技能名字完全相同,兩個技能都叫嗜血,但所產生的效果是截然不同,甚至可以說是完全相反的。
戰士的嗜血和野蠻人的狂暴效果有些類似,是以持續掉血為代價來增加戰士短時間內的攻擊能力,而嗜血魔的嗜血卻是以犧牲攻擊能力和輔助能力來提高嗜血魔自身的氣血還有防禦能力,這個嗜血效果一共可以疊加十次,每疊加一次嗜血魔的防禦還有氣血就在原有基礎上增加一倍(比如說正常情況下嗜血魔的防禦是一萬的話,一次嗜血,其防禦就能達到兩萬,兩次嗜血就能達到三萬),而嗜血魔的攻擊能力以及所釋放的輔助效果卻因為嗜血疊加次數的增加而每次降低原有的百分之十,也就是說疊加到十次的時候,嗜血魔的氣血和防禦將變為之前正常狀態的十倍,而攻擊能力和所釋放的效果卻直接降低為零了。
嗜血魔在正常狀態之下就不具備拉怪的能力,嗜血之後就更別扯了,十倍嗜血狀態之下嗜血魔不具備任何攻擊能力,整個就是一個大沙包,不過對於現在的楚仲而言,嗜血魔有沒有攻擊能力已經不重要了,重要的是抗擊打能力強就行啊!